Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. На Райдо действовал только Хорн))
  2. Резиденция Диссонанса, 15.30 "Ладно, придется пойти трудным путем". Мона выцелила водителя и дважды нажала на курок, но пули пошли куда угодно, но только не в цель. "Да что сегодня за день?!"
  3. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    Время не рвалось и плавно смывало капля за каплей страх, и на губах расцветает робкая, но уже улыбка. Завет нельзя нарушать надолго, чтобы не вошло в привычку. - Я понимаю. Понимаю. Да. Спасибо вам, что выслушали, - виноватый взгляд прильнул сперва к волшебнице, а затем перешел на клирика. - Ну, для этого и нужны подруги, - улыбнулась Рисса колдунье и мизинцем аккуратно смахнула слезинку со щеки Лирлин. - Выслушивать и помогать.
  4. Рисса тебе потом объяснит ,наедине)) Хотя Лирлин лишней не будет))
  5. Резиденция Диссонанса, 15.30 Цель появилась в поле зрения Моны как-то сразу, какое-то время Мона успокаивала дыхание и настраивалась на выстрел, концентрируясь на голове француза и, наконец, нажала курок. Пуля унеслась к цели, но, видимо, ангел-хранитель Диссонанса сегодня был на дежурстве и пуля просвистела строго у него над ухом. "Холодный выстрел", - зло подумала Мона.
  6. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    - Рисса, я не говорю об общем, - обернула к ней голову девушка. - И как может быть добром возможность заставлять кровь вскипать и людей биться в лихорадке? У них путаются мысли и они потому не могут точно бить по цели. По нам. Или как может помочь звук, который уже не очаровывает, его даже не слышно, но он заставляет людей корчиться в судорогах? Это знание останется со мной. Оно будет совращать со временем, возможно. - Так, что те, кто целятся в нас ,больше никогда не будут целиться в кого-то еще. Каждый сам делает свой выбор, нападать или нет, за исключением тех, кого к этому принуждают. Но даже тогда есть возможность что-то исправить. Взять эти скелеты, например. Мы не причинили им боль, мы дали им освобождение. Кости не должны быть потревожены и вредить живым, мы исправили то, что было нарушено.
  7. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    - Я никогда не была такой.. сильной как сейчас. Порой в голове, когда я закрываю глаза, вспыхивают картинки, которые учат меня как.. причинять боль. Как уничтожать и мучить. Как пустить больше и быстрее кровь. Это тоже помощь? Я никогда не причиняла другим боли.. Магия развивается, но не в доброе русло. - Магия лишь инструмент. Злой ее делает маг. Даже солнце может быть злом, если ты в пустыне без воды, что уж говорить о магии. Только ты сама решаешь, что и как применить. Сила - это еще и ответственность.
  8. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    – Я понимаю, что не хотите. И знаю, что возможно тех же хозяев мы пробудили своим присутствием здесь. Для вас смерть – явление обыденное, привычное. Теряете, находите, караете, помогаете тем, кому ещё можно помочь. А я не воин, я не могу касаться ее.. – Лирлин вытерла плечом, обтянутым яркой тканью, проступившую слезу. Соус тихо мяукнул, но вряд ли догадываясь. Ему не хватало изогнутого хвоста. Колдунье тоже. – Мне страшно, я не хочу делать ничего из того, что мне приходится. Убивать, участвовать в словестных головоломках «кто кого обхитрит», я не хочу помнить о тепле и не видеть больше его хозяина. Мне страшно попадать под заклинания паралича, и не суметь даже убежать от падающего мертвого тела. Страшно не успеть помочь и вообще быть в это время далеко... - Это то, о чем я говорила тебе ночью, Лирлин, - шепнула Рисса. - Мне тоже страшно, но я не могу позволить себе сорваться, это может дорого обойтись кому-то из нас. Вы все помогаете мне справляться со страхом, потому что я нужна вам, а вы мне. Мы не всегда можем спасти всех, но попытаться это сделать - стоит. Я помогу тебе, подруга, всем, чем смогу.
  9. В "Падении Олимпа" хотя бы видно работу службы охраны президента и хоть какой-то профессионализм как террористов, так и спецназа. А не как в "Штурме" кучка отморозков натянула всех и вся в два шага не напрягаясь.
  10. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    - Я понимаю башню, хранилища, но вы хотите обворовывать дома? Мы теперь ничего не будем гнушаться.. - капризы? Нет, но соленые капли проникали в голос и управляли, заглушая разум. Схватив котенка на руки, Лирлин быстро отошла от парочки куда-нибудь подальше, и словно невзначай следуя по направлению к башне, не в силах давать волю скрытым мыслям. - Лирлин, стой! - Рисса нагнала и обняла девушку, прижав к себе и не обращая внимания, как котенок царапает ее руки. Ну, пытается процарапать ткань перчаток. - Перекрати. Он не это имел в виду. Никто никого не будет обворовывать. Хотя бы по той причине, что хозяева этих домов давно мертвы. Но мертвые дома могут хранить ответы, нужные нам. Волшебница развернула Лирлин к себе и пытливо взглянула в зеленые глаза. - Что с тобой, подруга?
  11. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    - В этом городе словно сосредоточена вся магия мира, мне даже страшно находиться так близко к источникам. Боюсь сгореть, ведь я многого не умею и очень небрежно по меркам волшебников плету заклинания. Можно мы.. как-то попробуем поскорее здесь закончить? - глянула она на клирика и волшебницу. - Если она будет оживлять каждый скелет, то мы тут долго не просидим. -Прости Лирлин, но мы не сможем уйти отсюда раньше, чем закончим со всем уровнем, но медлить я не собираюсь. А что касательно места... Мне это напоминает зону дикой магии, огромную область дикой магии где плетение сходит с ума. Не знаю, нам показали предысторию, а затем её последствия? Значит, нам нужно найти её причину? Башня? Маг? Похоже на диверсию... Клирик практически читал мысли волшебницы. - Согласна, Башня первопричина всего, на ней делался акцент ДО всего этого, не думаю, что это было просто так. Возможно, внутри мы найдем ответы на нужные нам вопросы. Надо было признать, что подобный момент действительно был, пламя и молнии его почти не тронули, но вместо лечения он сосредоточил свои силы на изгнании. С его стороны наверно легко судить, и то что всё было не так плохо, со стороны самой волшебницы, конечно всё могло казаться совершенно иначе, и он положив руку на плечо и посмотрел ей в глаза заверил твёрдым и решительным тоном, не давая и повода усомниться в его словах: -Я бы не дал. - Ты и не даешь, - немного двусмысленно, но с нотками благодарности в голосе ответила Рисса.
  12. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    Слово сестры здесь поможет больше, и он повернулся к Риссе, извиняясь взглядом и смотря на отчасти свой острый подарок в её глазах. "Злобная штука" - Пронеслось у него в мыслях, и может отчасти эта мысль сбила целительное заклинание, когда он коснулся её лба. -Присядь, сейчас придумаю что-нибудь... ХП Риссы: 46+60=106 - Я уже почти в порядке, - благодарно улыбнулась Иллариону волшебница и чуть помрачнела, - хотя был момент, когда я уже решила, что отправлюсь вслед за тифлингом.
  13. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    - Смотри, у скелетов нет глаз, чтобы смотреть на нас, нет ушей, чтобы слышать, и крови тоже нет, чтобы как-то манипулировать магией. Они подняты новой связью между костями от заклинания и маг тоже где-то рядом, чтобы управлять их чувствами? Он рядом? Иначе как они могут знать кого и как атаковать? - Магия, - вместо Иллариона ответила Рисса. - Все чувства им заменяет магия и чернокнижнику вовсе не обязательно находиться рядом ,чтобы направлять их, они следуют заложенному в них приказу самостоятельно. А тут хватает магии, разве ты не чувствуешь? - Я ду...дума-ала, мы се... сегодня встре-етимся, а те-теперь я е...его не у...увижу. Никогда! - захлебываясь рыданиями пояснила девушка. Рисса не удержалась и скривилась от поведения Али, впрочем ,удачно сымитировав, что морщится от боли. - Мы лишь гости здесь и в любом случае не смогли бы изменить его судьбу. Она была написана задолго до нас.
  14. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    Раунд 3 ХП Риссы: 130-75=55-51=4+39=43+38-35=46 Ее все же послушали и Рисса бросила благодарный взгляд колдунье, упокоившей последнего мага. Теперь следовало разобраться с оставшимися врагами. Изящный жест и огонь снова вспыхивает среди скелетов. "Так дело не пойдет", - подумала волшебница и, достав свой новый кинжал, послала ему мысленный импульс. Тут же змеи, составлявшие гарду оружия, ожили и впились в державшую кинжал руку, перекачивая в него жизненную силу Риссы и возвращая ей возможность использовать уже потраченное в бою заклинание холода. Скелет-воин1: 120-60=60 - 20 = 40-20=20 Скелет-воин4: 120-45=75-41=34 Скелет-воин5: 120-45=75-41=34 Призрак2: 80-29=51
  15. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    Бой на руинах. Раунд 2 ХП Риссы: 130-75=55-51=4+39=43 Второй удар оказался еще хуже первого, хотя от тройки магов и остался всего один. На мгновение кровавая муть застила глаза, чтобы тут же отступить под действием магии клирика. "Где ж ты раньше был!" - с ожесточением подумала Рисса и выплеснула свой гнев на клирика в виде потока огня, охватившего ближайших скелетов-воинов. Когда волна пламени схлынула, два костяка сменили свой цвет с белого на черный, а один и вовсе исчез, рассыпавшись пеплом. - Добейте мага или он добьет меня! - крикнула Рисса, не особо надеясь, что кто-то послушается. Скелет-воин1: 120-60=60 Скелет-воин2: 120-60=60 Скелет-воин4: 120 Скелет-воин5: 120 Скелет-маг3: 100-60=40 Призрак2: 80-29=51 Призрак3: 80-29=51
  16. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    Бой на руинах. Раунд 1 ХП Риссы: 130-75=55 Перед глазами все поплыло и, когда Рисса вновь смогла нормально видеть, окружение явно поменялось, как будто сотни лет промелькнули как один миг мимо них. Но времени осмыслить перемены им не дали, группа нежити тут же решила объяснить незваным гостям ,что им здесь не рады. "Может, эти маги и мертвы, но умений своих не растеряли", - подумала Рисса, с трудом приходя в себя после буйства электричества и огня. Волна боли по всему телу тут же напомнила, что ей досталось и крепко. Но скелеты не будут ждать, пока она отдохнет. Скрипнув зубами, Рисса ударила в ответ холодом по оставшимся двум магам (клирик успел одного упокоить к моменту, как Рисса собралась с силами) и призраку рядом с Алей. К сожалению, волна холода просто прошла сквозь призрака, а Рисса запоздало вспомнила о свойствах призраков сопротивляться атакующей магии. К счастью, на магов это не распространялось и один из них рассыпался ледяными осколками, а кости скелета второго затрещали, покрываясь трещинами, холод мгновенно сделал их хрупкими. Скелет-воин1: 120 Скелет-воин2: 120 Скелет-воин3: 120 Скелет-воин4: 120 Скелет-воин5: 120 Скелет-маг3: 100-60=40 Призрак1: 80 Призрак2: 80 Призрак3: 80
  17. Берем Лирлин на наше попечение?
  18. Через час-другой вернется Неврар и можно будет продолжить вместе.
  19. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    Илларион искренне тепло улыбнулся обоим вставая. -Рад что так, значит до башни? Можно попробовать, всё равно ничего иного нет. Только предупредить остальных нужно. - Буду рада составить тебе компанию, Илларион, - улыбнулась в ответ Рисса, тоже вставая из-за стола. - Лирлин?
  20. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    -А у вас? - Задал он вопрос в ответ. -Что-нибудь нужно? И с чего думаете начать? - Спасибо Лирлин, - теплая улыбка в ее сторону, - со мной уже все в порядке. А начинать стоит все же с начала. Речь главы города и башня. Мне кажется, это центральный узел, вокруг него будет сплетаться остальной узор. Может, стоит прогуляться в направлении стройки?
  21. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    Илар. Можно так, только не Илай. -Ответил клирик чуть погодя, словно задумавшись над тем что ответить. А что касательно хозяину дома - спрошу. Но не думаю что поможет, скорее всего он просто сдаёт дом раз нас подселили сюда. Да и не за деньги, а за победу. - Спасибо, - благодарно кивнула Рисса и затаила дыхание, ожидая, что ответит клирик на вопрос Лирлин. -Тогда нам следует всем держаться вместе, ибо в прошлый слухи нас нашли мало приятным образом. А со мной... Всё в порядке, - Будет, - жестко добавила волшебница.
  22. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    -А может быть просто след заклинания и много слухов. В любом случае узнать точно сейчас не представляется возможным. И не знаю, стоит ли предпринимать что-то сейчас. -Добавил в свою очередь Илларион до которого только сейчас дошло чтобы было не так, девушки обменялись мантиями? Долго же до него доходило... Он вновь с лёгкой подозрительностью посмотрел на них, и счёт это просто странностью мысленно пожал плечами. -Можно ещё походить по городу и поискать подтверждения слухов, но не знаю. - Как я полагаю ,владелец такого дома обладает определенным весом в здешнем обществе и может быть в курсе событий. Можно попробовать узнать что-то у него, когда будем уходить. Ты хорошо договариваешься с людьми, Илларион, думаю, сможешь узнать хоть что-нибудь. Кстати, Илларион, а у твоего имени есть уменьшительно-ласкательная форма? - лукаво подмигнула клирику Рисса, меняя тему разговора.
  23. Dmitry Shepard

    Forgotten Realms: The Prison

    - Этот город не так чист, и в подземной части хранит множество тайн. Как всегда заведено порядком и равновесием. Сам подумай – слухи об угрозе извне и такой знак изнутри, на теле который. Вряд ли это разные события. Я не знаю, как может помогать башня в обороне… Но если в ней будет заключена такая сила, кто знает, кто ещё захочет ее заполучить? Возможно, чернокнижник этого и добивается, а не нашли его потому, что в городе его нет, а вниз идти боятся. След бы нашелся. И с этими эльфами.. – задумчиво посасывая леденец, колдунья протянула другой рукой закрученную в конце линию на столе. – Может быть любая угроза. Или нет. Но узнать бы что это за метка – сигилл, или заклинание… - И какие еще были повреждения на теле. Это могут быть ритуальные пытки, - вставила свои пять медяков Рисса.
×
×
  • Создать...