-
Публикаций
6 319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Для первого раза вполне сойдет.
-
5:35 Когда увидел, офигел! Вот это резьба по металлу!
-
Значит, баг. Я почитал стимовский форум, там много таких вопросов, оказывается. Вот ссылка на скрин с точным местоположением. http://postimg.org/image/69wvut8dn/
-
Сундук на болотах, из которого выпадает камень, находится по левой стороне вверх от входа на болота. Ты там точно все сундуки открыл?
-
Ясно, спасибо. Нашел третий камень?
-
Да, ты прав. Хм, я собрал все три. Первый выпал из ящика в лагере цыган в лесу. Второй выпал из сундука в Чернильном Мире, куда попадаешь через колодец в деревне. Третий выпал из сундука на Болотах. Занятно. Из статуи выпал Загадочный Ключ. Осталось найти, что он открывает))
-
Я останусь)) С Нафаней
-
Послушай монолог пьянчуги недалеко от торговца про козу, которой тот скормил драгоценный камень, а та побежала на водопой. Это явно оно, но вот координаты я не вкурил.
-
Не понял, в бою с главгадом можно респавниться только обратно на базу?
-
Тогда только юзать трюк лечения с перком, который ее поднимает с пятого уровня до седьмого плюс элик. Меня пару раз выручало, мгновенно поднимая хп до полного с практически нуля как раз в описанных вами ситуациях. А вторым трюком у меня "Бросок", как раз, чтобы свалить из окружения, попутно кинув урон по пути следования.
-
Фокус в том, что зелья действуют не сразу, лучше юзать их сразу же, как плашка поползла вниз, да еще и в настройках выставить на автоиспользование, иначе никак. Игори ставят такие мины, что под них лучше не попадать, Катарину с двух на нормале уносит.
-
Орзов, так даже интереснее, да и сложного ничего нет, просто ты не сам придумываешь всю квенту целиком и полностью, а учитываешь ограничения, рандомно заданные тебе другими игроками. Так даже веселее Бойтесь!)) Раз по плану у нас выбор сеттинга, то как насчет Нью-Йорка, превращенного в одну большую тюрьму строгого режима? "Побег из Нью-Йорка" как основа.
-
Обратите внимание, что Катарина тоже юзает зелья, можно даже настроить, при каких условиях. А так, у меня всегда по четыре сотни бутылок маны и хп, что у нее, что у самого Хельсинга всегда под рукой, потому что уронить могут в две секунды.
-
Ясно. Значит режим "сборная солянка". Годится. Квенту выложу здесь завтра.
-
Да, согласие. Желательно знать границы сеттинга и уровень манчкинности.
-
Star Wars: The Old Republic — Новые уикенды двойного XP и планы обновлений
Ответ от Dmitry Shepard в Новости
В прошлый раз было для всех. -
У меня Стрелок, на левой кнопке прокачана абилка "Стрельба" (физический урон), на правой "Огонь". То есть фокус на одной цели левой кнопкой и АОЕ на правой, применять по ситуации. Волю пришлось качать, потому что когда я решил физический урон заменить на ледяной, мана начала улетать просто мгновенно.
-
Вполне достаточно, 26 игра получилась великолепной. Для полноценной трехсторонки и 23 человека тоже хорошо. И кстати, почему ты свою игру не сделал трехсторонней?
-
Игра делится на две части: отыгрыш (ролеплей) и мафчасть (ловля мафии). Соответственно, в отыгрыше твой персонаж ведет себя, как ты его и задумал, а в мафчасти уже ты сам устами персонажа говоришь свои мысли по ситуации. Значки - это своего рода ПДД для ролеплея. Поскольку новички (и не только новички) терялись в водовороте событий и отыгрышей, им начинало казаться, что их игнорируют и это, естественно, портило им игру. Поэтому были разработаны определенные значки, исправляющие эту ситуацию. Х - Элвис игрок покинул тему. Поскольку многие в инвизе, то нельзя сказать, здесь игрок или ушел давно, а ты все еще с ним беседу ведешь. Так будет понятно, что игрок закончил разговор и ушел. ! означает "готов поролеплеить!", можно добавить имя персонажа, с кем именно. Если кто-то сидит один и грустит "со мной никто не играет!", то это знак, который можно использовать самому или откликнуться на такой же. * "Не влезатЬ!" Этот знак означает, что идет закрытый и, как правило, заранее отрепетированный отыгрыш, в который не надо вмешиваться.
-
А гладко у нас ничего и никогда не будет, это жизнь. Всегда новые препятствия на пути. Но фразы "Мафия уже не та" и вздохи о прошлом (в котором всегда и трава зеленее, и солнце ярче) никак не отражают существующее положение дел. И игроков на игры записывается достаточно, и трехсторонки тоже присутствуют, с какого момента отсчет не веди. Но я рад, что ты беспокоишься, потому что стагнация - это смерть, а для нас "почивать на лаврах" как раз и будет стагнацией. Именно поэтому у нас и есть экспериментальные игры, чтобы протестировать новые игровые механики. И на них тоже записывается достаточно игроков.
-
Мафия 20 - 24 игрока. (трехсторонка) Мафия 21 - 20 игроков. Мафия 22 - 19 игроков. Мафия 23 - 25 игроков. Мафия 24 - 25 игроков. (трехсторонка) Мафия 25 - 15 игроков. Мафия 26 - 14 игроков. Мафия 27 - 20 игроков. Мафия 28 - 23 игрока. (трехсторонка) Мафия 29 - 18 игроков. И это без учета экспериментальных игр. Не говори мне больше об объективности, Звезд, пока сам не примешь этот термин.
-
А я и смотрю объективно. Игроки приходят и уходят, никто не вечен и все приедается. Если бы старые игроки ушли, но новые не пришли, тогда да, разделу настала бы смерть. Но он жив и развивается, в проект приходят новые люди с новыми идеями и, как ты сказал, "старых игроков" вполне еще много, хотя я не понимаю, как тут можно кого-то разделять на "старых" и "новых". Есть игроки и точка, а старые или новые, для меня значения не имеет.
-
Ширр, вот именно. А Тейлор кадилом размахалась, не остановишь. Так флаг тебе в руки, Тейлор. Ключевое слово "на голосовании". Не в личке мафов, не маньяком или стреляющим шерифом, а на голосовании. Или ты думаешь, если ты скажешь "Мне не нравится автор, давайте его линчуем", все пойдут вслед стройными рядами и колоннами? Сомневаюсь. Очень сомневаюсь.
-
Вот и я о чем. Доказательства, Тейлор, мне нужны доказательства. Кроме того, у нас практически в каждой игре есть новые игроки. Новые, Тейлор. Тебе нужны еще доказательства, что наш раздел живет и развивается?