Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Я пользуюсь данными из игры, на их основе выстраиваю свое объяснение. Это не ляп, это отсутствие разжевывания(на которое так часто сетуют игроки - мол, считают их дураками). Ок, давай воспользуемся "американским стилем": у нас есть есть некая небольшая, безопасная область в секторе космоса, в центре которой находится станция. Чтобы не промахнуться мимо этой области нам нужна навигационная система, без которой ты присоединишься к тем неудачником, чьи обломки окружают пространство вокруг станции.
  2. Во вселенной МЭ есть такие вещи как расчет координат прыжка, на которое нужно время и умение. EDI после успешного прохождения через ретранслятор могла переслать данные Призраку, а те ввели поправки и совершили прыжок более гладко. Первопроходцам всегда приходится труднее. И потом, крейсеры коллекционеров туда как добираются? Каждый раз через обломки? Не думаю.
  3. Согласен, но повсеместное использование их технологий угодно им ровно до того момента, пока существа-пользователи применяют ее без знания принципов работы, ибо когда они начинают ковыряться в начинке и пытаются воспроизвести образцы происходят сбои в запланированном плане, возникают проблемы: то протеане соберут ретранслятор и чудо-файл, блокирующий цитадель, то неугомонные людишки разгрохают Соверена, а его начинку внедрят в свой ИИ, который им потом не раз поможет и защитит, то турианцы переделают клешню под себя в виде пушки, то кровавые спэйс-наци из Сёрберуса изымут навигационную систему из трупика их коллеги... Итого, у нас есть технологии на экспорт, так сказать, а есть для внутреннего пользования, доступ к которым должен быть всячески защищен, иначе мало ли какие неконтролируемые события начнутся, ежели взращиваемое потомство протянет свои любознательные ручки к ним. Новые продвинутые технологии - это хорошо, только вот они предполагают естественное развитие, для которого нужно долгое время, а его-то в данных условиях и нет. Так не лучше ли в таких стесненных условиях постараться изучить то, что уже находится у тебя в руках? Если окинуть взглядом обе игры, то становится ясно, что выживание в значительной степени зависело от прогресса в изучении именно тех скрытых функций, от доступа к которым нас так тщательно огораживали. Так не лучше ли осложнить жизнь креветкам, узнав о них и их игрушках больше, чем способствовать их успеху, погружаясь в гордое невежество? У меня для тебя новость: Цербер обустраивает базу за Омегой-4 в независимости от решения в финале МЭ2. Как они туда летают без системы навигации? Это не ляп.
  4. Вопрос к кому-нибудь, кроме господина Ароннакса: что есть путь риперов и почему развитие по этому пути(то есть использование технологии связанной с нулевым элементом) есть плохо?
  5. 1. Я так и не услышал от вас конкретики, на тему того, как Призрак будет работать на жнецов и при это жнецы будут считать его союзником и оставят в покое с его мега-хитрыми замыслами. Если мои попытки докопаться до причин такой теории - это троллинг, то я уже даже не знаю. 2. А что было в последней сцене с базой колов? "Используйте все возможности для победы на риперами. Начнете отвлекаться на посторонние вещи - проиграете". Получение контроля над жнецами - самая что ни на есть победа. Так почему мой Шепард не может оказать ему поддержку в этом благом деле, хотя до этого может с ним соглашаться почти по всем вопросам? Вы говорте, что вся команда в расходе из-за лояльности Шепу, а о чем он думал когда подбирал эту самую команду, которая будет ублажать взгляды альянсовца-Шепарда? Да, Призрак не упертый парагон, который старается со всеми договориться. Но уж если они решили сделать Призрака врагом, то пусть делают с соблюдением логики. А с чего вы взяли, что ваше толкование верное? Я привожу примеры того, что Призрак раньше не чурался договариваться с несогласными - это противоречит твоей теории. Есть еще кое что. Дневники Призрака, которые показывают нам после миссий МЭ2, в которых он пишет о необходимости привлечь кроганов, гетов и кварианцев к борьбе с жнецами. С этим-то как быть? 3. И опять ноль аргументации. Это же тема спойлеров. Я могу чего-то не знать. Если в игре есть пояснение того, как Удина мог им помочь - покажите. Поделитесь знанием. Не в виде теории, в виде диалога. Если Совет мешает человечеству рваться вперед, то зачем его в свое время спасали от батарианцев Яшка Тейлор и Миринда Лоусон?
  6. Изначально тут планировалась довольно веселая миссия по вербовке Заида. Мы должны были стрясти деньги с местных мафиози, чтобы нанять тов. Мессани, который, как всякий уважающий себя наемник, задаром не работает.
  7. 1. Не стоит писать многозначно, тогда и вопросов не возникнет. Внушение есть внушение. Ты либо мыслишь независимо, либо подчиняешься чужой воле. В каких соотношениях - вопрос второстепенный. Сарена обрабатывали мягко и он думал, что делает что-то по своей воле. Он ошибался. 2. То есть после завершения любого проекта(не важно успешен он лили нет), сотрудников пускают в расход? Просто так? Интересно, долго ли у Призрака проработали бы при таких условиях Миранда и Кай Ленг, остальные сотрудники, которые пашут на Цербер вот уже много лет? До этой игры Призрак производил на меня впечатление руководителя, которые способен находить применение людям самого широкого спектра: от фанатиков до ненавистников. Теперь же он, я так понимаю, стал кровавым маньяком, который убивает, просто чтобы убивать? Кахоку стал сливать инфу о Цербере Посреднику - естественно его убили, ведь он в открытую угрожал их безопасности. Если мы не расследуем Оверлорд, то комплекс подрывается зарядом, в целях безопасности. 3. Как с помощью Удины человечество устроило бы диктат? Советники - это по сути самые обычные послы, которые отчитываются перед национальными правительствами. К тому же у нас идет война, все решает флот. Что Удина сделает? Прикажет Хэккетту самоубиться? В лучшем случае его ждет арест, в худшем - пристрелят на рабочем месте, как изменника. В итоге получается, что все телодвижения церберовцев, окромя разработки супер-оружия, только ухудшают ситуацию и консолидируют Альянс и Совет в попытках раздавить ушлую псину. Классический синдром злодея, нелогичного и беспощадного. Я смертельно серьезен.
  8. Holden

    Цербер

    EDI говорит, после разблокирования:
  9. Holden

    Цербер

    Чертежи у них были сразу, поскольку они участвовали еще в создании оригинала.
  10. Дидимос уже давно занимается публикацией вырезаного контената. У него весь канал на трубе этому посвящен. Непонятно зачем отказались от стазиса в пользу роя жуков? Первый вариант выглядит куда более серьезно и удобенее с точки зрения того, как можно транспортировать такую кучу народа на корабль в сжатые сроки. Кстати, Мордин в первоначальной версии был биотиком - логично, что он разбирался в стазисе.
  11. Странности: 1. Каким таким образом Призрак собрался занять нишу коллекционеров, не будучи при этом под внушением? После всех подлянок, что он устроил риперам в МЭ2, они должны воспринимать его как противника, т.е. некое сотрудничество возможно только после одурманивания. 2. Его кредо: "Незачем уничтожать то, что можно использовать." В свое время принадлежность Шепарда к Альянсу не помешала вложиться в проект по его воскрешению, а сам воскрешенный может в течении игры стать чуть ли не самым верным его сторонником. В начале МЭ2 вербуют даже недружественного кэпа, а в МЭ3 отвергают даже ставшего союзником? Последовательный сценарий? Не, не слышал. 3. Зачем привлекать к себе внимание покушениями на всякие там Советы Цитадели и прочих важных шишек, если можно тихо-мирно собирать свое супер-оружие? Наоборот, стоит поддержать анти-риперские усилия, дабы заработать общественное признание. Не лучше ли всю игру держаться в тени, пользоваться чужими благами, чтобы за пять минут до финала выйти на свет и выкинуть фокус с контролем жнецов?
  12. Holden

    Цербер

    На суть я и не покушаюсь. Удивляет, что люди столь избирательны в суждениях. Почитаешь - все горой за мир и справедливость. Только вот почему-то саларианской ГОР, Спектрам, юстициарам азари можно убивать и нарушать закон во имя чего-либо, а вот Церберу нельзя.
  13. Holden

    Цербер

    Если ты внимательно читаешь обсуждение, то должен был видеть, что я провел различие между терроризмом(как публичным явлением) и спецоперациями, которые проводятся как правило тайно. Цербер - не террористы. Погугли значение термина, в образовательных целях. Вазир не предатель, она по прежнему работала на Совет, просто защищала свой источник информации. Довольно ясно, что ей все эти выходки сходили с рук. Она открыто в этом признается. Это факты. Эксперимент проводили, чтобы узнать больше о внушении и разработать защитные меры. Де-факто в книге Цербер противостоит жнецам.
  14. Положительный в каком смысле? Если мы принимаем за точку отсчета то, что риперы есть некое зло, которое нужно искоренить, то Ленг - наш самый что ни на есть союзник, а его действия получают оправдание: борется с бОльшей угрозой. Образ может и не самый светлый, но ничем не хуже доброй половины партийцев МЭ2.
  15. Тела Вазир очень хорошо объяснит тебе, чем Спектры отличаются от оперативников Цербера, а вернее не отличаются. Лучший момент того DLC.
  16. И как это отменяет тот факт, что сиим поступком он спас окружающих? Мы же не осуждаем Джек, Гранта или Заида, у которых отсутствует личное стремление спасать бедных колонистов в МЭ2. Мы принимаем их помощь, т.к. нам нужны действия, а не раздумья. В этой теме действует полиция из "Особого мнения" Филипа Дика. "Вы приговариваетесь к заключению за мысли об убийстве!"
  17. А зачем же его отправили за Грейсоном-хаском?
  18. А что Логейн? Это такое же каззло, которое ты сначала должен победить, а уж потом, с барского плеча, можешь и помиловать. Ни о каком единомыслии тут речь не идет. Все в соответствии с линией партии. =)
  19. Holden

    Цербер

    Такая роль была изначально для них придумана в МЭ1. Глобальная цепочка квестов, которую почти полностью вырезали из игры. При разработке МЭ2 их переделали в независимую группировку, которая всегда подчинялась только Иллюзив Мэну.
  20. Так на большее их и не хватает. "Да, был когда-то такой парень неплохой, а сейчас надо однозначно мочить!" Я воспринимал МЭ2 как знак неких подвижек в сознании сценаристов, но оказалось, что у них другие планы. Трагический герой - максимум, на что они способны. Для сравнения. Во втором Ведьмаке
  21. Ария просто хочет вернуть свой криминальный бизнес. Проблема в том, что действия церберовцев служат лишь фоном, на котором она может себя проявить, их действия не несут в себе самостоятельного смысла, они обречены с самого начала. Проблема в головах: Which character have you found more difficult to write about and why if possible? Illusive Man's my favorite challenge. He's not outright evil, some even agree with him. But his methods are suspect. http://twitter.com/#!/macwalterslives/status/149214820770656258 До тех пор, пока они будут удивляться, что некоторые игроки, оказывается, даже согласны с Призраком, мы будем иметь то, что имеем. Их конек - героика, неоднозначных персонажей они писать не умеют.
  22. Первые два выпуска меня порадовали, но в третьем пошел трэш.
  23. Призрак в его теме, Заида случайно поймали в кадре из какого-то сериала, о Джек есть только твитт, кого-то из разрабов(имени все равно не знаем), в общем считай, что имен у нас нет. =) Ты знаешь с кого делали Эшли?
  24. А, точно! Еще видел ооочень похожего Джейкоба, но каких-либо доказательств, что это он, нет. Нет, конечно. Большинство из них малоизвестные актеры или модели.
×
×
  • Создать...