-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Геральт - на юг в Темерию, Эскель - на запад, упоминал что-то про побережье, в Реданию вероятно, Ламберт отправился в Каэдвен, так что Весемиру остается Север. Ковир и Повисс?
-
Подкину концептов: Плюс в игре похоже засветится Весемир. Официальных подтверждений нет, арт с польского форума, но стиль очень напоминает работу художников CPR. Из трейлера. Внимательно посмотрите на человека, который едет слева от Геральта - наручи и куртка один в один.
-
Так у них стратегия была одна, они просто разошлись в тактике. Ну и плюс его оппонент не был дряхлым старичком.)
-
Дело не в том, что Станнис чем-то по особенному страшен. Его не приемлют лорды Вестероса потому, что он другой. Не играет в игрульки престолов, а напрямую движется к цели, как поезд по рельсам. Слишком не гибкий, слишком "чугунный". Если уж говорить о страхе, то на бытовом уровне в книжке есть яркий характерный эпизод с фактически сливом мейстера Крессена. Человек, который считай заменил ему отца и наставника, прошел с ним осаду Штормового Предела, следовал за ним везде, оказался не нужен, едва стал давать ему советы, вынуждающие к какому-либо компромиссу. "В свое время ты мне хорошо послужил, но теперь ты стар и "не в струе" - пора на свалку."
-
Бывший моддер Андрей Квятковский, работающий сейчас над Дикой Охотой, вознамерился поиграть дома в В2, что называется, фана ради. С этой целью он решил игру слегонца изменить и через парочку недель опубликует баланс-мод для боевки. Общая цель: увеличить отзывчивость и мобильность Геральта. Некоторые особенности: - Можно парировать атаки на ходу и бегу (новые анимации) - Геральт быстрее реагирует на клавиатурно/геимпадные кнопки - Активный блок замещен активным Квеном - В бою использует пируэты и фокус (новые анимации) - Более сбалансированные уровни сложности - Геральт больше не "отшатывается", если противник ставит блок, что позволяет быстрее продолжить связку ударов - Противники взрываются, если применяется определенная атака (т.е. Игни - пример из интро с Лето и Демавендом) - Эликсиры имеют и негативное влияние http://forums.cdproj...com/threads/255
- 8 051 ответ
-
- 10
-
-
Согласен, эрудированный игрок увидит подтекст, но это не вопрос контента, а его восприятия + умения разрабов вложить в события второе дно. А есть ли открытые сюжетные ветки? Обе игры имеют завершенные истории. Нильфы перешли Яругу, Темерия и Аэдирн перестали существовать, зима подходит к концу и позиционная война скоро опять перейдет в открытую фазу. Это начало В3. Главный квест про близких Геральта и Охоту закроет старые вопросы, но остальным, по прошлому опыту, перепадут разве что крошки с барского стола.
-
Дык в том-то и дело, что не та же. Про Якова, бунт в Вызиме и Саламандр было по минимуму, Шани исчезла, Трисс отретконили для большей няшности и насильно уложили в кроватку к Геральту, дабы у него был дополнительный мотив скакать по главам. У новичков же зачастую кружилась голова от веселых ситуаций, когда управление переключалось на Хенсельтов и прочих Саский. Они обещали этот момент исправить. Учитывая прошлый опыт можно обоснованно рассчитывать, что с прошлыми сюжетками особенно заморочиваться не станут. Опять же, они до сих пор не приняли решение в каком виде/объеме будет представлен трансфер сейвов, т.е. это будет вишенокой на торте максимум. Из Гейминформера: "Вам не нужно играть в прошлые части Ведьмака, чтобы насладиться третьей. Однако, прохождение второй части, местами очень рекомендуется, за свои собственные заслуги. CD Projekt RED уверяет нас, что сюжет Ведьмака 3 полностью независим, а все необходимые шаги, для быстрого введения в игровой мир и сущность Геральта, присутствуют на ранних стадиях игры."
-
Им как-то придется разбираться с войной, дабы не получилось как в Готике 3, где после "революции" в деревеньке просто менялись часовые и все - мир-то открыт и просто перебросить Геральта в следующую локацию не получится. Опять же, непонятно как и насколько мы будем связаны с этими событиями. Сюжетные линии будут скорее всего новые, нежели продолженные старые(при дилемме персонажи-из-пред-игр/книжные персонажи, они предпочитают выбирать последних), так что на всяких там Роше/Йорветов, вернее на их большое экранное время, можно особо не надеяться. За историю с Джемнифер/Охотой я особенно не беспокоюсь, мне больше любопытно как они с "тактическими" событиями будут разбираться. Открытый мир накладывает известные сложности.
-
Просто с моей т.з. в сиквеле подход более прогрессивный, т.к. изменения ощущаются полнее. В1 так не воспринимался. А темп повествования, думаю, уже де-факто будет снижен из-за другого подхода к истории + необязательность многих крупных квестов. Из той же степи потеря литературного журнала от Лютика.
-
Где-то разрабы упоминали, что на такую масштабную вариативность, как два разных 2-х акта, можно не рассчитывать, ибо они не потянут ее в сильно разросшемся игровом мире. Акцент сместился.
-
Кстати, довольно-таки показательно, что люди перепроходят ролевухи в первую очередь из-за качества реализации "постоянных", нежели количества "переменных". Причем субьективность в предпочтениях тут, как никогда высока. И все же мне грустно, что такого раздолья как в В2, третья часть не предложит.
-
Кстати, о восприятии. Когда читаю книжки, прям радуюсь, до чего же крутых персонажей создал автор, какие же они все непростые, как в жизни. Приходишь на форумы: Нед - гавно/ Ланны в белом или Нед - наш светочь/Ланнов на плаху.
-
В итоге я в Деус играл с модом, который оный фильтр убирает, ибо люблю яркую картинку. В каком-то давнем интервью арт-директор выражался на эту тему в том смысле, что они хотели применить новую цветовую палитру, дабы выделяться из ряда других киберпанк игр. Посему я задаюсь вопросом: не стоят ли за нынешним перезапуском похожие мотивы, мол, будет все в сером тумане и будут показывать пальцем и говорить, что это Вор? Как это все в итоге будет играться и восприниматься увидим после релиза. Меня же пока больше интересует скорее геймплейный аспект, нежели художественный, который от перезапуска, как по мне, пока проигрывает.
-
Я бы еще добавил к этой мешанине электронную музыку, камеры слежения, глазные протезы от Сарифа, бурриков и этакий налет гангстерской атмосферы 20-30-х годов с шерифами, мафиозными воротилами и казино + все это происходит в мегаполисе масштабов Нью-Йорка. Итого, мы имеем какую-то дикую мешанину, которая в теории восприниматься целостно не может, но на практике являет собой невероятно самобытную вселенную, равных которой можно сосчитать по пальцем одной руки. Вопрос: нахрена от всего этого великолепия избавляться? В Деус Эксе им приспичило все залить золотом, а подобная эклектика не выделяется с первого взгляда? И нам дали туманный "Лондон, оккупированный солдатами Австро-Венгерской Империи", по которому бродит бледный ниндзя с невыспанными глазами и ногтями напоказ? Опять грешим на фокус-группу, которая надорвала свой мозг?
-
Можно расслабиться и ожидать ФМ-ку по мотивам Вора. Что по своему неплохо.
-
Ой, люди, чего-то мне шмешно.) Еще чуть-чуть и вы меня тут в адову дьяблу превратите. Ну не стоит так серьезно относится ко всему. Итак, американ стайл активейт. p.s. Мордератору Карпину: если очень хочется проверить свою теорию, можешь обнулить мне репку - она мне в общем-то ни к чему. p.p.s. Ни в коем случае не ставте мне этих милых полярных зверьков, если у вас вообще может возникнуть такое странное желание, не дискредитируйте мое сообщение! Всем хорошего настроения!
-
Самое большое достижение - недели полторы назад удалил нахрен МЭ3 с харда вместе с его загребущим мультиплеером.
-
В статусах написали про планировавшуюся в МЭ2 смерть Барлы Вона, который как мы знаем был агентом Посредника, после уничтожения которого можно было услышать в новостях Цитадели, которые в итоге в релиз не попали: Причиной этому было вероятно то, что историю с охотой на Посредника решили перенести в DLC, т.к. встроить ее в главный квест по каким-то причинам не смогли или не захотели. Первоначальный постмиссионный разговор с Лиарой уже давным-давно валяется на .А совсем не так давно я узнал кем оказывается должен был изначально являться Посредник:
-
Как по мне так "слявянство" там только в предместьях да Темноводье, но тут все очень тонко. Еще с музыкой они в сиквеле малось промахнулись. Шикарные треки есть, но их куда меньше, чем в оригинале, зато симфонической каши хватает.
-
Тут у кого как. Меня оригинал как раз раздражал вот этим прямым копированием, в игре будто бы появлялась чудо-скрепочка-помошник, которая говорила: "Сейчас будет важная философская цитата из книги!" А еще Геральт каждые полчаса ныл по поводу своей нелегкой судьбинушки. В2 для меня зело естественее. И фракции с политикой там интереснее получились.
-
Я имел в виду на данный момент. Перед самым релизом МЭ2 у них де факто почти все сценаристы, которые имели отношение к первым двум играм команду Масса покинули. У второй как раз юмор был новый по большей части, это третья довольно неумело(для меня) бугагирует над каждым чихом, который успели заметить фанаты, особливо Цитадель тут "отличилась". Но раз людям это нравится, вот я и размышляю...
-
Хорошо, что в открытую объявили то, о чем уже известно давно.) В свете огромного успеха последнего дополнения думаю им имеет смысл делать нечто вроде No One Lives Forever в космосе, т.е. стебовую фантастику с большим количеством юмора. Сценаристов, которые бы хотели и умели делать что-то действительно серьезное в НФ жанре у них нет, зато есть Уолтерс, который как заведенный твердит как он любит комиксы и Уикс, пишущий стеб ради самого стеба. Даже читая того же Гейдера понимаешь, что самые неоднозначные и интересные вещи в их играх происходят скорее по случайности, нежели по плану. В общем, расслабтесь и улыбнитесь мр. Хадсон и творите то, что у вас получается лучше всего.
-
Да нет проблем. С радостью соглашусь. Но только когда будут скриншоты оной неприязни. А запощу-ка я тут пост Криса Л'Этуаля, который был ее сценаристом в МЭ1. Об Эшли и ее "расизме": http://forums.penny-...Comment_3655447
-
Плохо, что невнимательно играл. Ибо нет там ксенофобии, есть недоверие, обоснованное, о чем я и писал выше. Моя приставучесть связана исключительно с интересом к причине того или иного отношения. Если я вижу, что человек пытается разобраться и не рубить сплеча, то у меня нет претензий. Если же он уже заранее на основе своих взглядов пытается натягивать персонажа на глобус и подстраивать факты под свою теорию(ну типа как монсиньор Харбинджер), то я начинаю возмущаться. В принципе, в обоих случаях вся эта грызня бессмысленна.