-
Публикаций
6 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Определенно) Я могу ошибаться, но сырье доставляется на переработку и напрямую, на склад поступает готовая продукция. Соответственно, по одну сторону дороги ставятся объекты производства сырья (фермы), по другую сторону дороги, напротив, объекты переработки (производство рабочей одежды, шнапса и т.д.). И несколько складов в пределах шаговой доступности для всех перерабатывающих предприятий, чтобы собирать готовую продукцию.
-
В Овервотче абилки у персонажей прописаны жестко, а сами персонажи узкоспециализированы. А здесь у нас многовариативная система билдов, которая должна как работать в синергии, так и контриться другими билдами. Разве что вообще под пвп отдельные наборы способностей прописать для каждого джавелина, также жестко определенные и отбалансить сами джавелины по характеристикам. Но это снова ресурсы и много, параллельная система, по сути. Может получиться неплохо, но, я считаю, таким не на релизе и в ближайшие полгода заниматься надо, пусть сначала отработают до совершенства систему подачи нового контента и поддержки пве-режима, а потом уже можно пвп-пробовать вводить, когда игра будет крепко стоять на ногах.
-
Вы правы, я неверно выразился. Речь шла об игровых сессиях. Тем не менее, вопрос масштаба остается и мир Антема, тот общий и открытый для исследования, больше, чем в Апексе, причем гораздо больше. Я не знаю, насколько система оптимизации может снизить ресурсоемкость (как выше верно отметили, в демо она работала не слишком хорошо), но это все равно можно будет делать не до бесконечности. Опять же, я видел сообщения в твиттере от разработчиков, что дело было не в запасе мощности, а в сетевом баге, который загрузил вообще все серверные мощности наглухо, включая дополнительные, спешно подключенные. В открытой демо все уже было гораздо стабильнее, кстати. В общем, я по прежнему считаю, что они не делают приватные сессии для фриплея, потому что опасаются перегрузки серверов. Возможно, если они увидят, что все стабильно и нормально, то позже добавят и такую возможность. А винить разработчиков или издателя за проблемы с онлайном на старте, ну это как-то meh. У того же Апекса на второй-третий день проблемы с соединением тоже были, видимо, слишком быстро выросло количество игроков, не сразу отреагировали и подстроились. Не говоря уже о бете Дивижн 2, хотя Юбисофт, казалось бы, должны об онлайн-проектах и связанных с ними проблемами на старте должны знать вообще все уже. Однако, поди ж ты.
-
Некорректное сравнение, так как вы не учитываете масштаб. Респавн точно знают, что на каждом игровом сервере будет строго 60 игроков. Соответственно, на миллион игроков потребуется 16667 игровых серверов. А теперь возьмем фриплей Антема, где одновременно может находиться четыре игрока. Соответственно, для все того же миллиона игроков требуется 250000 игровых серверов. Если ввести приватный режим для фриплея, на миллион игроков потребуется миллион же игровых серверов, то есть в четыре раза больше, на случай, если каждый из играющих вдруг захочет побегать в одиночку.
-
Менеджмент пространства. Острова не такие уж и большие, так что чем компактнее размещены производства, тем лучше.
-
Стрим от разрабов будет в среду, ориентировочно. Завтра разрабы должны сказать точно.
-
Вроде бы это такой баг, не все компоненты, увеличивающие хп, делали это надлежащим образом. Особенно доставалось от этого бага Колоссу, который, на самом деле, куда менее ватный, чем был в демо.
-
Мне бы хватило ремейка первого Андерграунда на новом движке) И нехай, что хотят, то и делают дальше с серией)
-
У меня было то же самое, когда я узнал, что Багира - самец. К такому жизнь меня не готовила) В общем, как-то не выглядит пока фильм снятым от Гая Ричи, Асайлум такое же кинцо может замутить запросто. И у них даже джинн будет лучше отрисован))
-
Может, киношная Жасмин только по девочкам? Вот и приходится изобретать коварные планы с участием джинна))
-
Карла Урбана) И на роль Бэтмена, и на роль Женищны-Кошки сразу)
-
Любопытно. Просматривая записи стримов по Анно 1800, я обратил внимание, что ферма по разведению овец и картофельная ферма вместе с полями легко размещаются на площадке шесть на десять квадратиков) На подобные финты я натыкался и в 2205, это обычный момент для серии в целом? Теперь интересно, какие еще здания удобно размещать вот так рядом)
-
Уорнер говорил, что они могли так сделать, чтобы весь лут выдавался в конце миссии, но посчитали, что подбор лута сам по себе играет мотивирующую роль и приносит игроку удовольствие, поэтому убирать эту механику не стали.
-
По лору так оно и есть, экзокостюм Хелены Тарсис вообще самый первый джавелин, на основании которого потом спроектировали Колосс. Бастион - название континента, на котором развиваются события игры, а не название джавелина.
-
Это справедливо для сингла, который на релизе представляет собой законченный продукт с минимальной пострелизной поддержкой. Антем - игра-сервис, львиная доля контента которого последует после релиза, течение нескольких лет. И потому, совершенно обязательно, чтобы в игру играли, простой покупки игры тут недостаточно.
-
На ютубе просто нажимаете "Поделиться", потом ставите галочку напротив "Начало", задаете нужный таймкод и нажимаете "Копировать". Остается только вставить скопированное в пост. Без всякого режима "Встроить".
-
Лично у вас. А не лично у вас - к примеру, 100 секунд. И так каждый раз, как выпал лут. И тогда вместо получаса-сорока минут на Крепость будет уходить в два раза больше времени. Если прохождение Крепости затянется, удовольствие от ее прохождения начнет падать и чем больше будет затягивание, тем быстрее.
-
Надо смотреть, как они компоненты переработали. Пока, по их словам, причиной отмены дерева перков пилотов как раз и послужила доработка системы компонентов. Возможно, вернут перки позже. А что до лута, лично я согласен с разработчиками, ожидание, пока народ примерит выпавший лут очень сильно растягивает прохождение данжей.
-
Проблема в том, что эти аргументы у него насквозь субъективные. Он чего-то в игре не нашел или не заметил, его вывод - этого в игре нет. Что-то не понравилось конкретно ему - не понравится и всем остальным. И так во всем, включая аргумент, что никто не будет играть в Антем, потому что есть бесплатный Варфрейм. Вся разница в том, что данный конкретный стример не пытается сходу заскочить на хейт-трейн, как это делает 99% рустримеров, а оставляет себе площадку для разворота, если он вдруг неверно просчитал ситуацию с хайпом-хейтом.
-
Судя по впечатлениям стримеров, игравших на сложности ГМ1, без грамотного применения комбо на этой сложности делать нечего. Так что все с уроном от них нормально)
-
Спасибо за перевод) Вроде бы, только одна опечатка бросилась в глаза.
-
На английской версии игры этого бага практически нет, 100% воспроизводимость только в русской локализации, другие локализации от этого бага пострадали минимально (если вообще пострадали). Тот же косяк с загрузкой 95% вообще не вылезал на тестах, чтобы вдруг развернуться во всю ширь во время вип-демо. Тем не менее, к открытому демо его, похоже, прихлопнули окончательно. По крайней мере, ни у меня, ни у друзей он не вылез ни разу. Открытое демо вообще игралось в разы стабильнее и то, что разрабы ухитрились многое исправить за четыре дня, параллельно проверяя, нет ли аналогичных косяков в релизной версии - говорит в их пользу. П.С. Опять же, это лично мое мнение, но судьбу Биоваров определит успех или провал ДА4, а не Антема. Последний лишь может положительно или отрицательно повлиять на окончательное решение, если вдруг ДА4 провалится.
-
На самом деле нет. Они были уверены, что все идет гладко и потому рискнули заявить демо, а не бету. Риск не оправдался, только и всего.
-
Миракл продает игры надежнее, чем целая свора профессиональных маркетологов, факт)
-
Толковые, да. И тут же рядом вплетает "я не увидел", "я не нашел", "мне не понравилось", "меня не заинтересовало". На которые можно запросто найти точно такие же "увидел", "нашел", "понравилось", "заинтересовало". Мне кажется, он в открытое демо уже не играл и это все впечатления от вип-демо, без учета работы над ошибками, проделанной разработчиками. Не говоря уже о тех секретах и лоре, что уже есть в демо. Ну и он с порога отбрасывает вариант, что это именно Биоваре хотели сделать Антем, а не их, бедных, несчастных и горящих желанием сделать очередной сингл, злая ЕА заставила делать сессионный лутер-шутер. Ну и по поводу удержания игроков в игре и того, что больше, чем в два лутер-шутера сразу большинство играть не сможет. Одиночек удержать действительно будет сложно. Но вот компании друзей - совсем другое дело, в хорошей компании никто и опомниться не успеет, как пройдет пара часов во фриплее, за время демо у меня с друзьями такое бывало не раз. И это при уже вдоль и поперек исхоженной карте, открытой для исследования. Второй момент - это сезонность. Когда в основной игре контент закончится, игроки вернутся к Антему, чтобы посмотреть, что изменилось и что добавили. И таких "мигрантов" будет много. Если, конечно, конкуренты Биоваров не напрягутся и не начнут выпускать больше контента и чаще, причем подгадывая их релиз к выходу аналогичного нового контента в Антеме, чтобы заставить игроков выбирать, что им предпочтительнее. Еще он прав в том, что все упирается в эндгейм и именно он определит успех или провал Антем. Но тут все покажет только время, пока что у нас есть только планы на апдейты, а насколько затягивают и интересно играются те же Легендарные Контракты (про которые, кстати, этот товарищ вообще ни слова не сказал), мы узнаем только по факту.