-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Смешанные впечатления. Очень сильное влияние последних Сплинтер Селлов, причем как в положительном, так и отрицательном ключе. Если раньше стелс был более медленным, стражники ни черта не видели, но зато хорошо слышали, то теперь наоборот. Игрок порхает призраком и старается не отсвечивать. С одной стороны, добротная работа художников, масса деталей, погодные эффекты - в общем, приятно смотреть. Вроде как, есть всяческие нычки и секретки. Архитектуру обещают разную в зависимости от района Города(в Дэйпорте - викторианская, на Стоунмаркете более средневековая). Завезли пёсиков из Блэклиста, правда тут они в клетках сидят, а не шастают. Веревочные стрелы можно пользовать только когда дизайнер развешит, разбиться о земь, тоже, видимо, не дадут. Добавили примитивную прокачку(тапки, лук, отмычки, ловкость и т.п.) и фокус. Судя по моему опыту, лучше вообще ничего не качать, так только интереснее станет. Вообще дожили: приходится себя ограничивать и сознательно отказываться от дизайнерских приблуд, дабы не закончить игру за пару часов... Изменений в ИИ что-то особенно не видно. Задули свечку, а бравый стражник мимо прошел не парясь. Ввели некую иерархию нпс. Есть капитан стражи, в присутствии коего остальные, мол, начинают искать более бдительно, т.е. у нас эдакий катализатор органов чувств наших оппонентов. И сам капитан как бы чует(на самом деле читерит как на реалистике в Конвикшн...), где засел Гаррик и идет туда. Посмотрим будет ли что-то сверх этого, хотелось бы. Еще в игру прокралась одна богомерзкая особенность Блэклиста, а именно использование режиссуры. Крадешься ты себе мирненько и никого не трогаешь и вдруг бах! И все вверх дном и за тобой уже гоняться и вслед матюки и стрелы зажигательные посылаютЪ! Ну Йошкин Котэ, как так!? Нет я не против внедрения постановки в стелс, но умеренной. События изменяются и условия для твоего стелсования усложняются - такое вполне приемлимо, бодрит и не дает заскучать. Тут же на ум приходит гребанный поезд из Филадельфии... Да, еще понял чем меня так бесят персонажи - они мерзкие и отвратные, все как один. Раньше такого не было. Костя-Трикстер, Виктория, Каррас, Гамалл - все они хоть и были жуткими порой, но присутствовал там и такой элемент забавной трэшатинки, которая сглаживала впечатление, а тут прям сириес бизнес, безысходность и боль в ночи... Короче как-то оно пока непонятно что будет, но поиграю. Да и балансируют вроде как вокруг призрачного стиля.
-
Они достаточно совершенны, чтобы отказаться от цифр в диалогах. Даже в ДАО были разные первичные реакции на вступление тебя в диалог в духе: 1)Оу, приветик-приветик! 2) Да? 3) Чё надо? Были отдельные диалоговые линии, когда персонаж "плыл" и начинал нести что-то слащаво-романтичное. Вовсе необязательно разрабатывать уберсложную систему лицевой анимации(хотя она будет очень кстати), со всякими драматическими поднятиями правой брови, краснениями морды лица и прищуренными глазами. К тому же у нас времена полной озвучки - актеры-то на что? Так или иначе БВ развиваются именно в направлении усложнения невербальных нюансов. Хотите назад к цифрам? Верните Балдурс и текстовые диалоги.
-
Создается впечатление, что Гейдер не понимает разницы между препятствием, которое необходимо преодолеть и реализацией выбора одного из возможных вариантов, который может осуществиться, а может и нет. Если мне нужно зарубить толпу орков, то система должна быть сложной ровно настолько, дабы я не слишком заморочивался вопросами рода: а не затупился ли мой меч, цел ли щит, не хлещет ли слишком из раны? Т.е. я должен концентрироваться на понимании стартегии и тактики противника, размышлять как бы мне его одолеть, а не бороться с собой - у меня нет выбора, я не могу отказаться от драки. Другое дело, когда выбор таки у меня появляется и могу, например, их уболтать, отдать ценный для них артефакт, откупиться какой-нибудь Изабеллкой и т.п. вещами. Это уже не обязательное препятствие, есть выбор. С диалогами похожая ситуация. Большая часть игроков представляет из себя самых настоящих шлюх одобрения, они не любят, когда им в лицо говорят, что ты был не прав, ты совершил плохой поступок, Алистер поставил тебе МИНУС, бе-бе-бе! И неважно, что игрок может плеваться от оного Алистера и такая реакция будет для него самым что ни на есть плюсом. Тоже самое с парагоном/ренегатом. В силу неповторимости каждого жизненного опыта один и тот же поступок может трактоваться по разному, не стоит насильно вписывать действия в какие-то рамки. Опять-таки, отсутствие некого цифрового/символьного фидбэка скорее склонит игрока внимательнее слушать персонажа, вникать в его модель мира, т.е. диалоговый выбор будет более осознанный.
-
Купил в середине декабря. За это время было только пара вылетов и периодически не хочет грузиться сервер - лечится обычно повторным заходом. Игра работает на высоких с 4-кратным сглаживанием на старушке 560 Ti, после смены FOV на 90 вообще ощущение летающей игры. По сути единственный серьезный баг, когда ситуация отображается по разному у меня и моего оппонента, который, приняв очередь на грудь, радостно расправляется и убивает с одной пули.
-
Может это общеизвестное знание здесь, но... Первый раз видимо невнимательно смотрел трейлер и не прочухал, а тут зашел на фан-сайт и чо увидел там:
-
Я таки надеюсь, что они ее на следующий год перенесут, ибо если принимать за весну 12 начало разработки, то хоть и на готовом движке со знающей командой, 2.5 года маловато для той зуппа-пуппа игры, к которой все готовятся. Опять будут стенания о том, что то вырезали, сё хирургировали... что, мол, бета-тест на игроках проводят. А еще этот вездесущий открытый мир. Пусть уж лучше подольше делают, раз так пафосно захотели серию закончить.
-
Киперы ужались до старой бабки-шахматистки, которая ведает бомжами? :laugh: Чего-то она меня пугает почище Гамалл)
-
В первой части были костлявые эманации охотников, к тому же они летали по воздуху. А тут ходят во плоти, их можно убить физически - отсюда и требования к художникам иные. И все же люстра не есть гуд, Дракула в костях из В2 выглядел круче. Hq-скриншотец с болота Башня таки не с вызимского болота, а скорее всего отсюда:
-
Оценка гипотетическая, т.е. надо проявить фантазию. Самара великолепно работала в тех рамках, которые были заданы ей кодексом, она даже дочурку свою завалила. Плюс держит свою рефлексию на заднем плане, это не мешает ей работать. Практически идеальный кандидат.
-
Рекс(МЕ1,2), Заид, Самара(ME2) - эти могли бы, да, верю. Остальные, увы, кисель. Бойцы и специалисты могут быть хорошие, но не спектры. Эшликайдены совсем неуместны, ибо их спектрианство прикручено к сюжету, чтобы и дальше нагнетать драму и досаждать игроку, иного смысла там нет.
-
Имелся в виду квест "Память старых лет", в концовке которого появляется дядька(Оператор) призывающий гаргулий - сложнейший бой в игре, пожалуй.
-
Пир + Танец - лучшая книга в серии. Твои информаторы чуть лучше чем собачьи какашки.) А вообще дело вкуса. Танец ругают часто за то, что у него издатели концовку отпилили и несколько линий повисли в воздухе.
-
Тут есть одна штука. Все эти шмотки, прокачка, перекраска и прочий микроменеджмент - он несет в себе в основном дополнительную, поддерживающую, косвенную ценность. И основным блюдом быть не может. Важная деталь, но второстепенная. По большому счету той игре, что мы имеем на данный момент все это нафиг не надо. Зачем? У нас есть прямолинейный шутан с криво прикрученной боевкой, ориентированной на мульт-орду, уровни из колофдюти и пара армейских диалогов с драмсценой в конце. Надо создавать полноценную локацию, где можно без спешки пообщаться с персонажами, которые выдадут тебе как стрелковые, так и нестрелковые квесты, раскроют сюжетный фон и предысторию, да просто напросто в памяти осядут, чтоб после того как ты покинешь это место у тебя хоть будет представление о живом, логичном, правдоподобном месте, где люди делают то, что им по сюжету там положено делать. А то сейчас у нас одна штурмовая труба... Вот тогда-то и имеет смысл вводить разные скафандры, моды, обвесы, насыщать прокачку навыками вроде того, что быстрее и проще поможет дверь взломать/броневик починить/напарника вылечить. Короче им надо менять само мышление и подход к геймдизайну, та трилогия, что мы имеем очень поверхностна и не раскрывает вселенную и на 30%. Если студи в Монреале пойдет на такие изменения, они с легкостью создадут лучший Масс Эффект.
-
Они не провалились, просто были не такими большими как они ожидали. Что по своему неплохо. Меньше шансов перейти в режим дойной коровы.
-
Вот молодец, напомнил.) Фильм шикарен. Художка, постановка и актеры - все на высшем уровне. И любовь там такая какая и должна быть - простая и безусловная. Еще на похожую тему и схожим же названием - корейский Робинзон на Луне/Castaway to the Moon/Kimssi pyoryugi.
-
Звездные войны. Что смотрел, что не смотрел, ну хоть буду знать что за чудо такое. Еще Аватар, пожалуй. Чем дальше я уходил от кинотеатра, тем быстрее стирались воспоминания.
-
Гхм, неуж-то вернемся обратно на вызимское болотце? http://i761.photobuc...%20LP/tower.jpg
-
В том и проблема, что Фольтест на той позиции, где к этому очень даже можно придраться. В каких-то делах он может себе позволить куда больше, чем Геральт или Лютик, тогда как в других куда меньше. За его решения несут ответственность другие люди, они выливаются в "политические злодеяния". Опять-таки в обоих играх он делает Геральту предложения, от которых тот не может и не должен был отказываться, если не хотел неприятностей. Выше уже писал, что для меня он будет поприятнее Хенсельта, но разница между ними не столь уж велика. Скорее уж Радовид получил звание за то, как он укреплял свою власть. Вообще рассуждения на тему хороший мужик/плохой король или плохой мужик/хороший король довольно бессмысленны, в то время правление сильно зависело от личности правителя и система не была настолько устойчивой и независимой, чтобы переваривать любое чудо на троне.
-
Уже посмотрел на вики. Всегда думал, что за хрень Вега порет в игре про церберовского агента, который сотрудничал с жуками? Но я думал об обычной ошибке сценаристов или о продавшемся агенте, а тут оказывается это у них такой замысел был, мда.... Правда непонятно с кем там было сотрудничество, если Шепард уже всех выпилить должен был к тому времени... но ладно, желания лезть в эти дебри снова у меня нет. Спасибо за ответ.
-
Я тут собственно так... мимокрокодил и глаз задергался, но где это проходила инфа про сотрудничество псины с жуками. Если в комиксах/кинеаниме, то вопрос снимается.
-
А прозвание "Свирепый" он получил случайно, да?) Да и Фольтест... - Он сделал из моей матери потаскуху, а потом отрекся от нее перед всем королевством. - Это так, только твое геройство этого не изменит. Может он и поприятнее Хенсельта, но тот еще фрукт. А как короли они все примерно на одном уровне стоят. Чем хуже или лучше Хенсельт, который хочет укрепить свою страну и вернуть старые земли + покушать Темерией? Или Фольтест, который оттяпал кусок долины Понтара у Демавенда и вместе с Роше придумал план по саботажу каэдвенских усилий? Или Радовид, который вроде бы как не при чем, однако ж при первой возможности берет все, что плохо лежит? Или наша святая дева Саския, на которую яростно молится большинство игроков, при этом забывая как она добивает и без того покоцаный Аэдирн и намеревалась завалить Фольтеста?