Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Мафия 033: Цитадель

    "Майя, ацтеки, древние календари. Я боец спецназа, а не гребаный археолог!" - мысленно выругался Каховски, под разными углами рассматривая послание на экране терминала Бейли. "Надеюсь, мы не совершаем ошибку, выбирая этого Икера", - подумал снайпер, небрежно развалившись на диване.
  2. Ничего, я в твоей игре отыграюсь))
  3. Мне просто не хватило времени. А потом эпизод ушел так далеко, что поздно было возвращаться. А так, да, быть Лео битым, Хорн бы его еще раз фламбергом полечил))
  4. Dmitry Shepard

    Мафия 033: Цитадель

    Каховски недовольно потер ноющий висок, его супруга всегда была легка на подъем и тяжела на руку. Вот и сейчас карающая скалка вкупе с похмельем вызвала головную боль. О чем там говорят? Грон? Нее, Каховски доверял только себе и больше никому.
  5. Ну, вот и послесловие и от меня. Все, написанное ниже является моей личной позицией и не претендует на абсолютную правду. Начну по своей привычке с плохого. Его немного, но оно есть. Главная, на мой взгляд, ошибка Мастеров - неверная оценка времени, потребного на игру. У меня две трети игры не проходило ощущение "хватай вокзал, мешки отходят". Только мы попали в одну ситуацию и толком не разобрались с ней, как следом накатывает уже другая. Поэтому игра буквально пестрит надписями "Ранее..", "До того, как..." и тому подобными, потому что выкладывается мастер-пост, но игроки все еще продолжают описывать предыдущие ситуации, а не реагируют на новые. Да и последние два-три хода по моим ощущениям получились какими-то скомканными ,как будто на ходу вырезали еще приличный шмат сюжета. Это несколько портит мне впечатление от игры. Ну, или я слишком уж посвящен Порядку)) Вторая ошибка касается боевой части и подбора группы. Временами у меня складывалось впечатление, что Мастера просто не хотят пользоваться своей же боевой системой на всю катушку. Да, согласен, при скользящем графике адски трудно предугадать, кто будет участвовать в бою, а кто нет. По крайней мере ,в начале игры. Потом уже все было более-менее ясно. Можно было изначально комплектовать группу из парных бойцов (два танка, два дд, два роги, два мага, два хила). Тогда мы были бы относительно заменяемы. А так - Дарион пропал из игры и мы остались без танка, а способность бойцов принять на себя урон, предназначенный магу или хилу, Мастера не ввели. Плюс определение, кому досталось на орехи просто кубиком. Магам доставалось слишком часто, а они у нас в плане хп хрупкие и потому быстро дохли, потому что выносливые бойцы скромно стояли в сторонке из-за неумолимого кубика. Еще мне чертовски надоели бои с зеркальным противником, потому что в большинстве случаев победа была за тем, кто первым нанес удар. Противник с продуманным балансом был бы куда интереснее, но это требует времени, а его у нас было мало. Как результат, бои у нас проходили либо с повышенной смертностью для магов и рог, либо противник вообще не успевал шевельнуться и нанести хоть один удар. Бедный берескар и медведь, мне их практически жалко было. И это все при великолепно сделанных чарлистах, за которые Джулии и Фокси надо памятник ставить! Таблица на последней вкладке сэкономила мне кучу времени и нервов, пока я укладывал переменные в сознании. Третье, что мне было просто неприятно - отсутствие согласия и единого мнения между Мастерами. Если уж вы разделили обязанности и ответственность, то не лезьте на участки друг друга и не спорьте до момента, когда один машет рукой и говоря "мне все равно", уходит. Но что я все о плохом)) Перейдем к хорошему. Сюжет. Он ВЕЛИКОЛЕПЕН! Обоснование, лор, ситуации, мотивы - все выписано и вписано просто отлично, с учетом многих и многих нюансов, так, что даже паровая дрезина в контексте Тедаса не смотрится чужеродно. Снимаю шляпу и отвешиваю глубокий поклон автору Фокси. Разработка боевки. Учтено множество нюансов, сделано все, чтобы облегчить жизнь игроку, тактическая широта и глубина, все есть. Жаль, что не использовалось на всю катушку. Такой же поклон Джулии за ее титанический труд. Самое главное для меня - игроки буквально жили своими персонажами, ни одного дисссонанса или неверного движения, даже у тех, кто, увы ,появлялся так недолго. Вы все молодцы и простите, что я не отпишусь по каждому. Эвр - хорошо, что ты достался Рамоне, Хорн бы сошел с ума или выкинул духа в лаву, не выдержав постоянных диспутов на разрыв мозга и самосознания. Великолепный дух детерминизма (надеюсь, я прменил термин правильно ). Эстель - мое (ладно, не мое, а Хорна) бледнокожее и белокурое счастье, всю игру державшее Хорна и меня в напряжении, потому что коварная Рей до последнего держала ответы на беспокоящие меня вопросы при себе)) Люблю и обожаю вас обеих. Оба, причем Замечу, что каждый наш разговор и интерлюдия не имели четко прописанной концовки, все всегда было в движении и не определено до конца. Так что это действительно не сколько мы за персонажей, сколько они сами сходились и расходились, влюблялись и ссорились, любили друг друга. Как заметила сама Рей, мне доставляло огромное удовольствие жить Хорном. Он заслужил счастье. А Эстель еще предстоит понять, что обходные маневры применяла не только она и Хорна направили в группу совсем не случайно... Джора - С ним Хорн стал настоящим антагонистом и подозревал того в нехороших делах до последнего, к счастью, напрасно. В любом случае, Ямби удалось то, что мне никогда не удастся мне - абсолютно аутентичный гном. Это высший пилотаж, когда влезешь не просто в чужую шкуру, а чужую вдвойне и при этом ничто нигде не жмет. Отличная работа. Ган - под конец он разочаровал и меня и Хорна, его нарастающее равнодушие и озлобленность не вязались с пылкой любовью и ответственностью легионера. Но, тут скорее ворчит армейская часть моей натуры, так что можно не обращать на нее внимания. Лео - на мой взгляд он был слишком ребенком, без оглядки сующим пальцы в розетку, пока родители не видят, за что и огребал раз за разом. Но не утратил непосредственности. Фэй - она оказалась единственной в отряде, на кого Хорн действительно мог положиться, довериться так, как не мог довериться даже себе. Она сильная женщина и заслуживает счастья. Надеюсь, она его еще найдет. Простите, мои впечатления об остальных слишком смутны, чтобы их можно было оформить в слова, но общее впечатление все равно восхищенное. Все персонажи были живыми, а этого очень трудно достичь. Но вам удалось. Вам всем. Спасибо вам за это и спасибо Фокси с Джулией за возможность быть частичкой этого чуда под названием ФРПГ "Сердце Гор".
  6. И храниться он будет на Макрейдже, да?))
  7. У Хорна семья и дети, ему нельзя становится одержимым!! К тому же, Эстель просто не потерпит, чтобы какая-то духесса завладела ее храмовником. Вытряхнет захватчицу из тела Хорна, тот даже "Андрасте!" сказать не успеет))
  8. Dmitry Shepard

    НеЧат #33

    Ему по должности положено))
  9. Ладно. А в пасмурную погоду они не воюют, да?))
  10. Dmitry Shepard

    Мафия 033: Цитадель

    Каховски, как и любой боец класса "Тень", прекрасно умел быть невидимым, даже если находился на самом виду. Так что его никто не замечал, что устраивало майора полностью. И чем больше он наблюдал, тем больше в нем росло недоумение. "Или это простые посетители, или Бейли совсем отчаялся, что гребет в корзину всех, до кого может дотянуться", - подумал Каховски. Впрочем, небольшой демарш девчонки заставил его переменить свое мнение о Бейли в лучшую сторону. "Коллега? В столь юном возрасте?"
  11. Они дадут им надежду и смысл бороться. Если одна одержимая в боевой трансформации раскатала штурмовую группу кунари без особых трудов, представь, на что способна сотня таких. Неврар, ну это проще пареной репы. Часть духов сформировали защищенный коридор, пока остальные ломанулись через прорыв.
  12. Главная и самая страшная война этой игры - война с временем. Его катастрофически не хватило, даже на вправление мозгов Лео после казуса с Фэй. Мы с Рей не успели встречу в лагере выложить Ладно, пойдет в эпилог.
  13. Dmitry Shepard

    НеЧат #33

    Я с завтрашнего вечера уже активен. Просто в соседней теме закрытие игры идет, финальные посты, не оторваться.
  14. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Сердце Гор

    Дени снова повернулась к Хорну. - Думаете, Серые не откажут в помощи? Впрочем, у нас есть деньги заплатить за лошадей и припасы. По дорогам передвигаться, наверное, не стоит, но если двигаться строго на юг, то за два-три дня можно добраться до верховьев Минантера, спуститься по реке до Кеймен Бри, а там наймем проводника до Перендейла и... - Нет, что угодно, но в Шюрно она не поедет. - Уверен, что помогут, - кивнул Хорн. - Стражи хорошие люди. Виктор догадался о причине заминки. - Доберемся до Перендейла, а те места я уже хорошо знаю. Выедем на Имперский тракт около Гизлейна, а там всего три дня и ты дома. Если выйти сейчас и поторопиться, то к ночи попадем в Вейсхаупт. Спасибо, Хорн. - Да, спасибо Корран. - Дени легонько коснулась губами щеки храмовника. - Даже не знаю, что вам пожелать, поэтому просто прощайте. - Зато я знаю, что пожелать вам. Счастья и удачи. Остальное вы добудете сами, - улыбнулся Хорн, согнав с себя мрачность и серьезность и еще долго смотрел, как Виктор и Дениза уходят.
  15. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Сердце Гор

    - Тогда к чему такая мрачность? - улыбнулась девушка. - Есть причины, - поморщился Хорн. - Личного характера. - Слезай, вот тебе карта, - обратился Виктор к бардессе. - Лови! - и Дениза спрыгнула вниз, чуть не задев Хорна. - Извините, капитан. Вы нам не поможете советом? - она склонилась над картой. - Хотелось бы отыскать наиболее безопасный маршрут, чтобы снова не попасться ненароком. Ничего не посоветуете? Хорн легко увернулся, отшагнув в сторону и расстелил карту на столе завхоза. - Вейсхаупт видится наиболее очевидным выбором. У Серых Стражей наверняка найдется все необходимое для обеспечения долгого путешествия, да и их почтовой службой тоже не помешает воспользоваться. У кунари сейчас куча проблем, я уверен, так что дороги к крепости наверняка не блокированы. Я бы больше опасался разбойников и дезертиров с обеих сторон.
  16. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Сердце Гор

    - А что, все храмовники такие суеверные? - усмехнулся Виктор. - Как говорится, "плох тот храмовник, который не хочет стать командором". Впрочем, это неважно. Дени говорит, у вас есть карты? Не окажете небольшую услугу, на прощание? - И тут же громко позвал: - Дениза! Иди сюда! - А все шевалье не дослушивают фразы собеседника до конца? - в том же тоне ответил храмовник. - Это еще и невежливо, а не только плохая примета, - специально для Виктора повторил Хорн и достал из рюкзака карту Тедаса, так и провалявшуюся все это время невостребованной, потому что пользовались теми, что были у Гана. - А я уже здесь! - раздалось откуда-то сверху. Бардесса, болтая ногами, сидела на стеллаже и прилаживала новую тетиву к своему луку. - Добрый день, Корран. Как здоровье Эстель? - Добрый, Дени. Она в порядке, - мрачно ответил Хорн, было видно, что эта тема его беспокоит.
  17. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Сердце Гор

    Пока Дениза занималась поисками своих вещей, шевалье тоже прошелся по складу, подбирая подходящее оружие. В свое первое посещение склада он прихватил первый попавшийся меч, теперь же он тщательно подбирал клинок с учетом веса, баланса, особенностей заточки и прочих нюансов, понятных только истинному знатоку. Около одного из стеллажей он и наткнулся на Хорна. - Приветствую, командор! Смотрю и вы уже собрались в дорогу? - Капитан, - поправил того Хорн. - Если уж обращаетесь к храмовнику, то не "повышайте" его в звании. Плохая примета и просто невежливо. Да, собираюсь, надо известить начальство об успехе задания. "И много чего еще сделать, о чем тебе знать вовсе необязательно", - мысленно добавил Хорн.
  18. С неработающими арбалетами (а Бран не работал) разбираются в мастерской, а не на складе))
  19. Такой изящный арбалет с тремя болтами в обойме? Не, не видел)) Дениза, могешь искать Хорна и просить карты!
  20. Dmitry Shepard

    Dragon Age: Сердце Гор

    Второй день После. Духи не тронули его, хватило предупреждающего свечения лириума вокруг тела, чтобы Искатель перестал представлять для них интерес, но, судя по тому, что Фэй Хорн не нашел, некоторые из отряда все же пустили к себе "соседей". Хорн быстро нашел свои вещи на складе, кунари аккуратно все разложили по полочкам, так что на второй день он уже ходил по лагерю в привычных доспехах и с верным Пламенем за спиной, проводя больше всего времени на складе, прикидывая, что надо взять в путь.
  21. Так как я сам не знаю, где мы с Эстель найдемся в первый день, то ищи на второй день в районе склада.
  22. Если найдешь Хорна, он поможет))
×
×
  • Создать...