-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Эээ, есть кагбе жанр hack'n'slash, основанный целиком на манчкинстве, и в вот в нем D3 и оценивают(:
-
Аналогия не верная, игры по готовым сеттингам не дорисовывают - они делают новое в схожем образе. К твоему примеру с портретом - пустой холст или холст с имеющимся бекграундом, например, нарисовать на котором можно так же чуть ли не что угодно, рамки сеттинга не так уж узки. Ну это извечное творцы vs ремесленники. Отголоски старых стереотипов не более. Они и так вполне себе творчество, просто по сравнению с другими его жанрами специфичны, поскольку интерактивны. На это надо делать скидку - геймплей первичен, остальное - побочно, следует правда сказать, что многое выраждается в постановочные истории, что печалит.
-
Дык их и так намного больше, чем игр по лицензиям. Ну не особо обыкновенная, но, да, мыльница. Вышеупомянутое подойдет для обоих случаев, разница только в наличии/отсутствии своего видения будующего сеттинга, то есть в банальной фантазии, которую если что можно и веществами разогнать(:
-
DA еще вполне свой сеттинг, пусть как и МЕ построен на жанровых штампах(: При создании с нуля нет рамок в виде сторонней хронологии, антуража, ролевой системы/физики мира и т.п. - одно мироописание, кагбе дольше, но проще. "Достойное" тут все от самого творца зависит, годные люди и на существующем сеттинге вполне живут, примером может служить то, что Дэвид Брэдли в серии Wizardry со своим приходом сделал. А вот популярное - тут да, фора у проектов по лицензии имеется, но я это отметил.
-
Ну создать на Unity хорошую картинку вполне можно - example А движок простой и нересурсоемкий, самое оно(:
-
Категорично, однако же годных игр созданных по сторонним сеттингам хватает, смотрите хотя бы D&D, и процент шлака там вполне соотвественный оригинальным проектам, просто последних больше(: Да и создавать "свои" миры со стороны разработчика проще, только вот продавать много сложнее. Другое дело полностью лицензионные проекты, связанные с первоисточником не только сеттингом но и событиями, множествами персонажей и сценарием, тут трудятся уже только посредственные ремесленники, да, собственно сабж тому пример.
-
Концепт иной(: В скайриме упор на обилие нюансов и многомерность самого мира, в основе то симулятивизм, в сабже как и в MH - открытая охота, так скажем. Сравнивать их...хз. А догма по демке действительно радует - сеттинг и визуальный ряд выглядят интересно, боевка годная, слешерного "фехтования" кстати нет, и кастомизация неплохая, только, как я уже отмечал выше, ролевая механика не особо, хотя у япошек всегда так.
-
Нда. Поганая ситуация с жанром crpg, последний годный мейнстримовый проект - New Vegas/=
-
RT, что? Он, конечно, не лучше первого, но и не хуже, это точно. Мне только начало не понравилось, дальше все замечательно. Ладно, не буду спорить, оставайтесь при своем мнении.
-
Первый - унылее и серьезнее, второй - веселее и отвязнее, зависит от восприятия атмосферы.
-
А мне 3-й понравился своей Сталкеровостью! Хочется видеть разрушенный мир... Представлять себе бурную жизнь, погибающую в ядерном огне!
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Попинал бету - очень интересно, более всего ролевая механика доставляет, да и в остальном - от социальной до боевой систем - игра очень хороша. Заметил только что диалоги, не смотря на обилие моментов с использованием умений, бедноваты, да и камера не фиксируется в масштабе, из-за чего при быстром переходе и загрузках приходится ее постоянно отматывать.
-
Дико радует(: В демке далеко не все фишки показали. Upd: Все доступные расы интересны, механика так вообще доставляет - всюду MoM икается. Дипломатия и религия довольно неплохи, несмотря на их простоту. Пожалуй единственный минус - игра подталкивает к постоянной экспансии, в результате чего менеджемент ресурсами выходит... "рваный".
-
Tribes: Ascend. Годное возвращение любимейшей шутерной серии(:
-
Учитывая, что это именно порт - весьма неплохо, главное геймпадом играть. Из заметных минусов, да, геймдизайн - больно однообразных локаций много - и вымораживающая кинематографичность, пусть и с неплохой постановкой, а так хороший тпс, чутка больше бы разнообразия в геймплее, МЕ3 он этим проигрывает, и был бы вообще отличным.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1336140276' post='1265691] 2. Чтоб активировать куб, Локи использовал башню Старка, потому что ему нужна была ее мощная энергия. В начале фильма Железный Тролль подсоединял какие-то кабели или что то ха хрень была... Почему, чтоб помешать планам Локи, он не мог таким же путем просто отключить питание вышки ? Башня была нужна с одной стороны как ent. ход, с другой - энергия для активации куба, да, только вот дальше ему никакие источники энергии не нужны больше, в дебюте это упоминается. Выдергивание вилки не помогло бы. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1336140276' post='1265691] 1. Почему Халк напал на своих при первом превращении, а в финале полностью контролировал свои действия в облике "того - другого". Ну контролировал то он его не совсем полностью, а, образно выражаясь, через эдакую призму ярости. Беннет превратился в Халка дабы выбраться, Вдова под руку подвернулась просто, а потом ему стали мешать, разозлив - итог ожидаем(:
-
Однако рпгешно, да и зависимость от пинга куда меньше. Главная проблема это движок - захлебывающийся Hero Engine, всю убогость которого можно пронаблюдать в ToR.
-
Нативное число ходов прекрасно откатывается с помощью ArtMoney, целое двухбайтовое значение(:
-
Выглядит как ремейк Master of Magic с иной боевкой, при этом куда интереснее Elemental, поэтому уже предзаказал(: З.Ы. Демка зацепила, я, блджад, в нее неделю уже играю, хочу релиз сейчас\=
-
Ну самокопирование, а не наблюдается его только в боевке, не есть благо... мб оным оно будет только для фанатов, тут ничего сказать не могу, поскольку все игры серии, кроме более менее годной XII ненавижу одинаково.
-
По мне так MH c партией, по крайней мере именно такое ощущение остается после демки. Основной замеченный мною минус - слабая ролевая механика, что совсем не радует, подправят к релизу - куплю(: Ну и идея с сопартийцами не особо понравилась.
-
Лучше всего играть с геймпада, дельфин распознает любой, хотя и с клавиатуры нормально - замут с управлением в игре особо нет, камеру будет не удобно вращать только. И это еще, сразу предупреждаю, Гг едва ли не самый унылый геймплейно персонаж большую часть игры, рекомендую сразу выбирать других(=
-
Вообще если брать именно Wii - релизы, то помимо этих двух, хз даже. Xenoblade пинать однозначно стоит, меня, при всей моей нелюбви к жанру, сильно зацепил, да и считается кагбе лучшей jrpg на этом поколении консолей. Еще на Wii имеется третий Monster Hunter, который тоже довольно адекватен, если конечно не пугает "слешерность"(: Остальное из более или менее качественного, либо слишком аркадно типо Chocobo's Dungeon и Muramasa: The Demon Blade, либо типичные профильные проекты вроде Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Не любитель, так что хз. Из трпг - годная Fire Emblem: Radiant Dawn, и довольно неплохая Phantom Brave: We Meet Again, если от визуального ряда не заворотит, как меня. Довольно унылый hack'n'slash с притензиями на лиричность, именно поэтому не осилил(:
-
От Wii сейчас осталась только перефирия, запускаю с эмуля - много лучше картинка, тоньше настройки, нет проблем с подбором контроллеров.В тот же Xenoblade игрался на геймпаде от плойки, играть с моута не весело из-за убогого управления камерой, классик не удобен и дорог.
-
Мб стоит начать читать посты? Я не зря отдельно слешерную боевку упомянул. Похожесть у них с финалкой именно в концепте игры - линейность, сюжетная ориентация, нелогичность, вымученный драматизм и прочая муть, да даже сеттинг и визуальный ряд схожи. Настройки можно нативные, разве что копии EFB включать обязательно - подземелий в игре хватает. Советую даже с эмулем играть на связке моута и нунчака, если есть возможность, без рукомашества, на простом паде, вообще уныло. Православен только Dolphin, и брать его лучше с родного сайта, с ним же есть вики с вариантами конфигураций. Для адекватной игры в Wii эксклюзивы достаточно двухядерного компа и гига видеопамяти(:
-
Last Story фанов финалки порадует, типичная вымученная jrpg в ее стиле, чего еще от Сакагути то ожидать, слешерная боевка доставляет только вначале - из-за линейности и ограниченности быстро приедается. Уж лучше запустить с той же Wii( или Dolphin'ом) Fire Emblem: Radiant Dawn, на пк как раз давненько нормальных trpg не было.
-
Нападал вместе с читаури, в классике, не помню выпуск\= А состав - классические мстители - насекомые + Вдова и Соколиный глаз. Подобный же состав в The Ultimates был, только вот сами герои и сюжет из основной вселенной марвел. Фильм дико доставил, лучшее из вышедшего по сеттингу, печалит только подбор состава мстителей, основной бы смотрелся поинтереснее, челопука, за него слегка Старк правда отыгрывается, с росомахой не хватает, тем более что у Логана много пересечений с остальными героями, правда учитывая то во что их в фильмах превратили - хз, может без них и получше.
-
Первая трпг, вторая тбс, обе пошаговые и не статичные, что не так?(: Ну M&M клонировать ФФ никак не может вообще кагбе, ибо на четыре года раньше вышла. Тут ситуация сугубо обратная, я поэтому ранние части, где модель именно такова и не рассматриваю - они тупо клонируют ранние западные проекты. Как только некая индивидуальность появилась - повело совсем в иную сторону. Вы это, про относительность слышали? Сравните рельсы какой-нибудь ФФ7-8-9(как раз временные рамки) и БГТ, равно как и роль мира и его исследования в игре. Преподнесение сюжета через персонажей? Его почти все соло пройти можно, а сопартийцы на сюжет влияют чуть более чем никак, и уже тем более он через них не реализован. О ущербности jrpg относительно wrpg, то есть относительно Ultima, Wizardry, Dark Sun, Dark Lands, DQoK, M&M, Darklands, Fallout, Arcanum, ToEE, NWN2: SoZ и т.п. При чем тут большая часть игр биоварей?