Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. А свитор остался нетронутым)) Жаль, только я решил попробовать, что это за зверь такой под названием "мультиплеер DAI", а тут такой облом
  2. Dmitry Shepard

    Space Hulk: Deathwing

    Согласен, музыка вообще ни к черту, мексиканские мотивы и Ваха суть вещи абсолютно несовместимые.
  3. Если в "Паук" наберется достаточное количество игроков, то "темная" часть игры так и пройдет в отдельной личке и будет выложена на открытое обозрение отдельными постами по факту раскрытия замыслов или по окончанию игры. Во избежание метагейминга. Ну и отдельные лички чисто для флуда тоже будут))
  4. Dmitry Shepard

    Агент 47 / Hitman: Agent 47

    Cценарист или не играл, или, наоборот, поиграл в Hitman: Absolution))
  5. Чего там только не было)) Но хорошего больше и это хорошо))
  6. На 5:18 доказательство. Вейдер толкает Люка рукой и тот валится на пол. То есть одних ударов мечом все равно оказалось недостаточно, чтобы опрокинуть Люка, понадобилось приложить большую силу. Булка, полагаю, бесполезно Яго что-то объяснять, он уже записал и гарду, и сам фильм скопом в УГ и любое отличное от его собственного мнение автоматически признается неверным, свои ошибки этот человек не признает в принципе, просто игнорирует то, что не укладывается в его мнение.
  7. Я даже не знал, что экранизация книги Крайтона. Спасибо, всегда приятно узнавать что-то новое)) Надо прочитать книгу, потому что фильм мне понравился.
  8. Яго, я вам ни разу ни друг, так что уберите обращение на "ты". Второй раз прошу. Будете игнорировать эту просьбу дальше, я буду игнорировать вас полностью, как не заслуживающего внимания грубияна и высокомерного хама. Но сбивает с ног, толкнув рукой, что ясно видно на 5:18. Хорошо, признаю, что мое мнение в данном случае ошибочно, и кинетическая энергия в столкновении клинков эквивалентна применению металлического меча. Что не отменяет или делает неверным сказанное мной ранее. Световой меч сам по себе одно большое несоответствие технике безопасности))) Яго, просто признайте, что истина лежит где-то посередине.
  9. Обращение на "ты" уберите, пожалуйста. Встречное движение, правила блокирования атаки скольжением и переводом клинка в иную плоскость. Яго, что вы уперлись в одну статичную позицию? Никто просто так не позволит ударить по своей гарде, чтобы выбить меч из рук, надо постараться и поставить противника в такие условия, что рука дрогнет. Усложним ваш эксперимент - меч держат двумя руками. Тоже соскочит? А вот это уже грубость или близко к ней. Точно также я могу сказать, что ваше мнение мне нафиг не сдалось. И покажите несколько кадров, где неудачливых джедаев сбивают с ног именно силой столкновения клинков, а не силовым толчком или банальным пинком ногой.
  10. Dmitry Shepard

    Resident Evil [серия]

    Это просто замечательно!
  11. Dmitry Shepard

    Batman: Arkham Knight

    Или, как вариант, на видеокарту идет большая нагрузка, процессор задействован на вторых ролях. Признаю, могу ошибаться, в этом я не очень разбираюсь. Ну, значит причин для беспокойства мало. Меня куда больше волнует оптимизация.
  12. "Если рука дрогнет" - вообще не аргумент, потому что в этом случае без разницы будет, есть гарда или нет ее, меч будет выбит из руки, последствия Анакин продемонстрировал на графе Дуку в третьем эпизоде. А вот если рука не дрогнет, то гарда выполнит свое предназначение и защитит руку и мягкие части просветленного фехтовальщика от непоправимого урона. К тому же, я считаю, что не стоит считать взаимодействие энергетических клинков эквивалентным взаимодействию металлических, их кинетическая энергия должна быть гораздо меньше, а следовательно пример с молотком вообще не может рассматриваться. Вот с этим полностью согласен, набор возможных финтов весьма ограничен. Разве что крутить рукоять в ладони, а не поперек нее. И двуручный хват тут удобнее и безопаснее.
  13. Судя по четырем страницам обсуждения "соскользнет/не соскользнет" - да))
  14. Dmitry Shepard

    Batman: Arkham Knight

    Вполне красиво она выглядела. Но даже если исключить из выборки АО, все равно остается АА и АС. Или там тоже все вырвиглазно?
  15. Кхм. Можно мне, как диванному ни разу не критику, вставить свои пять копеек по поводу гарды? Даже в случае соскальзывания ладони к крестовине рука не будет резаться на ломтики. Почему так? Смотрим кадр из тизера. Световая гарда отходит не сразу от рукояти, а из выносных эмиттеров, которые как раз создают вполне нормальную безопасную зону, в которую упрутся сомкнутые большой и указательный пальцы. Чтобы отрезать себе так что-нибудь, нужна лапа как у Шрека или Чубакки, не меньше))
  16. Dmitry Shepard

    Batman: Arkham Knight

    Учитывая, что на выходе уже трижды была радующая глаз и сердце красивая картинка, вряд ли стоит опасаться, что разработчики на четвертый раз вдруг сфейлят отлаженную до зеркального блеска технологию. Я могу быть категоричен, но, думаю, шансы минимальные, если не нулевые. Arkham City у меня на двухъядерном проце весьма ощутимо тормозил.
  17. Dmitry Shepard

    MAFIA CLASSIC - Обсуждение

    Чуйка меня не подвела))) Теперь я знаю своего убийцу))
  18. Извините, пересаживался за ноутбук.
  19. Воу-воу, палехче! В этой игре я не маф)) И вообще, я не вру, у меня адская репутация)) Была
×
×
  • Создать...