Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Тан, ты сначала личико открой, а там посмотрим, смелый или нет))
  2. Или у Иллариона в роду были горные тролли, или вы все за ним не спрячетесь, teh-he-he))
  3. Dmitry Shepard

    НеЧат #33

    Если что, Каховски женат и верен супруге, так что романсибельность у него не нулевая, а даже отрицательная)) Но может взять Арью на воспитание))
  4. Именно поэтому она LE, а не СЕ)) Они более уживчивы и не пытаются запытать кого-то за косой взгляд в их сторону на первый же день Что не исключает изощренной мести с ее стороны в самый неподходящий для жертвы момент)) А фантазия у нас с Риссой буйная и изощренная))
  5. Радуйся, радуйся)) Пока что *зловещий смех* Так ей сам бог велел)) Вернее, богиня)) Ловиатар та еще штучка))
  6. Dmitry Shepard

    НеЧат #33

    Тем более, на большой площади расположены))
  7. Dmitry Shepard

    НеЧат #33

    А ты представь, какого размера должны быть двигатели, способные стронуть с места нечто размером с Цитадель))
  8. Dmitry Shepard

    НеЧат #33

    Только если забывают нацепить предохранительный колпачок на кнопку запуска ракеты))
  9. Я специально прокачал ей обман, так что если в походе надо будет кого-то очаровать, соблазнить и задурить башку женскими чарами, то это определенно к милашке Риссе))
  10. Только когда применяет заклинания. Причины и симптоматика неизвестны)) Как вам Рисса? Нравится?
  11. Dmitry Shepard

    НеЧат #33

    Вот не военные люди) А как же обход периметра, проверки безопасности, дозор и разведка?
  12. Имя: Саккарисса, полное имя не любит, предпочитает имя Рисса. Также известна как Хозяйка Боли. Раса: Человек. Класс: Волшебник. Мировоззрение: Законопослушное зло. Вера: Ловиатар. Истоки: семья королевских палачей Сузаила. Возраст: 30 лет. Рост: 172 см. Вес: 62 кг. Цвет глаз: карие. Снаряжение: плащ с капюшоном, дорожное платье, удобный саквояж с пыточными принадлежностями, посох с адамантом в навершии, кинжал. Саккарисса родилась в Сузаиле, что является столицей Кормира, в семье королевских палачей. Ее отец и мать истово поклонялись Ловиатар и воспитали дочь соответственно, превратив ее в эффектное и эффективное средство распространения воли богини среди простых смертных. С самого ее рождения Риссу готовили к палаческой стезе, учили причинять боль любому существу тысячами разнообразнейших способов и Рисса оказалась прилежной ученицей. Боги или природа наделили девушку весьма привлекательной внешностью, кроме того, в возрасте шести лет в девочке прорезался магический дар. После того, как Рисса чуть не спалила бумаги отца неконтролируемым выбросом магической энергии, ее записали в местную Академию магических наук, которой покровительствовала Мистра. На хрупкие девичьи плечи упала еще одна тяжкая нагрузка, но Рисса выдержала. Упрямо нахмурившись и стиснув зубы, она раз за разом штурмовала бастионы знаний, подчиняя невидимый магический дар внутри себя своей воле, осваивая необходимые ритуальные жесты. И преуспела, получив диплом полноценного мага на год раньше сверстников. Это оказалось нелегко, ведь при этом она продолжала неустанно совершенствоваться в пыточном искусстве, учась контролировать себя при виде крови и страданий, оставаясь спокойной и сосредоточенной, как бы на нее не кричали и какими бы словами не поносили. В 16 лет Рисса впервые замучила до смерти разумное существо, полудроу, пойманную на убийствах в столице. Это стало ее выпускным экзаменом, который она сдала на "отлично". Но при этом в ее душе поселилась идея, изначально искаженное сознание получило новую пищу для размышлений и планирования. Спустя два года Рисса была представлена королю Кормира и принята благосклонно, чему в немалой степени способствовала ее красота. Многие оказались пленены ею и тут Рисса впервые показала, что не стоит буквально понимать заповеди своей богини, Ловиатар. Страдания душевные зачастую куда сильнее страданий физических. Девушка флиртовала и разбивала сердца с умением умудренной опытом соблазнительницы, ломая свадебные договоренности и переманивая мужей от жен, отправляя в пучины депрессии молодых поэтов и живописцев при дворе, сначала влюбляя в себя, а потом жестоко пренебрегая ими, флиртуя с другими у них на глазах, распространяя умело замаскированное страстью и сексуальностью страдание как можно шире. В 20 лет Рисса через постель добилась у короля особого статуса для себя. С того момента в уголовном кодексе королевства появился новый вид казни за особо тяжкие преступления - отдача осужденного в нежные руки Хозяйки Боли. Рисса обустроила себе в подземельях замка уютное гнездышко, оборудованное строго под ее нужды, так, как нужно было ей самой. Самолично проверенные стены и граничащие с ее покоями коридоры исключали любую возможность посмотреть, что Рисса делает с осужденными или, как она сама называла их, "материалом". В камеру вводили живое и дышащее существо, а выносили зачастую неопознаваемые ошметки, отдаленно имеющие антропоморфную форму. Девушке было любопытно, насколько велико сопротивление разных рас боли и она вела подробные дневники, крупица за крупицей собирая информацию, не останавливаясь ни перед чем, удовлетворяя свое темное желание. В 23 года жизнь (или Ловиатар?) послали Риссе испытание, порожденное ее проступком. Ее очередным "материалом" стал мускулистый варвар-северянин с чарующим взглядом ярко-голубых глаз. И тут случилось незапланированное. 18+ За все приходится платить. Рисса забеременела и роды были тяжелыми, два дня она не могла родить дитя и даже помощь лучших акушеров-целителей была бесполезна. Ловиатар преподала своей последовательнице очередной урок - не следует мешать в кучу работу и удовольствие. Что ж, Рисса усвоила урок. Оправившись, она без сожалений отдала ребенка в приют, продолжая множить страдания и вернулась к своей привычной деятельности. Водопад милостей показал ей, что Ловиатар ею довольна. Что касается бумажной фигурки, она заняла центральное место на особой полке в доме Риссы, где теснились самые разные бумажные фигурки, каждая из которых носила на себе следы крови. Жертвы, удостоенные сохранения в памяти девушки, напоминали о себе именно такими фигурками. Рисса обожала коротать зимние вечера с фужером дорогого красного вина, переводя взгляд с одной фигурки на другую и вспоминая мельчайшие подробности славных пыток, связанные с той или иной фигуркой. Музыка к квенте.
  13. Dmitry Shepard

    Мафия 033: Цитадель

    Если бы не врожденный самоконтроль, Каховски бы уже проломил себе лоб фейспалмами, наблюдая, что творится в баре. "И это в то время, когда Землю уничтожают Жнецы!" -Каховски начинал жалеть, что согласился на эту авантюру. Достойно себя вела разве что маленькая девчонка, как и он сам, обладавшая способностями Тени.
  14. Dmitry Shepard

    Мафия 033: Цитадель

    "Майя, ацтеки, древние календари. Я боец спецназа, а не гребаный археолог!" - мысленно выругался Каховски, под разными углами рассматривая послание на экране терминала Бейли. "Надеюсь, мы не совершаем ошибку, выбирая этого Икера", - подумал снайпер, небрежно развалившись на диване.
  15. Ничего, я в твоей игре отыграюсь))
  16. Мне просто не хватило времени. А потом эпизод ушел так далеко, что поздно было возвращаться. А так, да, быть Лео битым, Хорн бы его еще раз фламбергом полечил))
  17. Dmitry Shepard

    Мафия 033: Цитадель

    Каховски недовольно потер ноющий висок, его супруга всегда была легка на подъем и тяжела на руку. Вот и сейчас карающая скалка вкупе с похмельем вызвала головную боль. О чем там говорят? Грон? Нее, Каховски доверял только себе и больше никому.
  18. Ну, вот и послесловие и от меня. Все, написанное ниже является моей личной позицией и не претендует на абсолютную правду. Начну по своей привычке с плохого. Его немного, но оно есть. Главная, на мой взгляд, ошибка Мастеров - неверная оценка времени, потребного на игру. У меня две трети игры не проходило ощущение "хватай вокзал, мешки отходят". Только мы попали в одну ситуацию и толком не разобрались с ней, как следом накатывает уже другая. Поэтому игра буквально пестрит надписями "Ранее..", "До того, как..." и тому подобными, потому что выкладывается мастер-пост, но игроки все еще продолжают описывать предыдущие ситуации, а не реагируют на новые. Да и последние два-три хода по моим ощущениям получились какими-то скомканными ,как будто на ходу вырезали еще приличный шмат сюжета. Это несколько портит мне впечатление от игры. Ну, или я слишком уж посвящен Порядку)) Вторая ошибка касается боевой части и подбора группы. Временами у меня складывалось впечатление, что Мастера просто не хотят пользоваться своей же боевой системой на всю катушку. Да, согласен, при скользящем графике адски трудно предугадать, кто будет участвовать в бою, а кто нет. По крайней мере ,в начале игры. Потом уже все было более-менее ясно. Можно было изначально комплектовать группу из парных бойцов (два танка, два дд, два роги, два мага, два хила). Тогда мы были бы относительно заменяемы. А так - Дарион пропал из игры и мы остались без танка, а способность бойцов принять на себя урон, предназначенный магу или хилу, Мастера не ввели. Плюс определение, кому досталось на орехи просто кубиком. Магам доставалось слишком часто, а они у нас в плане хп хрупкие и потому быстро дохли, потому что выносливые бойцы скромно стояли в сторонке из-за неумолимого кубика. Еще мне чертовски надоели бои с зеркальным противником, потому что в большинстве случаев победа была за тем, кто первым нанес удар. Противник с продуманным балансом был бы куда интереснее, но это требует времени, а его у нас было мало. Как результат, бои у нас проходили либо с повышенной смертностью для магов и рог, либо противник вообще не успевал шевельнуться и нанести хоть один удар. Бедный берескар и медведь, мне их практически жалко было. И это все при великолепно сделанных чарлистах, за которые Джулии и Фокси надо памятник ставить! Таблица на последней вкладке сэкономила мне кучу времени и нервов, пока я укладывал переменные в сознании. Третье, что мне было просто неприятно - отсутствие согласия и единого мнения между Мастерами. Если уж вы разделили обязанности и ответственность, то не лезьте на участки друг друга и не спорьте до момента, когда один машет рукой и говоря "мне все равно", уходит. Но что я все о плохом)) Перейдем к хорошему. Сюжет. Он ВЕЛИКОЛЕПЕН! Обоснование, лор, ситуации, мотивы - все выписано и вписано просто отлично, с учетом многих и многих нюансов, так, что даже паровая дрезина в контексте Тедаса не смотрится чужеродно. Снимаю шляпу и отвешиваю глубокий поклон автору Фокси. Разработка боевки. Учтено множество нюансов, сделано все, чтобы облегчить жизнь игроку, тактическая широта и глубина, все есть. Жаль, что не использовалось на всю катушку. Такой же поклон Джулии за ее титанический труд. Самое главное для меня - игроки буквально жили своими персонажами, ни одного дисссонанса или неверного движения, даже у тех, кто, увы ,появлялся так недолго. Вы все молодцы и простите, что я не отпишусь по каждому. Эвр - хорошо, что ты достался Рамоне, Хорн бы сошел с ума или выкинул духа в лаву, не выдержав постоянных диспутов на разрыв мозга и самосознания. Великолепный дух детерминизма (надеюсь, я прменил термин правильно ). Эстель - мое (ладно, не мое, а Хорна) бледнокожее и белокурое счастье, всю игру державшее Хорна и меня в напряжении, потому что коварная Рей до последнего держала ответы на беспокоящие меня вопросы при себе)) Люблю и обожаю вас обеих. Оба, причем Замечу, что каждый наш разговор и интерлюдия не имели четко прописанной концовки, все всегда было в движении и не определено до конца. Так что это действительно не сколько мы за персонажей, сколько они сами сходились и расходились, влюблялись и ссорились, любили друг друга. Как заметила сама Рей, мне доставляло огромное удовольствие жить Хорном. Он заслужил счастье. А Эстель еще предстоит понять, что обходные маневры применяла не только она и Хорна направили в группу совсем не случайно... Джора - С ним Хорн стал настоящим антагонистом и подозревал того в нехороших делах до последнего, к счастью, напрасно. В любом случае, Ямби удалось то, что мне никогда не удастся мне - абсолютно аутентичный гном. Это высший пилотаж, когда влезешь не просто в чужую шкуру, а чужую вдвойне и при этом ничто нигде не жмет. Отличная работа. Ган - под конец он разочаровал и меня и Хорна, его нарастающее равнодушие и озлобленность не вязались с пылкой любовью и ответственностью легионера. Но, тут скорее ворчит армейская часть моей натуры, так что можно не обращать на нее внимания. Лео - на мой взгляд он был слишком ребенком, без оглядки сующим пальцы в розетку, пока родители не видят, за что и огребал раз за разом. Но не утратил непосредственности. Фэй - она оказалась единственной в отряде, на кого Хорн действительно мог положиться, довериться так, как не мог довериться даже себе. Она сильная женщина и заслуживает счастья. Надеюсь, она его еще найдет. Простите, мои впечатления об остальных слишком смутны, чтобы их можно было оформить в слова, но общее впечатление все равно восхищенное. Все персонажи были живыми, а этого очень трудно достичь. Но вам удалось. Вам всем. Спасибо вам за это и спасибо Фокси с Джулией за возможность быть частичкой этого чуда под названием ФРПГ "Сердце Гор".
  19. И храниться он будет на Макрейдже, да?))
  20. У Хорна семья и дети, ему нельзя становится одержимым!! К тому же, Эстель просто не потерпит, чтобы какая-то духесса завладела ее храмовником. Вытряхнет захватчицу из тела Хорна, тот даже "Андрасте!" сказать не успеет))
  21. Dmitry Shepard

    НеЧат #33

    Ему по должности положено))
  22. Ладно. А в пасмурную погоду они не воюют, да?))
  23. Dmitry Shepard

    Мафия 033: Цитадель

    Каховски, как и любой боец класса "Тень", прекрасно умел быть невидимым, даже если находился на самом виду. Так что его никто не замечал, что устраивало майора полностью. И чем больше он наблюдал, тем больше в нем росло недоумение. "Или это простые посетители, или Бейли совсем отчаялся, что гребет в корзину всех, до кого может дотянуться", - подумал Каховски. Впрочем, небольшой демарш девчонки заставил его переменить свое мнение о Бейли в лучшую сторону. "Коллега? В столь юном возрасте?"
×
×
  • Создать...