-
Публикаций
1 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Может, кто им помешает то. Другой вопрос - что делать с этим именем, кому оно нужно?
-
Пользуются, да, но дела это не меняет. Ведь кто то пишет, а кто то только читает. А кто то сидит в других соцсетях, которые ты не мониторишь. А какие то посты удаляют модераторы. И как узнать мнение всех тех людей, которые его не пишут. Оно такое же как у тех кто пишет или нет? Тут очень легко совершить ошибку выжившего. Тясяча активных пользователей легко могут создать впечатление что их миллион, а миллион молчунов - впечатление что их вообще нет. И ААА издатели очень давно окружили себя вот этим информационным пузырем, а теперь не понимают, что случилось. Небось думают это игры себя изжили.
-
Я думаю проблема не в том, что тумблер живой или мертвый, постит там кто то что то или нет, а в том, что в принципе все эти твитеры, реддиты, тумблеры и даже бирки не являются источником информации о мнении широких масс. Массовый пользователь не пишет на форумах, не участвует в культурных войнах и даже не знает что они ведутся. Он просто молча покупает, или как в нашем случает, так же молча не покупает. И одна из самых дурацких вещей, которые разработчик может сделать - это строить представление о своей аудитории исходя из тумблера.
-
Прется, но деньги видимо нести не спешит.
-
Ну, буду держать кулачки и ждать хороших новостей в феврале. Должна же в мире быть хоть какая то справедливость.
-
А я скорее ставлю на то, что если в ближайшие месяцы их не закроют, то нас ждет новое пробитие дна. Ибо что еще может предать больше уверенности в своей непогрешимости, если не возможность 10+ лет делать плохие игры и не закрываться.
-
Да по моему не так важно как там все это работает. Все от подачи зависит. Иную чушь могут подать так, что схаваешь и добавки попросишь. А если плохо подать - магия рушится, и дыры сразу видны.
- 261 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для игры с кинематографичной и, судя по всему, личной историей, идея заданного персонажа мне кажется хорошей, нинаю че вы. Пока выглядит интригующе. Идея с течением времени сама по себе нравится, но не понятно как будет реализована. Они называют игру песочницей, но будет ли такая механика дружить с геймплеем песочницы - хз.
- 261 ответ
-
- 2
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А игр с хорошим жГГ еще меньше. При чем на много. Вот что задевает хрупкую мужскую душу. Ты думаешь эта игра станет лучше если персонажа поменять на женского?
- 40 ответов
-
- 1
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну проблема не в том, что он обычный мужик, а в том, что внешность у него как будто его склепали в редакторе игры 15 летней давности. Бала бы у него рожа пофактурнее, силуэт поинтереснее. Но имеем что имеем. На фоне того что сейчас происходит с персонажами в индустрии, безликий герой РПГ уже не выглядит как большая проблема. Была бы в остальном игра нормальная.
- 40 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да? А может и так, не помню. Не то что бы одна глупость оправдывала другую.
-
Не очень люблю патфайндер и не хочу быть его адвокатом. Но тут проблема не в печатном станке, а в газетах. Печать книг для образованных и богатых, которые могут заплатить за книгу стоимость коня это ладно. Печать переодических изданий для массового читателя? Подразумевает наличие массового грамотного читателя. Наличия массовых школ, где эти читатели учатся. Наличие массового производства дешевой бумаги. Где это все? Рядовой игрок конечно этими вопросами задаваться не будет, он просто скажет: "Какие еще газеты в средневековье?". Но по погружению ударит и тех и тех.
-
Печатный станок все таки изобретение вполне соответствующее эпохе игры. Откуда взялась массовая грамотность, которая могла бы окупить печать ежедневных газет - вопрос более интересный, но видимо, не сценаристам.
-
Не стоит делить людей на повесточников и антиповесточников. Считать что все эти люди исходят из одних и тех же побуждений так же неправильно как объединять всех меньшинств. Я не готов говорить за них, но могу точно сказать что монополии на глупость у воукнутых нет. Нет ничего плохого в том что бы хотеть видеть что то близкое тебе. Я просто сомневаюсь что это так примитивно работает. Думаешь инвалиды видят себя в Нэв, просто потому, что у нее одна нога железная? Да не больше чем в Секиро. Не такой уж и оффтоп на самом деле. Мы все таки обсуждаем ДАВ в контексте испортила ее повестка или что то другое. Мне было бы интересно послушать в чем я по твоему ошибаюсь. Интереснее чем обсуждать сюжет уж точно. Видимо не просто так номинацию за доступность получила :D
-
А в чем разница? Боязнь обидеть кого то - это и есть самая глубинная суть повестки. Добавлять в произведение всех подряд, что бы никто не ушел обиженным. Но что такое боязнь обидеть? Это значит заранее ждать что человек с которым ты общаешься обидчивый и слабый. Ведь они сами такие. Но обида - это всегда выбор. Ты не можешь сказать мне ничего что бы я на тебя обиделся, даже если очень постараешься. Но если ты занимаешь позицию жертвы - все становится очень легко и удобно. Ты ни в чем не виноват, ни за что не несешь ответственность, тебя обидели. Но когда позиция жертвы становится массовым трендом и каждый не просто обижается на все подряд, но и активно ищет на что бы еще обидеться, единственным средством защиты становится культура соевости и беззубости. Ровно то что мы видим в Занавеске. Выйти из этого безумного состояния можно только перестав делить людей на белых и убогих, мужчин и убогих, и так далее. Я не считаю что черный человек - чем то хуже меня. Я могу посмотреть китайский фильм в жанре уся, где нет ни одного белого актера и получить удовольствие. И я верю что он тоже может посмотреть этот фильм, где нет ни одного черного и получить удовольствие. Потому что он, как и я, ищет в нем в первую очередь не цвет кожи, а набор качеств и ценностей, которые ему близки.
-
Возможно ты не готова отвечать за меньшинства, но ты готова поделить людей на меньшинства. Людей, которые, может быть, пока ты их не поделила по какому то надуманному критерию, сами и не знали что они меньшинства и что у них есть проблемы. Может они делили себя по таким критериям как принадлежность к культуре, язык, род деятельности, семейное положение. Человек может самоопределять себя как музыканта, пекаря, отца и мужа, но тут пришли просвещённые американские студенты социологи и пояснили что в первую очередь ты просто нигер и ты не можешь получать удовольствие от контента где тебя нет. По этому я и считаю, что повестка в принципе не может не портить игры. Она аморальна сама по себе, ведь исходит из того, что эти "меньшинства" слабые, ничтожные и обидчивые, с примитивной системой свой-чужой по цвету кожи. Скажи, ты считаешь что соевый сценарий занавески является следствием соевой культуры внутри ЕА/БВ, или просто все сценаристы внезапно плохо сделали свою работу? Или какая то другая причина.
-
А проблема ли это? Я вот считаю что она придумана. И даже если бы она существовала ее было бы невозможно решить. Как?
-
В теории вообще все хорошие, но я говорю про повестку на практике. Ты совершенно права, что невозможно создать специальные пропорции для загончиков. Никакие загончики и не нужны. Каждый может наслаждаться любым контентом которым захочет, вне зависимости от пола, цвета кожи и ориентации. Ине не нужно быть женщиной что бы получать удовольствие от сопливых драм или азиатом, что бы получать удовольствие от Вуконга. И все получали, пока внезапно людям не начали рассказывать, что они унижены и обижены. И что им нельзя получать от этого удовольствие, потому что их это не репрезентует. Но вот выходят специально разработанные по стандартам DEI игры, можно сказать brand new woke IP. Tell me why, Concord, Forespoken, Dustborn, и старые франшизы: DAV наш любимый, Life is strange новый, SW outlaws. И оказалось что никому они не нужны, хоть и делали их в полной уверенности что, в этих то играх каждый почувствует что это про него. Не работает эта схема с репрезентацией.
-
Является ли любое наличие в продукте нетрадиционных отношений, разных цветов кожи и т.д. повесткой? Я так не считаю. Большая часть того, что в БГ считают "повесткой" я бы ей не назвал, это просто то самое разнообразие, хотя и соглашусь с тем, что и она там тоже есть и там где есть - она раздражает. Это какое то странное видение мира, основанное на том, что я могу почувствовать причастность только к тому, кто похож на меня. В детстве мы все смотрели американские боевички и у меня ни разу в жизни не возникло проблем что там все не русские и выглядят как то не как я. И китайские фильмы тоже смотрел запоем. Нихрена не понимал толком, но удовольствия было море. А русских фильмов тогда не смотрел вообще. По этой логике я так же должен испытывать трудности с любым контентом в котором нет меня, а я не испытываю. И в современном мире такого контента сильно больше чем того, где этого "себя" я вижу. То что ты описываешь - это не разнообразие и принятие. Это одинаковость и неприятие всего, что не влезает в рамки отдельной части современной американской культуры. Разнообразие - это когда вот есть игра про белых мужиков, вот есть игра про черных мужиков, а вот про серобурмалиновых женщин. А повестка продвигает один тип игр : про черных, белых, серобурмалиновых вместе. Игра про средневековую чехию не станет лучше, если туда напихать азиатов. Но к счастью есть много игр про азиатов.
-
Ну а разве не повестка привела ко всем тем решениям, в результате которых получилось то, что получилось? Это ведь не набор случайных совпадений, что во всей западной индустрии происходит одно и тоже (что забавно, учитывая что на словах то они топят за разнообразие). Я считаю, что все эти разговоры про то, что повестка не причем, дело в слабом сценарии и тп - это такой защитный механизм людей, которые уже привыкли, что если просто называть вещи своими именами ир иы сразу становишься расистом, сексистом и вообще биготом. На самом деле слабый сценарий - это просто следствие того, что писали его не для людей, а для продвижения взглядов конкретных людей, которые внезапно приперлись в индустрию и стали всем указывать как правильно делать игры. Раньше их делали задроты энтузиасты, которые с этого перлись. Люди делали что им хочется и всем это нравилось. А сейчас их делают политруки, которых интересует не игра, а ее соответствие линии партии. И они дезинтегрируют весь фан в радиусе километра вокруг себя.
-
Поглядываю какое то время на эту игру. В плане визуала конечно страшный дженерик и главный герой выглядит как нонейм НПС, но все равно жду. Надеюсь будет крепенький АА проект средней продолжительности, таких сейчас не хватает. Все эпик на 100+ часов или откровенное инди.
- 40 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну а че, вроде выглядит неплохо. Даешь медведя в пати. Наверное буду ждать. Пока разрабы не подтвердят, что делают игру для современной аудитории и возможность выбрать местоимения ахахахахахах
- 329 ответов
-
- 2
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Слухи и правда больше похожи на wishful thinking. И я тоже уже сомневаюсь что в БВ в состоянии отличить где повестка, а где нет. Если бы ЕА хотели игру без повестки они бы наверное не просили, а просто сменили руководство.
-
Мне не нравится идея делать Цири главным героем не потому что она противоречит нахрен никому не упавшему лору, а потому, что я думаю, что она просто не будет фановой. Будет скучной хамоватой бабой с постным хлебалом, как и все современные сильные женские персонажи. В то что прожекты будут развивать те немногие потенциально хоть сколько то интересные ее части я верю с трудом. Больше верится в то что пойдут по легкому и безопасному пути. А лор - ей богу, кому нужен этот ведьмачий лор, кто когда не крутил его как хочется. Начиная с пана.
-
Чехи?