-
Публикаций
5 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Pawlinmawlin
-
"Судная ночь. начало" - хорошие негры-наркоторговцы спасают своих от плохих белых. Что я только что посмотрел... А так идея хороша - дать нормальным людям уехать, а психопатам пообещать много денег, чтоб потом их зачистить.
-
Даже если так (спорить неохото), то хаотик гуд в любом случае идёт и врёт, но ему тоже та реплика не достанется и он пойдёт резать одну из сторон (а там, напомню, нет однозначно хороших или плохих). Только нейтралу достанется, причём без разницы какому, хаотичному, порядочному, злому или доброму. лишь бы была хоть где-то нейтральность. Это точно неправильно.
-
Сегодня вышел уже третий хот фикс, так что самое время начинать) С расстоянием стрельбы и штрафами за него разрабы переборщили, всё-таки надо же понимать, что это не настолка и тут такое не катит. А ещё мне не понравилось,что мировоззрение влияет на доступность каких-либо вариантов ответа в диалогах. Это, однако, неприятно, я предпочитаю сам выбирать, как и что говорить , и чтоб после выборов ответов мировоззрение менялось, а не определяло их, тем более, что определяет криво. Так лавфул гуд зальёт кровью одну из карт, а злой нейтрал разойдётся там миром. ну что за бред. А так в целом хорошо, если играть строго на усложнённой сложности.
-
Попробуй сложный, там тоже очень, очень весело. Усложнённый это и есть по сути нормальный уровень сложности. Я лично себе высокие уровни сложности представляю так, как это в недавней дивиньке реализовано - нужно думать во время боя, чтоб победить, но это вполне возможно, здесь же кубик + последние два уровня сложности и невозможность восстанавливать заклинания после боя превращают игру в симулятор перезагрузок.
-
Роботы уже вовсю получают гражданские права. https://cumgeek.com/articles/v-belgii-robot-poluchil-grazhdanstvo-i-ofitsialnyj-status-usynovlyonnogo/
https://hi-news.ru/technology/vpervye-v-istorii-robot-poluchil-grazhdanstvo.html
-
Кстати, любители магов, что вы берёте - любимый предмет, чтоб восстановить одно заклинание в день, или фамилиара? Если не будут поднимать уровень выше 20-го, как тут говорят, а при этом станут делать DLC, то вполне вероятно, что больше.
-
Такое обычно продаётся плохо, не самое лучшее было бы решение. См. "Легенды Эйзенвальда". А смысл в них, если нет развития персонажа? Скучновато же будет.
-
Мне что-то пока и усложнённого хватило. Если максимальный всё равно поставить нельзя, то и смысла геморроиться на предпоследнем тоже как бы и нет. Очень сомневаюсь, они же попадать по врагу всё равно не будут, а их с одного удара. Тогда сизон пасс становится непонятен.
-
Вот-вот, покастовал и в бой, так-то обычный маг с преобразованием не затащит. Да и хп лишними всё-таки не будут, если учесть, что их у него кот наплакал. У разрушителя, конечно, бонус к урону копеечный и только на последнем уровне дадут возможность перебросить кубик, но возможность эта, мягко говоря, интригует, знал бы ещё, какие там по полезности заклинания разрушения на дальнейших кругах, может, один мусор для ближнего боя, тогда. конечно, лучше преобразователь. Мне вот даже интересно, хоть кто-нибудь смог пройти на нём пролог?
-
В НВН2 у мага не было таких вкусных абилок на последних уровнях.
-
Так DLC же потом будут, я так думаю, что 20-м левелом дело не ограничится) Рили? Ох, чувствую, надо будет поэкспериментировать со вновь присоединяемой Линдзи, там как раз два уровня поднимать надо.
-
Да, тоже интересует вопрос, а что там с этими престиж классами? Их вообще смысл есть брать? А то если всего 20 уровней, а самые вкусные вещи открываются на 20-м., то, взяв престиж, ведь без них останешься? А это уже немножко обидно. Или там какая-то другая система?
-
Копался, копался в создании персонажа и тут заметил, что даёт на 20-м уровне школа трансформации, если выбрана специализацией. Ни много ни мало, а по 5 очков к двум физ. атрибутам. Нехило так. Плюс в любой момент можно менять эти выбранные физ. характеристики. Достойный конкурент разрушению вырисовывается. Теперь я не только не могу решить, какую школу исключить второй после иллюзии, но и между этими двумя специализациями разрываюсь.
-
del. Всё с магусом понятно - файтер с магией, раскрывающийся ближе к концу игры. Вот почему нет подтипа аазимаров, чтоб интеллект был с ловкостью или выносливостью? Магу обаяние как бы и не нужно. Придётся походу отказаться от аази, а я так хотел крылья.
-
В общем, чо я хочу сказать, багов в игре много, а баланс в бою, кхм, вызывает вопросы. С клоппами встретил аж два бага, кстати, если положить их ветвь и пойти отчитываться, то её можно оставить себе, а отдастся по заданию пустое место в инвентаре, второй баг с засчитыванием задания был. По балансу - не понял, нахрена делать штраф на применение стрелкового оружия на такой гигантской дистанции? Понятно же, что по пещерам лучник прётся вместе со всеми, т.е. штраф будет перманентным, трёх метров было бы более чем достаточно, с них, наоборот, из арбалета кого-нибудь пришить - плёвое дело, это на дистанции с арбалета можно промазать, а вблизи-то, хо-хо. Не знаю, что давать магу в руки, если играть за него, постоянно штраф будет висеть. Ещё хотел уточнить для себя - круги магии магус получает медленнее чистых магов? А то как бы жрец уже получил след. уровень, а у магуса подозрительное такое затишье, я начинаю волноваться, что у него может оказаться меньше кругов.
-
Да на той карте. где кобольды с клопами, так и не понял, кто успел подгадить.
-
Получил красный кубик у одного перса с постоянным - 2 к силе. Это вообще как-то лечится? Что за хрень...
-
К сложности нужно без фанатизма подходить, если разрабы сами могут пройти на нечестном уровне, то я очень хотел бы посмотреть, как они это делают. Это как бы норма приличия - не делать режимов, которые сам пройти не можешь. С одной стороны, игроку нужен вызов, которого я пока не встретил на усложнённом уровне (не знаю, может, он в дальнейшем появится, но разве должны маги с арбалетов лихо всех ухайдакивать?), с другой стороны, вызов не должен быть невозможным, когда враги практически всегда попадают и от критов отряд лопается за пару секунд - это явно как-то криво сделано. предпоследний уровень сложности я пока не пробовал, но подозреваю,что и там какая-нибудь засада будет.
-
Сейвы в игре забагованы слегонца, если создать двух персов с одинаковым именем, сохранения пойдут в одну папку. И даже если создать с разными, то у меня почему-то всё равно удалось одним персонажем, переписать сохранение за другого, стерев весь прогресс, при этом я даже не понял, как так получилось.
-
Тут походу сложность выше усложнённой лучше вообще не ставить, вряд ли сами разрабы игру тестили на более высоких уровнях. Хотя ачивка в стиме за прохождение на нечестном уровне сложности есть, но я не представляю, как надо для этого запариться, может, тут единственный шанс - взять убийцу и резать врагов из стелса? upd. а вот и ни хрена - стелс моментально раскрывают. Поставил себе усложнённый режим, взял эльфа-разрушителя с ловкостью\интеллектом 20, как катком прошёл, убивая всех тех, кто мучил моего магуса на нечестной сложности. Единственно, чего вообще не могу понять, на что влияет, если брать навыки усиления школы универсализма - ведь заклинаний этой школы в игре нет, а на другие, вроде как, не влияет совершенно - юзал их на себя, одни и те же цифры.
-
Да, но без возможности отдохнуть стартовый маг быстро делается совершенно бесполезным - какие бы кубики ни были, донные заклинания нулевого уровня никого не лопнут, а отдохнуть нельзя. Да ещё и с бардом, который вообще бесполезен. На нечестном уровне сложности только магическая стрела попадала и наносила сколько-нибудь значимый урон. Избаловали меня обсидианы, которые со старта танка дают обычно.
-
Группу из трёх я прошёл с энного раза своим магусом-аазимаром - вызвал леопарда, вторых двух тоже убил. А вот третью группу вынести уже без шансов - кончились все расходуемые заклинания, а оружие и заклы нулевого уровня не попадают, лучника не то что ушатать в ближнем бою не могу, а даже попасть, ппц. В общем, да, нечестный режим практически непроходим (в этот момент стоит вспомнить путь проклятых во вторых пилларсах, который игрался спокойно и непринуждённо). В следующий раз пойду на усложнённом, он, вроде, как раз по всем правилам. Так и не понял, на что влияет, если любимой школой в качестве навыка брать универсализм - на заклинания всех школ что ли бонус идёт? Посматриваю после неудачного старта магусом в сторону магов-специалистов, то ли разрушителя взять, то ли этого тессалоникийца (или как там его), в первом случае бонус к урону (пусть и копеечный, но ведь после 20-го левела отличный апгрейд будет), во втором случае здесь и сейчас на 1 закл. больше. Блин, кто же сильнее выйдет в итоге. Или ещё раз магусом попробовать. А ведь ещё есть престиж классы. Вроде бы, и хорошо, что такое разнообразие, а с другой стороны, муки выбора. Ну да, пусть выкрутит себе все ползунки на максимум,а не первый уровень сложности берёт. Если учесть, что "нечестный" уровень сложности - это даже не максимальная возможная сложность, а на нём уже глаза на лоб лезут, то такие претензии выглядят просто смешно.
-
Надеюсь, нечестный уровень сложности проходим. а то запорю первое прохождение.
-
Тут ведь ещё нужно, чтоб свой не контрастировал с остальными и совпадал по стилистике. Мой внутренний перфекционист страдает.