Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Мне помогло установление сглаживания на ТАА и постобработки на среднее, при остальных высоких настройках картинка стала заметно более гладкой и ровной, даже при буйстве спецэффектов или массовом наплыве врагов. Но да, в альфе все как-то было получше))
  2. Вполне обычный подход, когда надо показать срез игры, а не просто ее часть. Для этого придется вносить изменения и делать это лучше на отдельном билде, а не на основном, который потом уйдет на "золото". В моем случае и случае множества других людей демо справилось и дало в себя нормально поиграть. С оговорками, но тем не менее, геймплей, эксплоринг, миссии, крафтинг, игровые взаимодействия, уровни сложности - все это можно пощупать и вынести для себя вердикт. Да, вся ситуация с сетевым кодом радости не вызывает, но, если бы это было что-то простое, это было бы выявлено на предыдущих тестированиях. И обвинять разработчиков в том, что они не всеведущи - ну это как-то meh.
  3. Основа демо - билд шестинедельной давности, человек просто ошибся. Как и некоторые стримеры, кстати. И с того момента, шесть недель назад, над демо работали параллельно с основной игрой вплоть до самого запуска. Разумеется, ему доставалась своя доля внимания, но вряд ли столько же, сколько основной игре, поэтому аффиксы с +0% или из не того пула меня не удивляют. И, в принципе, со своей задачей, заключающейся в показе базовых механик и геймплея игры демо справляется.
  4. Там нужно круги правильно настроить, по цветам. Подсказки на стенах неподалеку от каждого круга.
  5. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Извините, дезинформировал вас ненамеренно. На J надо нажать. Там Кортекс и сведения по испытаниям и деяниям, включая пройденные.
  6. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Во время миссии или в фриплее на вкладке "Отслеживается" можно посмотреть статус испытаний и ачивок. Но, я бы сказал, там не самая понятная система. Вообще, то, что UI откровенно заточен именно под геймпад, а не клавиатуру с мышью, меня изрядно удручает, очень неудобная навигация по вкладкам и режимам с клавомыши.
  7. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Насколько я понял, чертежи падают при закрытии определенного вида испытаний, например, убить определенное количество врагов из определенного вида оружия. Поначалу тоже чертежей не было или были закрыты редкие варианты, хотя ресурсов хватало. Возможно, что-то открывается при достижении определенного уровня. Но крафт даже в таком виде не выглядит ненужной вещью, скорее, наоборот, можно сделать себе довольно хороший шмот.
  8. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    У меня одна редкая автопушка с магазином 100 патронов и скорострельностью 800 выстрелов в минуту, но ее не надо "раскручивать", тем стрельбы набирается сразу. И вторая, тоже редкая, с магазином на 150 патронов и скорострельностью 1000 выстрелов в минуту, но ее надо "раскручивать", как "Молотобоец" в МЕ3, скорость стрельбы набирается не сразу. Видимо, или стреляешь дольше, но медленнее поначалу, либо меньше, но быстрее)) Возможно, с ростом уровня оружия будет расти и объем обоймы. Боекомплект можно увеличить установкой модуля.
  9. Ни у одного моба в игре стелса нет, "интеллектуал". Бандиты точно агрессивные. Есть похожие на бронтозавров травоядные, но они при атаке убегают, а не стоят на месте.
  10. Но такое бывает. Раза три-четыре при фриплее случалось. Пару раз тоже рядовые мобы стояли, как истуканы, тоже во фриплее было. Так что поумерьте агрессию по отношению к людям, будьте так любезны. И игра обязана делать хорошо всем игрокам, а не только некоторым, иначе это очень хреновая игра.
  11. Навесные минометы там разные. Есть фугасный, с небольшим сплешем и приличным уроном, один снаряд выпускается. Есть каскадный, выпускается четыре снаряда по площади, но урон каждым снарядом где-то в треть фугасного.
  12. Колосс мощный, но не неуязвимый, если просто ворваться в толпу, без понимания, в какую сторону сваливать и что делать, очень быстро разберут. Но когда осваиваешься, играть становится легче. По крайней мере, мне и по сравнению с Рейнджером)
  13. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Не для меня он будет сложным в освоении)) Щит можно держать раскрытым в полете, я сближался так со снайперами, потом атака ближнего боя, рейлган, очередь из автопушки. На харде не играл, но на нормале даже в крепости они очень хорошо складываются. Турели выносил по другому принципу. Рейлган с предельной дистанции, добить из снайперки, специально таскаю ее вместе с автопушкой для этих целей.
  14. Ну вот я так и посоветовал ей делать, но все равно, направить мышью джавелин в нужную сторону было очень трудно. Однако же, когда играл уже с племянницей вечером, у нее тоже особых проблем не возникло. И, кстати, загружались мы с ней сразу, без танца вокруг 95% загрузки, хотя и все также вылетали по окончанию миссии. Хотя утром загрузиться без шаманства не получалось.
  15. С полетами и плаванием под водой тоже как-то странно получилось. Лично у меня чувствительность и там, и там стоит на 50%. И вполне нормально управляю Джавелином как в воздухе, так и под водой. Однако же, лично наблюдал проблемы у коллеги во взводе, когда она просто не могла нормально управлять под водой Джавелином.
  16. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Разрядник можно использовать при развернутом щите, он цели сам выбирает. Прожал агро, прожал разрядник, развернул щит, наслаждаешься. И, кстати, щит Колосса очень неплохо держит огненные волны Титанов)
  17. Есть такие) Во фриплее находил с друзьями одну такую. Может, есть и больше, мы еще не все облазили))
  18. Вероятно, с F.E.A.R. сравнивал, там такой же прием используется, чтобы у игрока не возникало ощущения летающей камеры и чувствовались габариты тела персонажа. И, я бы сказал, этот прием действительно работает) Ага) Или стоишь с пулеметом и поливаешь огнем прущих на тебя скорпов ("Звездный десант" во все поля, натурально), или раскрываешь щит и весело пробегаешь вверх-вниз по пандусу, снося все и всех))
  19. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Колосс шикарен) Живучий, при этом наносит хороший урон, сносить врагов щитом весело и на десятый, и на сотый раз))
  20. Заходишь в Кузню и нажимаешь R. Откроется окно смены Джавелина и можно будет разлочить один по твоему выбору.
  21. Завтра уже попробую)
  22. У племяшки на 1070Ti все на максималках летало) Вот у меня на RX480 8Гб при высоких настройках наблюдался определенный дискомфорт, но на средних все игралось вполне комфортно. Лично у меня, думаю, сглаживание жрало много ресурсов, на высоких оно на ультра ставится, а вручную его не поменяешь, только между пресетами переключаться получалось.
  23. Не давайте этому человеку денег в долг))
  24. В смысле? На этом конфиге изначально семерка и была, я только видюхи менял) До сих пор все пашет вполне удовлетворительно)
  25. Вполне нормально идет)) Проц i7-3770k и видеокарта RX480 8 Гб, 16 Гб оперативки.
×
×
  • Создать...