Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Иерихон выпрямился (а ведь исследовал почти весь доступный ему рисунок) и вынес вердикт: - Очень похоже. Отличия весьма и весьма ограничены, возможно уже как доработка ритуала. Интересным, мессир, было послать вас сюда. Касания пальцев мага были удивительно приятны, хотя Дэмиен полагал, что это больше будет похоже на медицинский осмотр, чем на...это. - Архонт очень редко ошибается в выборе нужных людей, - нужно было приложить определенные усилия, чтобы понять, чего в голосе мага больше: горечи или уважения. - Я не ощущаю внутри себя никого...постороннего и не страдаю провалами в памяти. "Моя память сама по себе один большой сплошной провал". Но я не помню, как получил эти татуировки. Архонт лишь сказал, что это знание я получу, когда буду к нему готов.
  2. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Зеленая Комната - Я вас слушаю, - Хелир устроился у огня, и свел кончики пальцев воедино, ожидая и внимая своему собеседнику. Боги, как же славно было сидеть после напряженной вылазки в тепле и уюте! - Сначала придется посмотреть, - мрачно и немного напряженно ответил Дэмиен и снял верхнюю часть балахона, открыв взору любого любопытствующего покрывающие его торс затейливые татуировки. - Насколько это похоже на те, что описаны в книге про демонохоста?
  3. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Кладбище Дэмиен цепко подметил искренность как Тиберия, так и его подчиненного, оба не врали, хотя говорили противоположные по смыслу вещи. Впрочем, для Дэмиена эта неувязка имела смысл и вполне логичное объяснение, в которое многое укладывалось с филигранной точностью механизмов гномов. "Надо как можно скорее поговорить с Иерихоном". Подумано - сделано, Дэмиен аккуратно и деликатно подхватил коллегу под локоток, помогая идти. - Позвольте вам помочь, мессир. И добавил шепотом: - Надо поговорить наедине. Срочно.
  4. - Вы случайно не лесбиянка? - сразу перешел к делу Швейк. - Для женщины традиционных пристрастий нехарактерный выбор машины. Меня зовут Рене. С кем имею честь?... - Вам так не нравятся ваши зубы? - вопросом на вопрос ответила женщина, выруливая обратно на дорогу и притормаживая у перекрестка. - Или вы всех стараетесь вывести из равновесия такими примитивными методами? Пока она говорила, задние двери открылись и на сиденья невозмутимо уселись два спецагента, комплектация стандартная, шкафоподобная. БМВ без промедления двинулся дальше. - Меня зовут Саманта Картер. Да, он был моим братом. Вилять не советую, рассказывайте все, что знаете.
  5. Очевидно, бравый Швейк не был последним позером в этом городе, потому что подкатившая к обочине машина выглядела также вызывающе для местных улочек и общего антуража. Опустившееся тонированное окно, впрочем, показало, что за рулем сидит персона, бесконечно далекая от позерства и прожигания жизни. - Садитесь, прокатимся. О машине не беспокойтесь, за ней присмотрят.
  6. Я принципиально не буду отвечать на размышления касательно "теории заговора", потому что и сам являюсь "помощником" на том самом "засекреченном" сайте. И тем не менее, я все еще здесь, играю и собираюсь сам проводить игры. И это можно изменить только тотальным стиранием моего профиля с данного сайта или не менее тотальной травлей. Но такого не будет. Надеюсь. Далее. Я весьма жесткий и жестокий мастер и могу с уверенностью сказать, что абсолютный деспотизм возможен только с теми, кто реально заинтересован в игре или уважает тебя как друга. Иначе игроки скажут дружно: "Нафиг нужно!" и выйдут из игры искать более приятные места. В любом случае подобное надо расписывать АРШИННЫМИ буквами в теме записи на игру, чтобы потенциальные игроки сразу понимали, на что подписываются. Ну а если изначально попробовал сыграть на компромиссе и это не получилось, то ищите ближайшее зеркало для обвинений, тут вы правы. Немного о психологии игроков. Как правильно сказала Диониза, каждый персонаж для нас - как любимый ребенок. Даже если вам заявляют, что создали персонажа создали просто "на убой", не верьте таким людям и не давайте денег в долг. Поэтому сложно, крайне сложно объективно относится как к возможностям своего персонажа, так и к налагаемым мастером ограничениям и условиям. Потому что отрешиться от постулата "мой чар самый крутой!" очень и очень сложно. Равно как и принять другой постулат "Мастеру виднее!", куда более весомый и неприятный для эго любого игрока. Я уже не раз сталкивался с концепцией, что Мастер "всего лишь" создает сцену и декорации, а рулят всем уже игроки. Могу только ехидно усмехнуться и напомнить про сюжет и игровую механику, которые создает только и исключительно Мастер himself. И об обязанностях Мастера. Как и вы, я разделяю мнение, что для Мастера игра - тяжелый труд и большая ответственность. С моей точки зрения, если вы не позаботились о сомастере, который мог бы контролировать процесс, пока вас отвлекают дела в реале или же не обеспечили свое почти постоянное присутствие в теме игры, то не стоит вообще начинать игру, потому что как бы игроки не надували свое ЧСВ, без мастера сюжет дальше не пойдет. Мастер как и атаман, должен быть постоянно впереди на лихом коне. Постоянно теребить игроков, создавать условия для движения вперед, поддерживать в игроках интерес сам и с помощью доверенных игроков. Но мастер не должен оставлять один мастер-пост и пропадать на две недели, резвитесь, мол, детишки, сами, пока взрослый дядя занят серьезными делами. Да, это может показаться иронией и издевательством, но это правда. Игрок ни на секунду не должен ощущать себя покинутым и брошенным, он не прощает пренебрежения, неважно мнимого или реального. Это росток потенциальной ссоры и выхода из игры. Свобода отыгрыша важна, но как показала моя практика игрока и мастера, если дать просто вводную, недостаточно или вовсе не детализировав возможные пути подхода к решению задачи, даже опытный игрок растеряется и вместо активных действий начнет думать, что он может, а что не может сделать и каков будет результат. И ответы на его вопросы сможет дать только мастер, которого сейчас нет на месте. И тут два варианта развития событий: игрок сделает так, как решил он сам, а вернувшийся мастер схватится за голову, потому что действия игрока порушили так красиво выписанную мастером сюжетную линию и теперь надо сделать в два раза больше телодвижений, чтобы вернуть все как было или приспособиться к изменившейся ситуации, либо же игрок будет копить свою злость до возвращения мастера, потому что не понимает, что он должен сделать, а дураком выглядеть не хочет никто. В любом случае это уже конфликт, который может запросто убить игру на корню. Поэтому вышеуказанную свободу надо давать очень и очень постепенно, научив игрока ею адекватно пользоваться, а не бросать сразу в питомник крокодилов, выплывай сам или будешь съеден. Главное - внимание Мастера к игроку без потери собственного достоинства и уважения. Да, это бег по лезвию бритвы, но тут ничего не поделаешь и тем более не решишь простым "завинчиванием гаек". Как говорила Лея Органа Гранд-Моффу Таркину: "Чем сильнее вы сожмете кулак, тем больше звездных систем утечет сквозь ваши пальцы". То же самое касается и игроков.
  7. И в кои-то веки Дэмиен вышел из боя без уровней усталости и ранений)) Беру Медицину 0+, 200 опыта.
  8. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Тиберий с трудом подавлял бешенство, искажающее его и без того не слишком миловидные черты. Впрочем, несколько вдохов и выдохов, а так же аромат горелой мертвячины несколько умиротворили его. - Потащились все-таки. - рыкнул он не слишком злобно. - Спасибо, хоть не по одному. "А нечего было отделываться от нас односложным "запрещено!". Показал бы издалека, что тут творится и мы бы дважды подумали, стоит ли лезть на рожон." - мысленно огрызнулся Дэмиен. - Мне очень стыдно за свой поступок, мессир центурион, - искренне ответил Дэмиен. Потому что так оно и было. Стоило все же сходить к Тиберию и попытаться уговорить его дать им сопровождение храмовников. - Но эта тварь накрепко вцепилась в серого стража Эмиля и не отступит. Ее надо ликвидировать.
  9. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Короткий взгляд по сторонам и Дэмиен понял, что время полумер прошло безвозвратно. Он глубоко вздохнул, максимально погружаясь в Тень, направляя все доступные ему психические силы на это, но не сумел с первого раза совладать с потоком магии и Тень тут же наказала его проявлением своего гнева - неосязаемая волна прокатилась от мага вокруг, заставив ворон с тревожными криками покинуть насиженные на надгробиях места. Но Дэмиен не собирался отступать, вид бессильно обвисшего в руках скелета Иерихона вызвал почти исступление и со второго раза магу получилось проявить свою силу, рассеяв вокруг себя жемчужный свет, облегчавший страдания всех, кто был рядом (+3 хп всем, уровни усталости сняты). Но у всего есть цена, разъяренная надругательством Тень сформировала вокруг мага небольшой вихрь, подкинув мага и всех вокруг вверх. Дэмиен не сумел удержаться на ногах и повалился навзничь.
  10. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    "Я люблю тебя..." - незнакомый женский голос прорвался сквозь пелену страха и властно вернул Дэмиену ясность мыслей (сила воли: успех). Скелет с двуручным мечом тут же из кошмара стал просто угрозой, мир вокруг стал кристально четким и потому попытка кое-где облепленного полусгнившим мясом костяка повалить мага на землю осталась безуспешной, Дэмиен хоть и с трудом, но пресек эту попытку, а потом и вовсе вырвался из хватки костяных пальцев. - Гори! - яростно выкрикнул он и его врага охватило пламя (урон 12, хп скелета № 3: 3). Скелет поведение Дэмиена не одобрил и взмахнул рукой с отросшими на пальцах костяными когтями, оставив пять неглубоких порезов поперек груди мага (ХП Дэмиена:11-2=9).
  11. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Дэмиен не ожидал, что какой-то здоровенный скелет окажет на него такое воздействие. Тем не менее, страх липкими пальцами сдавил сердце, сознание помутилось настолько, что маг заметил "страстные" объятия скелета только когда попытался постыдно убежать подальше от скелета с двуручным мечом.
  12. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Уж как-нибудь справлюсь, - раздраженно ответил страж чересчур заботливому магистру. - Уж постарайтесь, - безмятежно ответил маг. - Одержимого нельзя излечить, только убить. Я бы предпочел до такого не доводить. Вы, полагаю, тоже. Впрочем, надеюсь на ответную услугу с вашей стороны, если вдруг вместо красных плащей ей начнут нравится магические посохи.
  13. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Уступаю вам этот танец безвозмездно, - буркнул тот в ответ вполголоса, потирая запястье. То самое, которое раздирал в мясо стальной обруч в плену картины, - Она для меня слишком бесплотна. - Я не был бы в этом так уверен, - вклинился в разговор Дэмиен, посерьезнев. - Боюсь, она имеет материальное воплощение в этом мире. Эмиль, вы как, держитесь?
  14. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    - "Откровение!" - зыркнул на магистра отвлекшийся на птичку помощник и выдохнул очередное облачно пара, о котором недавно и речи не было. Взгляд мессира помощника следователя был достаточно красноречив, так что Дэмиен усмехнулся как мог иронично и добавил: - И этот "кто-то" - не я.
  15. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Со стороны руин пахнуло холодом. Теплый дождь обратился в снег. Надгробия покрылись изморозью. - Внимание! Кто-то колдует! И он здесь, на кладбище, - предупредил всех Дэмиен (магнаука:успех), поудобнее перехватывая посох.
  16. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Кладбище После принятого решения все как-то быстро завертелось и вот они уже шагают по дороге к кладбищу. Следовало признаться, оно производило впечатление. - Это не просто кладбище, - шепотом произнес Дэмиен. - Больше похоже на целый некрополь. Его магические и обычные чувства молчали, не давая своему владельцу никакой полезной информации (бдительность и магнаука: провал).
  17. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Кто знает, - Полин приняла колечко и запрятала в потайной кармашек внутри курточки. "Спрошу у Ната", подумала девушка, памятуя неадекватное отношение кухонной прислуги. - Мы когда на башню залезли, так там один совсем свежий был, все порывался с кем-нибудь пообниматься. Правда, Сато, - она пихнула телохранителя кулачком в бок. - Ничуть не удивлен, - хмыкнул Дэмиен. - Учитывая здешний магический фон, тут любой скелет должен ожить и быть активнее храмовника после дозы лириума.
  18. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Ооо... - бледное личико разочарованно вытянулось. - Я думала, оно магическое... Интересно, а скелет в шкафу это и была Дея? Мне показалось, что на нем была мужская одежда. Может, эта Дея еще жива, надо бы слуг пораспрашивать. - Человеческое тело самостоятельно доходит до кондиции скелета за очень долгий период времени, Полина, - покачал головой Дэмиен. - Боюсь, обладательница этого кольца либо давно мертва, либо древняя старуха. В любом случае, возвращаю кольцо тебе, вдруг ты и в самом деле сможешь что-то выяснить среди слуг. Дэмиен протянул кольцо на ладони девушке. " На колено еще опустись" - пришла в голову ехидная мысль.
  19. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Один маленький, но полезный эффект от мысленной встряски проявился почти сразу - Дэмиен вспомнил значение смущавших его символов на кольце - они обозначали женское имя. Достав кольцо, Дэмиен перечитал надпись целиком: "Моей Дее". Маг попытался вспомнить, не обладали ли этим именем какие-либо магессы, оставившие свой след в истории, но память его не сохранила подобного. Вместо этого перед мысленным взглядом почему-то возникла Анариэль. Одета эльфийка была более чем легкомысленно, Дэмиен даже слегка покраснел. Магических проявлений от кольца тоже не исходило. Просто чья-то память. - Кхм, Полин, я вспомнил. Тут написано "Моей Дее". Дея - это женское имя. Видимо, когда-то это принадлежало супружеской паре или возлюбленным. Как с ним поступим?
  20. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    К разговору о демонах. Считаю разумным сегодня посетить кладбище. Та сущность, что вторгалась в мой разум не так давно, похоже, не собирается отступать. По словам магистра Дэмиена, первая атака была совершена с территории кладбища, по словам Танарис, призванные или пришедшие в мир демоны цепляются за определенное место реального мира, - закончив, страж снова вернулся к стене и принялся разглядывать пестрое собрание из-под опущенных ресниц. Дэмиен еще раз глубоко вздохнул, наконец сумев сломить боевые порядки паники (сила воли: успех) и уже спокойнее поддержал слова Эмиля, хотя хриплый голос выдавал пережитые эмоции. - Я смогу довольно точно определить место, откуда совершалась атака. Но учитывая, насколько категорично центурион возражал против похода туда, готовьтесь к большой буре. - Лично я не слышал и мнения магистра Дэмиена о саркофагах. Высказанного не при наместнике, разумеется. Мессир Дэмиен, мне кажется, описать экскурсию по казематам лучше именно вам, - по обращению взгляда на мессира Дэмиена, обнаружилось, что мессиру, кажется, нехорошо, - Магистр? - Все в порядке. Будет. Да, - Дэмиен сосредоточился, вспоминая спуск в казематы и начал описывать все, что видел, включая собственные ощущения и магическое инферно. - Там просто огромное количество магической энергии бушует, никогда не сталкивался с чем-то подобным. Что касается саркофагов, то это определенно нечто запредельно сложное, использующее ритуальную магию и вроде бы магию Крови. Тот, кто сумеет взять под контроль этот поток, станет сильнейшим магом во всем Тедасе.
  21. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Дэмиен внимательно слушал коллегу, но только до момента, когда речь зашла о... Стараниями мессира Васко был найден фолиант, и благодаря ему же тот был переведен. В нем описывание создание Демонохоста, - без лишних слов, Иерихон передал исписанный рукой помощника лист следователю и общими словами рассказал остальным об этом существе. – Я полагаю, что, хм, было бы неплохо посмотреть на кожу приставленного к нам Натаниэля. Если на ней следы рун – это подтвердит нашу догадку. Дэмиен вздрогнул и пошатнулся, тщетно пытаясь удержать себя в руках (сила воли: провал). Ноги предательски ослабли и пришлось опереться о стену спиной, чтобы хоть как-то устоять, голос продолжавшего говорить мага отдалился, заглушенный биением обезумевшего сердца. - Нет, не может быть, - прошептал Дэмиен. - Не может быть... "Я - это я. Будь иначе, я бы...но ведь я помню себя! Каждое свое действие! Да? Ты так в этом уверен? И тебе снились просто кошмары, а не что-то, что пытается прорваться на поверхность со дна подсознания? Брось, теперь ты опасен для окружающих и кто знает, как тебя можно использовать и для чего. Надо это выяснить. Соберись!" Мысленный окрик не помог (сила воли: провал), мысли все также метались вспугнутыми птицами по запертой клетке сознания Дэмиена.
  22. Эпилог Кристы Часть 1 Карма - злая стерва 18+
  23. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Почему нет, - пожала плечами разведчица. - Прежнему хозяину оно уже не понадобится, я тоже побрякушками не увлекаюсь. Просто вчера сунула в карман и забыла о нем, а сегодня нашла. - Спасибо, я обязательно поделюсь с тобой результатами расшифровки, - серьезно кивнул Дэмиен, пряча кольцо в карман и приветственно улыбнулся Васко и вошедшему практически следом за ним Иерихону.
  24. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Трофей! - Важно кивнула разведчица, покосившись на подошедшего телохранителя. - Со второго этажа, мы там вчера были. Девушка еще раз крутанула кольцо, потом стянула с пальца и показала магистру. - Вот тут внутри что-то написано, только не разобрать. Дэмиен принял трофей и прищурился, разглядывая полустертые символы. Они определенно были ему знакомы (Лингвистика: успех). - Символы мне знакомы, но надо уточнить их значения. Ты не будешь против, если я пока оставлю кольцо у себя для более детального изучения? - улыбнулся Дэмиен миниатюрной стражнице.
  25. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Metamorphosis

    Голубая комната, 12.00 Дэмиен не спешил делиться новостями, ожидая остальных и тем временем изучая уже присутствующих взглядом серых глаз. Не то чтобы это помогло ему узнать что-то новое о Флориане и Сато (проницательность: провал), зато он совершенно определенно раньше не видел у Полин кольцо, которое она рассматривала с таким интересом. Решив удовлетворить свое любопытство, Дэмиен подошел к девушке. - Не помню, чтобы вы носили это кольцо раньше. Не было настроения или это трофей?
×
×
  • Создать...