-
Публикаций
6 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
То ли еще будет, когда пойдет инфа по ДА4)) Вот тогда на форуме будет реальная движуха) Это так, легкое волнение в пару баллов и вполне понятно почему - Антем формирует свою фан-базу и изначально на это нацелен. И взаимопроникновение фан-баз если и будет, то не таким уж и большим. Если брать классификации, то у меня осторожный оптимизм, даже несмотря на то, что игру я предзаказал. Я знаю, что эта игра мне нравится, я знаю, что буду делать в ней один и в команде и мне хочется исследовать предложенный разработчиками мир. И также я знаю, что этой игре есть что мне предложить. Вот и все. Пока что Страйдер изнутри мы видели только на Е3 2018 и в ролике с Надзирателем, когда Халук говорит про Сердце Ярости, да. Хотя я подозреваю, что кадры с Фей за столом с кружкой из ролика "Наш мир, ваша история" тоже представляют кат-сцену в Страйдере. Вообще, та небольшая часть Тарсиса, что была нам показана, показалась мне очень уютной, атмосфера там есть.
-
Еще Ефим)) Да брось, коверкать название - это же классика непрямого троллинга. Хотя Биоваре сами напрашиваются периодически, их КОТЕТ только ленивый не пнул))
-
ИГН отправили не билд по состоянию на декабрь 2018 или январь 2019, а куда более ранний, вероятно, еще лета 2018 года. Это факт, так как альфа-тест проходил на сентябрьском билде и все там было хорошо. Почему было сделано именно так, я не знаю, еще одна монетка в копилку факапов маркетинга ЕА. Поэтому что изменилось и в какую сторону мы увидим в демке, которая и должна представлять срез игры, такой, какой она будет на релизе. Дизайн у Антема шикарный, что в форте Тарсис, что вне его. Кроме того, вы излишне предубеждены насчет МЕА, уж что-что, а дизайн локаций в ней красивый, хотя в Инквизиции он и лучше, и разнообразнее в плане биомов.
-
Возможно, изначально так и было, но разработчики решили пойти дальше. До тех пор, пока это не мешает основной игре и не делает ее хуже, оставаясь приятной бонусной фичей, нехай будет, я считаю)) Большинство, уверен, будет бегать по короткой линии от логова Фрилансеров до Кузни и обратно, изредка отвлекаясь на взаимодействие с вендорами, благо, они удобно расположены рядом с Кузней же и вообще не обратит внимания, какие там нюансы кладки фундамента и стен или как красиво вьются светлячки вокруг фонаря вечером.
-
В Тарсисе как раз интересно просто побродить, поискать лор, поболтать с НПС или послушать, что они говорят. А пнуть, ударить и так далее - уже лишнее, я считаю. Опять же, нам показали мизерную часть самого форта, если судить по этому и другим видео. А так, я думаю, у нас будет возможность совершать действия и взаимодействовать с окружением, но в виде запуска определенной анимации (сесть за столик, заказать чай с плюшками), которая в определенных ситуациях сможет служить триггером для события или сценки (сидишь, пьешь пиво, никого не трогаешь, а на тебя кидаются с кулаками или подсаживается Тассин и начинает флиртовать).
-
Хоть и с запозданием, но пишу)) Досмотрел вчера и, несмотря на отрицательные для меня моменты, мне понравилось. Очень сильно бьет по эмоциям и сами эти эмоциональные ситуации построены правильно, достоверно. Но только в том, что касается людей вокруг самой Вайолет, но не ее собственных эмоций. И вот тут я не могу не вспомнить фильм "Солдат" с Куртом Расселом, где эволюция сознания человека, для которого армия и война стали квинтэссенцией жизни и образом мышления, показаны куда лучше и достовернее. И это самый плохой для меня момент во всем анимэ, потому что героиня у нас такая просто потому что она такая. Нет и никак не показаны предпосылки ее становления "инструментом войны", что превратило обычного ребенка в идеального убийцу. И простой вводной "она сирота на войне" здесь недостаточно. Она не родилась сиротой, хоть какой-то базис в виде смутных ощущений должен был остаться. И либо она прирожденная убийца, которой больше ничего от жизни не надо, либо живой и дышащий человек, которого сделали таким "инструментом войны", целенаправленно промыли мозги с самого рождения. Собственно, я до самого конца ждал, что выяснится ее принадлежность к некому эксперименту (механические руки, которые есть только у нее и больше ни у кого, на это намекали), но нет, она сама такая нарисовалась. И до тех пор, пока Вайолет не выработала свой собственный эмоциональный базис, основанный на эпизодах ее работы автозаписывающей куклой, мне было крайне сложно верить ей и сопереживать. Отдельно меня очень удивляет, насколько, при огромной проработанности мельчайших деталей дизайна одежды и различной техники, а также архитектуры, не проработан сам мир. И я даже не про то, что пушки образца 1812 года соседствуют с продвинутыми механическими имплантами, а про сам мир. Нет ощущения, что он и люди, его населяющие, пережили войну, нет ее шрамов на зданиях и душах людей вокруг, они появляются только по мановению руки сценаристов в ими же определенных местах у конкретных людей, хотя таковых должно быть каждые девять из десяти. Ну и такие милые вещи, как не работающая государственная почта при работающих коммерческих. Тем не менее, смотреть было приятно, так как персонажи интересные, ситуации жизненные и достоверно эмоциональные, а рисовка и музыка очень красивые.
-
Тассин - one love, да)) Давно мне так персонаж не западал в душу одним своим видом, как она)
-
Даже мизерная часть хаба, которая была показана, несет в себе куда больше деталей и куда больше интересна, чем та же ферма из Дестини или опорная база из Дивижн. Поэтому здесь я склонен с тобой не согласиться, хаб далеко не скучный сам по себе. Я также уверен, что подобными внешними изменениями дело не ограничится. Строительные леса, кстати, там и вокруг Страйдера. Который запросто может оказаться тем самым, который будет водить и ремонтировать Халук. И что тогда займет его место, надо будет посмотреть.
-
Для этого у нас есть Сарто и целый ряд неадекватов и просто наивных троллей. Все те же рыночные отношения. Однако, реакция на лутбоксы в SWB2 до сих пор икается ЕА и, судя по заявлениям разрабов, свой эффект это возымело. Посмотрим, насколько сильный эффект и насколько долгий. Хорошо) Я практически уверен, что базовые сеты в Антеме тоже станут очевидны очень быстро. А вот завязанные на конкретные эффекты, связанные с конкретным гиром и взамодействие с другими Джавелинами и их сетапами также быстро не разберешь и не усвоишь. Плюс, у нас даже распространение праймера и комбо-эффектов разнится от Джавелина к Джавелину, что тоже добавляет разнообразия. Тем, кто любит искать самые разнообразные тактики будет раздолье. Тут есть еще один нюанс. Хадсон и Уорнер говорили, что в концепт Антема изначально заложен как раз сезонный наплыв игроков, от эвента к эвенту, они понимают, что будет как контингент игроков, находящихся в игре постоянно, так и играющих "набегами". Собственно, я считаю, что у Биоваре есть отличный шанс сделать все как надо там, где Банжи и Юбисофт наделали ошибок. И они это прекрасно понимают и пользуются. Что ж, скоро сами все увидим) Если я окажусь не прав, тоже признаю свои ошибки) Но лично я предзаказ игры сделал и ошибкой это не считаю. Собственно говоря, форт Тарсис мне кажется правильным решением, разнообразящим эксплоринг и вносящим разумную разницу впечатлений, место только для себя. В этом плане меня не устроил ни корабль в Варфрейме, ни ферма в Дестини 2. А вот Тарсис цепляет и очень сильно. Это чисто субъективное ощущение, но оно именно таково.
-
Между "никогда не могли" и "один раз выдали шедевр" уже противоречие. Геймплей МП что МЭ3, что МЕА очень хорош. Геймплей Антема уже сейчас выглядит очень хорошо. Этого будет достаточно.
-
Ну, здесь еще "эффект Андромеды" сказывается, поэтому на лицевую анимацию все смотрят очень пристально и принять готовы только великолепный результат. Здесь же результат действительно сырой, ограниченная мимика, губы иногда двигаются невпопад с голосом, у Стражей голоса как-то не слишком соответствуют внешнему виду персонажей (молодой парень говорит голосом куда более взрослого человека).
-
Скорее, это вы не в курсе, что играть можно в несколько игр и нравиться игрокам могут разножанровые игры. И те, кто за неделю пройдет сюжетку Метро, с чистой совестью начнут играть в Антем. Или вернутся в Варфрейм или Дестини. Запросто.
-
Вот и посмотрим, сможет ли Биоваре поддерживать хороший темп выхода обновлений. Лично мне кажется, что разработчики понимают этот нюанс и ждать по году обновлений нам не придется.
-
А как назвать ситуацию, когда игру заочно определяют в дерьмо, даже не посмотрев ее толком, только потому что она от определенного издателя или потому что важный ютубер так сказал, а не составив о ней собственное мнение? Представь себе, некоторым даже Фоллаут-76 нравится, хотя уж там, казалось бы, все очевидно. Законы рынка, спрос рождает предложение. По совокупности всего, что было показано, Антем уже сейчас может поспорить и с Варфреймом, и с Дестини, и с Дивижн. Так что об "игра дерьмо" речи не идет уже давно. А здесь вы говорите, что "геймплей должен вызывать интерес, иначе это унылая дрочильня". Однако, не упускайте из виду, что интересом к контенту дело не ограничивается, это только одна составляющая интереса к игре. Другой является геймплей сам по себе, осваивание Джавелинов, составление билдов, годных для игры соло и в команде, необычных билдов (шторм-танк) доведение их до совершенства. И здесь Антем представляет очень широкие возможности. Собственно, по моему мнению, если Антем сможет предложить адекватный по интересу контент и для тех, кому важна награда за усилия, и для тех, кто любит сам геймплей и его вариативность, игре это пойдет только на пользу. Как говорил сам Уорнер, для любителей сюжетного контента и эксплоринга это будет конечное удовольствие, пока не выйдет новый контент. Те же, кому нравится гонка за лутом, проведут в игре куда больше времени. Все упирается в банальное ЧСВ)) Точно также некоторые даже здесь из раза в раз тратят свое время на просмотр материалов по "игре, которая обязательно провалится", чтобы сообщить затем свое очень-очень ценное мнение, которое от них уже слышали несколько десятков раз. Не могут смириться, что их мнение ну вот ни капельки ничего не меняет. А ведь могли чем-то полезным заняться. Ну, живости лицам действительно не хватает, если сравнивать с тем, что я уже видел *многозначительно шевелит бровями* Но и до той же Андромеды, как до Луны пешком. Плюс, биовары наконец-то вспомнили, что у персонажей есть тело и оно должно хотя бы минимально шевелиться в ходе разговора, жесты, смены позы там. Вот это меня очень радует. Вообще, форт Тарсис выглядит очень хорошо и действительно детально продуманным даже в мельчайших деталях, это мне очень нравится и здесь вид от первого лица только играет на руку, усиливая впечатление.
-
Здесь будет "задрочи 100 раз задание на легенде и получи винил N7"))
-
Геймплей Антема уже вызывает интерес. Так что с этой стороны все в порядке. Собственно, после показа натурального геймплея отношение к игре и стало меняться с устойчиво отрицательного в лучшую сторону. Точно также людям нравится называть дерьмом то, что не нравится лично им, но при этом дерьмом не является. Для кого-то и Варфрейм, и Дестини - дерьмо. А для кого-то вообще дерьмо все, кроме Майнкрафта)) Или все шутаны дерьмо по сравнению с самой плохонькой РПГ.
-
Судя по постам разработчиков, они планируют окончательно разобраться с системой запоминания решений игрока и багами с компаньонами в феврале, с обновлением 5.10.1. Ждем-с.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У нас вместо порталов будут легендарные контракты. Но вообще, я имел в виду именно способы получения лута: дропом или крафтом. А, учитывая, что свойства конкретной детали снаряжения мы менять не можем, то или массово крафтить одну и ту же вещь, пока звезды не сойдутся, или столь же упорно задротить хай-энд контент, пока не выпадет нужный кусок гира. Все как в Д3.
-
Я думаю, гринд тут будет как в Диабло 3 устроен. Заходы в Крепости, рейды и легендарные контракты на повышающейся сложности до победного исхода (сбор нужного комплекта снаряжения, декалей, винила) и крафтинг левого наплечника сто раз, пока не сойдутся все нужные свойства в одной детали, перемежаемый сбором ресурсов во фриплее для этого самого крафтинга. Потому что, к моменту, как мы доберемся до элдергейма, карта будет изучена уже вдоль и поперек и если и останется что-то из секретов, разве что отменно запрятанное. Мне кажется, ИГН дали еще более ранний билд, чем тот, что был выдан для закрытого тестирования. Вообще, интересно, рынок такой пустой будет всегда или, когда наш ГГ возьмется за работу, прибавится и людей, и закрытые лавки откроются? В этом плане все действительно выглядит очень интересно, да) Так вроде ходил слух, что у разработчиков были внутренние терки как раз из-за того, что часть наработок Антема разработчики Андромеды позаимствовали для себя. С другой стороны, тут еще и похожесть анимаций движка играет свою роль, те же анимации перезарядки снайперской винтовки очень похожи на те, что были в Андромеде. Нормальные люди выберут сами, во что им играть.
-
Я свои сеттинги не бросаю)) Хотя вряд ли я вернусь к именно этому раньше, чем через три года.
- 29 ответов
-
- 1
-
АС: Одиссея, доступ на три дня раньше к игре за предзаказ Голд или Ультимейт-эдишн. Аналогично с Дивижн 2, предзаказ Голд-эдишн дает доступ к игре на три дня раньше. Just Cause 4 при предзаказе становится доступна на сутки раньше общего релиза. И Лара Крофт последняя, по предзаказу особой копии давался доступ за двое суток до общего релиза.
-
Уже в коридоре Ир позволил себе лукаво улыбнуться. - Не может же пурринцесса явиться к послу прямо так, с дороги? Правда же, Ааша Замуррчательность? - Это было бы крайне неподобающе, - в тон ответила Мира. - И я рассчитываю на ваше полное содействие, сквайр. Процесс подготовки к визиту, правда, грозил при этом затянуться, но что такое лишние десять минут, не так ли? Ну, или двадцать.
- 1 054 ответа
-
- 4
-
- А меня с собой не берете? - притворно возмутилась Аня. Не то, чтобы ей так уж очень хотелось отчитываться перед послом, скорее ей не хотелось расставаться с семьей ни на минуту. С другой стороны, несколько часов в ванной - это то, что ей сейчас нужно в первую очередь. Ванная - посол, посол - ванная. Дилемма! - Разумеется, берем, - улыбнулся Найджел. - Мы - это ты и я. - Мне, правда, скорее нужен душ, а не визит к послу, но если вы не сильно торопитесь отчитаться... - Пап, перенесем встречу на полчаса? Нам тоже душ не помешает, - Ирбису при этих словах достался полный лукавства взгляд. - Да, так и поступим, - ответная усмешка Найджела, адресованная сразу обоим кошачьим, была полна того же самого лукавства. Все закончилось, а посол не ждал их в точно назначенное заранее время, так что, можно было с чистой совестью повременить с отчетом. - Отлично! - обрадовалась Мира. - Дозволяю сопроводить меня до моих покоев и помочь с экипировкой, сквайр, - немедленно выдала она царственное разрешение Ирбису.
- 1 054 ответа
-
- 4
-
Ну что ж, круг действительно замкнулся, хотя это было и не намеренно)) Основная часть игры закончена, остался завершающий ролеплей, в котором игроки участвуют только по желанию, так что, я думаю, можно подвести итоги прямо сейчас. Со сроками я (снова) ошибся, вместо трех недель игра заняла аж два месяца. Это моя ошибка в оценке потребного времени, так как где-то я не учел возможности для отыгрыша, которые увидели игроки и, соответственно, там, где я планировал проскакать галопом, получалось с чувством, с толком, с расстановкой, а где-то просто упустил из виду некоторые просто необходимые действия, пропустить которые было просто невозможно. Тем не менее, к чести моих игроков, я ни разу не услышал упреков в том, что игра затянулась и пора завязывать. Поэтому, смею надеяться, что всем было интересно играть, и новичкам, и тем, кто уже спускался один раз на Глубину. Оглядываясь назад, я могу сказать, что доволен тем, что мне удалось рассказать эту историю до конца и то, что было задумано еще для основной игры, все-таки увидело свет, хотя и в виде дополнения. Эта история хотела быть рассказанной и я рад, что смог ее рассказать. Уж как сумел) Традиционно, пару слов каждому игроку и о каждом игроке. Джулия. Стив вышел невероятно колоритным и запоминающимся, а еще очень добрым и надежным. Спасибо тебе за него и за твое участие в игре. Мариконна. Я всегда очень рад, когда игроки развивают персонажей, которых привели в твою игру, не бросают их сразу после завершения, привязываются к ним. И отсвет этого чувства падает и на моего Найджела. Это доставляет мне очень большую радость. Спасибо тебе за Аню и за твое участие в игре. Шторм. Все, что я говорил Мариконне, в полной мере относится и к тебе, я рад был еще раз увидеть Алису и Ирбиса. И вообще, я как-то уже привык к твоему присутствию в моих играх и буду испытывать дискомфорт, если это будет не так. Никаких намеков, если что. Спасибо тебе за Алису и Ирбиса и за твое участие в игре. Ками. Еще один интересный персонаж, со своей логикой и образом мышления, принципами и мнением. За ним было интересно наблюдать. Да, подчас мне было трудно с тобой, Ками, но я рад, что ты приняла мое приглашение в игру. Спасибо тебе за Брина и за твое участие в игре. Дафна. Насколько холодно там, откуда родом Инге, настолько же она сама получилась теплой и живой. Очень интересный персонаж и очень хороший отыгрыш, жаль, что тебя и Инге было так катастрофически мало на всем протяжении игры. Спасибо тебе за Инге и за твое участие в игре. В итоге, я считаю, получилось такое же замечательное полотно, каким был сам Сон, игра удалась. Надеюсь увидеть вас всех в моих других играх. Мастер ака Dmitry Shepard.
- 29 ответов
-
- 8