-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
В групповых миссиях максимум в 4 человека, да. Про методику подбора группы пока не говорили ничего. Но, учитывая, что разработчики говорили, что групповые миссии можно проходить хоть четырьмя Штормами, логично предположить, что настройки матчмейкинга будет задавать сам игрок посредством фильтров или принимая решение, к группе какого состава присоединяться. С 15 числа полноценно cмогут играть только подписчики Origin Access Premier) Подписчики просто Origin Access получают доступ к демо 1 числа и смогут отыграть 10 часов 15 числа. Прогресс отыгранного 15 числа будет перенесен в основную игру при ее покупке. Предзаказавшие игру получают доступ к демке 1 числа и дальше ждут до 22-го) Лут у каждого свой, плюс ресурсы фармятся в соло-режиме, когда мир с тобой делят всего три других игрока. Вряд ли вы будете толкаться локтями)
-
@RuzMad, похоже, ты был прав, Гэмбл пишет, что, хотя они покажут каждого Джавелина, основной упор будет сделан на показ Шторма. Надеюсь, Гэмбл и Ирвинг будут играть в паре Шторм+Перехватчик и полноценно покажут их обоих. Между тем, у меня начинает складываться ощущение, что если хорошо так пошариться по твитам геймдизайнеров, можно собрать из скринов прохождение пары миссий)) Новый скрин с Колоссом) Заявлено, что графические настройки не на максимуме)
-
Умение телепортации у Шторма. Я так понял, Перехватчик просто очень быстро перемещается, а в режиме ульты и вовсе сверхбыстро. Примерно, как Гэнджи из Овервотч)) Я ни к нему, ни к Трейсер привыкнуть не смог, потому такие выводы и делаю) Мне как-то ближе Колосс или Шторм по ритмике))
-
А я вот не настолько в этом уверен, тем более, что у Гэмбла в твиттере фоном как раз Перехватчик и скрины, которые он выкладывает периодически, тоже за Перехватчика) Вообще, я для себя из стрима вынес, что за Перехватчика мне будет сложно играть, я слишком тормоз для такого шустрого Джавелина)
-
От такого размытия глаза очень быстро уставать будут.
-
Ирвинг уточнил, что он или Гэмбл будут играть Перехватчиком (я думаю, это будет Гэмбл) и что в ходе стрима 1 ноября будет показан новый контент. Надеюсь, они не ударят в грязь лицом, как парижские стримеры)
-
Надеюсь, эти элементы тоже можно настраивать, как размер цифр урона.
-
Черт, я самый сок как раз и пропустил)) Ну реально днища. И такой махровой самодеятельностью веет, что просто кошмар. Ни плана, ни сценария, кучка идиотов на прогулке. Но, знаешь, я не смогу привести доказательств, но, как мне кажется, пепельного титана тут не было изначально. Слишком крупная и сложная цель, чтобы мимо нее так просто можно было бы пройти, вряд ли разработчики нам такое позволили бы, мы должны узнавать о мире из первых рук, а не посмотрев видео на ютубе и удивившись, мимо чего, оказывается, мы на полном ходу пролетели мимо. А еще я сравниваю этот стрим с тем, что было показано на Е3 и как-то все очень сильно отличается. Включая здоровенные маркеры, чтобы даже слепой не промахнулся мимо навигационной точки. Или это все можно будет настраивать? Она реально жуткая) И я так и не понял, кто она вообще такая.
-
Думаешь, они просто прошли мимо пепельного титана?)) Ну тогда это новый уровень днища))
-
Из Калифорнии в Канаду, а не из Швеции в США. И, если верить Линкедину, он на Дайс не работал никогда, в ЕА он сразу пришел на должность комьюнити-менеджера, до этого работал в Prima Games. Поиск новостей дал только статью 2006 года, когда сокращали Дайс Канада и ЕА пытались перевести сотрудников в канадский филиал ЕА или в Дайс ЛА. Любопытно. Выходит, разные билды использовались. Вопрос в том, какой новее, в ролике или стриме.
-
А пока Сарто ищет ссылки или придумывает предлог, чтобы за свои слова не отвечать, у меня другой вопрос. Вот этот скриншот из ролика Our world, my story. Во время стрима что-то подобное было? А то я первые двадцать минут пропустил, в магазин ходил.
-
Ну вот полазьте и предоставьте ссылки. А до тех пор ваши слова - пустое сотрясение воздуха.
-
А ссылка на новость или заявление ЕА есть? Поиск в гугле ничего не дал.
-
Самое важное - их при этом не увольняют, когда те заявляют, что "не знают, как продать эту игру". Вообще, ощущение, будто стрим на коленке сделали за пять минут на "отлюбись". Надеюсь, Гембл с Ирвингом покажут что-то получше. Как минимум, они не такие придонные обитатели, как эти блохеры)
-
Между тем, еще гролики^^ из твиттера Джастина Массе.
-
Мне кажется или нам впервые показали дефолтного мужского ГГ?)
-
Да, над этим они тоже работают, чтобы усилить погружение в игру.
-
- Добавляют бесплатные голоса озвучки информационной системы корабля. В том числе и на русском языке, правда, доступен только мужской голос, "Максим")) - Системные фракции теперь вместо одного состояния дел будут иметь сразу несколько в разных пропорциях (экономический бум плюс экспансия плюс ожидание войны, например). - Сценарии. Это новые квесты, которые можно обнаружить случайно в ходе сканирования системы, выявив сигнал бедствия или иные переговоры. Также состояние дел в системе будет генерировать некоторые сценарии. Причем, игрок может принимать решение по поводу предлагаемого ему сценария. Например, если его просят поделиться топливом, то можно как согласиться, так и проигнорировать запрос. Непись отреагирует соответственно на оба ответа. - Зоны боевых действий. Делятся на три типа интенсивности: низкой, средней и высокой. Как правило, в одной ЗБД воюют две стороны, но их может быть и больше. По прибытию в ЗБД все корабли там нейтральны по отношению к игроку, если нейтральна его репутация. Первое, что делает игрок в специальном меню принимает решение, к какой стороне боевых действий примкнуть. После этого отношение кораблей к игроку меняется соответственно, кто-то станет союзником, кто-то - противником. Основная задача - уничтожить противника, но в ЗБД средней и высокой интенсивности добавлены усложняющие события, вроде прибытия усиленной группы кораблей к противнику в качестве подкрепления или "босса" на существенно усиленном корабле. Также, в отдельных случаях, в бой может вступить корабль линейного класса! (capital ship). - Мегакорабли и постройки. Разработчики добавляют в игру большее количество мегакораблей и новых построек, вроде ресурсных центров и станций передачи данных. В стриме показали грузовой мегакорабль класса "Самсон", раз в двадцать больше корвета по размерам. И с ним был связан сценарий, можно было защитить корабль от нападения или же присоединиться к нападению на корабль. На следующей неделе стрим будет посвящен игре в эскадрилье и майнингу.
-
Стрим можно будет также посмотреть прямо с сайта игры.
-
Даже хуже, чем шило на мыло. Потому что новая сценаристка вообще не стала вникать, какое там планировала продолжение Пратчетт и какая глобальная сюжетная арка формировалась предыдущими двумя играми, а именно - бессмертие и способы его достижения. У Пратчетт прослеживалась схема. Если в первой части способности Пимико просто были неведомой магией, то во второй части бессмертие Пророка объяснялось уже рукотворным артефактом. В третьей части можно было бы легко связать способности и Пимико, и Пророка единым источником, который и стремится найти и взять под контроль Троица. Но нет, лучше мы забьем болт на все, что было в предыдущих двух частях и нарисуем сюжет про апокалипсис майя, кривыми стежками белых ниток пришив к нему Троицу, которую в третьей части вроде как обещали подробно раскрыть, а вместо этого просто слили в унитаз.
-
Эти объяснения подходят любой компании, гейминдустрия развивается быстро и динамично, пример Теллтейл наглядно показывает, что на одном и том же хорошем подходе к созданию игр успешно существовать не получится, нужно развиваться, причем в разных направлениях. Перемены неизбежны. И Биоваре это понимают. За исключением Андромеды откровенно провальных игр у них нет. ДАИ можно считать провалом только в попытке создать открытый мир, не более того. " - Видишь суслика? - Нет. - А он есть." (с) Если вы чего-то не видите, это не значит, что этого не существует. Опять же, это вам просто говорить "дайте им время", "начните с мелочей", не видя всей картинки и не имея доступа ко всем факторам, повлиявшим на то или иное решение. Чужую беду руками разведу, так говорят. Лично я от игры к игре вижу у Биоваров планомерное развитие и реализацию тех или иных новых концептов и идей. Опять же, на своих ошибках они умеют учиться. А в Антеме к отличному кооперативному мультиплееру дополнением будет добротная сингловая часть. Еще раз вам повторяю, Антем своих игроков найдет и если вас среди них не будет - игре от этого ни жарко, ни холодно. Проблемы есть у каждой компании. Вам напомнить о проблемах с обращением руководства с сотрудниками у Редов? О скандалах с переработками сотрудников Рокстар? Если вы не верите, что Антем или ДА4 будет хорошей игрой - ваше право. Но не надо возводить свою веру в истину в последней инстанции. И снова выдирание из контекста. Касательно Андромеды речь шла о том, что выйди игра в другое время, на фоне иных конкурентов она оказалась бы чуточку лучше, чем вышло по факту. Эпически лучше ее это не сделало бы, но факт остается фактом, в положительную сторону в различных рейтингах это бы сыграло. А если бы игру вообще отложили года на два, мы могли бы получить совсем иную игру, но это уже прожектерство, что есть, то есть, прошлое не изменишь, а задним умом все крепки. То же самое и про слова Дарры. Каждый из приведенных факторов сам по себе мог и не повлиять сильно на разработку. Однако, когда одно наложилось на другое, результат вышел куда более плачевный. В общем и целом, я вас тоже понял, но нахожу ваш подход к ситуации излишне драматизированным, причем на пустом месте. Да, я знаю, что вы имеете право реагировать импульсивно, но и у меня есть право не одобрять и находить неприятной такую манеру поведения.
-
Вообще, тенденции перехода от синглплеерных игр к тотальному засилью ММО просто нет. Есть очень громкие крики на эту тему, длящиеся уже лет пять на моей памяти. Что есть на самом деле, так это более резкое разделение сингловых проектов и ММО-проектов, вплоть до отказа от сингловой части и оставления только мультиплеерной (последний БлэкОпс, к примеру). И я, в принципе, с таким подходом согласен, так как пихать сингл в кооператив для галочки и на отлюбись, как это делают Дайсы - не самая лучшая концепция с моей точки зрения, лучше бы больше внимания и сил отдали мультиплееру, чем пытаться усидеть на двух стульях. Но это тоже решение разработчика, которое может мне нравиться или не нравиться, но оно объективно существует. И даже у Биоваров такая тенденция не наблюдается. Даже если говорить о ДАИ. Понимаете, наличие гриндовых квестов в игре еще не делает ее ММО. А масштабы локаций ДАИ изрядно не дотягивают до нужного для ММО масштаба, большому количеству игроков в них будет очень тесно. ДАИ все еще РПГ. Здесь речь идет, я бы сказал, скорее о недостаточной проработке квестов и насыщении ими мира. И причин подобному может быть множество, например, осваивание графического движка заняло столько времени, что на остальные элементы времени оставалось уже совсем мало. По поводу Андромеды. Я говорил это раньше и не раз. К разработчиков было много хороших идей, многие из которых они даже смогли хорошо реализовать. Проблема в том, что они, во-первых, не сумели из этих хороших идей сформировать хорошую игру, в которой все эти идеи были бы взаимосвязаны и хорошо работали и, во-вторых, потому что они слишком много времени потратили на идею с процедурной генерацией планет, в результате жесточайше в этой области зафейлившись. И третья причина - решение ЕА провести кризисные мероприятия в короткий срок, вместо того, чтобы дать молодым отрезвляющего пинка и суровых старожилов за спину, чтобы за пару лет действительно сделали из дерьма конфетку. Так что, лично у меня нет ни малейшего ощущения, что Биовары сливают синглы в угоду ММО. Не говоря уже о том, что Антем - ММО только по мультиплеерному кооперативному ориджину. В каждой копии мира будет только четыре игрока, включая вас, а не сотня. При таких условиях вы можете за целый день каждого из них увидеть только раз, пролетающими вдалеке или сражающимися с элитным боссом. И от вас будет зависеть, присоединиться к ним или пролететь мимо. Как и Андромеду, между прочим. Разница с Котор 2 в том, что даже в сыром и недоделанном виде он остается хорошей игрой, с интересным сюжетом и персонажами, поднимающими вопросы, над которыми можно задуматься. МассЭффекты хороши, а ошибиться может любой. Искать злой умысел и намеренное заваливание игры и франшизы - ну такое. Никто не будет стрелять себе в ногу намеренно, любые действия и принятые решения имеют в своей основе объем информации и ее интерпретацию. Успешность решения определяется только практикой. Только тогда становится ясно, насколько полон был объем собранной информации и насколько правильно интерпретирован. Нет злобно хихикающего Хадсона или Уорнера, или Дарры, которые намеренно заваливают проект, в который вложили силы и душу, ради какого-то другого, мол, пусть он зафейлится и "моя прелесть" на его фоне шикарно продастся. Так это не работает. Если взять недавний фейл Батлы 5, к примеру, то здесь можно наблюдать как неполноту информации, так и неверную ее интерпретацию в силу недостаточно объективного подхода. За что Содерлунда, думаю, и "ушли". Он увидел Батлу 5 именно такой и он, прямо или косвенно, повлиял на ее видение у других, как рзаработчиков, так и аналитиков. А потом хрустальная мечта столкнулась с чугунной жопой реальности и только осколки в разные стороны полетели. СВТОР, чисто по моим впечатлениям, будет жить еще долго и разработчики на нем крест не поставили, несмотря на фейл, которым я считаю сюжетку КОТФЕ и КОТЕТ. Больше того, эту ошибку сейчас активно пытаются исправить и прикладывают к этому массу усилий. Опять же, чисто по моим ощущениям, сюжетка оригинальных трех глав в СВТОР с легкостью заткнет за пояс любую иную сюжетку не то что ММО, а и некоторых рпг, по интересности и вариативности отыгрыша. И я вижу в игре приток новых людей, а не гоняющих стопиццотого твинка. Реально новых, очень удивляющихся, когда встречаются со старожилом вроде меня, играющего в СВТОР с запуска. ЛГБТ - ну, это болезнь мировая и, хочется или нет, но игры будут отражать мировые тенденции. Вопрос в балансе, в играх Биоваре ты можешь просто игнорировать ЛГБТ-направленность сопартийца, если тебе это не нравится. И основной сюжет, как правило, гендерно нейтрален. Вы не правы. Мультиплеер МЭ3 и мультиплеер Андромеды вполне можно считать масс эффект онлайн, вопрос только в масштабе. И оба мультиплеера нашли своих поклонников. По сути, Антем - это как раз полноценное масштабное развитие кооперативного мультиплеера МЭ3 в новом мире, с новым геймплеем и и иными особенностями. Это не традиционная ММО с кучей народу, мешающим другим делать что-то свое или просто ломающим отыгрыш или восприятие. Это кооперативный лутер-шутер. А насчет намеренного слива синглов я вам уже ответил раньше. Считаю, что подобные гипотезы проходят по той же категории, что и иллюминаты с рептилоидами. Вопрос на засыпку. Как известно из слов самих разработчиков, ДА4 уже давно в разработке и этот процесс не останавливался. Так что вам мешает закрыть глаза на Антем и ждать дальше новую ДА, как поступают другие фанаты? И еще, на основе каких точных фактов вы вывели большую вероятность, что ДА4 будет говном? Насколько эта вероятность большая? 100, 200 процентов, мамой клянусь/зуб даю? Или вы уже побывали в будущем? С изрядными оговорками можно сказать, что новый НВН, если он когда-нибудь появится, не будет изометрией. Да и то, я не был бы так уверен, пример Лариан показывает, что и тут можно многое шикарно реализовать, а в игропроме все смотрят друг на друга. Поэтому и тут "большая вероятность" внезапно превращается не в такую уж и большую. Но, даже если новая игра по МЭ или ДА не будет в точности копировать первые игры этих серий, это не означает автоматически, что эти игры будут плохими или не будут успешными. Точно также, как Антем не будет плохой игрой только потому, что он вам не нравится, мир так не работает, смиритесь уже с этим и прекратите, пожалуйста, злоупотреблять капслоком, впечатлению от вас, как собеседника, это только вредит. Держите себя в руках.
-
С англоязычной стороны то же самое, кстати. Интерес к игре есть и даже традиционное " Не будем платить ЕА" потихоньку тонет в "Интересно, что у Биоваров получится".