-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
А есть основания полагать, что платформинг будет сильно выражен в игре? Вроде бы по представленным материалам(и утекшему геймплею) так не кажется... Как по мне, так в любой игре есть период адаптации к механикам передвижения, стрельбы и т.д. Студии разные, подходы и механики разные, от перспективы это не зависит. Даже крутые пвп-шеры в одной игре при переходе в другую переучиваются. В Киберпанке судя по видео решили не ударяться в оголтелый реализм, так что ГГ может тормозить и до известного предела регулировать скорость прыжка и т.д.
-
Да я ж подтруниваю)) Половые традиции тут стронг! Пасиб!
-
Паренек в VR с пистолем в трейлере на движке; тут сидит на дороге слева от машины; в последнем трейлере на 3:15 дверь открывается и можно увидеть как малой дает стрекоча по улице. Вероятно где-то есть еще. На десятилетие Ведьмака была серия документалок NoClip, одна из частей которой была посвящена локализации, переводу и т.д. и там как раз упоминалось, что в Польше очень просто задействовать детей, вроде бы достаточно согласия родителей. Может быть поэтому у них спиногрызы с самой первой игры есть.
-
Не согласен, с т.з. корпоративной машины там как раз все признаки здорового развивающегося организма, который с некоторой периодичностью болеет и вынужден адаптироваться и придумывать что-то новое, не изменяя себе в главном. Ошибок у них много: какие-то малоизвестные мобы, провал порта В1, в купе с кризисом едва не утащивший студию на дно; попытка разрабатывать два крупных проекта одновременно и выгорание разрабов, проблемный, но все еще живой Гвинт. Посмотрим как они пройдут проверку очень большими деньгами.
-
Чисто субъективно - пока еще нет. В целом, по палате реакция людей на них очень положительная. Отчасти плюсом для них является отсутствие фанбазы в духе старой биоваровской социалки. Редам удалось завоевать доверие широких масс и в случае чего тонуть будут громко, эффектно и быстро. Или не тонуть, а перейти в категорию "еще одни околоигровые бизнесмены". Не, ну играть мне в нее все равно, так что где-нибудь перед релизом кину денег.
-
Да это понятно, что основные продажи делает Його Величество Мимоход, но ведь отношения студии с прямой ЦА тоже важны. Пощади, начальник, я еще на заплатил за игру. Не я верещу от Киану Ривза. В игре отсутствуют ряд важных вещей из настолки(очки человечности, ау), но прессе интересны гениталии, а игрокам камера. Я спокойно всопринимаю критику этой еще не вышедшей игры, но она, покамест, очень однообразна.
-
Тут интересно сколько людей отвалится из-за камеры. И почитать потом отзывы изменивших мнения( или нет). Я вижу тут проблему коммуникации. По сути, людям плохо объяснили, что их ждет. Но за два года до выхода немудрено.
-
Издержки рускоязычного пространства. В оригинальных интервью все как один напирают на увеличение выбора по сравнению с Ведьмаком.
-
Ну как, ровно. На оффоруме и реддите тогда стоял просто чудовищный гвалт. Сейчас и близко такого нет. Я был сильно озадачен, когда тут увидел недовольных тому, что игра будет такой как в прошлогодней демке.(FPP + редкое TPP)
-
Я помню какой уничижительной критике от вытиранов эрпоге жанра подвергался первый Массыч по выходу. Ох, как же его пинали немытыми ногами за кино и парафразы)
-
Маркетинговый отдел разрабов криво проинструктировал. Вместо того, чтобы напирать на то, что они хотят поместить игрока внутрь сцены, в противовес наблюдения ее со стороны, они поют песню про иммершн, который может достигаться самыми разными способами. Хорош заливать. От тебя начиная со второй части Ведьмака идет нытье про потерю эрпогэ и не тех поляков.
-
В основном это экшены, а если кто-то пытается делать сценки с диалогами, то они ооочень затянуты, т.к. игрок выступает в них зрителем, а не участником. В КП эта проблема решена.
-
Деус - ближайший "родственник" КП 2077. Да, бОльшая часть диалогов там мэ-шная, но диалоговые поединки, жемчужина игры, поставлены от первого. Плюс просторные социальные зоны, где игрок может неспешно изучить мир в рпгешном духе, делают ее уникальным примером того, что игры от первого лица с озвучкой - это не есть долбанный кринж. По сути, главная проблема сейчас в том, что у основной массы недовольных попросту нет опыта FPP c богатой социалкой.
-
На Геймерсайде загрузили непожатое 15-минутное видео на 3,7гб, где отсутствует голос рассказчика. Мыло от эффектов осталось, зато можно нормально заценить музыку.
-
Про это многие писали. Например, тут (1:17) в интервью Ивинский прямо говорит, что его полностью оцифровали, было множество сессий звукозаписи, а по числу диалоговых линий он следующий персонаж после Ви ( обычно в этом моменте игроки думают, что их чуть ли не столько же сколько у ГГ, но это заблуждение - герой всегда с большим отрывом опережает нпс).
-
Звучит сомнительно. Скорее уж, наоборот, сейчас как никогда хороший повод выпустить дорогую, бохатую фэнтезийную игру, которая закроет потребности армии любителей эльфов и прочей шалупони. Как раз на противовесе Киберпанкам/Старфилдам/Варфреймам/Дестени и те де. Даже мсье Дарра не сможет жаловаться на конкурентов отбирающих продажи.
-
Сюжетную кампанию прям хвалят-хвалят. И персонажи запоминаются, и мир раскрывается, и художка отличная, и бои свирепые. Мол, лучшая игра в серии.
-
Естественное продолжение геймплейной персонализации, на которую упор. Ты не роуг, который "типа прячется в бою" в традиционной рпгшке, где в коридорной шизометрии гнум, темный эльф и девица идут валить Темного Лича. Нет, тут ты реально иначе передвигаешься по уровню, иначе с ним взаимодействуешь и в дополнение иначе выглядишь. Для полноты образа, так сказать. Это генетическое ответвление, которое начали Деус и Готика в начале нулевых, с упором на наглядность и конкретность, в противовес традиционной абстракции.
-
Самое забавное, что Момот, по сути, очень точно описал прошлогоднюю демку. 95% диалогов идут FPP и чуть-чуть со стороны.
-
Это, кстати, одно из самых больших заблуждений касательно В3. Их система позволяла из различных "кирпичиков" быстренько собрать грубую сцену, которую потом руками дорабатывали киношные дизайнеры и аниматоры. Один из разрабов на ютубе в комментах сокрушался, что его до самой смерти будет преследовать заблуждение людей, будто они там на одних скриптах катсцены создавали, а сами сидели и бамбук курили.
-
Ну ты ж прекрасно понимаешь, что на такой случай у них есть надпись "Все в этой демке может быть изменено". И бесконечные указания на динамичный характер разработки, основанной на итерациях и отзывах. И отчасти, так оно и есть. Чем дальше рекламные материалы от релиза, тем выше вероятность изменений. Я их сейчас не оправдываю, если что. И за графический даунгрейд, и сейчас, когда они прекрасно знали о кхм.. неравнодушии игроков к теме перспективы, они получают на орехи заслуженно. В конце концов, меняешь что-то важное - умей нормально донести информацию. А не это шныряние по твиттерам и пейсбукам.
-
Тренируются на кошках. Прощупывают аудиторию. Я пару дней назад кидал свежее интервью с левелдизайнером, где он подтверждал TPP катсцены, но в этой теме чет никто не слушал. А вообще я бы дождался офф подтверждения. Чтобы громко, четко и на камеру.
-
CGI ролики тоже рекламный продукт, однако ж многие сочли нужным на его основе нести денюжку и пребывать на Його Величестве Хайпе. Согласен. При минимуме усилий могли бы сохранить часть аудитории.