-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Зачем ждать? Уже давно доступно видео из беты: delete - не тот раздел Моя левая пятка узрила в ролике Марс, Тессию и кооп-уровень с Новерии...
-
Читая BSN наткнулся на такой текст, в бете он присутствует: p.s. Понятия не имею откуда это, но можно предположить, что повествование будет подаваться в форме легендарной истории о капитане Шепарде, рассказанной на ночь детям. И с DLC таким образом удобно работать: "Ну паааааааап, ну расскажи еще! Хотю сказотьку!!"
-
Ага, вместо того, чтобы использовать шанс вернуть к жизни друга/любовника, которому обязана жизнью(даже если тот к ней потом относился холодно), она должна была с воплем "Так не доставайся же ты никому!" выбросить тушку в шлюз? Не являюсь фаном Лиары, но она никого не обвиняет, а преследует свои цели. Вся критика игроков как раз и заключалась в том, что она де бросила кэпа и занимается посторонними делами. Мне гораздо ближе подход, при котором мне честно скажут о своих планах и удалятся, нежели будут заверять в вечной любви, а когда припечет начинают истерику с попытками выделится на фоне посторонних.
-
Так в чем проблема? Говоришь, что ничего не нашла на Аларае и двигаешься с лояльной Талюшкой по сюжету. Нелояльную Тали, если обнародовать данные, тоже можно провести через сюисайд миссион.
-
Она вообще не ругается. Мол, раз Шеееепард - значит надо.
-
Не будет реплики и она очень сильно ругается, если забрать Витора с собой. Еще, кажется, нельзя будет узнать какое у нее следующее задание.
-
На мой взгляд, это ключевые факторы. Триквел всеми силами стараются сделать более похожим на первую игру, где был явный злодей Сарен. Об этом и Хадсон говорил недавно, подразумевая, что теперь у нас будет более персонифицированная угроза(Призрак и Ленг), в противовес аморфным коллекционерам. Игра, также, в своей структуре достаточно линейна. Действующие лица могут поменяться(старый/новый Совет, Рекс/Рив, Мордин/Уикс, королева рахни/искусственный суррогат королевы и так далее), но порядок действий останется прежним, т.е. последствия наших решений воплощаются в жизнь достаточно экономно. Соответственно игрок пускается в одном направлении, где имеет ограниченный выбор и либо Цербер становится союзником, либо явным противником, а т.к. есть прицел на МЭ1, то выбор очевиден. Все-таки у меня проблема с тем, как лихо они переписывают образ на ходу, заполняя сюжетные роли. Дело не в том кто и как воспринимает сценарные события - эти впечатления по определению должны быть разными, хотя бы просто в силу отличающихся взглядов играющих. Призрака рекламировали как персонажа, который сочетает в себе лучшие и худшие человеческие черты одновременно. Очень многие ожидали, что на протяжении игры он таки всадит нож в спину, но этого не произошло(приказ Миранде - не более чем повод для ее эффектного увольнения), т.е. у них получилось создать образ эдакого союзника, который от соперника отличается самую малость. Даже если ты свято веруешь в про-человеческие идеи, чувствовать себя использованным неприятно никому, независимо от величины ЧСВ. Да, концовка весьма прямо указывала на то, что ГГ с ним больше не в связке, но она была открытой и оставляла поле для маневра, не вешая ярлыки. Вышедшая затем книжка Карпишина, где турианцы основательно потрепали организацию, еще больше намекнула, что роль Цербера в МЭ3 будет меньше, чем в сиквеле. И вдруг, откуда ни возьмись, у них появляется свой флот(комикс) и маленькая армия(игра), которые начинают играть роль едва ли не сопоставимую с Альянсом. В одну ночь Цербер из маленькой полувоенной организации в 150 агентов и операторов + аутсорс, превращается в угрозу всей галактике. Появляется информация об охоте на Шепарда и работе на жнецов. Не нужно быть профи, чтобы увидеть тут следы сценарного клея. Ненавистники с радостью прыгают с возгласами "А я ведь говорил, говорил!!!", а немногие сторонники удивленно чешут в затылке. Теперь мы читаем скрипт беты и можем видеть все в деталях. Из организации, где главным была идея, цель, а исполнители второстепенны, Цербер превратили в космическое гестапо. В прошлом остались инопланетяне Лиара и Ферон, отставные альянсовцы из экипажа Нормандии, парагон Джейкоб и ледяная Миранда, ну и сам Шепард, которого в общем-то никогда и не собирались вербовать всерьез. Ныне это все шелуха, призванная оградить кэпа "от истинной сущности" Цербера(понятно злой), т.е. сбор единомышленников более не преподносится как фактор комфорта, призванный сделать работу более эффективной, а как злодейский маневр. Теперь там только Акуза и Телтин, все что было хорошего похоронено. Даже такие преданные ребята как доктора Арчер теперь не входят в список доверенных лиц и всех, кто не занимается непосредственно второй частью чудо-девайса зачем-то надо пускать в расход. Чем мешали? И так везде, абсолютно по всем квестам. Иногда доходит до смешного. Квест про взбунтовавшегося ИИ на Луне был переписан, с целью показать неудачу Приззи(первая версия EDI поубивала персонал). В определенный момент нам открывается, что Призрак имплантировал себе некие штуковины, призванные бороться с внушением, одновременно полагаясь на страховку в виде ученых, которые должны его контролировать. Может это произошло перед событиями МЭ3? Тогда становится понятно, что он всю игру пляшет под дудку жнецов: срыв туриано-кроганского альянса, покушение на Совет и прочие вещи дестабилизируют ситуацию и разрушают единство, что на руку жнецам. Призрак думает что это его план, хотя на деле нет. Если же он модифицирует себя только под конец, когда он отправился на Цитадель, понадеевшись на анти-внушенческие штучки, то тут возникает вопрос: а нафига было создавать себе столько проблем излишними телодвижениями, если ему достаточно было лишь раздобыть данные с Марса, да посетить Тессию. Все. Единый флот, справился бы с ролью отвлекающего маневра куда лучше его организации. Есть ли реальная причина творить все эти ужасти, кроме соответствия марке злодеев? Тем смешнее выглядит финал. Нам всю игру навязывают один образ, а в конце пристрелив Призрака(или убедив его застрелится), мы узнаем, что мужик-то, оказывается, почти сумел довести дело до конца, если бы не попал под внушение. Я уверен мало кто воспользуется этим вариантом(и опрос в теме финала это подтверждает), ибо после того как тебе 40 часов говорят одно, а затем круто меняют курс, немногие решатся его использовать.
-
Вот в этом-то и проблема, что у нас нет четкого образа организации на протяжении всех трех игр. "Был", "теперь". Насколько бы успешными были замыслы Призрака, если бы он после каждого проекта не переводил работников на другой, а просто убивал их? А ведь мы не раз встречаем( в играх, книгах, комиксах) людей, которые работают с Призраком уже давно. В чем смысл такого изменения приоритетов? Зачем отталкивать людей, которые поддерживают твои идеи? Касательно "собачки Приззи". Почему-то люди забывают, что сам Шепард получил от такого сотрудничества. Жизнь, корабль, команду, апгрейды. Почему об этом забывают? Да, это было дано не по доброте душевной. Нет, необязательно за это выполнять все его желания, но неужели нельзя понять, что отношения могут строится и на взаимном использовании? Ты такой же инструмент для меня, как я для тебя. Совет Шепарда использует и ничего. Андерсон от него информацию скрывает и ничего. Хэккет им манипулирует и ничего. Ария дает ему информацию, чтобы тот таскал для нее каштаны из огня и ничего. Рекс его использует для устранения своих клановых противников и ничего. Чем Призрак-то хуже перечисленных господ? Спорно. Уже хотя бы потому, что можно соглашаться на дикие эксперименты в МЭ2. И как бы это ни выглядело, подобный шаг имеет под собой железную мотивацию. Проект по изучению гетов? Пожалуйста, в МЭ3, где геты у нас опять перешли в ранг негодяев, есть широкие просторы для применения технологии "подставного лидера". База коллекционеров? Внушение и риперов в новой игре будет много, без комментариев. Изучение биотики? У них в этом деле колоссальный опыт и новые, уже использующиеся, технологии. Любой, кто внимательно следил за событиями обоих игр может увидеть, как успехи, основанные на крови, могут сильно облегчить жизнь в МЭ3. Какой вообще может быть разговор о морали, если Шепард способен поддержать генофаг, по сравнению с которым все прошлые эксперименты Цербера выглядят детскими шалостями. Кстати, Шепард-парагон в МЭ3 почему-то не стесняется использовать данные Мэлона, чтобы создать лекарство от генофага, а жертвы там были. У Шепарда безусловно должна быть голова на плечах, которая должна понимать, что в одиночку и с голыми руками много не навоюешь. Самое забавное, что если бы не Цербер, то: 1) Шепард был бы до сих пор мертв. 2) Коллекционеры были бы близки к постройке жнеца-человека. 3) В гипотетическом МЭ3, после консервации человечества в машинной оболочке(которая произошла бы гораздо быстрее), ничто бы не остановило риперов от начала массовых бомбардировок. Спасать было бы уже некого. Тессия? Палавен? Не отзываются. 4) Никто бы не почесался даже задуматься о самой идее, что жнецов можно контролировать. Думаю, что как раз на новых читателей(а также ненавистников) и направлена резкая смен курса. Необязательно снова делать Иллюзив Мэна боссом, но и превращать его в опереточного злодея, на потеху паладинам и новичкам, необязательно. Интересно, как бы прореагировали люди, если бы в МЭ2 при подлете к Цитадели, СБЦ открыло огонь? Совет ведь известен своими "кидками": кроганы, кварианцы, люди в МЭ1... всех их использовали, когда они были нужны и кидали, когда дороже было ввязываться.
-
Когда делал сейвы на третью часть, прошел таки через все разговоры с ней, не доводя до предмиссионного секса в финале. :laugh:
-
Все-таки непонятно зачем им это нужно, ведь получив контроль в свои руки, им уже никто не был бы страшен. А так к себе только внимание привлекают.
-
Глядя на этот ассуминг директ контрол сценаристов, довольно иронично, что одним из финалов является торжество планов Призрака. =)
-
Касуми у нас не только ворует, но и песни исполняет:
-
Пара мыслей на счет спора "Шепард - эмо/скала?" Герой является "вашим" достаточно номинально, по большей части это "их" персонаж, которым вам изредка дают порулить. То, что Шепард раньше воспринимал некоторые события с каменным лицом, а одни думали что он горюет, тогда как другие воспринимали все стоически, так вот - это мало что значит, ибо это самодеятельность игрока, а не протагониста. Также думается, что люди несколько переусердствуют в предположении, что кэп будет лить крокодильи слезы и по поводу и без. Я бы больше обратил внимание на постоянный "боевой стресс" и сопутствующие этому психологические болячки. Ну нереально пройти такую мясорубку с каменной рожей и песней в душе. В общем, дайте кэпу шанс.
-
Это я уже с теперешних позиций так выражаюсь. В то время все говорили о "перевоспитании"(с). И было из-за чего. Шепард его спрашивает в последнем диалоге, где, так сказать, подводятся итоги, что он будет делать. И Гаррус рассказывает о желании податься в Спектры/вернуться в СБЦ. Тут уж факт, как есть, без всякого субъективизма. Да не волнуйся ты так, не ради денег же спорим. =) Что есть его багаж? Гаррус изначально именно что детектив, который в первую очередь думает о поимке преступников, то есть Шепард-ренегат своими речами просто поддерживает его изначальную систему воззрений, поэтому говорить о том, что Гаррус что-то сам там надумал некорректно. Я так говорю вовсе не из презрения к персонажу и величины моего эго, а просто потому, что МЭ1 не подбрасывает нам такого материала. И если в МЭ2 он ведет себя уже по другому, то мне хочется узнать, что же такого произошло с последней нашей встречи, что он переменился. Да, МЭ задумывался как киношное повествование, где многие вещи не обязаны долго и нудно разъясняться, но уж пару фраз-то можно было сообразить. И то, чем был интересен Гаррус в МЭ1 уходит + отсутствует игровое объяснение. Внеигровое есть: сценарист слил две ветки, дабы не заморочиваться. Я не критикую те методы, которыми он устраняет бандюков, мне не нравится, что кроме этой войнушки там больше ничего нет.
-
Все точно также даже с последними патчами? И что будет, если изменить алгоритм действий, например, в открытую всех перестрелять(за исключением цели)/дать по физиономии, а не прятаться за углами, как на видео? Болванчик все равно куда-то телепортируется?
-
В МЭ1 казалось, что изменил. Гаррусу это даже часто ставят в претензию, мол, лист на ветру. "Выйти из тени капитана". В сиквеле оказалось, что не изменил. Только вот при чем тут смерть капитана? Гаррус покидает Нормандию сразу после финала МЭ1. И о мирных жителях ему говорит только Шепард-парагон.
-
Нет больше Архангела. Правда, неужели никто не слышал как его характеризует Ария? Очень точно, на мой взгляд. Безрассудный идеалист, который пытается прививать добро там, где его быть не может.
-
И кто получил профит от его действий? Ария, которая расширила свою сферу влияния, ибо конкуренты были заняты Архангелом. Разница. В Спектры его не приняли, тогда как из СБЦ он ушел сам. Штука в том, что в МЭ1 мы при желании можем заставить убедить Гарруса примириться с правилами, т.е. он возвращается не чтобы изменить СБЦ, а дабы бороться по закону. Мы меняем Гарруса, но все в пустую. Видимо в этот раз его способности детектива отдыхали, о чем я писал в самом начале спора.
-
Я в курсе, что оставаться там он не обещал. Но это вытекало из его желания играть по правилам, если мы его в этом убеждаем. А на деле прежняя песня про "меня сдерживают и не дают развернуться". Видимо выразился не исчерпывающе. Я подразумевал, что подался он туда не ради спасения местных от бандитизма, а чтобы потренироваться в стрельбе на наемниках. Он не особо хотел что-то изменить реально, просто жажда действа, пусть и безрезультатного. Только теперь он не расследует, а сразу исполняет приговор, стал солдатом. И если на Цитадели его борьба еще имела смысл, ибо есть общество, которое можно защищать, то на Омеге в этом нет смысла изначально.
-
Какое-то странное видео про баги. Никогда не вламывался в комнату через стену, но по идее мы сворачивам шею мужику, который стоит рядом, чего же сама цель-то бездыханная валяется? Еще это стрельба по другим зданиям? У тебя там такие же чудеса?
-
Ну, собственно публика может увидеть кто тут на самом деле борец за справедливость и больше всего волнуется.
-
Правда, даже поданная под саркастическим соусом, оной быть не перестанет. Хороший манифест.
-
Это как посмотреть. Если вы продаете в момент релиза уже готовые пушечки под видом DLC и продолжаете продавать их и дальше, а другая компания эти пушечки добавляет патчем - это немного разные вещи. Вещи вроде бы новые, только вот они на самом-то деле старые. И вообще, зачем выпускать новые шмотки? Выпустите патч, который отбалансирует старые вещи. Я понимаю желание господина Ричителло есть не два бутерброда на завтрак, а два с половиной, только вот не мои это проблемы ни разу.
-
Да, обещал. То есть вы согласны с тем, что Гаррус сосредоточен на своем желании поймать в первую очередь самого преступника, а остальное - момент второстепенный?