-
Публикаций
6 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Если будет, вы готовы признать, что ошиблись?
-
Это в каком видео? Их сейчас столько, все сразу и не посмотришь))
-
Но вообще, ЕА до сих пор воспринимают Биоваре как ценный актив, способный приносить прибыль. И это изменится только с провалом ДА4. Так что Антем ждет раннее закрытие только в том случае, если он с самого начала окажется катастрофой уровня Фоллаут-76. А этого точно не будет. В ином случае, игру будут стараться держать на плаву как минимум год, так как это игра лайв-сервис и изначально рассчитана на длительную поддержку, это не сингл.
-
Статистика вообще дама переменчивая, знаете ли) Я могу написать один хороший отзыв об игре, а кто-то другой десять отрицательных того же объема. Но игра от такой диспропорции хуже, чем она есть, не станет. Вот вообще. И это даже не начиная сравнить динамику за аналогичный период времени. И это тоже оффтоп, потому что тема касается форта Тарсис, вообще-то))
-
Открой статистику комментариев на БРК по ДАО, ДА2 и ДАИ и увидишь, что ДАО и ДА2 катастрофически провалились по сравнению с ДАИ.
-
Нюанс в том, что на каждого, кому МП МЕА не зашел, найдется такое же количество тех, кому МП МЕА зашел. Даже со всем перечисленным. Опять же, с тем, что карты блеклые, я согласиться никак не могу, наоборот, я не раз жалел, что не хватает времени просто остановиться и полюбоваться на пейзажи или какой-либо элемент дизайна уровня, чисто декоративный, но красивый. Играть в МЕА я прекратил по той же причине, по какой в свое время бросил МП МЕ3 - добился чего хотел и, без нового контента даже хорошая компания игроков перестала вытягивать мультиплеер для меня. Иронично, но Биовар как раз-таки и могут сделать все правильно, чтобы, в конечном итоге, встать наособицу от тех же Дестини, Дивижн и Варфрейма. И все упирается в поддержку, в плане геймплея, сюжета и дизайна у Антема все очень хорошо. Дестини 2 убивает именно медленный ритм добавления контента, когда даже самые преданные фанаты устают ждать новый контент, а тот, при выходе, оказывается настолько мизерным, что его хватает едва ли на два дня. В таких играх движуха должна быть постоянной. Вытянут Биоваре регулярную поддержку свежим контентом не реже раза в месяц - будет очень хорошо. Если будут давать по паре часов свежего контента раз в десять месяцев - Антем закончит также, как и Дестини. Аналогично, мне нравятся и синглы, и кооп. И если про Варфрейм, Дестини или Дивижн я могу сказать, что мне не зашло, Антем таки нашел лазейку к моему сердцу) Что не значит автоматически, что Варфрейм, Дестини или Дивижн - плохие игры, как тут через одного пытаются доказывать в отношении Антема, по принципу, "мне не нравится - игра говно". Говном игра может быть только на основании критической массы объективных факторов, никак не субъективных. Детализация всего запредельная. Там на полках детали механизмов россыпью, тут форма под какие-то иные детали, забытая кружка, мешок с чем-то, полевой рюкзак и так далее, что сразу видно, тут работают и живут. Так из картонной декорации рождается живая, выпуклая картина окружающего, задающая настроение и восприятие.
-
То ли еще будет, когда пойдет инфа по ДА4)) Вот тогда на форуме будет реальная движуха) Это так, легкое волнение в пару баллов и вполне понятно почему - Антем формирует свою фан-базу и изначально на это нацелен. И взаимопроникновение фан-баз если и будет, то не таким уж и большим. Если брать классификации, то у меня осторожный оптимизм, даже несмотря на то, что игру я предзаказал. Я знаю, что эта игра мне нравится, я знаю, что буду делать в ней один и в команде и мне хочется исследовать предложенный разработчиками мир. И также я знаю, что этой игре есть что мне предложить. Вот и все. Пока что Страйдер изнутри мы видели только на Е3 2018 и в ролике с Надзирателем, когда Халук говорит про Сердце Ярости, да. Хотя я подозреваю, что кадры с Фей за столом с кружкой из ролика "Наш мир, ваша история" тоже представляют кат-сцену в Страйдере. Вообще, та небольшая часть Тарсиса, что была нам показана, показалась мне очень уютной, атмосфера там есть.
-
Еще Ефим)) Да брось, коверкать название - это же классика непрямого троллинга. Хотя Биоваре сами напрашиваются периодически, их КОТЕТ только ленивый не пнул))
-
ИГН отправили не билд по состоянию на декабрь 2018 или январь 2019, а куда более ранний, вероятно, еще лета 2018 года. Это факт, так как альфа-тест проходил на сентябрьском билде и все там было хорошо. Почему было сделано именно так, я не знаю, еще одна монетка в копилку факапов маркетинга ЕА. Поэтому что изменилось и в какую сторону мы увидим в демке, которая и должна представлять срез игры, такой, какой она будет на релизе. Дизайн у Антема шикарный, что в форте Тарсис, что вне его. Кроме того, вы излишне предубеждены насчет МЕА, уж что-что, а дизайн локаций в ней красивый, хотя в Инквизиции он и лучше, и разнообразнее в плане биомов.
-
Возможно, изначально так и было, но разработчики решили пойти дальше. До тех пор, пока это не мешает основной игре и не делает ее хуже, оставаясь приятной бонусной фичей, нехай будет, я считаю)) Большинство, уверен, будет бегать по короткой линии от логова Фрилансеров до Кузни и обратно, изредка отвлекаясь на взаимодействие с вендорами, благо, они удобно расположены рядом с Кузней же и вообще не обратит внимания, какие там нюансы кладки фундамента и стен или как красиво вьются светлячки вокруг фонаря вечером.
-
В Тарсисе как раз интересно просто побродить, поискать лор, поболтать с НПС или послушать, что они говорят. А пнуть, ударить и так далее - уже лишнее, я считаю. Опять же, нам показали мизерную часть самого форта, если судить по этому и другим видео. А так, я думаю, у нас будет возможность совершать действия и взаимодействовать с окружением, но в виде запуска определенной анимации (сесть за столик, заказать чай с плюшками), которая в определенных ситуациях сможет служить триггером для события или сценки (сидишь, пьешь пиво, никого не трогаешь, а на тебя кидаются с кулаками или подсаживается Тассин и начинает флиртовать).
-
Хоть и с запозданием, но пишу)) Досмотрел вчера и, несмотря на отрицательные для меня моменты, мне понравилось. Очень сильно бьет по эмоциям и сами эти эмоциональные ситуации построены правильно, достоверно. Но только в том, что касается людей вокруг самой Вайолет, но не ее собственных эмоций. И вот тут я не могу не вспомнить фильм "Солдат" с Куртом Расселом, где эволюция сознания человека, для которого армия и война стали квинтэссенцией жизни и образом мышления, показаны куда лучше и достовернее. И это самый плохой для меня момент во всем анимэ, потому что героиня у нас такая просто потому что она такая. Нет и никак не показаны предпосылки ее становления "инструментом войны", что превратило обычного ребенка в идеального убийцу. И простой вводной "она сирота на войне" здесь недостаточно. Она не родилась сиротой, хоть какой-то базис в виде смутных ощущений должен был остаться. И либо она прирожденная убийца, которой больше ничего от жизни не надо, либо живой и дышащий человек, которого сделали таким "инструментом войны", целенаправленно промыли мозги с самого рождения. Собственно, я до самого конца ждал, что выяснится ее принадлежность к некому эксперименту (механические руки, которые есть только у нее и больше ни у кого, на это намекали), но нет, она сама такая нарисовалась. И до тех пор, пока Вайолет не выработала свой собственный эмоциональный базис, основанный на эпизодах ее работы автозаписывающей куклой, мне было крайне сложно верить ей и сопереживать. Отдельно меня очень удивляет, насколько, при огромной проработанности мельчайших деталей дизайна одежды и различной техники, а также архитектуры, не проработан сам мир. И я даже не про то, что пушки образца 1812 года соседствуют с продвинутыми механическими имплантами, а про сам мир. Нет ощущения, что он и люди, его населяющие, пережили войну, нет ее шрамов на зданиях и душах людей вокруг, они появляются только по мановению руки сценаристов в ими же определенных местах у конкретных людей, хотя таковых должно быть каждые девять из десяти. Ну и такие милые вещи, как не работающая государственная почта при работающих коммерческих. Тем не менее, смотреть было приятно, так как персонажи интересные, ситуации жизненные и достоверно эмоциональные, а рисовка и музыка очень красивые.
-
Тассин - one love, да)) Давно мне так персонаж не западал в душу одним своим видом, как она)
-
Даже мизерная часть хаба, которая была показана, несет в себе куда больше деталей и куда больше интересна, чем та же ферма из Дестини или опорная база из Дивижн. Поэтому здесь я склонен с тобой не согласиться, хаб далеко не скучный сам по себе. Я также уверен, что подобными внешними изменениями дело не ограничится. Строительные леса, кстати, там и вокруг Страйдера. Который запросто может оказаться тем самым, который будет водить и ремонтировать Халук. И что тогда займет его место, надо будет посмотреть.
-
Для этого у нас есть Сарто и целый ряд неадекватов и просто наивных троллей. Все те же рыночные отношения. Однако, реакция на лутбоксы в SWB2 до сих пор икается ЕА и, судя по заявлениям разрабов, свой эффект это возымело. Посмотрим, насколько сильный эффект и насколько долгий. Хорошо) Я практически уверен, что базовые сеты в Антеме тоже станут очевидны очень быстро. А вот завязанные на конкретные эффекты, связанные с конкретным гиром и взамодействие с другими Джавелинами и их сетапами также быстро не разберешь и не усвоишь. Плюс, у нас даже распространение праймера и комбо-эффектов разнится от Джавелина к Джавелину, что тоже добавляет разнообразия. Тем, кто любит искать самые разнообразные тактики будет раздолье. Тут есть еще один нюанс. Хадсон и Уорнер говорили, что в концепт Антема изначально заложен как раз сезонный наплыв игроков, от эвента к эвенту, они понимают, что будет как контингент игроков, находящихся в игре постоянно, так и играющих "набегами". Собственно, я считаю, что у Биоваре есть отличный шанс сделать все как надо там, где Банжи и Юбисофт наделали ошибок. И они это прекрасно понимают и пользуются. Что ж, скоро сами все увидим) Если я окажусь не прав, тоже признаю свои ошибки) Но лично я предзаказ игры сделал и ошибкой это не считаю. Собственно говоря, форт Тарсис мне кажется правильным решением, разнообразящим эксплоринг и вносящим разумную разницу впечатлений, место только для себя. В этом плане меня не устроил ни корабль в Варфрейме, ни ферма в Дестини 2. А вот Тарсис цепляет и очень сильно. Это чисто субъективное ощущение, но оно именно таково.
-
Между "никогда не могли" и "один раз выдали шедевр" уже противоречие. Геймплей МП что МЭ3, что МЕА очень хорош. Геймплей Антема уже сейчас выглядит очень хорошо. Этого будет достаточно.
-
Ну, здесь еще "эффект Андромеды" сказывается, поэтому на лицевую анимацию все смотрят очень пристально и принять готовы только великолепный результат. Здесь же результат действительно сырой, ограниченная мимика, губы иногда двигаются невпопад с голосом, у Стражей голоса как-то не слишком соответствуют внешнему виду персонажей (молодой парень говорит голосом куда более взрослого человека).
-
Скорее, это вы не в курсе, что играть можно в несколько игр и нравиться игрокам могут разножанровые игры. И те, кто за неделю пройдет сюжетку Метро, с чистой совестью начнут играть в Антем. Или вернутся в Варфрейм или Дестини. Запросто.
-
Вот и посмотрим, сможет ли Биоваре поддерживать хороший темп выхода обновлений. Лично мне кажется, что разработчики понимают этот нюанс и ждать по году обновлений нам не придется.
-
А как назвать ситуацию, когда игру заочно определяют в дерьмо, даже не посмотрев ее толком, только потому что она от определенного издателя или потому что важный ютубер так сказал, а не составив о ней собственное мнение? Представь себе, некоторым даже Фоллаут-76 нравится, хотя уж там, казалось бы, все очевидно. Законы рынка, спрос рождает предложение. По совокупности всего, что было показано, Антем уже сейчас может поспорить и с Варфреймом, и с Дестини, и с Дивижн. Так что об "игра дерьмо" речи не идет уже давно. А здесь вы говорите, что "геймплей должен вызывать интерес, иначе это унылая дрочильня". Однако, не упускайте из виду, что интересом к контенту дело не ограничивается, это только одна составляющая интереса к игре. Другой является геймплей сам по себе, осваивание Джавелинов, составление билдов, годных для игры соло и в команде, необычных билдов (шторм-танк) доведение их до совершенства. И здесь Антем представляет очень широкие возможности. Собственно, по моему мнению, если Антем сможет предложить адекватный по интересу контент и для тех, кому важна награда за усилия, и для тех, кто любит сам геймплей и его вариативность, игре это пойдет только на пользу. Как говорил сам Уорнер, для любителей сюжетного контента и эксплоринга это будет конечное удовольствие, пока не выйдет новый контент. Те же, кому нравится гонка за лутом, проведут в игре куда больше времени. Все упирается в банальное ЧСВ)) Точно также некоторые даже здесь из раза в раз тратят свое время на просмотр материалов по "игре, которая обязательно провалится", чтобы сообщить затем свое очень-очень ценное мнение, которое от них уже слышали несколько десятков раз. Не могут смириться, что их мнение ну вот ни капельки ничего не меняет. А ведь могли чем-то полезным заняться. Ну, живости лицам действительно не хватает, если сравнивать с тем, что я уже видел *многозначительно шевелит бровями* Но и до той же Андромеды, как до Луны пешком. Плюс, биовары наконец-то вспомнили, что у персонажей есть тело и оно должно хотя бы минимально шевелиться в ходе разговора, жесты, смены позы там. Вот это меня очень радует. Вообще, форт Тарсис выглядит очень хорошо и действительно детально продуманным даже в мельчайших деталях, это мне очень нравится и здесь вид от первого лица только играет на руку, усиливая впечатление.
-
Здесь будет "задрочи 100 раз задание на легенде и получи винил N7"))
-
Геймплей Антема уже вызывает интерес. Так что с этой стороны все в порядке. Собственно, после показа натурального геймплея отношение к игре и стало меняться с устойчиво отрицательного в лучшую сторону. Точно также людям нравится называть дерьмом то, что не нравится лично им, но при этом дерьмом не является. Для кого-то и Варфрейм, и Дестини - дерьмо. А для кого-то вообще дерьмо все, кроме Майнкрафта)) Или все шутаны дерьмо по сравнению с самой плохонькой РПГ.
-
Судя по постам разработчиков, они планируют окончательно разобраться с системой запоминания решений игрока и багами с компаньонами в феврале, с обновлением 5.10.1. Ждем-с.
- 12 012 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У нас вместо порталов будут легендарные контракты. Но вообще, я имел в виду именно способы получения лута: дропом или крафтом. А, учитывая, что свойства конкретной детали снаряжения мы менять не можем, то или массово крафтить одну и ту же вещь, пока звезды не сойдутся, или столь же упорно задротить хай-энд контент, пока не выпадет нужный кусок гира. Все как в Д3.