-
Публикаций
1 203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
На сколько мне известно весь персонаж Коула и вся линия Орлея взяты из книг. Я их не читал и у меня возникало ощущение, что я не в теме.
-
В МЕ3? В ДАИ? Это на вскидку, может и еще где, за ТОРом не слежу.
-
Пффф. Ну вот опять. А потом придется в игре думать, кто все эти люди и о чем они говорят, просто потому, что не привык сливать деньги на кружки, футболки и прочее сопутствующее барахло.
- 66 ответов
-
- 13
-
-
По моему скромному мнению качественная локализация - это всегда хорошо. Жалко только что качественной она бывает редко, но что поделать - у нас ведь в этой области не так много денег крутится как в Америке, Франции или Германии. Или лучше сказать у нас вообще денег меньше крутится чем у них. Соответственно и актеров меньше и все в таком духе. Но вообще зависит от конкретных ситуаций. Валвы и близзы локализуют обычно не хуже чем уровень оригинала и иногда и лучше. Локализаций от ЕА лично мне даром ненадо. Особенно учитавая как они убирали возможность менять язык. В таких случаях уж лучше ограничиться субтитрами (которые тож не всегда фонтан), а на озвучку забить, но конечно я считаю что нормальным людям следует давать доступ ко всем версиям, особенно с нынешними ценниками. Ну и конечно же всевозможные точки зрения из разряда "В массу только на англе, иначе никак" или "только на языке оригинала(что вероятнее всего тоже значит на англе), только хардкор" не имеют никакого права на жизнь в свете того, что бессмертную классику, со всей её глубиной переводят на русский язык и живут как то. Я думаю что если мы читаем переводы Гюго и Диккенса, Гомера и Гёте, а весь остальной мир Толстого и Достоевского, то наверное и героев компьютерных игр можно заставить говорить по русски. Это лишь вопрос бюджета и старания, когда они есть - есть и хорошие результаты. Ни коим образом не оправдываю плохие локализации - их место в печке. Просто брать их и выводить из них правило, как это любят делать - глупо.
-
В этом случае наверное лучше просто забросить игру, потому что при любом управлении тут консольный интерфейс, сложный бой с активным уклонением, возрождающимися врагами и прочими милыми вещами. На ПК на сколько я помню управление совсем грустное. Говорят во второй части немножко получше, но вообще игра заточена на консоли и на ПК заехала только потому что очень попросили.
-
Смысл в процессе. В преодолении препятствий. С циферками или без - не суть важно, в любом случае задача - преодолеть препятствия на пути из пункта А в пункт Б, где мы мочканем последнего босса. Конец один, но в одном случае мы будем погружаться в геймплей и лучше ощущать все что происходит с героем, а в другом - будем сидеть с калькулятором и ощущать себя студентом на контроше.
-
Я начинаю ненавидеть слова Awesome, amazing, we`re exited, new experience и все в таком духе.
- 91 ответ
-
- 7
-
-
Реакция мира - это всегда хорошо, но это не меняет факта, что все эти циферки и таблички - это прошлое. И сейчас нужно вытаскивать отыгрыш из этих табличек непосредственно в геймплей. Мне на много интереснее если я прокрался куда то используя укрытия и тени, а не просто вложив 20 очков в скилл скрытности. Интереснее когда ты нашел секретную зону, потому что ты внимательно исследовал местность, а не потому, что прокачал "внимательность". Интереснее когда ты смог решить задачку, потому что побегал и посоображал, а не просто прошел проверку на интеллект. Попал или промахнулся, потому что хорошо или плохо целился, а не потому что шанс попасть 87%. Я думаю будущее за этим. Ни коим образом не спорю, что инквизиция - пустышка, но если б дали самому распределять характеристики она б лучше не стала.
-
Ну компания в целом конечно подслилась в последнее время, но при чем тут Масс эффект? Он во многом луч света. Почему он не может быть шутером? Потому что раньше они не делали шутеров? Ну близзы тоже не делали, но все когда то бывает в первый раз. Или в четвертый. Во всяком случае я не вижу как возня с цифрами и километровыми деревьями навыков должна улучшить геймплей Масс Эффекта.
-
У меня вообще нет претензий к прокачке и всему остальному. Масса меня вполне устраивает как шутер, а сравнение с анчартедом - это ни коим образом не осуждение. Я просто не вижу смысла себя обманывать, пытаясь разглядеть там дофига РПГ только потому, что его сделали биовар.
-
Ну как словами ни крути а Масс Эффект по духу ближе ко всяким анчартедам чем балдурс гейту или невервинтеру. Возможности отыгрыша там бедные, прокачка примитивна, зато по части стрельбы, пафоса и зрелищности все на месте.
-
Ну, это конечно хорошие игры, но сам шутерный геймплей там ничем особым не выделяется, основная сложность - это неповоротливая консольная камера и необходимость менять плечо. Если будет на том же уровне - ну ок. Но вообще - это не предел совершенства.
-
Ну игра то консольный шутер, чего то сверхъестественного я бы не ждал. Но разрушаемые укрытия это конечно хорошо, а то больно легко сидеть там до второго пришествия, да отстреливать всех.
-
6 выставок за 4 месяца? Это сколько ж воды на нас собираются вылить, тут никакой зонт не спасет.
-
Спрашивается, а чего в рекламных материалах не использовали дефолтную модель? О_о
-
Отсылки к первой части (да и не только к ней) действительно есть, хотя, что она - фансервисный набор - пожалуй сильно сказано. Это просто Дарк Соулс с небольшой примесью Блудборна. Если играл в другие игры серии - знаешь, что эволюционировали они весьма медленно и осторожно, и 3я часть - такой же скромненький шажок вперед. Интересность примерно на том же уровне, есть что поисследовать, есть секреты, есть классические запутанные сюжетные линии состоящие из обрывков информации. Ну в общем все как всегда, к счастью или к сожалению, в зависимости от того любишь ли серию.
-
Эх эх эх. Годы разработки, потом еще полтора года ожидания, пока выйдут все части. И вот я добрался до дримфола.
-
Правильное решение. И вообще так поступать следует почаще.
-
Масса вышла изначально только для иксбокса 360. Только через год сделали на ПК. Ну то есть вне зависимости от отношения к СРПГ системе - масса и не подразумевалась как компьютерная РПГ.
-
А почему обсуждается поджанр компьютерных РПГ, если первая масса вышла изначально лишь на иксбоксе?
-
Ну, строго говоря, это не совсем правда. В случае биовар по крайней мере. Эти как раз всегда были любителями послушать мнения игроков. Просят роман с Андерсом - получите. Просят с Калленом - получите. Локации маленькие - вот большие. Другое дело, что действительно ничего особо хорошего в том, что бы слушать фанатов нету.
-
Так вот значит от чего все пошло не так.
-
Закончил дополнение. Ну что сказать - поляки смогли. Снова. Как им удается держать и поднимать планку качества я хз. Наверное много работают и мало болтают. Дополненице вышло как и обещалось часов на 20+, при том что и все они наполнены красивыми пейзажами, интересными персонажами и полноценными квестами, даже самые последние ведьмачьи заказы не обходятся без истории. Это почти полноценная игра по цене дополнения. Кстати сюжетные линии из дополнений мне понравились на много больше основой кампании про дикую охоту. Они какие то более сказочные, ближе к первым рассказам.
-
Мало? Да мы ж теперь знаем что нам наконец то завезли мимику, это знание греет мое сердце сильнее чем десятки минут геймплея с дежурными комментариями "от тут вот вы можете выстрелить в лампочку и она разобьется". Как жеж долго мы этого ждали и наконец получили. Выглядит все весьма красиво, хотелось бы верить что так оно и останется.
-
Как истинный самурай ждал когда выйдут все части. Дождались, че.