Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Если будет, вы готовы признать, что ошиблись?
  2. Это в каком видео? Их сейчас столько, все сразу и не посмотришь))
  3. Но вообще, ЕА до сих пор воспринимают Биоваре как ценный актив, способный приносить прибыль. И это изменится только с провалом ДА4. Так что Антем ждет раннее закрытие только в том случае, если он с самого начала окажется катастрофой уровня Фоллаут-76. А этого точно не будет. В ином случае, игру будут стараться держать на плаву как минимум год, так как это игра лайв-сервис и изначально рассчитана на длительную поддержку, это не сингл.
  4. Статистика вообще дама переменчивая, знаете ли) Я могу написать один хороший отзыв об игре, а кто-то другой десять отрицательных того же объема. Но игра от такой диспропорции хуже, чем она есть, не станет. Вот вообще. И это даже не начиная сравнить динамику за аналогичный период времени. И это тоже оффтоп, потому что тема касается форта Тарсис, вообще-то))
  5. Открой статистику комментариев на БРК по ДАО, ДА2 и ДАИ и увидишь, что ДАО и ДА2 катастрофически провалились по сравнению с ДАИ.
  6. Нюанс в том, что на каждого, кому МП МЕА не зашел, найдется такое же количество тех, кому МП МЕА зашел. Даже со всем перечисленным. Опять же, с тем, что карты блеклые, я согласиться никак не могу, наоборот, я не раз жалел, что не хватает времени просто остановиться и полюбоваться на пейзажи или какой-либо элемент дизайна уровня, чисто декоративный, но красивый. Играть в МЕА я прекратил по той же причине, по какой в свое время бросил МП МЕ3 - добился чего хотел и, без нового контента даже хорошая компания игроков перестала вытягивать мультиплеер для меня. Иронично, но Биовар как раз-таки и могут сделать все правильно, чтобы, в конечном итоге, встать наособицу от тех же Дестини, Дивижн и Варфрейма. И все упирается в поддержку, в плане геймплея, сюжета и дизайна у Антема все очень хорошо. Дестини 2 убивает именно медленный ритм добавления контента, когда даже самые преданные фанаты устают ждать новый контент, а тот, при выходе, оказывается настолько мизерным, что его хватает едва ли на два дня. В таких играх движуха должна быть постоянной. Вытянут Биоваре регулярную поддержку свежим контентом не реже раза в месяц - будет очень хорошо. Если будут давать по паре часов свежего контента раз в десять месяцев - Антем закончит также, как и Дестини. Аналогично, мне нравятся и синглы, и кооп. И если про Варфрейм, Дестини или Дивижн я могу сказать, что мне не зашло, Антем таки нашел лазейку к моему сердцу) Что не значит автоматически, что Варфрейм, Дестини или Дивижн - плохие игры, как тут через одного пытаются доказывать в отношении Антема, по принципу, "мне не нравится - игра говно". Говном игра может быть только на основании критической массы объективных факторов, никак не субъективных. Детализация всего запредельная. Там на полках детали механизмов россыпью, тут форма под какие-то иные детали, забытая кружка, мешок с чем-то, полевой рюкзак и так далее, что сразу видно, тут работают и живут. Так из картонной декорации рождается живая, выпуклая картина окружающего, задающая настроение и восприятие.
  7. То ли еще будет, когда пойдет инфа по ДА4)) Вот тогда на форуме будет реальная движуха) Это так, легкое волнение в пару баллов и вполне понятно почему - Антем формирует свою фан-базу и изначально на это нацелен. И взаимопроникновение фан-баз если и будет, то не таким уж и большим. Если брать классификации, то у меня осторожный оптимизм, даже несмотря на то, что игру я предзаказал. Я знаю, что эта игра мне нравится, я знаю, что буду делать в ней один и в команде и мне хочется исследовать предложенный разработчиками мир. И также я знаю, что этой игре есть что мне предложить. Вот и все. Пока что Страйдер изнутри мы видели только на Е3 2018 и в ролике с Надзирателем, когда Халук говорит про Сердце Ярости, да. Хотя я подозреваю, что кадры с Фей за столом с кружкой из ролика "Наш мир, ваша история" тоже представляют кат-сцену в Страйдере. Вообще, та небольшая часть Тарсиса, что была нам показана, показалась мне очень уютной, атмосфера там есть.
  8. Еще Ефим)) Да брось, коверкать название - это же классика непрямого троллинга. Хотя Биоваре сами напрашиваются периодически, их КОТЕТ только ленивый не пнул))
  9. ИГН отправили не билд по состоянию на декабрь 2018 или январь 2019, а куда более ранний, вероятно, еще лета 2018 года. Это факт, так как альфа-тест проходил на сентябрьском билде и все там было хорошо. Почему было сделано именно так, я не знаю, еще одна монетка в копилку факапов маркетинга ЕА. Поэтому что изменилось и в какую сторону мы увидим в демке, которая и должна представлять срез игры, такой, какой она будет на релизе. Дизайн у Антема шикарный, что в форте Тарсис, что вне его. Кроме того, вы излишне предубеждены насчет МЕА, уж что-что, а дизайн локаций в ней красивый, хотя в Инквизиции он и лучше, и разнообразнее в плане биомов.
  10. Возможно, изначально так и было, но разработчики решили пойти дальше. До тех пор, пока это не мешает основной игре и не делает ее хуже, оставаясь приятной бонусной фичей, нехай будет, я считаю)) Большинство, уверен, будет бегать по короткой линии от логова Фрилансеров до Кузни и обратно, изредка отвлекаясь на взаимодействие с вендорами, благо, они удобно расположены рядом с Кузней же и вообще не обратит внимания, какие там нюансы кладки фундамента и стен или как красиво вьются светлячки вокруг фонаря вечером.
  11. В Тарсисе как раз интересно просто побродить, поискать лор, поболтать с НПС или послушать, что они говорят. А пнуть, ударить и так далее - уже лишнее, я считаю. Опять же, нам показали мизерную часть самого форта, если судить по этому и другим видео. А так, я думаю, у нас будет возможность совершать действия и взаимодействовать с окружением, но в виде запуска определенной анимации (сесть за столик, заказать чай с плюшками), которая в определенных ситуациях сможет служить триггером для события или сценки (сидишь, пьешь пиво, никого не трогаешь, а на тебя кидаются с кулаками или подсаживается Тассин и начинает флиртовать).
  12. Хоть и с запозданием, но пишу)) Досмотрел вчера и, несмотря на отрицательные для меня моменты, мне понравилось. Очень сильно бьет по эмоциям и сами эти эмоциональные ситуации построены правильно, достоверно. Но только в том, что касается людей вокруг самой Вайолет, но не ее собственных эмоций. И вот тут я не могу не вспомнить фильм "Солдат" с Куртом Расселом, где эволюция сознания человека, для которого армия и война стали квинтэссенцией жизни и образом мышления, показаны куда лучше и достовернее. И это самый плохой для меня момент во всем анимэ, потому что героиня у нас такая просто потому что она такая. Нет и никак не показаны предпосылки ее становления "инструментом войны", что превратило обычного ребенка в идеального убийцу. И простой вводной "она сирота на войне" здесь недостаточно. Она не родилась сиротой, хоть какой-то базис в виде смутных ощущений должен был остаться. И либо она прирожденная убийца, которой больше ничего от жизни не надо, либо живой и дышащий человек, которого сделали таким "инструментом войны", целенаправленно промыли мозги с самого рождения. Собственно, я до самого конца ждал, что выяснится ее принадлежность к некому эксперименту (механические руки, которые есть только у нее и больше ни у кого, на это намекали), но нет, она сама такая нарисовалась. И до тех пор, пока Вайолет не выработала свой собственный эмоциональный базис, основанный на эпизодах ее работы автозаписывающей куклой, мне было крайне сложно верить ей и сопереживать. Отдельно меня очень удивляет, насколько, при огромной проработанности мельчайших деталей дизайна одежды и различной техники, а также архитектуры, не проработан сам мир. И я даже не про то, что пушки образца 1812 года соседствуют с продвинутыми механическими имплантами, а про сам мир. Нет ощущения, что он и люди, его населяющие, пережили войну, нет ее шрамов на зданиях и душах людей вокруг, они появляются только по мановению руки сценаристов в ими же определенных местах у конкретных людей, хотя таковых должно быть каждые девять из десяти. Ну и такие милые вещи, как не работающая государственная почта при работающих коммерческих. Тем не менее, смотреть было приятно, так как персонажи интересные, ситуации жизненные и достоверно эмоциональные, а рисовка и музыка очень красивые.
  13. Тассин - one love, да)) Давно мне так персонаж не западал в душу одним своим видом, как она)
  14. Даже мизерная часть хаба, которая была показана, несет в себе куда больше деталей и куда больше интересна, чем та же ферма из Дестини или опорная база из Дивижн. Поэтому здесь я склонен с тобой не согласиться, хаб далеко не скучный сам по себе. Я также уверен, что подобными внешними изменениями дело не ограничится. Строительные леса, кстати, там и вокруг Страйдера. Который запросто может оказаться тем самым, который будет водить и ремонтировать Халук. И что тогда займет его место, надо будет посмотреть.
  15. Для этого у нас есть Сарто и целый ряд неадекватов и просто наивных троллей. Все те же рыночные отношения. Однако, реакция на лутбоксы в SWB2 до сих пор икается ЕА и, судя по заявлениям разрабов, свой эффект это возымело. Посмотрим, насколько сильный эффект и насколько долгий. Хорошо) Я практически уверен, что базовые сеты в Антеме тоже станут очевидны очень быстро. А вот завязанные на конкретные эффекты, связанные с конкретным гиром и взамодействие с другими Джавелинами и их сетапами также быстро не разберешь и не усвоишь. Плюс, у нас даже распространение праймера и комбо-эффектов разнится от Джавелина к Джавелину, что тоже добавляет разнообразия. Тем, кто любит искать самые разнообразные тактики будет раздолье. Тут есть еще один нюанс. Хадсон и Уорнер говорили, что в концепт Антема изначально заложен как раз сезонный наплыв игроков, от эвента к эвенту, они понимают, что будет как контингент игроков, находящихся в игре постоянно, так и играющих "набегами". Собственно, я считаю, что у Биоваре есть отличный шанс сделать все как надо там, где Банжи и Юбисофт наделали ошибок. И они это прекрасно понимают и пользуются. Что ж, скоро сами все увидим) Если я окажусь не прав, тоже признаю свои ошибки) Но лично я предзаказ игры сделал и ошибкой это не считаю. Собственно говоря, форт Тарсис мне кажется правильным решением, разнообразящим эксплоринг и вносящим разумную разницу впечатлений, место только для себя. В этом плане меня не устроил ни корабль в Варфрейме, ни ферма в Дестини 2. А вот Тарсис цепляет и очень сильно. Это чисто субъективное ощущение, но оно именно таково.
  16. Между "никогда не могли" и "один раз выдали шедевр" уже противоречие. Геймплей МП что МЭ3, что МЕА очень хорош. Геймплей Антема уже сейчас выглядит очень хорошо. Этого будет достаточно.
  17. Ну, здесь еще "эффект Андромеды" сказывается, поэтому на лицевую анимацию все смотрят очень пристально и принять готовы только великолепный результат. Здесь же результат действительно сырой, ограниченная мимика, губы иногда двигаются невпопад с голосом, у Стражей голоса как-то не слишком соответствуют внешнему виду персонажей (молодой парень говорит голосом куда более взрослого человека).
  18. Скорее, это вы не в курсе, что играть можно в несколько игр и нравиться игрокам могут разножанровые игры. И те, кто за неделю пройдет сюжетку Метро, с чистой совестью начнут играть в Антем. Или вернутся в Варфрейм или Дестини. Запросто.
  19. Вот и посмотрим, сможет ли Биоваре поддерживать хороший темп выхода обновлений. Лично мне кажется, что разработчики понимают этот нюанс и ждать по году обновлений нам не придется.
  20. А как назвать ситуацию, когда игру заочно определяют в дерьмо, даже не посмотрев ее толком, только потому что она от определенного издателя или потому что важный ютубер так сказал, а не составив о ней собственное мнение? Представь себе, некоторым даже Фоллаут-76 нравится, хотя уж там, казалось бы, все очевидно. Законы рынка, спрос рождает предложение. По совокупности всего, что было показано, Антем уже сейчас может поспорить и с Варфреймом, и с Дестини, и с Дивижн. Так что об "игра дерьмо" речи не идет уже давно. А здесь вы говорите, что "геймплей должен вызывать интерес, иначе это унылая дрочильня". Однако, не упускайте из виду, что интересом к контенту дело не ограничивается, это только одна составляющая интереса к игре. Другой является геймплей сам по себе, осваивание Джавелинов, составление билдов, годных для игры соло и в команде, необычных билдов (шторм-танк) доведение их до совершенства. И здесь Антем представляет очень широкие возможности. Собственно, по моему мнению, если Антем сможет предложить адекватный по интересу контент и для тех, кому важна награда за усилия, и для тех, кто любит сам геймплей и его вариативность, игре это пойдет только на пользу. Как говорил сам Уорнер, для любителей сюжетного контента и эксплоринга это будет конечное удовольствие, пока не выйдет новый контент. Те же, кому нравится гонка за лутом, проведут в игре куда больше времени. Все упирается в банальное ЧСВ)) Точно также некоторые даже здесь из раза в раз тратят свое время на просмотр материалов по "игре, которая обязательно провалится", чтобы сообщить затем свое очень-очень ценное мнение, которое от них уже слышали несколько десятков раз. Не могут смириться, что их мнение ну вот ни капельки ничего не меняет. А ведь могли чем-то полезным заняться. Ну, живости лицам действительно не хватает, если сравнивать с тем, что я уже видел *многозначительно шевелит бровями* Но и до той же Андромеды, как до Луны пешком. Плюс, биовары наконец-то вспомнили, что у персонажей есть тело и оно должно хотя бы минимально шевелиться в ходе разговора, жесты, смены позы там. Вот это меня очень радует. Вообще, форт Тарсис выглядит очень хорошо и действительно детально продуманным даже в мельчайших деталях, это мне очень нравится и здесь вид от первого лица только играет на руку, усиливая впечатление.
  21. Здесь будет "задрочи 100 раз задание на легенде и получи винил N7"))
  22. Геймплей Антема уже вызывает интерес. Так что с этой стороны все в порядке. Собственно, после показа натурального геймплея отношение к игре и стало меняться с устойчиво отрицательного в лучшую сторону. Точно также людям нравится называть дерьмом то, что не нравится лично им, но при этом дерьмом не является. Для кого-то и Варфрейм, и Дестини - дерьмо. А для кого-то вообще дерьмо все, кроме Майнкрафта)) Или все шутаны дерьмо по сравнению с самой плохонькой РПГ.
  23. Судя по постам разработчиков, они планируют окончательно разобраться с системой запоминания решений игрока и багами с компаньонами в феврале, с обновлением 5.10.1. Ждем-с.
  24. У нас вместо порталов будут легендарные контракты. Но вообще, я имел в виду именно способы получения лута: дропом или крафтом. А, учитывая, что свойства конкретной детали снаряжения мы менять не можем, то или массово крафтить одну и ту же вещь, пока звезды не сойдутся, или столь же упорно задротить хай-энд контент, пока не выпадет нужный кусок гира. Все как в Д3.
  25. Dmitry Shepard

    BRC Stream

    Демку Антема стримить будете?
×
×
  • Создать...