-
Публикаций
6 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
В зале у очага. Прескотт давно пришел к очагу, помедитировать на танец языков пламени и подумать, как быть дальше. Как оказалось, даже смерть не стала для него окончательной. Сообщение профессора он выслушал спокойно, только подумав, что действительно ничего в этой Вселенной не дается даром, просто так. - Пустой цветок - это пустоцвет, одно из значений, человек, чья деятельность не приносит пользы обществу или цветок, чьего оплодотворения не произошло. А непьяный камень, да, действительно, аметист. Эй, никто не родился в феврале?
-
И совершенно зря не стал, у меня викторианский стимпанк со своими весьма серьезными дополнениями, никакого смазывания не было бы. Увы, сейчас я не готов начать эту игру. Не потяну физически и душевно.
-
Тьфу, пропустил "с обеда". Утром как раз и играл, а сейчас да, не заходит. Извините за введение в заблуждение.
-
К сожалению, "И пришел паук" переносится с сентября 2014 года на февраль 2015. Извините за доставленные неудобства.
-
- Любопытно, - пропыхтел Зигмунд на ходу, - энергетический вампиризм? Природа его для меня не ясна. Витальная энергия - слишком туманное понятие. Могу предположить, что по каким-топ причинам синтез атф в организме вашей знакомой не происходит, и она просто поглощает этот нуклеотид извне, но как она это делает? Проверим на досуге данную теорию. Точнее, проверим ресурсы вашего организма в целом и в отдельных частностях. - Как и для меня. Я воин, а не ученый. Но, учитывая, что происходит это только в...гхм.., - Прескотт замялся, не зная как точно и корректно описать действия, но все же подобрал обтекаемый эвфемизм, - процессе соблазнения, то явно через плотный контакт. Возможно, ауры тоже задействованы. Наверное. Пришлось достать из кармана кителя платок и утереть со лба пот. К таким разговорам Прескотт точно не был готов.
-
За все время боев такая ситуация возникла только в финальном бою, до этого персонажи ухитрялись оставаться в живых. В моей боевке как раз очень многое решает тактика и правильное применение способностей, а не рандом кубика.
-
Судьба Прескотта такой тезис подтверждает)) Если бы не доктор фон Хаос, тело коммандера упокоилось бы в ионосфере Солнца.
-
- Именно, - кивнул фон Хаос. - Не сразу конечно, нужно подготовиться. Сами понимаете, Прескотт, погрешность в одну тысячную - и вы окажетесь там, куда и Макар коров не гонял. А чем вызвана ваша заинтересованность? - так же прямо спросил доктор собеседника. - Я влюбился в суккубу. А она в меня, поэтому и не стала осушать до донышка, а предпочла оставить в 2145 году до рождества Христова. Но факт остается фактом - без возможности выдерживать последствия ее, ммм, питания, вместе нам не быть, - также прямо, хоть и без подробностей ответил Прескотт.
-
Зигмунд поправил на носу очки. - Хм, если вы столь заинтересованы в этом вопросе, можем целенаправленно провести тесты именно в этом направлении. - фон Хаос бросил мимолетный взгляд на вампира. В голову ему пришла мысль о научной охоте на двух зайцев за раз. - Весьма заинтересован, профессор, весьма. И, как я понимаю, в ваших силах вернуть нас в определенное время и точку пространства. Забрали же вы нас всех как-то из наших пространственно-временных континуумов, - Прескотт понимал, что его интерес виден невооруженным взглядом, но не старался его спрятать, считая, что ситуация слишком важна для него, чтобы ходить вокруг да около.
-
Да брось, он наверняка выжил, что ему сделается! Ведь..правда, да? *обеспокоился*
-
Должен сказать, что я взял на себя смелость не только вернуть вас к жизни, но и модифи..., - Зигмунд запнулся, подбирая слова, понятные всем собравшимся, - немного усовершенствовать ваш организм. Иммуни...Сопротивляемость болезням, регене...способность к самовосстановлению, метабо... обмен веществ в ваших телах должны быть на порядок выше, чем у обычного человека, но во всем этом надо сначала убедиться. Всего лишь неделя постоянных наблюдений - и я смогу с спокойным сердцем помочь вам в решении всех остальных ваших проблем! Прескотт откровенно скучал среди всех этих шумных и непривычных людей и даже существ. Знакомых тут не оказалось, а светские беседы Прескотт хоть и обучен был вести, но не видел сейчас в этом смысла, не на рауте они в самом деле. Но вот речь профессора заставила его вновь сконцентрироваться, потому что прозвучала жизненно важная для него информация. - Доктор, а как насчет энергетического вампиризма? Когда жизненные силы поглощаются напрямую, истощая и изнашивая организм за считанные часы? Это тоже не будет проблемой? - затаив дыхание Прескотт ждал ответа на свой вопрос. Неужели он сможет быть с Шарлоттой?!
-
Вот я это и хотел сказать. Ощущение совсем иное от игры. Это не значит, что игры Фокси плохие, наоборот, они замечательные, но знание, что в конце все останутся живы, меняет эмоциональную окраску игры, к перипетиям сюжета относишься спокойнее как-то, не так переживаешь так, как мог бы переживать за персонажей. Не только за своего, но и за других. Особенно за других. Да и на кладбище тоже, окажись Мона поудачливее, а Райдер похлипче, там бы и прикопали его. А потом Адамс прибил бы Мону за самоуправство и нарушение приказа))
-
Ну не мне же падать духом, что ты мне в твои игры записываться не рекомендуешь.
-
Так я в своих играх и чередую И спасибо за комплимент, но до воображения Фокси или Джулии мне очень далеко :-$
-
Мир спасен мастерским произволом и все, участвовавшие в финальном бою - живы. Чем не хэппи-энд? Я ведь это могу всерьез принять и не ходить на твои скучные игры, смотри)) Я все еще раздумываю над этим вариантом. Проклятье ругару никто не отменял. Вот я и говорю, что слишком много хэппи-эндов, надо чередовать))
-
Фокси, так и я тебе говорю, что тотального владычества не будет. Удержать игрока в игре насильно не сможет никто, Рей это весьма убедительно доказала. И все равно все закончилось хорошо мастерским произволом несмотря на провал миссии и я знал, что так и будет, ты не любишь, когда твои игры заканчиваются не хэппи-эндом. И лично для меня это уже немного скучно. Другое дело, что игры у всех разные и я ни в коем разе не собираюсь заставлять тебя делать игры так, как хочу я, это бессмысленно. Тем более, когда ничто не мешает делать игры самому и так, как хочется. И "Сорока", и "Пейзаж", и мои игры нашли своих игроков, как и твои игры. Это доказывает, что правы мы оба, а не кто-то один из нас.
-
Фокси, не передергивай. Возможная смерть персонажа в финальной битве и его же смерть в любой момент времени в игре - совсем разные вещи, хотя я не против ни того, ни другого, если это обосновано игровой механикой и обстоятельствами, а не левой пяткой мастера. Естественно, каждый волен считать так, как он хочет. Но в игру с заведомым хэппи-эндом играть не пойду уже я. Но это не значит, что таких игр не должно быть, верно?
-
Обеими руками "За"! Это просто замечательно, что игры разные и нет единой "линии партии".
-
Если просто из вредности, значит ты очень плохой мастер и к такому я играть еще раз не пойду и другим отсоветую. Такие "мастера" быстро отсеются. Но вот если бы в финальном бою Рисса погибла, никаких претензий к Эльханту у меня бы не было, режим "Хардкор" я выбирал сам, никто меня не заставлял. Как я и сказал, дело в игровой механике, чем она лучше и продуманнее, особенно в аспекте возможной гибели персонажей, тем лучше.
-
А вот тут все уже зависит от игровой механики. Потому что могут быть ситуации, когда выжить невозможно. Мой сержант в "Лунном пейзаже" уцелел только чудом, благодаря сбереженным очкам судьбы. "Тюрьма" просто первая игра с такой возможностью на моей памяти была. А Луценко, да, везучий черт))
-
У Эльханта все было куда хитрее и интереснее, выживаемость персонажа определял не просто кубик, но наши поступки и решения по ходу игры. В соответствии с этим формировались стартовые условия финального боя и если бы в нем персонаж погиб, то погиб бы уже окончательно. Фокси, автор изначально пристрастен к своему персонажу и не может быть допущен к такому серьезному решению. Также имхо))
-
А еще я искренне считаю, что все снайпера в Батле - мазохисты. Пуля летит по баллистике и надо четко рассчитывать ее траекторию. А еще не забывать задерживать дыхание и менять позицию после каждого выстрела. Разумеется, постепенно всему этому учишься, но первые дни были просто катастрофой!
-
У нас даже с кубиком всегда знаешь, что будет хеппи-энд "Тюрьма" мне очень понравилась как раз возможностью персонажа не дожить до финала, это придало отыгрышу новые ощущения. Ну а в "Гусляре" хеппи-энд в прямом смысле определил кубик, Бурый и Абзац вполне могли не пережить финальной схватки.
-
Реал преобладает, все нормально