Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. В зале у очага. Прескотт давно пришел к очагу, помедитировать на танец языков пламени и подумать, как быть дальше. Как оказалось, даже смерть не стала для него окончательной. Сообщение профессора он выслушал спокойно, только подумав, что действительно ничего в этой Вселенной не дается даром, просто так. - Пустой цветок - это пустоцвет, одно из значений, человек, чья деятельность не приносит пользы обществу или цветок, чьего оплодотворения не произошло. А непьяный камень, да, действительно, аметист. Эй, никто не родился в феврале?
  2. И совершенно зря не стал, у меня викторианский стимпанк со своими весьма серьезными дополнениями, никакого смазывания не было бы. Увы, сейчас я не готов начать эту игру. Не потяну физически и душевно.
  3. Dmitry Shepard

    Battlefield 4

    Тьфу, пропустил "с обеда". Утром как раз и играл, а сейчас да, не заходит. Извините за введение в заблуждение.
  4. К сожалению, "И пришел паук" переносится с сентября 2014 года на февраль 2015. Извините за доставленные неудобства.
  5. Dmitry Shepard

    Battlefield 4

    У меня нормально заходит.
  6. - Любопытно, - пропыхтел Зигмунд на ходу, - энергетический вампиризм? Природа его для меня не ясна. Витальная энергия - слишком туманное понятие. Могу предположить, что по каким-топ причинам синтез атф в организме вашей знакомой не происходит, и она просто поглощает этот нуклеотид извне, но как она это делает? Проверим на досуге данную теорию. Точнее, проверим ресурсы вашего организма в целом и в отдельных частностях. - Как и для меня. Я воин, а не ученый. Но, учитывая, что происходит это только в...гхм.., - Прескотт замялся, не зная как точно и корректно описать действия, но все же подобрал обтекаемый эвфемизм, - процессе соблазнения, то явно через плотный контакт. Возможно, ауры тоже задействованы. Наверное. Пришлось достать из кармана кителя платок и утереть со лба пот. К таким разговорам Прескотт точно не был готов.
  7. За все время боев такая ситуация возникла только в финальном бою, до этого персонажи ухитрялись оставаться в живых. В моей боевке как раз очень многое решает тактика и правильное применение способностей, а не рандом кубика.
  8. Судьба Прескотта такой тезис подтверждает)) Если бы не доктор фон Хаос, тело коммандера упокоилось бы в ионосфере Солнца.
  9. - Именно, - кивнул фон Хаос. - Не сразу конечно, нужно подготовиться. Сами понимаете, Прескотт, погрешность в одну тысячную - и вы окажетесь там, куда и Макар коров не гонял. А чем вызвана ваша заинтересованность? - так же прямо спросил доктор собеседника. - Я влюбился в суккубу. А она в меня, поэтому и не стала осушать до донышка, а предпочла оставить в 2145 году до рождества Христова. Но факт остается фактом - без возможности выдерживать последствия ее, ммм, питания, вместе нам не быть, - также прямо, хоть и без подробностей ответил Прескотт.
  10. Зигмунд поправил на носу очки. - Хм, если вы столь заинтересованы в этом вопросе, можем целенаправленно провести тесты именно в этом направлении. - фон Хаос бросил мимолетный взгляд на вампира. В голову ему пришла мысль о научной охоте на двух зайцев за раз. - Весьма заинтересован, профессор, весьма. И, как я понимаю, в ваших силах вернуть нас в определенное время и точку пространства. Забрали же вы нас всех как-то из наших пространственно-временных континуумов, - Прескотт понимал, что его интерес виден невооруженным взглядом, но не старался его спрятать, считая, что ситуация слишком важна для него, чтобы ходить вокруг да около.
  11. Да брось, он наверняка выжил, что ему сделается! Ведь..правда, да? *обеспокоился*
  12. Должен сказать, что я взял на себя смелость не только вернуть вас к жизни, но и модифи..., - Зигмунд запнулся, подбирая слова, понятные всем собравшимся, - немного усовершенствовать ваш организм. Иммуни...Сопротивляемость болезням, регене...способность к самовосстановлению, метабо... обмен веществ в ваших телах должны быть на порядок выше, чем у обычного человека, но во всем этом надо сначала убедиться. Всего лишь неделя постоянных наблюдений - и я смогу с спокойным сердцем помочь вам в решении всех остальных ваших проблем! Прескотт откровенно скучал среди всех этих шумных и непривычных людей и даже существ. Знакомых тут не оказалось, а светские беседы Прескотт хоть и обучен был вести, но не видел сейчас в этом смысла, не на рауте они в самом деле. Но вот речь профессора заставила его вновь сконцентрироваться, потому что прозвучала жизненно важная для него информация. - Доктор, а как насчет энергетического вампиризма? Когда жизненные силы поглощаются напрямую, истощая и изнашивая организм за считанные часы? Это тоже не будет проблемой? - затаив дыхание Прескотт ждал ответа на свой вопрос. Неужели он сможет быть с Шарлоттой?!
  13. Вот я это и хотел сказать. Ощущение совсем иное от игры. Это не значит, что игры Фокси плохие, наоборот, они замечательные, но знание, что в конце все останутся живы, меняет эмоциональную окраску игры, к перипетиям сюжета относишься спокойнее как-то, не так переживаешь так, как мог бы переживать за персонажей. Не только за своего, но и за других. Особенно за других. Да и на кладбище тоже, окажись Мона поудачливее, а Райдер похлипче, там бы и прикопали его. А потом Адамс прибил бы Мону за самоуправство и нарушение приказа))
  14. Ну не мне же падать духом, что ты мне в твои игры записываться не рекомендуешь.
  15. Так я в своих играх и чередую И спасибо за комплимент, но до воображения Фокси или Джулии мне очень далеко :-$
  16. Мир спасен мастерским произволом и все, участвовавшие в финальном бою - живы. Чем не хэппи-энд? Я ведь это могу всерьез принять и не ходить на твои скучные игры, смотри)) Я все еще раздумываю над этим вариантом. Проклятье ругару никто не отменял. Вот я и говорю, что слишком много хэппи-эндов, надо чередовать))
  17. Фокси, так и я тебе говорю, что тотального владычества не будет. Удержать игрока в игре насильно не сможет никто, Рей это весьма убедительно доказала. И все равно все закончилось хорошо мастерским произволом несмотря на провал миссии и я знал, что так и будет, ты не любишь, когда твои игры заканчиваются не хэппи-эндом. И лично для меня это уже немного скучно. Другое дело, что игры у всех разные и я ни в коем разе не собираюсь заставлять тебя делать игры так, как хочу я, это бессмысленно. Тем более, когда ничто не мешает делать игры самому и так, как хочется. И "Сорока", и "Пейзаж", и мои игры нашли своих игроков, как и твои игры. Это доказывает, что правы мы оба, а не кто-то один из нас.
  18. Фокси, не передергивай. Возможная смерть персонажа в финальной битве и его же смерть в любой момент времени в игре - совсем разные вещи, хотя я не против ни того, ни другого, если это обосновано игровой механикой и обстоятельствами, а не левой пяткой мастера. Естественно, каждый волен считать так, как он хочет. Но в игру с заведомым хэппи-эндом играть не пойду уже я. Но это не значит, что таких игр не должно быть, верно?
  19. Обеими руками "За"! Это просто замечательно, что игры разные и нет единой "линии партии".
  20. Если просто из вредности, значит ты очень плохой мастер и к такому я играть еще раз не пойду и другим отсоветую. Такие "мастера" быстро отсеются. Но вот если бы в финальном бою Рисса погибла, никаких претензий к Эльханту у меня бы не было, режим "Хардкор" я выбирал сам, никто меня не заставлял. Как я и сказал, дело в игровой механике, чем она лучше и продуманнее, особенно в аспекте возможной гибели персонажей, тем лучше.
  21. А вот тут все уже зависит от игровой механики. Потому что могут быть ситуации, когда выжить невозможно. Мой сержант в "Лунном пейзаже" уцелел только чудом, благодаря сбереженным очкам судьбы. "Тюрьма" просто первая игра с такой возможностью на моей памяти была. А Луценко, да, везучий черт))
  22. У Эльханта все было куда хитрее и интереснее, выживаемость персонажа определял не просто кубик, но наши поступки и решения по ходу игры. В соответствии с этим формировались стартовые условия финального боя и если бы в нем персонаж погиб, то погиб бы уже окончательно. Фокси, автор изначально пристрастен к своему персонажу и не может быть допущен к такому серьезному решению. Также имхо))
  23. Dmitry Shepard

    Battlefield 4

    А еще я искренне считаю, что все снайпера в Батле - мазохисты. Пуля летит по баллистике и надо четко рассчитывать ее траекторию. А еще не забывать задерживать дыхание и менять позицию после каждого выстрела. Разумеется, постепенно всему этому учишься, но первые дни были просто катастрофой!
  24. У нас даже с кубиком всегда знаешь, что будет хеппи-энд "Тюрьма" мне очень понравилась как раз возможностью персонажа не дожить до финала, это придало отыгрышу новые ощущения. Ну а в "Гусляре" хеппи-энд в прямом смысле определил кубик, Бурый и Абзац вполне могли не пережить финальной схватки.
  25. Dmitry Shepard

    MAFIA CLASSIC - Обсуждение

    Реал преобладает, все нормально
×
×
  • Создать...