Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Не знаю. В этом вопросе не стоит копать слишком глубоко, т.к. сюжет , опять же, будет конфликтовать с игровым процессом. В МЭ1 у скафандров были показатели защиты от биотики и техскиллов и это никак не объяснялось. Можно было поднять врага на высоту пятого этажа, он падал, вставал и продолжал сражаться. Это как? Список претензий, связанный с работой законов физики можно продолжать ой как долго, зависит от степени занудства вопрошающего.
  2. 2Xtrime Я про врем отката, если что. Вижу, но это противоречие между геймплеем и сюжетом, которое есть в практически любой игре. Негативные последствия Rule of Cool. Гаррус тоже завалил наемника с одного выстрела в МЭ1, но я же не ною по тому, что во время боя он не способен на такие подвиги. Не буду же я перечислять умения, только для того, чтобы их перечислить. Естественно помогли, иначе бы не справился. =) Почему не реальные? Все те же игры с гравитацией, что и раньше. А вот чардж и вампирские способности Самары и Моринт - они, да, очень сказочные. И в этом вся проблема? "Не так, как раньше"? Назвался оным - распишись в получении трудностей и не ной.
  3. У нас теперь все, что не мультиплеер - не партийные игры? Ты сейчас такую глупость сказал... Ну, в принципе, да. 40-секундный откат вполне позволяет сходить на кухню. А пример с Джек для чего? Я никак не могу понять, что это за неспособность? У тебя есть ПП для щитов, есть деформация для брони, наконец есть стазис. Эти роботы, на которые ты, судя по всему, запал, позиционируются разработчиками как мини-боссы, встречаются они нечасто и требуют командной работы в особенности. Хочется быть биотическим богом? Включай ветеран и будь им.
  4. Очень хорошо. Это партийная игра, а не соло. О прогрессе и L5: в прошлое ушли дичайшие кулдауны первой части. Еще раз: если ты прячешься в дальних углах комнаты, это не значит, что прячутся остальные. Интересно будет играть, если игрок сможет выносить имиров пачками?
  5. С цифрами я погорячился, речь шла просто о "нескольких месяцах". На связь выходит Кахоку и говорит, что, мол, они работали на Альянс, но теперь куда-то пропали(т.е. у него нет данных и всего-то), они совсем распоясались, проводят эксперименты и т.д. и т.п. - в общем идеалистично настроенный адмирал, столкнулся с нелицеприятными фактами активности своего начальства. Насчет теневой организации Альянса ты абсолютно прав, куча косвенных доказательств в обоих играх. Допройду вторую часть и выложу скриншоты в соответствующей теме. Справедливости ради, ей же теперь не дают те препараты, которые, судя по всему, тормозили ее социальную адаптацию. Военный биотик Хэнделл вероятно ее и обучает, к тому же они в опасной экспедиции, сомневаюсь, что у них там все гладко и они постоянно сидят у себя на корабле. Каперы, пираты, агрессивная фауна неизученных миров - есть простор для практики.
  6. Ткни пальцем туда, где я жаловался на отсутствие у биотика техумений, не надо выдумывать за меня. Я писал о том, что биотику для успешной игры абсолютно не нужна поддержка техумений, он , а это признак плохого баланса. В МЭ2 с этим получше, но все равно до идеала далеко. Солдат с пулеметом, зажигалками и адреналином - плохо, безостановочно таранящий штурмовик - плохо, инфильтратор врубающий стелс заради одного выстрела - плохо... есть поле для дальнейших усовершенствований. =) Два слова: учись играть. Некоторые, тут на форуме, переступили через первоначальную ненависть и весьма успешно воюют. С момента выпуска игры прошло больше года, интеренет ломится от роликов, в которые развеиваются самые затасканные фанатские страшилки, а воз и ныне там... Пока, ретроград.
  7. В журнале ОХМ было отмечено, что Джеймс Сандерс носит ту же форму, что и Эшли. Это наводит меня на мысль, что Уильямс все-таки получит вменяемый скафандр, ибо слабо верится, что "футболист на стеройдной диете" одевается в мирандоообразное трико.
  8. Не понял смысла этого выпада. Я в процитированном споре постил видео, в котором биотик с шотганом в чистом поле разбирался соло с толопой гетов на планете в Туманности Терешковой, это одна из тяжелейших битв в МЭ1. Суть в том, что биотика в оригинале делает технавыки абсолютно ненужными: недееспособный враг безостановочно летает в воздухе - стреляй по тарелочкам и все. И да, у меня нет проблем с игрой инженером, сложнее = интереснее. Та самая ненавистная защита здорово подкрутила баланс. Технавыки быстро снимают щиты и броню, а биотика отправляет всех в небеса. Теперь это взаимовыгодный симбиоз, т.к. одно без другого замедляет процесс. Персональная техзащита компенсируется более мощными пушками. Кстати, броня в МЭ1 имела показатели противодействия против тех/биоприемчиков, так что все в рамках "линии партии". Геймплей стал разнообразнее, количество навыков выросло, безумие теперь не такое унылое. Кардинальное изменение баланса.
  9. То-то на меня этот трейлер произвел столь угнетающее впечатление. Лондон и его архитектура - это не то, что у меня ассоциируется с МЭ. Очередной ляп рекламщиков, решивших что они знают все лучше самих покупателей.
  10. В книге речь идет о технологиях, добытых Цербером за время событий МЭ2, а это не только база(которая может быть взорвана), но и данные полученные EDI на корабле коллекционеров, Горизонт, мертвый жнец. Оригинал: Откуда взялась цифра в два месяца? МЭ2 - 2185 год, Retribution - 2186 год. Будет еще одна книга, так что пройдет еще какое-то время. Учитывая как быстро люди изучили протеанский бункер на Марсе, я не удивлюсь быстроте адаптации риперских девайсов.
  11. Вот это, кстати, очень здорово. Приостановка конвейера явно пойдет новым персонажам на пользу(нет жалостливых оправдательных историй! ура!) и позволит-таки открыть новые грани любови-ненависти-ревности-что-там-еще-обычно-бывает со старыми.
  12. Промежуточного варианта здесь нет. Жнецы - это именно жнецы, они могут называть себя Назарами и прочими уникальными именами бывших ранее народов, но это единая сила. Кстати, теперь понятно для чего сценаристам нужно было его слегка "хаскизировать". Шепард попадал под воздействие маяка, Призрак был облучен Монолитом - оба в результате приобрели нечто сделавшее их особенными и давшее преимущество. Но это было бы так скучно. =)
  13. Люди перестанут быть людьми, превратившись в жнецов. Лишаться собственной воли, перестанут определять свою судьбу. Это полностью противоречит его креду. А это возможно, они в фансервисе весьма сильны...
  14. "Держи своих друзей подле себя, но враги должны быть еще ближе"(с) Вито Корлеоне =)
  15. Для кого. Для жнецов. http://www.bioware.ru/forum/topic/8594/page__view__findpost__p__747693 Есть разница в отношении людей к саларианской ГОР, спектрам и Церберу.
  16. Это же Призрак. Сюрпризы еще будут. Судя по всему, я был прав на счет того, что вся эта затея с охотой на Шепарда - отвлекающий маневр. Это реверанс в сторону фанатского большинства, которое ненавидит Цербер. Теперь они будут ждать игру еще сильнее.
  17. Я отдал. И не собираюсь менять свое решение, меня ждет очень интересная игра. =))
  18. Азари могут "соединяться", что делает их более чувства более яркими и значимыми, чем у людей. Якобы. Каким образом "соединение"(которое проводили и Шиала, и Лиара) может влиять на привязанность к конкретном индивиду я не понял, это не делает Лиару автоматически ближе, поэтому не может служить мотивом в ее пост-МЭ1 поведении. Далее я на эту тему не буду распространяться, чтобы не провоцировать флуд.
  19. Необязательно. Была же информация, что у них подскочили продажи первой части после релиза сиквела. Ни и фишка с переносом сохраненок тоже способствует.
  20. Тогда подобное можно сказать и об Эшли. Я сейчас не хочу углубляться в психологические дебри, поскольку тут сюжет начинает сталкиваться с геймплейной механикой. Если Шепард отверг ее, то роман не может являться мотивировкой ее действий, роман, как бы многие не возвеличивали эту особенность, - опция, не более.
  21. Я не думаю, что речь идет о любви. Благодаря Шепарду у нее круто изменилась жизнь. Она провела годы, копаясь в древностях, и вдруг появляются геты, Сарен, мать-предательница, жнецы, угроза тотального уничтожения. Шепард, условно говоря, показал ей жизнь в ее многообразии и поэтому она чувствует себя обязанной ему. У Рекса есть проблемы его народа, Гаррус озабочен разборками с преступностью, Тали должна завершить паломничество и служить на родине. Эшли/Кайден по идее лучше подходят на роль спасителя тушки героя, но это два разных человека выступающие в одной роли, их труднее включить в подобную историю. К тому же они служивые люди и не могут просто так взять и отправится к черту на рога, ради боевого товарища/любимого человека. У Лиары же подобных проблем нет. После разрушения Нормандии она оказывается в подвешенном состоянии, когда старая жизнь разрушена, а новой еще нет и она испытывает глубокое уважение к той роли, которую сыграл в ее жизни Шепард. Вот почему она идеальный кандидат для такого сюжета. По крайней мере, так я себе это представляю, "не смогла отпустить" - это как-то маловато для меня. =)
  22. Holden

    Кварианцы / Quarians

    Судя по станции еретиков, геты были завязаны на узловые центры. На мой взгляд, тут все ясно: команда отключения была проигнорирована, т.к. нейросеть гетов развилась в неизвестном для кварианцев направлении, к тому же они истрактовали это как акт агрессии, после чего началась бойня. В силу того, что эволюция была не ясна создателям, кажущаяся нам иррациональность реакции(убивать всех - стариков, детей и т.п.) не поддается анализу - неокрепший разум мог воспринять это как угодно.
  23. Holden

    Кварианцы / Quarians

    Из разговора с Тали в первой части следует, что это был осознанный шаг, а не решение испугавшегося индивида.
×
×
  • Создать...