-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Теперь я понял, почему всем так нравится Дориан :-$
-
Рыбка, это нормально, я сам безумно скучаю по Эстель и по времени, проведенному в "Тюрьме"))
-
Да ситх с ним, Теньши, я выбираю тебя!
-
Насколько я могу быть маньяком показывает Тумс)) Да и то его пришлось сдерживать, потому что рейтинг сайта не позволяет разгуляться)) К слову о кадрах. Триггером для Саккариссы как раз стал кадр с бесподобной Мореной Баккарин из "Ковчега Истины"))
-
У меня главная проблема в том, что обязательно хочется всех романсить, люблю я хэппи-енды, но Надж и Джулия проделали со мной хорошую шоковую терапию, за что им спасибо)) И Надж, ты не прав, эпилог Прескотта был труден, потому что персонаж не хотел отпускать меня. Да и, собственно, сейчас тоже не хочет, так что будут еще и "Хроники Джона Прескотта"))
-
Скелет готов, осталось нарастить мясо и кожу))
-
Самой трудной для меня биографией оказался Хорн. Потому что я ясно видел в своей голове, что хочу, но никак не могу выразить это достаточно четко словами. Так что окончательный свой характер и поведение он приобретал, собственно, уже по ходу игры и Эстель немало этому поспособствовала, вольно или невольно, огромное спасибо Рей за чудесный отыгрыш, без нее Корран вышел бы совсем иным. Собственно, у меня две категории персонажей/эпилогов. Выстраданные, когда приходится буквально заставлять себя писать и те, кто пришел сам и тут уже только как серферу держаться на гребне волны вдохновения. Такой была Рисса/Сакккарисса от начала и до конца. Она была рождена совсем для иной игры и тихо зрела в подсознании, пока вдруг не решила проявиться при виде записи на "Тюрьму". Я без всякой ложной скромности могу назвать ее лучшим моим персонажем ever. И огромное спасибо Неврару, благодаря ему и его клирику у меня получилось задействовать весь ее потенциал до последней капли, от биографии и до эпилога. А самый трудный для меня эпилог - это эпилог Прескотта. Он только-только закончен, но я чувствую себя буквально другим человеком после его завершения. И не раз хотел пойти напиться, Джулия свидетель)) Очень сильные эмоции получились. Ну и я очень недоволен Дэмиеном, не получилось его раскрыть, хоть ты тресни. Ладно хоть в эпилоге получается гораздо лучше. Вот как-то так))
-
А свитор остался нетронутым)) Жаль, только я решил попробовать, что это за зверь такой под названием "мультиплеер DAI", а тут такой облом
-
Согласен, музыка вообще ни к черту, мексиканские мотивы и Ваха суть вещи абсолютно несовместимые.
-
Если в "Паук" наберется достаточное количество игроков, то "темная" часть игры так и пройдет в отдельной личке и будет выложена на открытое обозрение отдельными постами по факту раскрытия замыслов или по окончанию игры. Во избежание метагейминга. Ну и отдельные лички чисто для флуда тоже будут))
-
Cценарист или не играл, или, наоборот, поиграл в Hitman: Absolution))
-
Чего там только не было)) Но хорошего больше и это хорошо))
-
Дэмиен в пещерах))
-
На 5:18 доказательство. Вейдер толкает Люка рукой и тот валится на пол. То есть одних ударов мечом все равно оказалось недостаточно, чтобы опрокинуть Люка, понадобилось приложить большую силу. Булка, полагаю, бесполезно Яго что-то объяснять, он уже записал и гарду, и сам фильм скопом в УГ и любое отличное от его собственного мнение автоматически признается неверным, свои ошибки этот человек не признает в принципе, просто игнорирует то, что не укладывается в его мнение.
-
Я даже не знал, что экранизация книги Крайтона. Спасибо, всегда приятно узнавать что-то новое)) Надо прочитать книгу, потому что фильм мне понравился.
-
Это какой? "Сфера"?
-
Яго, я вам ни разу ни друг, так что уберите обращение на "ты". Второй раз прошу. Будете игнорировать эту просьбу дальше, я буду игнорировать вас полностью, как не заслуживающего внимания грубияна и высокомерного хама. Но сбивает с ног, толкнув рукой, что ясно видно на 5:18. Хорошо, признаю, что мое мнение в данном случае ошибочно, и кинетическая энергия в столкновении клинков эквивалентна применению металлического меча. Что не отменяет или делает неверным сказанное мной ранее. Световой меч сам по себе одно большое несоответствие технике безопасности))) Яго, просто признайте, что истина лежит где-то посередине.
-
Обращение на "ты" уберите, пожалуйста. Встречное движение, правила блокирования атаки скольжением и переводом клинка в иную плоскость. Яго, что вы уперлись в одну статичную позицию? Никто просто так не позволит ударить по своей гарде, чтобы выбить меч из рук, надо постараться и поставить противника в такие условия, что рука дрогнет. Усложним ваш эксперимент - меч держат двумя руками. Тоже соскочит? А вот это уже грубость или близко к ней. Точно также я могу сказать, что ваше мнение мне нафиг не сдалось. И покажите несколько кадров, где неудачливых джедаев сбивают с ног именно силой столкновения клинков, а не силовым толчком или банальным пинком ногой.
-
Или, как вариант, на видеокарту идет большая нагрузка, процессор задействован на вторых ролях. Признаю, могу ошибаться, в этом я не очень разбираюсь. Ну, значит причин для беспокойства мало. Меня куда больше волнует оптимизация.
-
"Если рука дрогнет" - вообще не аргумент, потому что в этом случае без разницы будет, есть гарда или нет ее, меч будет выбит из руки, последствия Анакин продемонстрировал на графе Дуку в третьем эпизоде. А вот если рука не дрогнет, то гарда выполнит свое предназначение и защитит руку и мягкие части просветленного фехтовальщика от непоправимого урона. К тому же, я считаю, что не стоит считать взаимодействие энергетических клинков эквивалентным взаимодействию металлических, их кинетическая энергия должна быть гораздо меньше, а следовательно пример с молотком вообще не может рассматриваться. Вот с этим полностью согласен, набор возможных финтов весьма ограничен. Разве что крутить рукоять в ладони, а не поперек нее. И двуручный хват тут удобнее и безопаснее.
-
Судя по четырем страницам обсуждения "соскользнет/не соскользнет" - да))
-
Вполне красиво она выглядела. Но даже если исключить из выборки АО, все равно остается АА и АС. Или там тоже все вырвиглазно?
-
Кхм. Можно мне, как диванному ни разу не критику, вставить свои пять копеек по поводу гарды? Даже в случае соскальзывания ладони к крестовине рука не будет резаться на ломтики. Почему так? Смотрим кадр из тизера. Световая гарда отходит не сразу от рукояти, а из выносных эмиттеров, которые как раз создают вполне нормальную безопасную зону, в которую упрутся сомкнутые большой и указательный пальцы. Чтобы отрезать себе так что-нибудь, нужна лапа как у Шрека или Чубакки, не меньше))