-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Может не слушаться. Все побочки абсолютно необязательны, на то они побочные квесты. Спасать колонию от батарианских оборванцев плохо? Освободить захваченный гетами транспортник плохо? Восстановить щит над исследовательской станцией преступление? Спасая кварианских кораблекрушенцев мы несомненно помогаем "террористам" из Цербера, да? В первой игре у галактических квестов лучше сценарий, зато во второй лучше дизайн. Будет чудненько если эти две составляющие совместят в третьей части. Правда как они собираются пропихнуть их в сюжет с вторжением риперов я плохо представляю.
-
Войн в том смысле, что в кровавых потасовках придется побывать всем независимо от класса. Еще можно представить как твой персонаж, например, переходит болото, направляясь к какому-либо месту по квесту. Напомаженная фифа на Глубинных Тропах? Неееееее. =))
-
1. Меньше заботы о прическе. 2. Не мешают в бою. 3. Лучше подходят образу "женщина-войн". Я категорически за.
-
Да, именно умер. Для меня львиная доля обаяния обеих игр(я наверное зверь из Красной книги - мне одинаково нравится музыка из 1 и 2) приходится на музыку и, когда я узнаю, что проверенных людей, знакомых с особенностями серии не по наслышке, заменяют из-за маркетинговых причин на Громкое Имя, то становится очень обидно. После МЭ3 пускай творят с этой вселенной, все что хотят, но, черт возьми, выкидывать людей, которые являются соучастниками успеха несправедливо. Конечно релиз расставит все по своим местам. Как это обычно и бывает. Ничего не имею против Клинта Мэнселла, мне очень понравилась "Луна", во многом из-за музыки. Просто это не лучший момент для его приглашения. На данный момент уже вторая новость по МЭ3 меня страшно расстраивает: сначала этот бредовый трейлер про приземление жнецов на Земле, теперь новость о замене Wall of sound на Мэнселла...
-
Мне еще до выхода игры сильно запомнился кадр, в котором она и Шепард стоят и смотрят куда-то вдаль на что-то, как мне казалось, удаляющееся, постепенно Миранда опускает голову и медленно закрывает глаза. Сложно сказать конкретно, но ее лицо выглядело настолько живым, одухотворенным, может даже смиренным. Выдранная из контекста, эта сцена произвела на меня сильное впечатление - настолько убедительна была игра цифровых актеров. Впоследствии выяснилось, что это конец ее мисиии, где она смотрит на свою сестру. Забавно, но в игре эта же сцена смотрелась уже не так эффектно. Фон, созданный моим воображением оказался для меня более угодным, чем игровая реальность. В моем представлении, ее старания уберечь сестру от эгоистичного папаши должны были бы разрушиться о нежелание Орианы жить той же жизнью, что и сама Миранда, нежелание играть в прятки, стремление принимать решения самой и ее решение быть с, пусть и не лучшим, но отцом. Это было бы финальным ударом по "идеальной Миранде" справляющейся с любой проблемой, ударом по образу женщины, безупречной в любой ситуации. В этот момент она смотрит на удаляющуюся сестру и, наконец, становится самой собой, с нее слетает все те искусственные представления, что закладывались в ее голову с самого детства, она принимает свою "неидеальность", это момент ее личностного роста. Жаль нет самого скриншота под рукой, но думаю все помнят этот маленький эпизод в игре.
-
Масс без Уолла и остальных - не Масс. Очень разочарован.
-
Fuuuuuuuuuuuuuuu...
-
Ну хоть кто-то. Для первой игры музыку писали четыре человека, для второй пять, а тут один Мэнселл! На мой взгляд, приглашение носит скорее рекламный характер. Наверняка напишет музыку для титров и этим ограничится.
-
ДА2 покажет, как бы это странно ни звучало...
-
Почему два? Сюжетно это теперь один персонаж. Солдат Альянса. Выживший-на-Вермайре. Диалоги могут отличаться, роль - нет. Проститут.
-
Разработчики сейчас получают большую пищу для размышлений, глядя на реакцию фанатов, недовольных тем, что "у Лиары - есть, а у нас - нет". Своеобразная репетиция возмущений, когда выйдет МЭ3. p.s. Равноправие - вредная штука.
-
Во, узнаю фанатов Тали...
-
Его держали несколько людей, а Видо выстрелил в голову, но Заид все равно выжил. Если оставить его под балкой, то саму смерть нам не показывают, только отдаленный план взрыва. И Заид был очень зол на Шепарда, а "гнев - адское обезболивающее". =))
-
Скромно напомню, что Заид уже один раз "умирал"... :tongue:
-
Если они улучшать ИИ напарников, то - да. Еще бы добавил сюда "дружественный урон" от биотики, технавыков и прочего.
-
Вообще сомневаюсь, что будет вероятность гибели кварианского флота. Сомневаюсь из-за маркетинговых причин в основном. Если планируется продолжать МЭ после трилогии Шепарда, то гипотетическое отсутствие там кварианцев будет смотреться странно, они уже стали фишкой серии.
-
Моего ГГ, обнародовавшего эксперименты папаши, она не простила, а уж если флот погибнет... смотреть я на нее буду разве что через прицел дробовика.
-
Да не будут там никого насильно убивать. Вся "актерская команда" второй части в лучшем случае получит достойное камео, а персонажи-ЛИ и ГГ по желанию сыграют свадьбу после титров. =)) Вермайр тут вряд ли возможен, т.к. очень сложно построить драматическую сцену, учитывая ту широкую вариативность последствий из обоих частей. О ком мы будем плакать, если у кого-то они уже оплаканы. :dry:
-
Один из моих самых любимых квестов в первой игре. В МЭ2 в новостях сообщают о последствиях: если игрок убил Дариуса, то Альянс продолжит спокойно добывать НЭ, а если переговоры прошли бескровно, то Дариус начнет наглеть и сильно завышать цены. Непонятно только почему , а в самой игре нет..Хэкекетт, конечно, шикарен - одним только голосом у Лэнса Хенриксона получилось создать образ, который прочно оседает в голове. Умный, хладнокровный и волевой офицер под чьим командованием ты бы хотел служить. В некотором смысле последующее появление Призрака является развитием того образа, что заложил Хэккетт. Во время N7-миссий его сильно не хватало. Очень надеюсь снова услышать его в МЭ3.
-
Эх, я вот из-за Вермайра с Эшли и не романсил. Как-то мерзко становится от мысли, что на выбор кому жить, а кому умирать повлияли мои с ней отношения. Да и сцена на Горизонте тогда выглядит как-то правдоподобнее, мы с ней в первой части ох как ругались.
-
Зачем так кровожадно? =) Можно же просто перед полетом на Илос сказать, что сейчас не время и прочее. p.s. Вообще странно, там же столько возможностей для того, чтобы дать отповедь им обеим...
-
Тем ценнее они для науки - суровая правда жизни. Мордин работал в открытую, имел практически бесконечное финансирование. И я бы не ставил Мордина выше тех ученых - у него на руках кровь миллионов, не зря же он плохо спит по ночам. О саларианце лучше в его теме, и так о нем мало кто пишет... Глядя на разрушенное Чистилище я бы так не сказал.
-
Неправомерное сравнение: все азари являются биотиками от рождения. Люди(некоторые) стали ими искусственно. Как понять суть без экспериментов? Потенциал Джиллиан рос постоянно, никто не мог сказать точно каковы ее пределы.
-
Но почему он вызывает схожие образы, что и на Иден Прайм? Это художественный прием, призванный сыграть на ностальгии по первой игре или сценарный, который получит дальнейшее развитие?
-
Все верно, просто история происходит на первой стадии эксперимента, когда еще непонятно что делать и чем это обернется. Разумеется "первопроходцы" уже безнадежны. Насколько я помню другие дети доставлялись в лагерь в том числе путем выкупа из батарианского рабства, т.е. они уже были с изменившейся психикой. "Избавление требует жертв".