Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    А чем ненормален бэк в виде связи с Китежем? Каждая гробница открывает часть его истории. Кому интересно, тот их исследует. Кто пришел из лука пострелять и ради основного сюжета - побежит по основному сюжету. Довольны будут и те, и те. Остальное ищете в документах и записях, их много. В газетах писали про Лару, так как та начала рассказывать про Пимико и ее немедленно связали с "бреднями отца", а не потому, что она продолжила его исследования. Про отца на известно, что он работал на каких-то неизвестных людей, потом перестал и пошел своим путем, затем его довели до самоубийства (первая часть), затем мы узнаем, что его на самом деле убили и в DLC полностью раскрывается его мотивация - поиск тайны бессмертия ради самой тайны, а потом ради воскрешения своей жены. Уверен, он потому и не открывал никому, что ее нашел давно и не снимал статус "пропала без вести", что все надеялся, что найдет волшебный артефакт и все вернет, как было. Кстати, вопрос к Рианне, почему Лара так и не посетила тибетский монастырь, где, вроде бы, хранится эликсир вечной жизни, согласно записям ее отца. Хотя, возможно, посетит в третьей части. Про главный артефакт мало раскрыли, да. Только то, что он может делать людей бессмертными, но при этом большинство делает жестокими и тупыми, Пророк пока лишь одно исключение из правила. И что он рукотворного происхождения. Так куда вывели Троицу, вы мне ответите или нет? Пока нам известно только то, что Троица собирает загадочные артефакты по миру и не гнушается использовать фанатиков и отморозков-наемников. И что у них вроде как верхушка в Риме и связи по всему миру. Маловато как-то для полноценных выводов. Механически - чтобы собрать недостающие ачивки - это было сделано, мы можем из Сибири "прыгнуть" в Сирию. Но не более того. Сюжетно разработчики это вводить не будут, в том числе в третьей части, смиритесь уже. Во второй трилогии - возможно, но не факт. Несколько локаций, которые все равно связаны "крупнейшей локацией-хабом в истории игр перезапуска". Я думаю, другие локации будут такие же, какой была Сирия - небольшими и предельно линейными. В остальном - посмотрим, какой будет третья часть.
  2. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    Я бы уточнил, что разработчики сочли, что не продается концепция, когда игра состоит только из последовательности больших трехмерных лабиринтов с ловушками. Потому и появилась на свет концепция "одна игра - одно место действия", с несколькими "хабами", связывающими свои наборы локаций меньшего размера и нанизанная на них сюжетная линия с постепенно открывающимися для исследования областями и бэктрекингом. Возможно, мы увидим нечто подобное во второй трилогии игр перезапуска, не буду сходу заявлять, что это невозможно. Но это снова будет повторение "Легенды" и более ранних игр. Я бы предположил, что нас будет ждать комбинация описанного вами, но дальше пары-тройки детализированных локаций (два больших места исследования плюс локация для финала игры, вычисленная по информации с первых двух) идея не уйдет. И даже так это снова очень близко к "Легенде". Что, в принципе, может быть не так уж и плохо. В любом случае, описанное FrostFox'ом и вами не вписывается в концепцию текущей трилогии перезапуска ни в каком виде с самого начала, потому я и говорю, что подобного и не стоит ждать в принципе. И все равно, по сравнению с TR2013 это просто гигантский скачок вперед. Кроме того, в некотором роде "гробницей" можно считать весь Китеж и его окрестности. Его как раз с гробницами старых TR сравнивать можно. Лично я испытывал очень схожие положительные эмоции, когда исследовал Китеж и когда исследовал затерянные подводные храмы богов Асгарда в Underworld.
  3. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    Я с вами не согласен. Если в TR2013 гробницы действительно были для галочки и имели одну и ту же награду (и анимацию к ней), не говоря уже о полной простоте загадок и общей не интересности их интерьера, то уже в RoTR исследование гробниц стало куда интереснее, чем в TR2013, а сами гробницы стали куда более проработанными, красивыми и интересными, с полезным содержимым. И само окружение игры стало куда более интересным для исследования, чем в TR2013, и игрока стали поощрять к поиску и исследованию гробниц, развитие идеи налицо. Зря, DLC вышло очень душевное, мне оно понравилось и вовсе не зомбимодом. Тем не менее, этого достаточно для объяснения. У нас уже на руках имеется история отца Лары, которого представили сумасшедшим и создали атмосферу травли, в том числе и через газеты. Поэтому, когда мы видим газетную вырезку с предельно ясно говорящим заголовком, выводы сделать не просто, а очень просто. И куда же ее вывели? В чисто поле и расстреляли? Вы же не хотите сказать, что Ана и Константин - это вся Троица? Они не более чем среднеранговые эмиссары, причем такие, которыми вполне можно пожертвовать в случае чего. С теми, кто руководит Троицей, с их истинными целями и мотивами мы знакомы только в самых общих чертах и далеко не факт, что известное нам не является дымовой завесой для чего-то иного.
  4. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    - Приятно видеть тебя улыбающейся и отдохнувшей, Айрин, - мягко улыбнулась Элис. - И тебя, - ответила Айрин. - Это место настраивает на отдых. Жаль, что ничего подобного нам не доступно. Но я постараюсь сделать хоть что-то похожее, когда вернусь. Теперь я знаю, как, спасибо Джеймсу. *** Память о прошлой ночи, проведенной вместе с Иром, до сих пор временами окрашивала щеки Миры румянцем и заставляла довольно щурить глаза, словно настоящая кошка. С той же невозмутимостью, что и Ира, она непринужденно помахала остолбеневшему от таких перемен в облике барса, а главное, от такого его поведения, Найджелу. Идентичность снаряжения Ирбиса и Миры от его взгляда тоже не ускользнула, как и румянец на щеках дочери и то, как она на Ирбиса смотрит. - Мяуледи, командир Найджел, - поклонился Ир девушкам и отцу всех Гринов, освободив на мгновение Миру от своей руки. - Вот, значит, как, - грозно сдвинул брови Найджел, глядя на Ирбиса и не торопясь убирать автомат за спину. - И давно? Что именно "давно", Ир встречается с Мирой или может увеличиваться в полный рост, Грин не уточнил. Наверное, имелось в виду и то, и другое.
  5. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    Самое интересное в серии игр про Лару Крофт - исследовать гробницы. Точка. И именно на этом фокусируют внимание разработчики из игры в игру, именно это обещают в третьей части в еще большем количестве. И именно это окупается, а значит, действительно интересно большинство игроков. Включая меня лично. Вы же упираете на то, что, раз в игре нет элементов, которые интересны лично вам, то и игра вообще неинтересна, а это в принципе не так. Могу только еще раз вам повторить - если делать большой упор на элементы подготовки и перемещения к месту исследования, на само исследование не останется уже ни времени, ни места. Максимум, что мы могли увидеть, если бы кто-то из сценаристов решил бы уделить немного внимания проработки путешествия в локацию - это короткая заметка в дневника Лары на тему подозрительности проводника и сетования, что придется довериться чутью/мнение друзей Рота/удаче и т.д. Никто не будет разворачивать именно здесь дополнительную историю, чтобы показать развитие Лары, если показ этого развития запланирован на места исследования, так как игра не про путешествия, как таковые, а про исследования. И нам крупными буквами "ANOTHER CRAZY CROFT?" в заголовке в газетной вырезке и нервным, на грани паранойи, поведением Лары в стартовом ролике, объяснили, почему от Лары стали шарахаться друзья и в DLC объяснили, откуда деньги на путешествия, она полностью вступила в права наследования немалым состоянием. И даже если бы не вступила на тот момент, определенное содержание ей все равно попечитель обязан выплачивать. Или ей мог оставить наследство Рот. Опять же, с позиции игры эти аспекты очень малозначимы и потому на них время не тратят. И зачем выводить Троицу, если они главный антагонист этой трилогии, которого нам полностью раскроют только в третьей части? Чтобы прописать другого антагониста того же уровня, которого не смогут толком раскрыть из-за нехватки игрового времени и места в сюжете? И из-за этого его придется низводить до местечкового уровня, чтобы он хотя бы в первом приближении не был картонным?
  6. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Деловитость созвездия Грин-Кац не могла скрыть особого света, которым они лучились. Оба прятали лёгкую усталость, но эта относилась к приятному типу. - Добрый день, - тихо поздоровалась девушка с командиром, первой скрипкой и довольной Айрин. Рыжик кого-то искала. Кого - догадаться не составляло труда. - Добрый день, Алиса, - кивнул Найджел в ответ, сопроводив слова скупой, но искренней улыбкой. - Привет, Элис, - улыбнулась и Айрин. - Хорошо выглядишь.
  7. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Солнце медленно карабкалось на самый верх небосвода, когда рядом с каждым членом отряда, неважно, бывшим в нем с самого начала или присоединившегося позже, прозвучал голос Хранителя Убежища. - Командир Найджел Грин просит явиться вас к Обелиску в самое ближайшее время. Найджел уже был там, неторопливо проверяя амуницию, вместе с Аней. Чуть позже подошла Айрин, облаченная в бронежилет корпоративного образца, но без знаков различия, в кобуре пистолет и, рядом, боевой нож в простых ножнах. Кивнула Найджелу и, получив ответный кивок, встала чуть в стороне, скрывая искрящийся в груди восторг и ища взглядом Джеймса, чтобы поделиться им с ним.
  8. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Остановившись, Аня задумалась на долгие несколько минут, какие такие анянимные источники могли быть у Алисы. Ничего не придумав, она просто кивнула, принимая обещание, подождала Алису-с-копьем за счет заведения и послушно взялась за локоть. Под ночной луной и планетой две девушки отправились по короткой тропинке между двумя бунгало. Найджел сидел в кресле на крыльце и просто дышал ночным воздухом, неповторимо волшебным и ароматным. Мирным. Бывший солдат мог припомнить немало совсем иных ночевок в джунглях Южной Америки или Южной же Азии, когда все вокруг было пропитано угрозой потенциальной смерти. И не только от рук людей. Сама флора и фауна показывала, насколько человек беззащитен и слаб перед природой, даже со всеми своими технологическими наворотами. Но сейчас эта память отступила далеко, служа лишь напоминанием о том, кем он был и, на контрасте, кем он стал. Когда из ночной тени появились два слегка нетвердо ступающих женских силуэтов, Найджел, хоть и покачал головой, но укорять девушкам не стал. Просто благодарно улыбнулся Алисе, принимая "ценный груз" с рук на руки (вернее, предлагая уже свое плечо для опоры) и увел Аню в бунгало. В планах намечалось совместное принятие ванны и сон в объятиях друг друга. Мирные, наполненные счастьем занятия, особо ценные для того, кому нелегко было вернуться с войны.
  9. Любопытно, моей снайперше от Асины пришло весьма вежливое и уважительное письмо, мол, я могла бы в лучших традициях Империи попытаться перехватить контроль над Альянсом, раз уж вы лишились большей части своего флота и стали уязвимы, но не буду так поступать, а, вместо этого, приглашаю вас обратно в Империю, так как вы сильный и целеустремленный лидер, каких у нас осталось очень мало. Закуул отделился вообще от всех, даже от своих колоний и решает, как им быть дальше. Но тоже заверяют в дружбе и хотят видеть Коммандера союзником)) Еще пришло письмо от Скорпио, которая, зараза такая, все это время спокойно наблюдала за Джемини-16 и палец о палец не ударила, чтобы сделать хоть что-нибудь. Пообещала в будущем новые испытания и заявила, что ей будет интересно посмотреть, как ГГ с ними справится. И никакого самороспуска Альянса, кстати. Или я еще не все письма получил. Надо будет глянуть, что там в темном варианте.
  10. Для комикса, может и сгодится, но для фильма подобная мотивация была бы совершенно тупой и я рад, что Таносу придумали куда более сложную (во всех смыслах).
  11. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    FrostFox, вы делаете упор не на те сюжетные ориентиры, они не для этой игры. Да, безусловно, можно было бы детализировать процесс перемещения по раздираемой войной Сирии, описать стычки с местными, попытки продать Лару в рабство/гарем/сексуальное рабство, как она будет пробираться сквозь тернии к своей цели - храму Пророка. Но это была бы уже игра не про расхитительницу гробниц Лару Крофт, делающая упор на исследованиях затерянных цивилизаций, а плохая пародия на тот же Фар Край. И даже если бы так сделали, игра бы на храме в Сирии закончилась, а не началась. В рамках линии сюжета всем, что вы описали - можно легко пожертвовать, оставив за кадром, и как Лара попала в Сирию, и как договаривалась с посредником, и как находила проводника. Главное - что она это сделала успешно и направилась к предполагаемому месту нахождения храма, где и началось действие. Игроку этого зачина вполне достаточно, он полюбуется на город вдалеке (смотри, здесь у нас война, но она фон, а потому далеко от нас) и пойдет дальше, искать гробницу, чтобы ее исследовать и расхитить. По тому же принципу построены и остальные сюжетные переходы. Больше того, в предыдущем перезапуске все было ровным счетом точно также в плане подачи сюжета. Лара находила новые координаты и никого не парило, как она получала визу, провозила в страну оружие, находила проводников до цели и т.д. Это - глубоко вторичные элементы, которые находятся на уровне игровой условности.
  12. Сначала была радиация, да. А потом она загадочным образом рассосалась и все завертелось. Это мое предположение, но выкинуть народ с Иоката не смогли потому, что флот и люди рассредоточены по Галактике и свободных вымпелов на тот момент просто не было, чтобы развернуть полноценный корпус и косплеить лесника) Поэтому только ограниченный контингент, действующий в союзе с одной из сторон. Скорее всего, именно так и будет. Без флота Закуул резко становится чемоданом без ручки, а собственных ресурсов у Альянса на его экономический подъем не хватит. С этой позиции Республика и Империя выглядят куда сильнее, у них больше планет и больше материальная база. Даже с учетом многолетней дани, которую они выплачивали Закуулу, у них хватало ресурсов скрытно восстанавливать собственные флота, потерянные в боях. Опять же, объединяющей идеей Альянса была борьба с семейством Валкориона и освобождение Галактики от гнета Империи Закуула, потом плавно перешедшая в поддержание мира и порядка/диктата собственной власти. А сейчас, когда главный инструмент реализации этих планов уничтожен (флот), делать это будет невозможно и, весьма вероятно, часть альянсовцев действительно решит вернуться в родные пенаты и продолжать войну на выбранной стороне, сочтя, что идея Альянса себя изжила.
  13. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Закат на берегу тропического рая, любимый мужчина рядом. Россыпь ярких красок, от солнца, от моря, от звезд и чужой планеты, небо, на глазах меняющее цвет. Все настолько прекрасно, что не добавить ни слова, ни звука, ни жеста. Не отрывая глаз от красочного зрелища, Аня положила голову на плечо Найджела, глубоко вздохнула, почувствовав его руку на своей талии, и продолжила молчать, наслаждаясь каждым моментом. Молчать дуэтом, на фоне купающегося в оранжевом море солнца, отбрасывая растущие теплые тени, было так красноречиво. Слов и не требовалось, теплого присутствия рядом было вполне достаточно, чтобы создать то неповторимо-волшебное ощущение близости и единения, такое уютное и умиротворяющее. Солнце окончательно скрылось за горизонтом и оранжевый блик на небе стал плавно переходить в желтый, обрамленный пурпурно-алым, выше него, в темневшем небе начали зажигаться первые звезды, оттененные светом другой планеты. Красивое, завораживающее зрелище, заставляющее забыть о времени. Только когда ночь окончательно заявила свои права на небо, Найджел шевельнулся и, мягко коснувшись макушки Ани губами, тихо спросил, вкладывая в свои слова всю нежность и любовь, что испытывал сейчас: - Пойдем в дом, милая? Или погуляем еще по берегу?
  14. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Чмокнув Найджела в ответ на его слова, она быстро расправилась со свей порцией, подождала, когда опустеют его тарелка и чашка, и отставила посуду на поднос. - Пойдем скорей! А то все пропустим, - сказала она, схватив Найджела за руку и потянув на выход. Часть натуры Найджела, не любящая беспорядок, машинально было воспротивилась тому, чтобы оставлять поднос с опустевшими тарелками и чашками как есть, но разве можно было не поддаться любимой и ее желанию? "Потом уберу", - мысленно пообещал себе Найджел, послушно позволяя Ане вести себя туда, куда ей захочется. Они успели вовремя, славно потрудившееся за день солнце пока лишь чуть-чуть коснулось края горизонта, залив полнеба и океан оранжево-золотым сиянием и бросив на белый песок длинные, черные тени от пальм и строений.
  15. Мне кажется, кто жив, кто мертв и кто чем занимается как раз в прелюдии и определят. Потому что так и осталось неизвестным, что там в точности творится в Закууле (кроме того, что у них теперь экономический кризис и голодуха) и так и не определена дальнейшая судьба Альянса.
  16. Мат - такое же оружие, как и то, что в руках персонажа и пользоваться им надо уметь. Что, к сожалению, понимают очень и очень немногие. А так, я тоже узнал о тебе много нового, да)) Вот, интересно, если ты "нуб", то я тогда вообще "днище"?)) Если вожу мобов по карте, аки Сусанин поляков по болоту неканоничным способом))
  17. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    - Тебе спасибо. - возразил полтергейст, поднимая глаза, но не вставая. Голос его звучал ровно и мягко. Словно и не было никогда этих приступов паранойи, свидетелем которых стал Эндрю. - И спокойной ночи, Айрин. - Это было мне в удовольствие. Добрых снов, Джеймс, - попрощалась Айрин, кажется, ничуть не разочарованная сделанным им выбором. Или не предлагавшая его вовсе? С женщинами, особенно рыжеволосыми и зеленоглазыми, никогда не знаешь наверняка. Не зря же их считают ведьмами. Впрочем, свет в ее бунгало погас далеко не сразу, а если проходить мимо и заглянуть в окно, можно было увидеть, как Айрин сидит за столом и периодически сосредоточенно смотрит на блюдце перед собой, пытаясь повторить ту почти неощутимую композицию гармонии Пространства, что с легкостью вызывал каждый сноходец, умевший управлять течением анима.
  18. Dmitry Shepard

    Путешествие длиною в Сон

    Джеймс ничего не ответил. Что он мог сказать на это? А потому он снова улыбнулся ей, просто продолжая сидеть, курить и смотреть на звёзды. Улыбки было вполне достаточно, Айрин улыбнулась в ответ, присоединяясь к повисшему в воздухе молчанию и тоже смотря на звезды, чтобы через какое-то время с тихим вздохом подняться на ноги. - Спасибо за чудесную компанию, Джеймс, - в голосе Айрин слышалась искренняя благодарность, лишь самую малость оттененная неистребимым женским кокетством. - Пожалуй, я пойду обратно в бунгало, становится слишком свежо для меня. Предложение проводить девушку до дверей не прозвучало, равно как и прямой запрет сделать это по собственной инициативе. Лишь интерес и любопытство в зеленых глазах.
  19. Я бы не ждал новый экспаншен так скоро)) Скорее, будет пролог-прелюдия про то, как Империя и Республика снова вцепляются друг другу в глотки, в декорациях мест былой славы.
  20. Dmitry Shepard

    For Honor

    Я, когда заставку сезона увидел, почему-то подумал про Черную Пятницу в магазинах США)) Битва за скидки))
  21. Сегодня сходил) Если раньше ДиСи еще могли иметь фиговый листочек прикрытия "Зато мы мрачнее и драматичнее, чем Марвел", то теперь и это оправдание они потеряли полностью. Фильм шикарно развивается с самого начала и держит до самого конца, заставляет волноваться и переживать за героев, битвы напряженные, боль, пот, кровь, слезы, потери. Танос просто шикарен, я считаю, Бролину за него можно легко Оскара давать. Рельефный злодей со своим логичным и понятным мировоззрением, эмоциями и мыслями, которому веришь и которого понимаешь. Шикарно. Мне заранее интересно, как они будут дальше это все разруливать)
×
×
  • Создать...