Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Мне придется пройти весь подготовительный путь заново. Прикуплю тебе MGG заодно.
  2. Шустрая какая)) Я освободился, сейчас зайду в игру.
  3. Я думаю, не раньше, чем часа через три получится собраться. Я тебе в личку постучусь, как буду готов и обговорим все.
  4. Насколько я помню, требовалось три человека, чтобы активировать мост, но, вроде бы, сейчас есть обходной путь. Надо будет гайд пересмотреть.
  5. Да, недалеко от статуи закрытый силовым полем проход в техническую зону. Когда нажимаешь кнопку, статуя испускает волну энергии, которая временно перегружает силовое поле.
  6. Вроде бы он. Подобран на Кореллии был, да? Там еще магнитный захват понадобится дальше. Трюк в том, что одним персонажем ты вставляешь кристалл в статую (это вызывает перегрузку и отключает силовое поле, закрывающее путь вперед), а затем сразу же заходишь в тот же самый инстанс другим, который успевает пройти дальше до восстановления силового поля (второго персонажа надо заранее поставить вплотную к полю). И так, чередуя персонажей, двигаться до самого конца. Вообще, раз уж эта тема всплыла, можем попробовать вдвоем, я только найду, у какого моего персонажа этот кристалл добыт)
  7. Нет. Абсолютно все датакроны в соло не взять. Уже упомянутый датакрон на Балморре и один с таким же принципом доступа на Квеше в одиночку не достать никак, даже если воспользоваться трюком со сменой персонажей, когда нужная кнопка прожимается одним, а потом загружаешься в ту же локацию и инстанс другим, который и проходит дальше (тактика получения датакронов на флотах), там время действия нажатия кнопки меньше, чем то, что требуется на перелогин.
  8. Не вопрос, схожу. Ник персонажа Sakkarissa. Как будете готовы, стучитесь здесь в личку.
  9. Да, сотка на восприятии была) А, так как у Мёрфи это один из ключевых надломов, все получилось вполне уместно) Вообще, доку на сотни в этой игре везло. К счастью, везло в обоих смыслах и там, где не надо, сотен не было.
  10. Сегодня, в 17.00 по Мск.
  11. @Gоблин, Миру ты дождался) Скидка 50% на нее)
  12. Скорее, на режим старфайтера просто забили, как мне кажется, это изначально был просто эксперимент по добавлению побочной деятельности в игру.
  13. Мастер Шифу за него) Урбан был у меня на аватарке в рамках образа персонажа для ФРПГ. Потому что очки доблести зарабатываются только в зонах боевых действий (Warzones) и выдаются за убийство игроков противоположной фракции в ПвП. Старфайтер же отдельное времяпрепровождение, вещь в себе, так сказать.
  14. Кому интересно, следующие 24 часа Thexan's robes в Картель Маркете со скидкой 50% продают.
  15. Эта игра заставила меня поволноваться. Напряженная борьба за жизнь Джонни-младшего, волнение по поводу исхода путешествия на буровую и обратно и, как кульминация - операция на Андреа. А потом, когда я самую малость расслабился, критическое ранение Амы, потенциально могущее стать смертельным. И это не говоря о том, как переживал, что не смогу удержать взятый мной сложный образ, все-таки, это мой первый доктор за все время участия в ФРПГ, да еще и непривычно для меня конфликтный, с целым ворохом собственных проблем. Плюс беспокойство от понимания, что две масштабные (а "Фобия" получилась вполне масштабной по событиям, пусть и в весьма ограниченном пространстве станции) игры практически подряд все же слишком много и это может негативно сказаться на отыгрыше. Но и отказаться от участия я не мог, твой мир, Джулия, захватил меня и не отпускал до самого конца, Майкл пришел ко мне практически сразу, оброс подробностями, словно бородой, обрел характер и образ. Не выпустить его жить было бы жестоко по отношению к нему. По моему мнению, триллер удался, все элементы сюжета и создания атмосферы работали как надо, строить догадки о произошедшем и, шажок за шажком раскрывать тайны станции "Аякс" было невероятно увлекательно. И равно также мне было очень интересно взаимодействовать с твоими неписями, они у тебя всегда очень живые и настоящие. А Ама нас с доктором просто очаровала)) Единственный небольшой "минус" (пожалуй, даже два), которые я могу отметить для себя - в силу ситуации практически никак остались раскрыты Джонни и Кайлас. Да и Чернышевский с Кханом тоже. Учитывая, что я вижу в них ту же привычную для тебя богатую фактуру, мне жаль, что не удалось узнать про них побольше. Отдельно я хочу отметить, что, несмотря на небоевой характер этой игры, менее интересной она не стала, ты предоставила немалое количество занятий каждому из нас, грамотно продумав этот момент и филигранно его реализовав, каждый специалист был задействован, важен и нужен. Пожалуй, впервые, мне не хочется выделять кого-то из игроков. Все без исключения очень хорошо сыграли, уверенно дошли до конца и, на всем протяжении нашего пути, были просто чудесны. Единственное, что я все же хочу отметить отдельно, Изабеллы хотелось побольше, очень колоритная вышла дама у тебя, Адмирал) Спасибо вам всем за уютные пять месяцев в вашей компании, Седа, Рыбка, Нев, Адмирал и, конечно, несравненная Джулия)
  16. Вторая часть интервью о создании Стронгхолда на Алдераане.
  17. Да, время жестокая штука. Но, я уже в который раз удивлен, насколько сильно ЕА заморочились с этими ремастерами.
  18. @ИнаЯ, наконец-то выкатили расписание эвентов на март) Задержались они с ним в этом месяце)
  19. Вряд ли. Эти изменения собираются добавлять в патче 6.1.2, сейчас их только готовят выкатить на ПТС.
  20. Зависит от того, сколько они добавят взамен задач для выполнения. Пока что звучит как замена качества на количество, но будет ли она равнозначной, я не знаю. Может, наоборот, "нищебродам" будет проще сделать десять простых задач, чем надрываться над одной тяжелой. С другой стороны, большие гильдии тут тоже особых проблем не увидят.
  21. Планируемые изменения по персональным конквестам. Кратко: 1. Разработчики собираются отменить зачет в конквесты опыта, получаемого за счет бустов опыта, теперь будет учитываться только базовый объем опыта. Взамен они добавят больше повторяемых задач и сделают их разнообразнее. 2. Разделение задач по уровню доступа. Задачи для игроков уровня с 1 по 49, с 50 по 70, и 71+. 3. Награды за конквесты соответственно уровню доступа. Для уровней с 1 по 70 вводят новый тип буста опыта в награду, Mission EXP Bust. Он действует только на опыт, получаемый с квестов и может стакаться с другими бустами на опыт. Время действия 30 минут. Награды фиксируются на персонаже при начале Конквеста, поэтому, если персонаж начал Конквест 45 уровнем, а закончил 52, то награду он получит, закрепленную для уровня с 1 по 49. Следующий Конквест зафиксируется уже на новый диапазон уровней. 4. Введение системы удобства выполнения задач для Конквеста, аналогичной героикам. Из окна персонального Конквеста можно будет как получить необходимый для выполнения квест (и переместиться к месту его выполнения), так и открыть окно крафта, или встать в очередь выполнения флешпойнта, апрайзинга, операции. Эти изменения находятся в стадии внутреннего тестирования и могут измениться.
  22. Dmitry Shepard

    Пояс Златовласки: Фобия

    - Н-нет. Н-нету.. - стуча зубами пролепетал второй пленник, отчаянно прижимая ладони к затылку. - Тогда еще поживешь, - хмыкнул доктор Мёрфи. - На корабле у вас остался кто-нибудь еще или все здесь...лежат? - Мне удалось восстановить связь, сэр. - деликатно сообщил Гарольд, и прибавил. - На орбите еще один корабль. Он запрашивает у станции разрешение на посадку. Определенно, сегодня на отсутствующем Энцеладском космодроме был самый оживленный трафик за последний миллиард лет. Определенно, сегодня все задались целью помешать доктору Мёрфи получить навыки допроса. - Ну, эти хотя бы вежливые, - кажется, запас хмыканий закончился на предыдущей фразе, так что доктор Мёрфи просто вздохнул. - Они себя идентифицировали? В любом случае, пусть садятся, разрешение дано. От затылка по всему телу прошла судорога. Несколько мгновений он задыхался, шаря по старой памяти неуклюжими руками позади головы. Проверяя, все ли идет, как надо. - Мерфи! Мерфи! - хрипло звал он. - В северной должны сейчас очнутся. Скорее туда. События, застывшие было взякой патокой, вдруг снова пустились вскачь и Майкл ощутил, как сильно ему не хватает парочки собственных клонов, чтобы успеть сразу всюду. - Уже бегу! - отозвался Майкл, порадовавшись, что операция по отключению лишних "ядер" от Гарольда, судя по всему, прошла успешно. - Ама, пусть Изабелла и Брук тебе помогут добраться до койки. Ну, или полежи так, пока я не вернусь.
×
×
  • Создать...