-
Публикаций
1 209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Вообще ничего не имею против упоминания использования, хотя и не считаю обязательным. Не более обязательным чем упоминание любого другого софта. Моя позиция в том что тебе либо нравится что ты перед собой видишь либо не нравится. В не зависимости от того какими инструментами это было создано. Если мне никак не бросается в глаза использование ИИ, если я не могу понять использовался он или нет, если мне ни что не мешает наслаждаться продуктом, то в чем собственно проблема?
-
Я имею ввиду что кто угодно может делать что угодно с любым уровнем вовлечения ИИ, а потребитель сам будет судить готов он платить деньги за этот товар или нет. Ну то есть как было всегда. Я вот не вижу никаких препятствий оставить эту простую рабочую схему, без каких либо дополнительных регулировок.
-
А чего не регулировать старым добрым рублем? Зачем изобретать велосипед?
-
Я вот реально не вижу в этом проблемы. Ну стали автопереводчики переводить лучше. Ну заменят нейронки копирайтеров. Ну потеряет кто то работу в ненавистной корпорации. Все это все равно приведет к тому что на рынок выльется какое то количество рабочих рук. Художник уйдет из цифры обратно в аналог и будет рисовать штучные картины. А если его картины никому не нужны, то пойдет класть плитку, делать массаж, водопроводчиком, электриком, садовником, кем угодно кого не хватает на рынке. Между прочим мы живем в мире где наше поколение разучилось работать руками и скоро электрики и водопроводчики могут стать большой редкостью. Экономика сама себя стабилизирует. Да, в моменте это может быть неприятно, но не на долго.
-
Когда были Моцарт и Бах своего нейрослопа в человечемком обличии тоже хватало, просто история отсеяла их и теперь мы думаем что их не было. Через десять - пятнадцать лет мы тоже запомним то что было хорошо, а мусор забудем. Это происходит не в первый раз. Одного и того же безликого брынчания на трех аккордах было навалом и до ИИ, просто теперь оно стало дешевле в производстве. Корпорации они и есть корпорации. Бизнес он и есть бизнес. Что строительный, что книжный, что игровой. Чем мужики с лопатами хуже мужиков с графическими планшетами? Никто не будет содержать отдел когда можно содержать одного человека. Никто не будет содержать человека когда можно обойтись приложением в телефоне. Ни корпорация ни мелкий предприниматель. И не стоит переоценивать возможности ии. Мы хоть и называем его интеллектом, но он не интеллект, а алгоритм. Он не понимает что делает и он не сможет заменить человека полностью. Я художник-аниматор и я не боюсь ИИ. Какие бы он там ролики не рисовал. Дай бог он научится делать примитивную фазовку. Я порадуюсь и скину на него часть рутины. Пока он и на это не годен.
-
А вы сильно переживаете за то что мужиков с лопатами заменил экскаватор? Когда мы обвиняем злобные корпорации в увольнении людей стоит спросить себя: вы идете платить деньги переводчику что бы перевести текст или используете современные технологии? Готовы ли вы платить за юридические консультации если можно спросить у чата гпт? Почему все так переживают из за корпораций но никто не смотрит на ситуацию с другой стороны. Что обычный человек теперь может в соло сделать больше чем когда либо. Что режиссер авторской короткометражки может сгенерировать для себя музыку, когда у него не было денег на композитора? Соло инди разработчик может попросить нейросеть написать ему код для игровой механики, который он сам написать не мог. Да может получится не очень, но без этого они могли бы вообще не начать свои проекты. Вся эта No AI клоунада похожа на любую другую ретроградскую панику. Рынок адаптируется. Кто то научится пользоваться инструментом, кто то нет и пойдёт в другую нишу. Кто то научится прятать использование нейронок, кто то будет делать говно.
-
Вот так мы перешли от эпохи ремейков к эпохе ремейков ремейков.
-
Мне как то повезло обходить это все по жизни стороной, так что для меня это скорее был взгляд на мир, который рядом, но скрыт. Вероятно за пределами Москвы все это сильно очевиднее. Хотя и тут лет пять назад на каждом заборе была реклама "работы".
-
А что за проблема поставить камеру нормально? Почему в Которе в 2003 могли в каждом диалоге навести камеру на морду говорящего, а тут какой то инквизишн стайл? Боятся страшных анимаций?
- 982 ответа
-
- 3
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Что случилось, рекламщики тоже ушли с проекта?
- 982 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Я в принципе не против если Регина, или кто то еще окажется кидалой, рептилоидом с планеты нибиру, раковой больной на последней стадии или еще чем то странным и неожиданным. По крайней мере такие персонажи запоминаются. В занавеске все безопасные, френдли, лайкабл, но кому они нужны? Та же Камелия интереснее их всех вместе взятых, а она не то что бы вершина писательского искусства. Так что пусть Регина нас опрокидывает, я жду и надеюсь.
- 744 ответа
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Творческое видение. Когда автор точно знает что и зачем он делает, а не просто потому что так у других. Это может проявляться и в геймдизайне и в эстетике. Стоит заметить что один и тот же ход может быть применен как при наличии видения так и при его отсутствии, разница в том что один его применит осознанно и к месту, а другой просто потому что у копируемого объекта было так. По этому я точно и не могу сказать, нет у них его или оно просто такое вот. Но мне в любом случае кажется что такое близкое подражание, будь оно результатом дикой любви к жанру или страха сделать что то не так, все равно в долгосрочной перспективе не очень хорошо. Я говорю не о стратегическом развитии компании, не о том сколько у них проектов, а о самих проектах, о деталях. Может конечно я один такой и ни у кого больше вопросов к совокотам нет, хз. Но меня вот это в них напрягает.
- 744 ответа
-
- 2
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для меня это не столько вопрос оригинальности ради оригинальности, сколько отсутствия видения в принципе. Можно работать с чужим материалом имея свое видение, можно не имея. Мне вот кажется что у них его нет. И что это мешает им делать лучше чем могли бы. Я не записываюсь в хейтеры совокотов конечно, я скажем так, неравнодушный игрок. И пока скорее настроен оптимистично. Но готовлюсь как обычно к худшему.
- 744 ответа
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я в принципе согласен с мыслью что лучше вторично и хорошо чем ново и плохо. И иной раз хочется просто чего то знакомого и понятного. Но совокоты, как мне кажется, вообще не пытаются сделать ничего нового. У них чужие IP, чужие системы, чужие идеи, чужая повестка, чужая эстетика. Вторичность не только в удачных решениях, но и во всех ошибках, штампах и глупостях. Пока они копируют неплохо. Обсидиан тоже какое то время копировали неплохо, но когда объект копирования сдулся, сдулись и они. Я надеюсь что с совокотами такого не будет и они смогут как то вырасти, но пока я вижу в лучшем случае удачный клон с более высоким бюджетом. Это не плохо, просто я бы это не стал называть развитием.
- 744 ответа
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется говорить о том что совокоты развиваются пока рано. До сих пор они делали хоть в целом и качественные но до ужаса вторичные игры с около нулевой оригинальностью. И не факт что наличие большего бюджета что то принципиально поменяет.
- 744 ответа
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне честно говоря эстетика эксодуса не кажется так уж сильно похожей на МЕ. Да и если бы была, я бы тоже больших проблем не увидел. Ну да, хотелось бы чего то оригинального конечно, но нам не привыкать вариться в одних и тех же нескольких эстетиках. Их на всю индустрию дай бог что б пару десятков набралось.
- 982 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Мне пока кажется что и эксодус и экспаншен выглядят плюс минус одинаково. Немного разная эстетика, но мне что та что эта не сильно заходят. На эксодус у меня пока чуть больше надежд потому что его делают не совокоты. У меня с их играми как то все время не очень. Вроде смотришь - твое, а потом начинаешь играть и... С другой стороны чисто по тому что мы видим экспансия пока мне больше нравится. Будет забавно если обе игры окажутся лучше нового массэффекта. Если он конечно когда то будет. По итогу наверное все будет зависеть где будет лучше сюжет и персонажи. И кто сможет напихать в свою игру поменьше повестки. Тут я даже не знаю кто больше справится, бывшые био или совокоты. Если с сюжетом все будет плохо то Эксодус выглядит сильнее. Там есть кибер медведи. Если хорошо то Экспаншен. Там там харизматичный джигит и секси блондинка.
- 982 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не сказал бы что дело в том что ее жопу не обтянули, мне кажется просто у нее внешность более на любителя. Дреды, смуглая кожа. Но вообще то, да, она тоже выглядит хорошо, тем более по современным меркам, тут разрабам стоит отдать должное, они воспользовались забытыми технологиями древних и сделали всех красивыми. Регина просто более конвенционально красивая. Да и замечательно.
- 744 ответа
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Где то есть инфа о ее возрасте? Потому что не в трейлере ни в описании я ничего такого не обнаружил. Ну что ж, дилемму это конечно упростит.
- 744 ответа
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хммм... Блондинка или Рыжая?Или очкастая мулатка? Непростая дилемма. Поразительно как интернет наполняется энтузиазмом стоит кому то показать пару симпатичных персонажей. Как это все будет играться я правда все еще не понял. Надеюсь игру не перегрузят лишними элементами как био в свое время МЕ1. Но совокоты не были бы совокотами если бы не запихнули туда какую то страшную сильную независтмую черную женщину, которая ведет себя как мужик. В этом плане они всегда пытались бежать впереди паровоза. Так все таки, блондинка или рыжая?...
- 744 ответа
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никки хоть вернула престол украинско-белорусского королевства?
-
Поразительно никакой трейлер. Я даже не понимаю что хотели им показать разработчики. Просто напомнить что они есть?
- 982 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
35. Готический роман 32. Хорошее дело браком не назовут
- 144 ответа
-
- 14
-