-
Публикаций
1 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Добрые люди, расскажите, у первого закона нормальный перевод? И на сколько сложный язык у оригинала.
-
Ну на самом деле это маловероятный сценарий. Бренды находятся в полузабытом состоянии уже сейчас, к моменту когда по ним будет готова новая игра о них вообще никто не вспомнит. А окупать теперь надо не только разработку но и покупку этих IP. За эти деньги проще свою вселенную написать. Думается мне никто ничего не будет ни покупать ни продавать. А вообще были случаи за последние лет 10 что бы крупная компания продала известную IP?
-
Ниче не знаю. Shameful. It must be hiden.
-
Но разве повестка это не именно неуместное пропихивание DEI? Потому что например тот же квест Дориана я например повесткой не считаю. Потому что я не чувствую что внутренняя логика мира разрушается, что бы мне перед лицом помахать его ориентацией. Я вижу историю, которая имеет право на существование в этом мире - богатые и уважаемые люди пытались скрыть порицаемые в обществе увлечения своего сынка, пользуясь довольно сомнительными методами, а на старости лет решили что все таки надо помириться. Сама ситуация интересная и жизненная в общем то, че. А вот то, что разработчики навязывают тебе свою этику, ограничивая возможности отыгрыша и не давая например варианта осудить Дориана - это уже плохо. И игру то ругали в основном за второе. Или мутные персонажи типа Крэма, которые, как раз и добавлены, что бы потрясти у тебя перед лицом их ориентацией и пояснить тебе за жизнь - вот это повесточка. И проблема современных игроделов активистов, в том числе БВ, в том, что они именно принципиально против что то адекватно вписывать. Потому что сам факт того, что тебе надо что то вписывать и объяснять говорит о том, что это не норма, а значит оскорбителен. Нынешний стандарт - все должны быть всеми в равных пропорциях без объяснений причин. Я вот не представляю как на этом можно построить хорошую историю. В БГ то на самом деле , я считаю тоже встречаются довольно топорные вещи. Просто игра в целом на достаточно высоком уровне сделана, что бы играть вопреки им.
-
Ну вот тут интересный вопрос. "Далеко не в том" или "Совсем не в том"? Или может "не только в том". В общем, влияет он или нет, а не то на сколько. Потому что прибора для измерений у меня нет. Все таки из твоих слов кажется что небе не очень хочется видеть в подобных играх проблемы гендерного равенства, самоопределения, и эти вещи тебя не напрягают только до тех пор, пока они не выставлены поперек лица игроку. Ты их готов терпеть, но говоришь о них как то пренебрежительно. И вероятно для многих так же. Вопрос - почему? Возможно эти вещи все таки правда раздражают людей. Ты ведь можешь прийти на концерт и спокойно его послушать и получить удовольствие, даже если кто то 2-3 раза сфальшивил. Но разве не было бы лучше если б не сфальшивил? И есть ли у тебя порог сколько раз можно сфальшивить что б ты больше не купил билет?
-
А все таки после выхода этой самой продаваемой игры была сделанная по ее лекалам Андромеда, которую в свое время я помню презрительно называли "ДАИ в космосе". Не с проста же наверное. Мне кажется что финансовый успех Инквизиции в свое время стал отправной точкой того что мы имеем сейчас. Это была слабая игра с хорошими продажами, и это привело и Биовар и ЕА к неадекватным выводам, что именно вот такое игроки любят. Они и занавеску ведь разрабатывали, ориентируясь на базу игроков ДАИ в первую очередь, на столько верили в нее. Да и не сказал бы я что Дориан с Кассандрой - это самое повесточное что есть в ДАИ. Добавлены возможно, имея ее ввиду, но не они раздражают.
-
Странные рассуждения. Лицемерия человеку не занимать. Угарает над тупыми ЕА что мол глупо делать мультиплеер из проекта, который полюбили без мультиплеера, но, будучи амбассадором повестки, не считает глупым пихать ее в те проекты, которые полюбили без нее.
-
Не, я не сомневаюсь что много чего в настолках вышло, но это отдельный мир, а я все таки говорю про компьютерные игры. Если я правильно понимаю взяли ее именно в студию по разработке игр.
-
Да было бы что портить. Можно подумать кто то что то ждал от ДнД. За последние лет 10-15 что интересного по нему вышло кроме БГ3. И оно интересно получилось не из за того что ДнД а из за того что Лариан.
-
Если я правильно понимаю Wotc и сами повесточная компания, так что никто там никого бить по рукам не будет. Да и зачем нанимать таких сотрудников что бы потом бить по рукам. Если бы их что то не устраивало то не нанимали бы просто. Я думаю что вообще оптимисты рано пляшут на повесточных гробах и еще какое то время мы будем видеть безумие, подобное 2024 году.
-
Я не сомневаюсь что ЕА ответственны за провал, как минимум потому что нельзя быть главным и не отвечать, но все эти разговоры, что без них бы биовары вот как сделали бы классную игру - такое себе. Да, ЕА могла пихать свои правила. Ну так она это делала с момента приобретения студии, новость что ли? Рабства ни в США ни в Канаде вроде нет, все эти люди сами принимали решение работать на этих условиях. Видимо какая то часть этих условий, например деньги, всех устаивала и оказалась приоритетней работы над интересным проектом. Кого не устраивала - покинули студию уже очень давно.
-
Вот этот момент мне не совсем понятен. А что собственно помешает написать плохой сценарий, соблюдая лор. Ну вот например у нас теперь есть рабство в Тевинтере, на каждом шагу по рабу. Но нам по прежнему можно только это осудить и бороться. И все рабовладельцы строго плохие и злые. Или там боги. Я не очень в теме этой проблемы, не понимаю как по лору должно быть, что бы они реально были богами или кем. Но неважно. Вот они теперь по лору какие надо. Что мешает оставить им такие же плоские характеры и так же дать игроку возможность только с ними сражаться. Какие там еще проблемы лора? Расизм? Вот теперь эльфов презирают в Тедасе. Но только отрицательные персонажи, а у нашего героя возможности проявить неприязнь к остроухим нету. В общем легко могу представить игру в которой более менее все нормально с лором, но при этом сценарий соевый. Это же зависит не от правил мира, а от фокуса сценариста. А вот SWkotor и тем более kotor2 в свое время очень вольно обращалась с лором, и ничего, эти игры любят.
-
Видимо на рынке просто есть игры и покрасивее и пободрее и поромантичнее. А с другой стороны, как ты считаешь, если в игре все + - оставить как есть но с большим уважением к лору - она бы не провалилась?
-
Массовый игрок не будет вникать в хитросплетения лора. Но тупой сценарий он заметит, не стоит думать что массовый игрок тупее нас.
-
Я думаю что по обоим параметрам ДАИ выглядит хуже, но сейчас я говорил про конфликты. Сюжет, сценарий, конфликты, персонажи. Злые эльфийские "боги" разве станут менее плоскими и пустыми в зависимости от того правда они боги или нет? Ситуация вокруг выбора Руком города разве станет менее тупой в зависимости от того напал на них дракон или архидемон и что такое на самом деле архидемон? Это все равно тупой сценарный ход что бомж с ножом разрешает эту ситуацию и еще несет ответственность перед другим городом за то что не спас его. Я это могу на 10 страниц расписать и не коснуться лора.
-
Ну не, я не согласен. ДАИ очень обходила острые углы, а инквизитор практически всегда поступал правильно. В ДА2 можно было сдать Изабеллу в плен, Фенриса продать хозяину, Андерса посадить на нож и впринципе перерезать половину своей пати в конце. Разве конфликт между магами и храмовниками соевый? Разве конфликт между кунари и церковью соевый? Я вот не раз задумывался кто тут прав а кто нет. А вот в ДАИ мы преимущественно сражались с поехавшими последователями Корифея. И я не помню ни разу что бы мне пришла в голову мысль что тут что то неоднозначно. Мне плевать на лор и ДАВ мне не норм, я существую. Более того, я уверен, что за пределами этого форума таких людей большинство. Просто мы тут варимся в фанатском сообществе и у нас искаженная картина происходящего. Так я об этом и говорю.
-
На самом деле цифры без контекста ни о чем не говорят. Продалась ли ДАИ хорошо потому что это такая прекрасная игра или потому что на момент ее выхода был интерес и доверие к серии? Если смотреть на ситуацию с этой стороны, то выйдет что низкие цифры ДАВ - это результат падения интереса после ДАИ. Уверен что на самом деле тут так же играет роль и падение доверия к студии и много других факторов, но и этот я бы исключать не стал. ДАО стала культовой не смотря на то, что более дженерик фентези еще поди поищи. Эльфы, гномы, драконы, демоны, скелетики, европейское средневековье, бастард короля. Где мы этого не видели? ИМХО Лор переоценен.
-
Для тебя - возможно, но я сомневаюсь что большинству игроков есть дело до Тедаса и его специфики. Я там за исключением ситуации с магами никакой специфики не вижу. Среднему игроку важна ситуация на руках: У нас тут мор? Как это влияет на меня здесь и сейчас, что мне нужно сделать что бы с этим разобраться? Что мне мешает это сделать? А является ли мор результатом того что магистры чето нахимичили в черном городе или того что эльфы поломали сны титанов - вот это никому за пределами фан сообщества не интересно. И что ДАИ что ДАВ сюжетно больше сфокусированы на раскрытии лора, а ДАО и ДА2 на на человеческих конфликтах.
-
Все таки общее направление на отупление сюжета и следованию повестке было взято уже тогда. Просто сейчас, на фоне занавески ДАИ кажется более брутальной и разнообразной, но вообще то ее в свое время тоже ругали за соевость и отсутствие выбора. Просто со дна постучали как водится.
-
Ты глянь, я думал всех этих клоунов будут держать до последнего, а разгонят в первую очередь как всегда работяг. Ну надеюсь не за горами и прикрытие конторки. Грусти никакой не испытываю, я ее испытал в 2014, когда похоронил студию. Сейчас просто хочется что бы разогнали хулиганов, которые топчутся на могиле.
-
Mass Effect 4? Андромеда стала жертвой отмены?
-
А разве рекламная кампания была всратая? Не знаю кто как, но я по рекламной кампании думал что игра будет лучше чем она была на самом деле, что на мой взгляд, говорит о том, что маркетологи поработали в целом нормально. Пресса тоже игру хвалила. Кроме пары умеренно критичных обзоров от пары блоггеров.
-
Это не просто плохо, это катастрофически плохо. Самый пик продаж практически всегда на релизе. Дальше то росту откуда взяться. Я даже не уверен в то что будут вяленькие всплески на скидках, т.к. 30% в стиме почти ничего не дали. Слегка замедлили падение онлайна. Ась?
-
Я думал за это время хотя бы 2-3 ляма набралось. В свете таких цифр я начинаю верить в слухи о закрытии. Не могу представить кто в здравом уме будет оплачивать разработку масс эффекта.
-
Может, кто им помешает то. Другой вопрос - что делать с этим именем, кому оно нужно?