-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Ну дык, сам же и ответил. СЧ все ищут и всем интересно. Попса. А вот мохнатые ирланды трехметрового роста не каждый день встречаются. Хипстерская штучка-с.
-
Лажа - это выкатывать хладный гиперконфликт в последние пять минут, а то, что "жуткие неуловимые призраки" оказались военным камуфляжем для суеверных крестьян - хорошая работа. Если бы им еще экранного времени добавили, было бы вообще здорово, а то выглядит так, как если бы из В2 вырезали длинный диалог с Лето в конце. Хотя чем Эредин отличается от того же "полотенчика" Роше? Да ни чем особым. Также топит за своих, как может.
-
Йа, йа, йа того же мнениа. Что этот мистический Шлерф, что Ваня Добров - одна хрень, все эти рассуждения о том, кто что раньше писал, как показывает жизнь, мало имеют ценности относительно текущего момента. В игропроме нужно каждый раз заново доказывать, что ты чего-то стоишь. Я во времена своего фанатства по МЭ с придыханием следил за всеми этими перестановками, кто какие сценарные куски себе в заслуги поставить может и что в итоге? Уолтерс собственноручно слил им же ранее написанного отличного Призрака. Уикс слил всю внутреннюю драму Мордина из МЭ2 своим "ай мэйд э мистейк!!!". Отличный Легиоша-из-МЭ2 захотел в тройке стать "прям-по-настоящему-живым". В общем продолжать я могу очень долго. Так или иначе работа всей сценарной команды есть творчество коллективное, на которое влияют все кому не лень, начиная от продюссеров и заканчивая программистами. Будет день - будет пища. Нам обещали начало активной рекламы в 2016, вот и посмотрим, а сейчас дергаться не вижу смысла.
-
До недавней книги это было так, но в Сезоне Гроз автор похерил эту теорию. Решил пробежаться по тесту с целью набрать цитат на тему ведьмачьей истории. Итак, первый рассказик, вселенная как таковая еще не прописана и Велерад выдает: Затем, подборка из Крови эльфов: Как видно, абсолютно везде о Каэр Морхене говорят как о крепости ведьмаков вообще. Не Школе Волка, а о ведьмаках в целом. Т.е. на момент написания книги в представлениях автора, это единственное место, их дом. "Монструм" точно также не ссылается на иные месте. Ведьмаки = КМ. Закрытый документ для Капитула со свидетельствами магички также наводит мысль об отдельной корпорации, доступ к секретам которой закрыт для посторонних. Трисс несмотря на близкое знакомство тоже мало что знает, в Аретузе ей ничего не рассказали. Знает только что это не их затея, указывая на мага-ренегата, который непосредственно нужен для управления процессом Трансмутации. Также довольно забавно, что Койон у них из Повисса, который у автора на Юге(!), т.е. относительно КМ это может быть южнее, но, блин, для КМ вообще все будет южнее - это к слову о проработке, наличии карты и т.д. Из Башни Ласточки: Предпоследняя книга, а все тоже самое. Опытный фехтовальщик, Лео Бонарт распознает в Цири навыки ведьмака и при этом ассоциирует ее именно с КМ. И только лишь в сааамой концовке всплывают некие школы кота и грифона, о которых до сего момента - молчок: В Сезоне Гроз история крутится вокруг замка Риссберг, с его темными секретами, своеобразного чародейского НИИ, где проводятся разного рода эксперименты и проверяются теории. Например, именно там был разработан эликсир, который замедляет старение. Тут уже совсем иной коленкор пошел: Из теста и контеста книги, повествующий о столь любимой Сапеку теме людей-выродков становится понятно, что ведьмаки просто еще один проект поехавших разумом магов, которым только дай чего-нибудь такое веселенькое придумать, а люди потом, понимаешь, страдают. Ну и напоследок о типчике из мутной школы кота: Из текста ясно, что "котам" зимовать больше негде, а в КМ к Брегену относятся не очень. Но кто, что, почему сличилось со школой - не ясно, теории Лютика о плохой мутации Геральт не поддерживает. В игре о том, что нынче ведьмаков не готовит ни одна школа говорится на загрузочном экране с советами, так что на непоследовательного Сапека рассчитывать...
-
Это странно, учитывая, что Велен точно также поделен на зоны, в которых играет своя музыка, при этом каждый трек имеет ночную версию, внутри зон часто включаются дополнительные слои, боевые темы разные и т.д. After the storm. Есть в оригинальной дорожке. А я бы не отказался от какого-нибудь "морского" дополнения, что-нибудь такое в стиле Лавкрафта(только без потешных рыболюдей из первой части).
-
У них в том же ролике в начале мелькало что-то очень похожее на Новиград, так что сколько там еще cgi-ки дорисовали неизвестно.
-
- Чуешь это? Чуешь? - Что, Ваша Высокощчь? - Костры, сынок. Этот запах ни с чем не спутаешь. Люблю запах паленых магичек поутру. Знаешь, однажды 12 недель кряду мы жгли в одном городе. И когда все было кончено, я туда поднялся. Мы не нашли там никого, ни единого алхимика или чародейки! А вот запах... знаешь, такой нажористый аромат... весь город пропах... Победой! *вздыхает* - А ведь когда-нибудь эта война закончится...
-
Ясно. Напоминает утечки из патчей/дополнений к МЭ2 по поводу будущего контента. Может это просто тестовые наброски, а может и конечный результат. К слову, в игре есть
-
Элегантно они старую гвардию в сторону отодвинули. Ну и славненько) А можно на первоисточник оных утечек взглянуть? Поди Пастебин анонимный какой-нибудь?
-
Информация по ближайшему дополнению в начале сентября и картиночка вам:
-
Путаешь причинно-следственные связи. СГ вышел в конце 13-го, так что Реды успели внедрить квесты с "котами" в игру. Их "дефектность" подчеркивается и там, и там. Хотя, по неохотным оговоркам Геральта, думается, что все там с мутацией в порядке, просто лидерство захватили агрессивные товарищи и в итоге все закончилось тем, что им больше негде зимовать. Те же "волчата" явно несут на себе отпечаток личности Весемира с его отстраненным отношением. Если отношение автора к играм и проявляется, то скорее ироничное - Геральт умудряется чпокнуть трех магичек за одну книгу. Прям-таки коллекционер на манер первой игры. =) Я про эпилог, вокруг которого и крутится обсуждение в теме.
-
Не, это он самокопирнулся: Сапек игрой скорее в коммерческом плане вдохновлялся, когда писал СГ. :D Концепция живого Геральта спустя сто лет - это по ходу аналог Теории Индоктринации в среде ведьмакофанов. Мол, нельзя, но если уж очень хочется, то можно и понатягивать сову на глобус.
-
Бездушной куклой я бы ее не назвал, но проблема указана верно. В игре абсолютно никак не раскрыта ее слабая, женственная сторона, которая в книжках страдала от невозможности быть полноценной матерью, тосковала по Геральту, когда он не был рядом. По сути игра сделана с учетом знания книжных нюансов играющим и если вы с первоисточником не знакомы или, не приведи Эру, не являетесь фанатом женщин типа Чорная Аспажа, то совершенно не ясно, что ж там Геральт в ней нашел. Что мы имеем? По сути 90% времени Йеннифер занимается оперативкой, решая, размышляя и давая указания на то, что и как надо делать, чтобы найти, помочь, защитить, затащить и охранить Цири, при этом ее мотивы, какие-то нюансы совершенно скрыты в тени. А Йен между делом снисходительно ухмыляется в меховой воротник и в 101 раз напоминает, что уж мы-то точно сделаем все как она скажет и добавки попросим. С ней толком об отношениях с Геральтом-то поговорить нельзя - НЕКОГДА, дела ждут, про цурочку, вокруг которой все во многом и крутится вообще полный швах. Сцен тупо нет. Есть ли чем восхититься? Безусловно. И вопросы умеет решать жестко(некромантия), и о репутации не сильно заботится, за себя постоять может и т.д. Но это все, как бы сказать... ко многим в игре относится. Пойти что ли заромансить Ламберта - он забавный, рубит дикогонщиков на куски и несмотря на весь сарказм всегда готов помочь? При этом игра, подобно Йен, совершенно охреневает, когда решаешь не идти на поводу у разработчиков. Как это не хочешь романсить?!! Быть того не может! Не-не, мы продолжим. Вот щас выкинем диван и поскандалим. Для бедной женщины даже не предусмотрели будущее в этом случае, она просто растворяется в воздухе перед эпилогом. Причина в общем ясна. В игру решили впихнуть слишком много всего. Она вроде как про довольно странную семейку, но семейные отношения как таковые в ней показаны слабо; вроде как не про политику, но при этом ее тут довольно много и она проработана на порядок хуже, чем в В2 и т.д. Собственно не то, чтобы меня вся эта романтическая тягомотина как-то сильно уж беспокоила. У игры есть проблемы посильнее.
-
Как прошедший игру, могу с уверенностью сказать, что это точно не Керис/Церис.
-
Кто-нибудь встречал сию мазель? Небось какой-нибудь турнир по гвинту в Пассифлоре?
-
Большая статья на Еврогеймере, освещающая в основном детали разработки В3. Людям, любящим почитать о том, "что было бы..., если бы.." будет небезынтересно. Ранние сценарные идеи. Присутствуют феерические, например, Йеннифер разошедшаяся с Геральтом во взглядах на общую цель заводит ведьмака в тюрягу на одном из осторовов Скеллиге, откуда можно бежать парочкой способов. Путешествие на Нагльфаре под магическим прикрытием, дабы узнать необходимую информацию, с множественными проверками на вшивость "легенды" и т.д. Собственно главная причина успешности квестовой линейки Кровавого Барона:
-
У меня все норм с производительностью, загрузки даже вроде бы шустрее стали. Эксперимента ради забил грифа в Белом Саде - все хоккей, опыта отвалили прилично. К слову, в патче пофиксили проблемный алтарь с гулями в прологе, куда после убийства оных не возвращаются люди. И еще такое ощущение, что несколько ослабили красночерепных противников. Стражники по прежнему валят с одного удара, но теперь вроде не такие бронированные. Думается, задел на осеннее дополнение. Там вообще по обе стороны Понтара хватает бесквестовых мест. Например, пустая хижина с кучей цветочков внутри севернее Эст Тайяра, фермы, усадьбы и всякие Шато. Или Волчье Урочище - алтарь из мегалитов с-з от Врониц. Хотя может быть и просто следы от ножниц. Дополнения, кстати, делает краковское отделение. Основная команда только помогает. По поводу Цири и Ложи: да, засчитывается как минус.
-
После общения с Эмгыром у меня создалось впечатление, что там все сильно не безоблачно. Оно, конечно, возможно моя стандартная паранойя, но, как и с Шилярдом в В2, с Императором каждый нюанс не просто так. =)
-
"Из Новиграда наш нейтралитет выглядит несколько в ином свете". (с) Эстерад Тиссен. Или что-то вроде того. А у Його Цесарского Величества , стало быть, на Ковир зуб образоваться не может? Так может.. того, этого... Аналогичные впечатления. 3/4 времени все было относительно прекрасно. Есть крупные проблемы связанные с общим балансом, микроменеджментом вещей и прочим вещизмом, но все это вполне терпимо. Сюжет же к концу сдает очень уж существенно.
-
Господи! Аргус, тебе вообще хоть что-то в игре понравилось-то? Как в тему не зайдешь, так ты сто грамм яда отливаешь. :D Сюжет дерьмо, квесты неоригинальны, боевка фуфло, мечик тупится, баланс кривой, пейзажи унылы, попа лошадиная из монитора вываливается... Теперь вот фаст-тревел не тот. Ты просто герой какой-то - я бы такое страхомордие за километр обходил, а ты как образцовый солдат приказ командования выполняешь.
-
Тут уж каждому свое: кто-то "тратит время" на разглядывание пейзажей, а кто-то фиксируется на лошадиных жопах.
-
Да там от силы секунд 30 галлопа до ближайшей "автобусной остановки". =)
-
Было очевидно. Предыдущие патчи добавили в файлы соответствующие правки. На примере волчьей куртки: p.s. А, ну вот и оно. :D