-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Вся серия это такая наукообразная фантастика. Бесконечные инженерные мины у техклассов, огромные арабские цифры на Цитадели, голографические компы, позволяющие перерабатывать вполне себе физические материалы, отсутствие интерфейсных портов на затылках биотиков.... я уж молчу про то, что для того чтобы победить Властелина было бы достаточно разогнать какой-нибудь шаттл до сверхсвета и направить его прямиком на цель - никакие щиты не спасут. Все претензии ко второй части сводятся большей частью к "скафандрам" напарников и массовой замене перегревающегося оружия на термоклипсы(есть объяснение в кодексе - технология гетов, но за два года пересадить всю галактику на них малореально). Первый ляп имеет художественную причину, второй геймплейную.
-
На самом деле, если посмотреть количественно, то добавили очень немало. Другое дело, что помарок в нем многовато, по сравнению с первой частью.
-
Ох, сейчас люди себе навоображают черти что, а потом будут ругать всех на свете за невыполнение "обещаний". =))
-
В смысле восприятия кварианцев как общего? Как сами геты? Я просто не помню о каком диалоге ты говоришь.
-
Мне кажется, это скорее внешнее впечатление. Мы не знаем какие законы были заложены в основы поведения гетов и в какой именно момент они стали разумными. У Айзека Азимова в цикле рассказов о роботах было всего 3 закона робототехники и то, там такие ситуации возникали, что казалось, что робот действует как ребенок, а на самом деле это был сбой в работе законов или их причудливое сочетание в разном контексте. В общем, вариантов развития ситуации можно написать тысячи - и все они будут укладываться в машинную логику, пусть и будут выглядеть глупо.
-
Ты наверняка в курсе, что помимо логики(которая неправильной быть просто не может) есть еще основания, на которых эта логика покоится. И вот их-то мы знать просто не можем, как и кварианцы.
-
Почему? В МЭ2 кроме Джокера и Чаквас из старых никого не было. После Омеги-4 у них у всех сильнейший стресс. =)) Есть же примеры удачного превращения бывшего партийцы в НПС - Рекс, например. Общеизвестно, что это самый популярный персонаж МЭ1 и практически никто не жалел, что он перестал быть активным персонажем - настолько здорово поставлена встреча с ним на Тучанке. 2 команьена нужны, чтобы втащить тебя на Нормандию и дать возможность играть после финала в DLC. Весь взвод из МЭ2 планировался для одной единственной цели - остановить похищения людей и пережить самоубийственную миссию, просто разработчики задали достаточно мягкие условия, в результате чего можно легко не потерять ни одного человека. Наверняка боялись, что игроки будут постоянно погибать и в результате мало кто пройдет игру. Все в духе современного геймдизайна. Каждая игра в серии планируется как отдельная история и все три связаны только сюжетом о Шепарде и жнецах(это не я придумал, это Кейси Хадсон) - соответственно надо позаботится о том, чтобы новички не игравшие в предыдущие части тоже не были обделены.
-
А они знают, что у кварианцев нет, например, телепатии и, что они принимают решения не коллективно? Ты рассуждаешь с перспективы стороннего наблюдателя, у гетов не было такой возможности. Формально такое решение было именно коллективным: простые обыватели выбирают своих лидеров - передают им право принимать решения - значит они согласны с их решениями - значит они одобрили отключение - значит они также виноваты как и исполнители. Могли геты создать подобную цепочку? Могли. Они могли размышлять как угодно, мы этого точно не знаем, даже кварианцы точно не знают - Тали говорила, что они не были в курсе насколько далеко зашло их развитие. Про "попытаются убить" я не припомню, а вот то, что они находятся в разумном состоянии и могут осознать, что кварианцы держат их в рабстве было точно. Лично я не осуждаю кварианцев за то, что они попытались их отключить - это первейшее решение в таких ситуациях, наверняка оно далось им непросто, т.к. можно предположить, что на гетов у них было завязано немало аспектов быта, производства и обороны. НО. Если ты пытаешься отключать что-то разумное и при том непонятное, ты обязан быть готов к неожиданностям. Это их создания - вся ответственность за последствия ложится на кварианцев.
-
А как геты могли определить у кого есть доступ к рубильнику, а у кого нет? Ты - эксперт в области ИИ и можешь четко спрогнозировать как себя поведет только народившейся интеллект, который осознает что его хотели уничтожить? Еще учти, что вся эта ситуация - это своеобразное обучение для них. Меня хотят убить, так какой смысл мне их жалеть?
-
Уже тысячу раз писали в теме кварианцев. Те самые "несколько" хотели отключить всю их нейронную сеть - для гетов это равноценно стремлению уничтожить их всех, т.к. оболочка для них не имеет того смысла, который она несет для органиков. Их ответная реакция, по нашим, органическим меркам вполне симметрична - они хотели устранить угрозу. Органики улетели - угрозы нет.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1299192629' post='684162] Всю эту тему еще не прочитала, сделаю это позже. Многие задаются вопросом - как Биовары решат проблему бесчисленных комбинаций погибший и выживших персонажей. Думаю, ответ очень прост - заменят. Например, потеряли Тейна? В МЕ3 к вам придет Колят. Потеряли Мранду? Не проблема, можем завербовать ее сестру. И будет почти все тоже самое, что с оригинальными персонажами, но с мелкими отличиями в диалогах. Сделать нового персонажа, с мелкими отличиями в диалогах? Это как? В итоге мы получим 20 буратин, которые будут чистить инженерку и заниматься калибровкой. Все будет также как в МЭ2: потенциальные смертники становятся НПС и их роль ограничивается. А Шепард вербует новых ребят. Предположительно в стиле МЭ1, т.к. времени на раскачку нет.
-
В коробке с Dragon Age 2 должен быть вкладыш с рекламой "Прибытия".
-
Нет, все не настолько высокотехнологично. Хотя, когда я туда попал были похожие мысли. =)) Это "Логово Коры", если идти в комнаты Фиста, то слева есть закрытая дверь, за которую можно попасть с помощью свободной камеры. Наверняка планировалось, что это будет VIP-зона какая-нибудь, но в финальную версию не попало.
-
Немного скучаю по барьеру из первой игры. Какие рожи можно было поймать, ну разве откажешь такому?
-
Да-да, игрок постоянно кликающий по верхней строчке будет сильно недоумевать почему одни без конца минусуют, а другие плюсуют...
-
О, там еще далеко до завершения! Судя по последней книжке у нее с Цитаделью есть негласное соглашение: они не трогают ее, а она не беспокоит их. Если бы с лайнером тамошнего Абрамовича что-то случилось, Большие Шишки сделали бы соответствующие звонки и по ее душу отправили Спектра, но у Арии есть голова на плечах, поэтому все улыбаются и машут. Интересно, а чем бы кроганы расплачивались? Мясом молотильщиков?) Новость про "Инверсию" чем-то напомнила серию "Южного Парка" про "Шаверматор". =))
-
Хоук рвется к власти(пока не понятно почему, но узнаем). Себастиан, в некоторой степени, тоже рвется к власти. Вопрос: на кой черт такого персонажа было делать необязательным, он же явно должен быть частью сюжета. Я рад, что благодаря DLC-шности он избежит скверны участи быть ЛИ, но все же...
-
Нет, это превратности местной системы, которая отличается от МЭ1, где была фиксированная проверка на болтологию. Тут же она динамическая, т.е. система, при посещении какой-либо локации, ориентируется на собранные/пропущенные очки парагона/ренегата и соответственно поднимает планку сложности диалоговых проверок. Вот почему в DLC про Серого Бездельника у огромного числа людей были недоступны реплики убеждения, даже при полностью заполненных "полосках".
-
Проблема в том, что первоначальный вариант истории Легиона был куда интереснее, а у персонажей принимавших в ней участие не было проблем с мотивацией.
-
На социалке про Дитца очень часто писали, что это еще хуже Андрюши, хотя куда уж хуже...