-
Публикаций
1 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Хм... И с чего бы ЕА, не имеющим к этой игре никакого отношения раздавать её на халяву? Просто внезапный приступ щедрости?А может обеспечение знакомства нового поколения с брендом? Подготовка в анонсу второй части?...А может и Халф-лайф 3 подтвержден?77
-
На днях прошел. Играл целиком, все 5 частей сразу. Несмотря на некоторые большие и малые косяки игра в целом оставила весьма приятные впечатления. Я без понятия как в графу жанр попало Action-Adventure, игра - обыкновенный квест, только довольно простой. Вдвойне приятно, что игра оригинальная, не вторая часть, не приквел, не перезапуск или ремастер, а полноценная самостоятельная игра, при этом не малобюджетное инди. Задачки по большому счету все простые, лишь изредка нужно остановиться и немного подумать. А вот над решениями в диалогах действительно приходилось ломать голову. Выбирать порой приходится из такого дерьма, что хочется цитировать Геральта. По сюжету - он затягивает. Хотя первое время меня сильно раздражала вся эта тематика американского колледжа, герои (особенно отрицательные) до ужаса утрированные, как из какого то тинейджерского фильма. Так и хочется кричать "Не верю!". К счастью ближе ко второй половине игры их начали потихоньку очеловечивать, даже таких конченых людей как Викторию и Нейтана. На эмоции сценаристы тоже давят довольно грубо, как будто берут молоток и бьют тебя им по башке. Но метод, хоть и лишен элегантности - работает надежно и эффективно. С задачей справляется. Нас бесцеремонно протаскивают через какую то жесть, а потом тычут в лицо тем дерьмом, которе случилось из за того, что мы сделали или не сделали. А потом перематывают время, что бы сделать все еще дерьмовее, когда казалось, что дерьмовее то уж и некуда. Расстроил разве что сон из последней главы. До ужаса банально и вообще не трогает. Видно, что разработчики вышли на территорию не особо знакомую. По финалу сложно сказать. Я ничего не имею против него, но когда выбор обесценивает все остальные выборы, в игре, которая вроде как о выборах и последствиях - это на мой взгляд геймдизайнерская ошибка. Хотя сам по себе он красивый и может даже немного филосовский. Но вообще я привык прощать многие косяки, если вижу, что делали с любовью. В игре куча приятных мелочей, оживляющих мир, приятная музыка, картинка и атмосфера, которая заставляет на время поверить, что тебя действительно волнует судьба синеволосой раздолбайки.
-
Рюмку водки этому джентельмену, он понимает как писать сценарии получше разработчиков. Впрочем помимо сюжета было бы неплохо еще и начать делать в играх геймплей, чай не кино. Раньше в серии его худо бедно завозили, но щас вообще без слёз не взглянешь. Забавно, что с шутером БВ справляются лучше, хотя казалось бы должно быть наоборот.
-
Да ничего. Конец истории. Вопрос был - почему другие не делают игр вроде POE только с огромными бюджетами. Почему биовар с их бюджетами оказываются хуже игр с доисторической графикой - это другой вопрос, я б тоже не прочь узнать ответ.
-
Собрали столько, что игра не просто играется как балдур и айсвин дэйл, но и выглядит как они. Под высокими бюджетами понимались бюджеты как у Инквизиции.
-
Единственное из этих слухов что напрягает - это корабль вдвое больше Нормандии. Не хотелось бы.
-
Ну, Миядзаки мужик талантливый, я думаю что бы он там ни пилил должно будет получится круто. А дарк соулс это, блудборн или че то еще - не так уж важно.
-
Сама система геймплея с командными сражениями и тактической паузой слабо вяжется в высокими бюджетами. Игры становятся массовее, а значит проще. В инквизиции Биовар уже сами пытались сделать экшен. Им самим эта "ниша" нафиг не сдалась, они пытаются выбраться из нее. Остальным это тоже не нужно, те у кого есть бюджеты - хотят делать шутеры, слешеры и т.п. Вот и остаются одни инди с кикстартера. Против рынка не попрешь.
-
Ну а что, мир пустой, история пустая. Развитие лора про каких то там древних эльфов - вещь сильно на любителя. Ну а персонажи - чего они стоят без вменяемого сюжета? И год на дворе 2015, не 2000й. биовар уже давно потеряли монополию на хорошо прописанных персонажей, сейчас даже тупые шутеры делают с персонажами и сюжетом получше чем в ДАИ. Как верить и сопереживать при таких нелепых диалогах и ситуациях? У первых игр могли быть недостатки, но всегда был какой то стержень, идея. И разработчики старались все подчинить этой идее, игра воспринималась как цельное и законченное произведение, даже считающаяся провальной вторая часть. Третья - бессвязный набор хотелок и влажных фантазий разработчиков и фанатов. Симптом безыдейности и плохого лидерства. Почему ж никто. Есть такие игры, просто не особо популярные.
-
Прочитал и тоска налетела. После ДАО наблюдается стабильная деградация серии. Раньше трава была зеленее и небо выше. Первая игра была может и не совершенной и даже не такой оригинальной как многим казалось, но весьма качественной, цельной. Со своей атмосферой, миром. С адекватной системой прокачки, боя, диалогов. С предысториями, которые видите ли сейчас, с мешком денег ЕА слишком дороги, а тогда почему то дороги не были. Пробуждение в целом было как ДАО, только меньше и скромнее. ДА2 была игрой с большим потенциалом и интересными идеями, но сырой и низкобюджетной реализацией. И все же это чудо, что в итоге получилось что то вполне играбельное, учитывая сроки разработки. Ну а Инквизиция - венец. Роспись в собственной бездарности. Дорогоая и пустая безделушка с квестами скучнее чем в мморпг, прокачкой примитивнее чем в масс эффекте, убогим сюжетом, пустым миром, никаким отыгрышем, кривым управлением, боевой системой из мморпг, бесконечным гриндом оттуда же, ну и в качестве бонуса - техническими косяками вроде часовых загрузок, уродливой анимации и проседаний фпс в роликах. Словом - шедевр.
- 143 ответа
-
- 21
-
-
Строго говоря пивовары никого не оскорбляли, т.к. они вообще еще ничего по этому поводу не говорили.
-
Ваще побоку какое имя. К концу начинало подташнивать от колличества произношений слова "Шепард" в минуту, теперь будет подташнивать от Райдера. Хорошо бы как нибудь разнообразили обращение, пусть хоть бы "эй ты, как тебя там?". :D
-
Ну, я собственно и говорю, что Шепард уже канонический и прописанный герой. На всех упаковках игры, во всех роликах он не темный силуэт в шлеме, а короткостриженный дяддька с щетиной. И не только его внешний вид прописан, но и его биография и поведение. Ведь, какой бы мы ни выбрали ему класс, прошлое и характер - он все равно будет опытным солдатом, капитаном Нормандии, сражающимся со жнецами. Лихим, отважным, сильным, смелым, мужественным. И вне зависимости от наличия сисек он будет говорить, двигаться и вести себя как мужик. Остальное прикручено до кучи, как мод. Я не говорю, что это хорошо или плохо - это просто так как есть. И я не против ни выбора пола ни кастомизации, но тогда игру надо делать соответсвенно, а у биовар это неособо получается. Женщина Шепард выглядит неестественно. Представьте как выглядел бы Геральт будь он женщиной - бухающая, шляющаяся по борделям, дерущаяся на кулаках, матерящаяся а иногда и все вместе. Вот так я вижу женщину, по пацански братающуюся в Рексом, пробивающюю с головы какому то еще крогану и соревнующаяся с Вегой в подтягивании, с ним же смотрящей спорт по ящику.
-
Ну хз, я лично думаю не будь выбора пола все бы так же спокойно играли, даже не задумываясь что он мог бы быть. Меня по крайней мере отсутствие выбора пола не останавливало в играх где можно только женщиной гонять. Но суть в том, что сильная сторона масс эффекта зрелищность, кинематографичность и динамичность, а вовсе не нищенские возможности выбора. И на мой взгляд дефолтный герой в таких случаях подходит куда лучше, т.к. в кадре будет смотреться лучше, чем слепленный нонейм.
-
Что значит "стремятся"? Стремились они в первой массе, во второй и третьей к этому уже пришли, дело прошлое. Кастомизация осталась только потому, что в первой части была. Я не считал кто за кого играет, я лишь говорю что проработано, а что нет. А игра за "бабу" проработана так, что хочется плакать.
-
По-моему наоборот можно не утруждать себя ни выбором расы, ни чего либо еще, а дать дефолтного персонажа, нормально прописанного и нормально выглядящего, а не этих чучел из редактора. Я понимаю, в первой массе Биовар еще не до конца поверили, что делают шутер, а не рпг, по этому по привычке прикрутили выбор пола и создание лица, но на самом то деле единственный адекватный вариант - это дефолтный Шепард, а не эти клоны из редактора и уж точно не этот мужик с сиськами, которого зачем то озвучила женщина. Глубокая настройка персонажа нужна там, где её можно реализовать, а в относительно линейной игре, почти шуторе, она только мешает.
-
Вот так новости! Кто бы сомневался. Решение конечно правильное, но до того очевидное, что не понятно зачем было это анонсровать. В Инквизиции стоило сделать так же. Глубокая настройка героя аля труэрпэгэ нужна там, где она реально на что то влияет. В относительно линейных играх сильно привязанных к сюжету лучше вообще давать готового героя.
-
Чет как то бедновато. То что это женщина Шепард понял только когда она представилась, вставили бы мужика, он как то каноничнее что ли.
-
Графан графанимстый. Сюжет видимо будет каким то сопливым недоразумением вроде последних аддонов к вову.
-
Меня удивляет, что био вообще участвовали в номинации, или для этого ничего не надо, просто пришел, да выставил? Но результат впринципе ожидаемый и справедливый, хотя и ни на что эти награды особо не повлияют. Интересно, а почему до этого писались хвалебные обзоры, говорили что игра года и 10 из 10 а тут ничего.
-
Я не думаю, что права, обязанности, игнорирование и прислушивание как то связаны с качеством. То есть, уже неважно кто кому и чем обязан - мы имеем то, что имеем и оно плохо. Валвы вообще никого отродясь не слушали, а делают хорошие игры. Биовар вроде вечно со свеми на связи, но чем больше слушают тем хуже выходит. Это значит, что своего видения у них нет, а это уже диагноз.
-
Ценитель рпг может получать удовольствие от чего угодно, хоть от Сириос Сэма, но если внезапно выйдет условная Невервинтер найтс 3 и там нужно будет расстреливать стада быков из пулемета гаттлинга, от этого будет коробить, даже если Сэма искренне любиш. Я просто обратил внимание, что эти темы у народа куда популярнее и живее, чем что бы там ни поднималось в квестах. Хотя с такими квестами - не мудрено.
-
А кто сказал, что они те же? Любители добротных рпг разочарованы, любители Симса с драконами в шоколаде. То что последних тут больше - уже давно не секрет. Если посмотреть, то кроме закрепленных тем, наибольшей популярностью пользуются те, где обсуждают романы и где выкладывают скрины с модельными сладенькими мальчиками и девочками. Для них - это конечно лучшая игра в серии, ведь можно даже выбирать мебель для крепости. Не это я представлял себе, когда разработчики говорили об управлении скайхолдом. И не то, что бы я обвинял в чем то фанатов. Че они, не имеют права что ли радоваться, что им игра понравилась? Но чего ожидать от серии дальше нам, тем, кто думал что это рпг? Это вопрос который меня напрягает.
-
Скорее "покажи то чего нет". Большая половина того, что было в рекламных материалах в игре вообще отсутствует. Другая половина извращена до неузнаваемости.
-
Я думаю использовать слово "обязаны" тут до ужаса наивно, строго говоря никто никому ничем не обязан. Но вот разницу между тем, что рекламировали и тем, что в итоге мы получили иначе как свинством назвать нельзя.