-
Публикаций
1 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
А как локализация в игре? Стоит ли играть с русской озвучкой? Или как обычно все кое как
-
Как то это внезапно. Мне 1-я часть понравилась, но она вполне закончена и по-моему не нуждается в продолжении.
-
Ну геймплей конечно приятный, но вот вариативности стало еще меньше чем в ББ. Например инструменты могли бы определять игровой стиль каждого игрока, но по факту доступны все и всем. Да и нужды в них особой нет. Кроме петард и зонта можно ничего не использовать. Нахрена вообще веер? Я использовал его один раз за игру, на Котаро и больше мне он не пригодился. Или деревья навыков, которые вроде как разные, но по факту все ключевые способности ты все равно выучишь, никуда не денешься. В том же Nioh с этим повеселее. Я бы хотел увидеть продолжение, прямое или в виде духовного наследника, но с нормальной такой вариативностью.
-
Ну вот и прошел я Секиру. Что сказать, впечатления самые неоднозначные за все игры From software что я играл. С одной стороны все стало еще бодрее, веселее и динамичнее, с другой - старые ошибки которые тянутся еще с Demon`s souls как были так и остались, а местами стали еще хуже и уже раздражают. Я еще не сформировал своего отношения к новой подаче сюжета, не пойму, стало оно лучше или хуже, не нашел толкового применения некоторым инструментам, меня расстроило маленькое число секретных локаций и боссов и вообще еще много мелких косяков, но я вот что вам скажу, эту игру стоило создать только ради этого фехтования. По моему еще нигде нет такого классного ощущения от сражения на мечах. Мне кажется теперь все слешеры должны делиться на до и после Секиро.
-
А нафига в лучшей локализации пункт "играю в оригинале"? Это ж выбор лучшей локализации, а не опрос кто какую включает.
-
Я от игры ничего особо не ожидал (главным образом потому что не следил за ней), но меня она все равно разочаровала. Причем есть масса хороших моментов, но вместе они склеены как то на столько бессмысленно и бездарно, что кажется у разрабов вообще не было конечного видения. Ну например - зачем все эти дарк соулс элементы с возрождением врагов и потерей "душ" в сюжетноориентированном экшене? Как оно дополняет друг друга? По-моему никак. Не говоря уже о том, что прежде чем наказывать игрока как дарк соулс, нужно сначала дать ему тот же уровень контроля над ситуацией как в дарк соулс. Тут какие то невнятные анимации, непонятные хитбоксы, вообще боевая система такая себе. Или зачем нужна вся эта метроидвания и исследования локаций, если ничего толкового там нет? Опять же, эксплоринг сбивает темп повествования, и при этом тут толком нечего искать. 90% косметика, остальное - улучшение полоски хп и силы. Нельзя найти ничего уникального что изменит геймплей или там секретные локации с уникальными боссами. То есть формально - эксплоринг есть, но удовольствия от него сомнительное. Сюжет, персонажи - это просто беда. Наверное приятные ощущения оставляет только дроид. Ну и правильно, в конце концов мы знаем, что если персонаж - сильная независимая женщина - то прописывать его хорошо - уже не нужно, он хорош по умолчанию. А если еще и страшная, то совсем прекрасно. Какое то вымученное соплежуйство, импотентские диалоги. Причины, следствия, мотивация, все хреново, все для галочки. При этом видно что вроде старались и бабла влито не мало. В отдельные моменты игра доставляет, но потом обязательно что то пойдет не так. Короч, можно было сильно лучше.
-
Одиночкам смерть давно обещают, но они все никак. Онлайн - такая штука, в компании друзей можно хорошо провести время за чем угодно. Это заслуга друзей, а не игр сервисов. Я вот не очень понимаю, зачем делать какого то франкинштейна за десятки миллионов, который в итоге нахрен никому оказался не нужен. В компании друзей спокойно заходят небольшие игры типа dotn`t starve together, Доты или танков каких нибудь. И риски меньше. Я пытаюсь вспомнить случаи провалов громких и не очень в многопользовательских играх и в одиночных - и как то на ум приходят в большинстве первые. Так что я думаю синглы и дальше будут хоронить, а они и дальше будут жить.
-
ХЗ че за паника, мне кажется ожидаемо. Едва ли спустя 15 лет они смогут кого то удивить выпуском еще одного шутана. Ну что там будет? Даже при лучшем раскладе? Открытый мир? Прокачка? Фракции? Крафт? Что, мы этого говна не видели? Сюжет, продолжающий историю, которая оборвалась 15 лет назад? Который не знают те кому сегодня 15. Выросли поколения игроков для которых HL не авторитет. Делать игру на ПК и консоли - занятие сомнительное. Там сейчас уже другие иконы. Части аудитории она не нужна, части - была нужна, но перегорели, а другая часть будет разочарованно плеваться от завышенных ожиданий, которые впринципе непонятно как удовлетворить. Даже если ХЛ3 будет держать все современные планки(что само по себе не просто) - ее заплюют, если не поставит новые. А вот подстегнуть с ее помощью ВР сегмент очень даже можно. Там до сих пор не происходило ничего громкого и на ХЛ в любом случае обратят внимание.
-
Вот вроде звучит оно все позитивно, а если начинать разбираться, то нам сказали следующее: Ничего нового не происходит, БВ пытается дальше эксплуатировать мертвые вселенные. Я не особо понимаю на какую аудиторию рассчитывают эти люди. Когда все это будет, нужно ли оно будет к тому моменту? Конечно я и не рассчитывал услышать о серьезных кадровых перестановках и работе над совершенно новым проектом, но честно говоря не вижу как что то кроме этого может принести результаты.
-
Мне зашло в принципе. Есть придирки, типа экспозиция несколько затянута, все эти эмоциональные надрывы, да, они типичны для анимэ, но все равно бесят. Перегруз второстепенными персонажами. Твоё имя было поровнее, повылизаннее. Но это тоже хороший уровень. Ну и как всегда очень красивые фоны, облака, провода, дождь, поезда.
-
Да страшно теперь, после таких сравнений. Весь настрой убили. В конце концов вон the outer worlds вышла, может на нее лучше время потратить. ХЗ короче.
-
Ну Ё-моё, я ж собирался в это играть.
-
Биовар регулярно хоронят начиная наверное с выхода ДА2, а они заезжают в новенький офис. Как они блин это делают?
-
Наверное невозможно найти худшего времени для экранизации Мулан. Сомневаюсь что получится что то кроме очередного плоского и агрессивного феминистического мусора, но благо есть хороший фильм 2009 года.
-
Не знаю что думать. Я люблю From Software, но не люблю Мартина. Сдается мне его приплели больше для рекламы нежели от большой нужды. Создавать миры Миядзаки и сам умеет.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне в принципе побоку на субтитры, но все равно интересно, зачем тогда работать с букой? Оригинал можно и без посредников продавать, больше денег себе в карман.
-
Очень смущает что она будет основана на какой бы там ни было редакции D&D. Буду надеяться что это не будет на прямую касаться игровых механик. Ну а так, один билет на хайп трейн, пожалуйста.
-
Посмотрел и не понял зачем это сняли. Абсолютно все в мультфильме сделано лучше, ну может за исключением графония, и то как посмотреть. Фильм как будто попытались усложнить, а в итоге вышло только глупее. То что работало в формате мультфильма перестало работать в формате фильма (как раз таки из за этих нелепых попыток добавить глубины). Персонажи - бледные тени самих себя. Джафар - какой то жалкий и мелочный. У него лампа, нахрен ему какая то война, какие то соседи? Сколько вокруг него наплели, а в итоге он все равно не работает и проигрывает своему простому и понятному оригиналу. Жасмин - очередная жертва бессмысленного феминизма. У нее теперь типа есть своя линия становления султаном, только она нифига не делает что бы им стать. Только ходит и ноет какая она дофига начитанная и умная, за весь фильм ни сделав ничего что бы как то улучшить жизнь своего народа, или хотя бы просто лучше понять его. Зачем нужен новый персонаж - ее служанка - я вообще не понял. Ну то есть, понял, что ее повязали с джином, но сценарно она не выполняет никаких функций. Звери и ковер - которые были полноценными персонажами, в фильме почти незаметны. Джин более менее тащит на себе фильм, но и он не такой яркий и смешной как в оригинале. По итогу могу сказать что фильм оставляет ощущение пустоты. Нужно было либо менять сценарий сильнее, либо вообще не менять. Получилось не рыба ни мясо.
-
Чет озвучка какая то обсосная, или мне кажется. А вообще конечно страшно представить когда все это будет готово. Когда там был анонс, в 15 или 16? Т.е. 3-4 года они делают только первую часть (если оптимистично предположить что выйдет в этом году, что сомнительно). И сколько частей всего будет? Полагаю не меньше трех. Короче жесть. 16 часть наверное раньше выйдет.
-
Главную проблему 13 ты поймешь когда поиграешь часов 15. В ней просто всего должно быть меньше. Коридоров, боев, диалогов. Все слишком одинаковое. Половину можно выбросить, а игра все равно останется достаточно большой по сравнению с большинством других. Потому что это просто глупо когда персонажи обсуждают какие то проблемы и приходят к определенным выводам в начале игры, а потом снова поднимают их и приходят к тем же выводам в середине, а потом - ну ты понял.
-
Любопытно что мешало засунуть этот музон в первый трейлер вместо той рэпчины что там была.
-
А киборг ли? Похоже на обычный костюм из гардероба Хроники или Гераса. И я что то про Purchase не догнал.
-
Ну правильно, надо всех стариков добить, а то че он самый рыжий. Я вдруг понял что вообще не могу сопереживать ни одному из главных героев. За 2 фильма так и не удалось убедить меня что хоть кому то из них тут хоть до чего то есть дело. Старикам как то удавалось сопереживать. А этим ваще не. Единственный за кого я как то держу кулачки - это злодей. У него одного есть какая то адекватная сюжетная линия, внутренний конфликт, рост. Но сдается мне по трейлеру, что это уже ненадолго.
-
Мне вообще казалось что Милена и Китана это такие Скорпион и Саб Зиро в юбках - должны быть всегда. Уж в том что ее добавят в дополнениях я был уверен, но учитывая что ее саи и что важнее, ее движения отдали Китане, то уже как то врятли.