Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Тогда действительно по одному на каждого игрока. Добил своего раньше, помог товарищам. И давать некоторым бойцам резист к агро танка. А то будет чересчур читерно.
  2. Да, можно. Интересно же, что там дальше. Если без итогов раунда, то как Фокси сказала. Потому что таблица вражин нам все равно нужна. Даже необходима. Или делать группы врагов по числу участников, чтоб каждый взял себе одного и бил его до победного конца.
  3. Мастер знал, на что подписывается)) И путаницы не будет, наоборот. Либо действительно каждому переносить из поста в пост табличку, как предложила Фокси. Тоже эффективно. Поймите, нам как воздух нужна некая суммирующая база ,иначе опять будем спрашивать "Всех победили?". Запутаемся ведь все равно.
  4. Лучше оставить в скобках значение атаки и урона для каждого действия. Наглядно и много места не занимает. А с Ширрой ничего не поделаешь, танк есть танк.
  5. Лучше такую таблицу будет выкладывать мастер. Чтобы посты не растягивать. Итоги раунда. И все видят свои результаты.
  6. Ты не права. Группы позволяют нам более четко представлять картину боя, просто очередность все равно должна быть общей, а не своя у каждой группы. Тогда не было бы сумбура с постами от разных групп. Повторюсь, идея с группами хороша и дает нам тактическую гибкость. Если правильно определить группы (танк, ДД, маг, рога), мы будем очень эффективно сражаться даже против превосходящих сил противника.
  7. По горячим следам. Идея с группами хороша, но очередность все равно должна быть общей. Иначе сумбур. Далее. Очередность надо выдерживать всем. Я понимаю, что большинство с механикой боя уже знакомо, но остальные-то нет! Так что будьте добры подождать своих более медлительных товарищей. Далее. Сразу разбить всех вражин по номерам и закрепить за игроками. И краткие результаты в конце каждого раунда (сколько хп у врагов и у нас,кто убит, а кто нет). В начале поста, естественно, будем указывать номер раунда. И все будет кристально ясно.
  8. Dmitry Shepard

    The Elder Scrolls: Великая Война

    Группа 2 Оглядевшись, Брайан подскочил к удачно повернувшемуся спиной к нему гоблину, который сражался с Джейн и вонзил кинжал ему в печень (атака 19, урон 5*2 =10). Прохрипев что-то, гоблин замертво упал на землю (ХП гоблина 5 - 10 = - 5 "мертв")
  9. Dmitry Shepard

    The Elder Scrolls: Великая Война

    Атака на лучников. Группа 2. Гоблин-лучник что-то яростно закричал и снова выстрелил, но от боли не смог взять прицел верно, стрела безвредно скользнула к потолку (атака 13, урон 6). Брайан усмехнулся и одним изящным, танцующим движением перерезал гоблину горло (атака 18, урон 6*2 = 12, ХП гоблина-лучника 8 - 12= -4 (убит!))
  10. Dmitry Shepard

    The Elder Scrolls: Великая Война

    Атака на лучников. Группа 2. Гоблин-лучник 3, с которым сражался Брайан, сделал выстрел, но бард ловко упал на землю, пропустив стрелу над собой (атака 13, урон 5). Вскочив, он удачно нанес удар кинжалом под ребра, оставив глубокую рану (атака 14, урон 10, ХП гоблина-лучника 3 = 18 - 10= 8)
  11. Dmitry Shepard

    The Elder Scrolls: Великая Война

    Атака на лучников. Группа 2. Пока гоблины не опомнились, Брайан успел провести еще одну успешную атаку. Бросив гоблина-лучника 2, он рванулся к третьему и нанес удар кинжалом наотмашь, оставив рану на боку (атака 12, урон 7, ХП гоблина-лучника 3 = 25-7=18)
  12. Dmitry Shepard

    The Elder Scrolls: Великая Война

    Бой. Группа 2. Гоблин-лучник 2. (ХП=18) Шаман отомстил за свою смерть сполна. Удар молнии заставил барда вскрикнуть от непереносимой боли (Атака шамана Цепной молнией: 25-15=10; ХП Брайана: 32-10=22). К счастью, магесса вовремя наложила на оставшихся Страх, так что Брайан смог оправиться и атаковать "своего" гоблина-лучника, пробив ему легкое и отскочив, оставив того захлебываться кровью и яростно что-то шипеть (атака 19, урон 7*2= 14, ХП гоблина-лучника 2 = 18 - 14=4).
  13. Что за фигня с текстовым редактором?
  14. Dmitry Shepard

    The Elder Scrolls: Великая Война

    Бой. Группа 2. Выругавшись, Брайан бросился к гоблину-лучнику. Тот успел выстрелить по барду, но стрела благополучно прошла мимо (Атака 11, урон 9). Добежав до врага, Бард взмахнул кинжалом и оставил глубокий порез на плече гоблина (Атака 15, урон 7). (Хп гоблина: 25-7=18)
  15. Вроде да. Предлагаю к месту действия добавлять еще и группу. Проще будет ориентироваться поначалу.
  16. Неврар, по Озеру пока все, работаем здесь.
  17. Рельсы провели Павленко меж "пирамид" к озеру идеально круглой формы. Присмотревшись, Павленко понял, что это обычный резервуар с водой. Как ни странно, рельсы обрывались у самого среза воды. Поскольку ничего подобного на территории фабрики он не помнил, можно было заключить, что ему "повезло" добраться до изначальных мест Зоны. Кто знает, бывал ли тут кто до него из людей? Если и так, то такой человек не вернулся назад, чтобы рассказать об увиденном. Внезапно идеально ровная поверхность озера вспучилась, рассыпавшись облаком брызг, пропуская на поверхность железнодорожный поворотный мост со стоявшим на нем...трамваем. Да-да, обыкновенным небольшим трамвайчиком, при взгляде на который в памяти всплывало слово "конка". От воды его оберегало мерцавшее зеленым суспензорное силовое поле, отключившееся, когда трамвай оказался на поверхности. Двери приглашающе открылись. Павленко не успел решить, стоит ли воспользоваться приглашением. Дорогу к трамваю загородил вышедший из воды Мишка. Его глаза горели багровым светом и было ясно, что живым Павленко он не выпустит. Мужчина приготовился к последнему бою, когда вдруг услышал позади себя крик: - Влад!! Павленко оглянулся и обомлел - к нему бежал пропавший в самом начале Васюнин. Одежда покрыта потеками крови, лицо в синяках и ссадинах, но живой. Подбежав к Владславу, он бросил ему продолговатую палку со сферой на одном из концов. При более внимательном взгляде сфера оказалась уже известным Владиславу "глазом". - Нажми на кнопку, появится ограниченный луч. Надо завалить Мишку и бежать к трамваю, пока Свора не появилась. Это наш единственный шанс!, - проговорил Васюнин, доставая точно такую же "палку" и нажимая кнопку на ее основании. "Глаз" загудел и выдал рубинового цвета луч. С импровизированным мечом наперевес Васюнин решительно направился к порыкивающему Мишке.
  18. Эльхант, как командир еще раз назначь всем цели. А то действительно запутаемся.
  19. Раз Горыныч не может, тогда действительно мне стоит скрытно к лучникам и навести там шороху. Если повезет, скритую их. Первого в спину точно должен потом, честный (почти) бой.
  20. Если Тит не очень жадный, я нацелюсь на них со спины. Первым обрабатываю М-2, потом как пойдет. Если меня прикроют иллюзией, то с четырьмя лучниками попробую справиться.
  21. От английского "rogue", разбойник. Мастер внезапных атак со спины.
  22. У меня чистый рога, так что зайти сбоку, воткнуть кинжал в бок или в спину. Если танк соберет на себя "клиентов", этим и займусь.
  23. Dmitry Shepard

    The Elder Scrolls: Великая Война

    Отель. Вечер, суливший столь многое, окончился неожиданно. Альтмеры внесли в него свои коррективы, начав штурм и разрушив все планы барда, в которых фигурировали молодая служанка, вино и страстные объятия. Вместо этого пришлось обезумевшим оленем ломиться наверх за вещами, а потом также быстро мчаться обратно, чтобы поспеть за так неожиданно раскомандовавшейся Клинком. Воистину, у богов весьма странное чувство юмора. Оглядывая остальную Странную Компанию (как стал называть про себя отряд Брайан), он не мог не отметить преобладание женского пола над мужским. "Прямо раздолье", - подумал бард, уже мысленно профессионально разминая пальцы. Впрочем, Брайан умел сосредоточиться на основном, потому не мешкая проверил содержимое рюкзака (все оказалось на месте), как ходит кинжал в ножнах (нигде не застревает) и на время слился с другими членами отряда, стараясь ничем не выделяться. До поры. Мысли и самокопание на тему "Почему я вообще согласился и во что я ввязываюсь?" Брайан решил оставить до времени первого привала, надеясь, что Клинок не останется равнодушна к его чарам и расскажет хоть что-то.
×
×
  • Создать...