-
Публикаций
1 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Вот по этому и приходится спускаться от возвышенного обсуждения эфимерных ощущений до плебейского подсчета количества вариантов умерщвления врагов.
-
Можно и в дум играть не используя пушки, ток я хз зачем. Впрочем даже если не качать способности небольшой выбор останется. Зарезать/задушить, пристрелить/усыпить с расстояния, обойти, отвлечь, поставить ловушку. Моя позиция, что должно быть интересно. Каким способом этого добьются мне не так важно. От стелса в TLoU мне не интересно. Стало бы интересней от разнообразия вариантов я не знаю, зависит от реализации.
-
Даже если не проходил и до середины 3-4 принципиально разных способа пройти участок без палева наверняка находил.
-
ХЗ, стелс как по мне тоже не шибко интересный. Он конечно лучше чем в анчартеде, но не сильно, и опять таки я считаю, что его сильные стороны в постановке, а не в игровых механиках. Клекотуны щелкают, темно все дела. Но по сути это - подкрался и нажал кнопку.
-
Да он тоже прямо сказать не FEAR, но во первых там все таки есть чем развлечься - больше разнообразия в оружии, магии и клевых мини боссах типа прыгающего чувака с руками или чувака с воронами создают куда больше разнообразия, а во вторых, я говорю не только про сам геймплей но и то как он работает с историей. Такие вещи как вид от первого лица меняют не только геймплей, но и восприятие диалогов например. Появляется ощущение, что Элизабет обращается к тебе, будто ты - Букер, а Элли всегда обращается к Джоэлу. И одна и другая помогают в бою и ищут всякую хрень вне боя, но в одном случае тебе подкидывают ствол, когда патроны кончились и ты такой "Вот спасибо, как вовремя", а в другом, просто NPC с пистолетом лениво шмаляет по твоим врагам, изображая экшен. Она оживет когда придет время очередной круто срежиссированной сцены или круто написанного диалога. Я про то, что нехитрый геймплей Биошока сплетен с историей и помогает погружению и больше привязывает тебя к Элизабет. Биошок дает те впечатления, которые может дать только игра. Нехитрый геймплей одних из нас можно заменить QTE вставками как в играх Дэвида Кейджа, Пошаговой тактикой как Silent Storm, РПГ с управляемой паузой, файтингом, да чем угодно, все равно самое интересное происходит в роликах, какая разница чем забивать время между ними. Например другими роликами, было бы не хуже.
-
Я не утверждаю, что геймплей прям ужасный, Naughty dog слишком компетентны что бы сделать что то откровенно плохо. Просто я не вижу в нем ничего интересного и выделяющего его на фоне других игр жанра. Я не вижу зачем он тут вообще. Врят ли бы игра что то потеряла будь она фильмом или мини сериалом, а если б и потеряла, то не больше чем приобрела. Вот собственно это мне и не нравится и в Ластофас и в Анчах. ND в основном пользуются кинематографическими выразительными средствами и почти не пользуются преимуществами, которые дает формат игры. К примеру в 2013 вышла не одна а две игры где нужно в образе Троя Бэйкера сопровождать девушку по опасному миру. Но в одной мы просто смотрим на это со стороны как в кино, а в другой мы как будто сами становимся мистером Девитом. Не дай бог мне судить какая игра хуже а какая лучше, но сам подход, который используют к одной и той же по сути истории мне больше нравится у Биошока, потому, что он использует сильные стороны формата компьютерной игры, а TLoU по большей части показывает кино. Но клевое, да.
-
Да какие вбросы, я тебя умоляю? У меня две консоли и я на них катаю чаще чем на пк и с удовольствием. Ну просто не консольный жанр шутер, что тут поделать. Неудобно стиком целиться. Долго и криво. По этому консольные шутеры изобилуют тупыми, косыми и медленными врагами, которые впятером не могут убить чувака, который 5 секунд торчит из укрытия и целится. Это касается не только Tlou но и всех подобных игр. Что TR 2013, что Анч, что ME и т.д. По этому в Стрит файтер 5 консольщики и бояре играют вместе, а в батлфилд нет.
-
Не, ну претензия на самом деле справедливая. Сложно или легко - это вопрос прямоты рук, но то, что геймплей довольно унылый я думаю многие согласятся. Как не крути, а любят игру в основном за сюжет и атмосферу, а не за деревянную консольную стрельбу с укрытиями и примитивный стелс.
-
Только лям? Я что то думал будет больше. Крутая игра же.
-
Вот про Джоэла и Элли в точку. Персонажи отлично работали в дуэте, но по одному не особо интересны. Будем надеяться старика не разжалуют до эпизодического персонажа.
-
Мне кажется это игре на пользу пойдет. ДС все равно всегда был больше про фехтование. Магия была либо дисбалансным изимодом, либо бесполезной. Про стрельбу вообще говорить нечего. Уже в блудборне начали избавляться от этой шелухи, а тут видимо закончат. Редактор морды и раньше особо не ролял, так что скатертью дорога. Пока меня только смущает что в правой руке всегда катана. Ну да поглядим.
-
Как всегда нихрена не понятно, но на всякий случай скажу что Кодзима Гений, а то мало ли.
-
Довольно неожиданно слышать дубляж игр From Software. Хотя можно и не тянуть так слова, как будто пытаешься звучать как злой колдун из детской сказки, чего уж там.
-
Я с самого начала сомневался в надобности продолжать историю персонажей первой части, но если уж продолжать - то вокруг иммунитета Элли к вирусу и эгоистичного вранья Джоэла по этому поводу. Как никак из этого можно было бы выжать конфликт поинтереснее чем эти лейсбийско-феминистские сопли. По моему еще ни разу не показали людей грибов и хоть что то про борьбу с заразой. Ну да, правильно, кому это интересно.
-
Ну ваще все это выглядит на много лучше чем предыдущий ролик с матерящейся обезьяной. Но тем не менее, прошел год, а по геймплею ничего интересного я так и не увидел.
-
ХЗ, мне первый трейлер больше зашел чем этот. И я сам не знаю почему, но почему то думал, что события будут разворачиваться где нибудь в Европе, а не в надоевшей Америке, хотя наверное тру задроты давно пропалили что там было в первоисточнике, но я вот пребывал в блаженном неведении. Хотя это все равно не повод что б не ждать. Деталей столько, не удивительно что его так долго пилят.
-
Выглядит как что то среднее между блудборном и ниохом. Вообще круто. Первая заинтересовавшая игра с этой Е3.
-
Огромный список того чего в игре нет. Что то с рекламной стратегией у них не то.
-
Блин, это выглядит на столько банально, стерильно, вычищено от малейшего намека на хоть какое то авторство, что можно подумать будто нейросети научились делать игры. "The storm is coming"? Такое в 2018 еще можно на серьезных щях говорить?
-
Дамы и господа, кто читал Мураками, подскажите пожалуйста, у него все книги похожи на бессвязный дневник пивного алкоголика или только первые две? Вроде бы с одной стороны свежо и атмосферно, а с другой, читать 400-500 страниц такого я бы все таки не стал.
-
Да, я это понял несколько лет назад, когда читал Жюль Верна и не мог понять, почему рыбную энциклопедию и инструкцию по выживанию на необитаемом острове назвали классикой, но по моему опыту, ярлычок этот все же чаще оправдывал себя. В то время как современные авторы оставляли после себя чувства в диапазоне от "Ну ок, неплохо" до "Это перехваленная графомания". Ну может авторов не тех выбирал, кто знает.
-
Привет, котаны. Честно говоря в большинстве я читаю книги написанные покойниками, и нет смысла про них что то говорить, все уже сказано. Не то что бы я не верил с современного писателя, просто когда есть столько проверенного временем, чего рисковать? Но тут попалась мне любопытная книга, которую хочется порекомендовать к прочтению. Во всяком случае упоминаний её в разделе я не встречал. Мир Софии, автор Гордер Юстейн. Интересна книга тем, что это самый настоящий краткий курс западной философии в формате мистического детектива. Это художественное произведение с самостоятельным сюжетом, персонажами и интригами и это учебник по философии где просто и понятно рассказывается о наиболее значимых фигурах и течениях, начиная с древнегреческих мудрецов, заканчивая профессорами 20 века. Если у вас в голове путаница из имен и вы с трудом вспоминаете кто от кого чем отличался или тем паче вообще ничего не знаете - это хороший способ заполнить пробелы, без необходимости тратить сотни часов на талмуды. Книга читается очень легко и даже не смотря на то, что в ней 600+ страниц, проглатывается как будто 200. В общем рекомендую. И было бы круто что бы существовали такие же "учебники" по каким нибудь еще дисциплинам.
-
Ну киберпанк наверное все ждут. Death stranding - хотелось бы хоть какое то представление иметь о том что же это будет за игра. Вот от гигантов типа ЕА, Юбисофт и т.д. чет вообще ничего особо не жду. Я даже не понимаю зачем они устраивают свои отдельные от е3 события. Что бы показать пятые-десятые части своих фиф и асасинов? Может если повезет у них будет что нибудь типа Child of light или Ори. Вот эту хрень еще хотел бы увидеть, выглядит прикольно:
-
Да ладно, батла давно начала в клоунаду скатываться. Сначала ограбления с базуками и вертолетами в хардлайне, потом немцы-негры, повсеместное использование автоматов, танков и т.п. в в Б1. Почему только сейчас начали удивляться. Геймплейно скорее всего она не пострадает. Страшно представить как будут выглядеть советские солдаты со всеми этими рюшечками.