-
Публикаций
1 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Ну, я уверен, что если покопаться можно найти даже еще несколько мест где что то ломается, но я говорю не про сам факт поломки, а про его осмысленное использование. Ломать двери - фростбайт не нужен. Я еще 10 лет назад в халфлайфе катапульту мастерил из подручного мусора. А тут у нас новая супер технология, о которой было столько громких слов. Справедливости ради отмечу, что это не жизненно необходимо в ДА, но возможность подурачиться и поэксперементировать с физикой в открытом мире могла бы скрасить путешествия по этим мертвым локациям.
-
ХЗ на счет оптимизации, но кто то ожидал интерактивности, вот где возможности хваленого фростбайта бездарно просраны. Столько разговоров про возможности разрушать и созидать, а оказалось что все что можно сделать - нажать кнопку, что бы в заскриптованном месте разобрать заскриптованную кучку камешков. Интерактивность уровня Lego Star Wars.
-
Охренеть. Вот это расклад. Им, че, звездных войн было мало? Это впрочем ставит все на свои места.
-
Если ты в этом не разбираешься - это еще не значит что никто не разбирается. В плане дизайна серия ДА в общем то никогда очень сильна не была, но если в первых частях художественное оформление подчинялось какой то идее и как то работало на общую атмосферу, то ДАИ выглядит как дорогая и безликая попса. Ну карточки нарисованы симпотично, да. Мне бы правда хотелось что бы было побольше хорошего. Че мы тут, выдумываем что ли сидим. Все в игре есть, но все сделано как то без души - на отвали.
-
Да не вопрос, я могу. Ролевые элементы - это отыгрыш роли - основа основ РПГ. Вот для примера, старая как мир ситуация с дверью. Стоит перед тобой дверь - что делать будешь? Выломаешь, вскроешь замок или постучишься? Так вот, отыгрыш - это решить проблему разными способами, в зависимости от отыгрываемой тобой роли. Это пожалуй один из самых примитивных примеров, которые можно привести, но уверен, что идея понятна. Увы, в нашем случае этого вот отыгрыша в игре практически не наблюдается. В основном сюжете нам еще дают худо бедно выбирать (хотя и там этот выбор влияет мало на что) то в побочных заданиях от этого решили избавиться напрочь. Локации кишат линейными как линейка заданиями, не предоставляющими никаких возможностей отыграть роль. Некоторые путают отыгрыш с кастомизацией. Выбирать прически, занавесочки в скайхолде, дизайн для крепостей и выбор вышеупомянутых голосов - это всё рюшечки для девочек подростков, которые пришли поиграть в Симс с драконами. И эта расстановка приоритетов лично меня пугает. Ну сделали бы классную игры, обсуждали бы плюсы. А так то че? Графан обсуждать только , и то лишь техническую часть, но никак не художественную.
- 7 801 ответ
-
- 15
-
Этих ограничений слишком много для РПГ. Хорошо иметь на выбор 4 голоса, кто спорит, но толку от них, когда материал, который они озвучивают никакой.
-
Так это одиночная игра с какими то мультиплеерными наворотами, или именно мультиплеерная игра к которой одиночный режим для галочки прекрутят как к батлфилду?
-
А смысл? Квесты, которые дают нпс такие же унылые. Положи цветы на могилку, собери книжки про драконов, принеси целебные травки. Ничего похожего на Сына судьи, линейку костяной ямы, пацана в шкафу или гномки с безкастовым ребенком.
-
Ну как тебе сказать. Несмотря на количество сказанных гадостей - игра то в принципе не такая уж плохая. Пройти разик можно. Если бы её создали какие нибудь ноунеймы или бомжи с кикстартера, мы бы даже сейчас может говорили, что они молодые таланты, восходящие звезды индустврии, что у них есть потенциал и нужно лишь немного опыта. Но это были отцы основатели жанра, при поддержке денежного мешка ЕА, по этому конечно ожидали большего чем просто "нормальная игрушка". Вот у людей и чувство, будто они пришли в самый пафосный ресторан, поход в который они предвкушали так долго, а там им подали курочку с картошечкой. Тексты там никакой особой литературной ценности не несут, как и сюжет в целом. Но несколько неплохо поставленных роликов в основной кампании есть, несколько приличный компаньонов есть, у некоторых есть даже приличные задания.
-
Это все понятно, но ситуацию ни сколько не улучшает. Бомж тоже может оправдать свой внешний вид и запах отсутствием денег, ни то ни другое от этого лучше не станет. Можно говорить, что нормальные квесты было дорого делать - то, что мы имеем в итоге от этого лучше не станет.
-
Ну, если так, то Скайрима у них и близко не получилось. Весь смысл серии The elder scrolls - не в открытом мире и дневниках. Это лишь полигон для экспериментов с игровым миром. Смысл в том, что бы стать кем угодно и делать что угодно. почувствовать себя частью этого большого мира. На это работает и основной вид от первого лица и безликость героя и ненавязчивость сюжета. ДА остаётся в первую очередь сюжетно ориентированной игрой и то, что в TES было второстепенным, фоновым, в ДА нам перподносится как основа игрового процесса. Тут нужны яркие образы, слёзы, крики, кровь, метания, груз ответственноести, ну мы ж судьбы мира вершим. А 90% игрового времени чувствуешь себя каким то бродягой.
-
Чистая правда. Звучит прямо как игровой процесс какой нибудь корейской ММОРПГ. Почему корейской? Потому, что даже в Варкрафте квесты и локации интереснее и живее чем в Инквизиции.
-
Вот только не было у меня десятого прохождения инквизиции. Даже второго небыло. Даже первое закончил раньше времени, забив на изучение новых локаций и побочки, потому, что просто надоело. Впервые за долгое время у меня вообще не появилось желания перепройти игру Биовар. Раньше всегда первой мыслью после титров было:"Да, неплохо. Надо еще разок новым героем пройти", даже в ДА2. Но сейчас, мысль об этих макулатурных полигонах отбивает все желание.
- 7 801 ответ
-
- 10
-
Раньше с этим довольно неплохо справлялись без такого количества макулатуры.
-
Да чего уж там, есть еще десятки примеров игр, где о страшных прошедших событиях нам рассказывают дневнички. Видимо это во всей индустрии так модно. Было. Первые пару раз.
-
Ну, невелика потеря. Грустно конечно, что Биовар, видимо еще долго будут выжимать Драгонагу и Масс Эффект, но эта невнятная сетевая безделушка про школьников с топорами все равно не помогла бы делу.
-
Хахаха Да, порой складывается впечатление, что во время хаоса и разрухи люди не пытались выжить, а решили массово писать дневники. Откуда у каждого вшивого холопа взялась бумага, чернила, и, что немаловажно знание письменности - загадка, таинственнее происхождения красного лириума.
-
Я если честно не сказал бы, что в ДаИ персонажи лучшие во всем ДА. Они там примерно на том же уровне, что и в других играх серии. Есть светлые моменты, есть не очень. Есть то, что можно было бы сделать и получше. На меня большинство персонажей произвели впечатление такое же как игра в целом - Хорошая идея и плохая реализация. Кассандра очень хороша, да, но но её квест ни к чему не ведет, не получает развития. А после романа она становится до ужаса скучной. Коул очень забавный и интересный кадр. Вроде все у него есть, жаль только, что к сюжету практически никак не привязан. Салас понравился, да. Нечасто удаётся сделать героя-мудреца не занудой. Ага, плюсик за это. Минусик за дешевые завлекалочки в финале. Каллен - расстроил. И ведь в правильном направлении шли. Вот она, лириумная ломка. Покажите как это тяжело и опасно. Я все надеялся, что Каллен, не принимающий лириум в какой момент выкинет что то. Вот он уже бьет стены, умоляет освободить его от должности, а я говорю ему - оставайся и не употребляй. Я надеялся что при штурме крепости он как нибудь налажает, что люди умрут от того, что он плохо соображает, или что он свихнется и порежет кого нибудь или на худой конец просто сорвется и обдолбается. Я просто не увидел смысла в выборе - зачем ему принимать, если он и так со всем прекрасно справляется. Ну и плюс куда то делась его агрессия из прошлых частей. Слишком покладистый стал. Вивьен - вообще герой пустышка. Столько разговоров, что она могущественна и влиятельна, что с ней нельзя ссориться, а она ничего сделать не может, как бы ей не нравилось, даже просто свалить. Дориан - хороший добротный юморной персонаж. В кой то веки гей не выглядит раздражающей, навязчивой лгбт пропагандой. Забавно то, что это достигается как раз тем, что тема обсуждается, а не замалчивается, как будто так и должно быть. Квест с его папой выглядит очень правдоподобно - даже удаётся вызвать совувствие, которого я обычно ко всей этой братии не испытываю. Жозефина - наоборот стала жертвой политики компании. Кто то должен был быть би - и плевать что Дуэль за руку леди Жозефины выглядит каким то пошлым феменистичным бредом если главный герой - женщина. Если закрыть глаза на этот бред и представить, что его не было, то неплохой такой персонаж средней добротности. Бык - такая же жертва политики компании. Слишком много всего крутится вокруг постели и Крэм, а его личный квест совершенно не торкает. Я смотрел как умирают наёмники и не испытывал никаких эмоций. В Масс эффекте смерть солдатни из массовки выглядела драматичней. Да и выбор этот быка практически не меняет. Что кунари, что Тол васгот - один и тот же. Лелиана - вроде бы все с ней как надо, но и ничего такого интересного. Сера - была бы нормальным спутником в ДА2, где был сюжет про шайку авантюристов. Тут она не к месту. Или её писал какой то тупой подросток, считающий, что она типа такая бунтарка , все делает по своему и все ей сходит за это с рук, потому что она такая вся крутая. Её выходки, вроде угроз оружеем лидеру или убийство потенциального союзника должны бы караться не увольнением а темницей или казнью. В ДА2 она бы выглядела как забавная своенравная бандитка, типа Изабеллы, но в контексте инквизиции она выглядит просто как идиотка. Варрик - стал скучнее. Глубже от этого он на мой взгляд не стал. Иногда он доставляет, когда выступает в дуэте с Кассандрой например, но как самостоятельный персонаж - слабоват. Отдельно хочется сказать про Блекволла. На сколько крутая идея персонажа, на столько слитое и ее исполнение. Как круто можно было сделать это. Какую драму можно было бы построить на этой основе. Как хотелось увидеть внутренний конфликт между Томом Ренье и Блекволлом. Увидеть серого персонажа, одновременно желающего искупления, но и не желающего наказания. Тут можно на страницы расписывать сотни интересных ситуаций, которые могли бы быть, но их нет, потому, что нет никакого Тома Ренье, остался только Блекволл - доблестный паладин. На него нельзя сердится, его нельзя винить, настолько он искренен и открыт в своём театральном раскаянии. И это грустно. Другие персонажи помельче мало чем впечатлили. Один только Самсон понравился. И не понимаю я почему так боятся повысить градус. Все как то у них слишком сахарно выходит, как будто они боятся за нервы девочек, крутящих романы с Калленом. И больше всего расстраивает, что потенциал действительно есть, неясно только почему его не реализовывают.
- 7 801 ответ
-
- 10
-
Так почитаешь, на все у людей найдется ответ, выходит будто ДаИ и правда какая то гениальная игра, на которую наговаривают злые языки. Может просто какое то новое поколение игроков выросло, которые думают, что, так надо делать рпг. Может это армия девочек, полюбивших игру за 8 романов. Может просто от того, что на безрыбье и рак рыба. Потому, что мне не хочется верить, что средний игрок на столько мутировал и опустился, что считает эту невнятную, скомканную и нераскрытую байду - хорошим сюжетом, этот невнятный набор записей - хорошими и увлекательными побочными заданиями, а этот выбор из верующего и неверующего рыцаря в сияющих доспехах - богатым отыгрышем. Да, сплошь и рядом в игре видны достойные уважения начинания, интересные идеи, но идея без толковой реализации - ничего не стоит. Замах у них был рублевый, да, но удар на копеечку. Это как если бы я взялся писать книгу на очень интересную и глубокую тему, но написал бы пустой шлак, требуя при этом, что бы меня уважали просто за то, что я попытался. Сюжет мог быть просто конфеткой. Тут и вера и бремя власти и искушение силой и ложные идолы. Подняли столько интересных тем и ни одну не раскрыли. Какой богатый простор для отыгрыша, а герой - невнятное пресное создание в пижаме, которое вообще непонятно чем занимается. Он вобрал худшее от предыдущих двух героев. От стража - унылость и серость, от Хоука - ограниченность во влиянии на сюжет. При этом не получил ни капли от их сильных сторон - широкие возможности выбора и персонализации от стража и яркий, харизматичный, хорошо прописанный образ от Хоука. Сколько можно было бы сделать типажей. Тут и рыцарь на белом коне, и фанатик и Лицемер, жаждущий выгоды и просто парень, оказавшийся не в том месте не в то время. Нельзя решить, что делать с инквизицией. Её нельзя распустить, использовать для удовлетворения личных амбиций или нести слово божье народу. А ведь в трейлере были намеки на то, что мир можно ввергнуть в хаос. Сколько нереализованных возможностей. Почему нельзя свалить всю эту инквизицию на Кассандру и советников, а самому просто служить "лицом фирмы"? Или наоборот быть серым кардиналом, решающим дела, пока та же Кассандра является официальной главой. Можно только выбирать разные тона паладинистости. Игра вообще даёт нам принимать решения только в каких то левых и не особо относящихся к основной теме игры квестах. Ну что мне до политических игр в Орлее, когда мир разрывают на куски демоны? Кто бы ни победил в этой дурацкой игре - все равно войска Орлея будут сражаться за нас. Какое мне должно быть дело до серых стражей? Какую роль они играют в сюжете о ложных богах и небесной каре? Дайте мне прикоснуться к этой истории. Вы подняли эту тему, раскройте её, доведите до логического завершения. Нет практически никакой новой информации ни о черном городе ни о Корифее ни о тех событиях. Никаких важных решений по этим вопросам мы не принимаем. Мы только убиваем корифея и смотрим в даль, предвкушая продолжение истории за 9.99$ Это что ли РПГ года? РПГ следующего поколения? То ли я жуть привередливый стал, то ли стандарты как то упали резко.
- 7 801 ответ
-
- 22
-
Тут была остроумная фразочка, которую пришлось потереть, после того как я заметил красные буковки сверху, т.к. нифига не умею переносить посты.
-
Ну, прямо сказать, так себе утешение. Эдак можно про все сказать "оно просто не для тебя". Меня то усердно убеждали, что для меня. Что будет добротная РпГ, более менее близкая к истокам жанра, а дали то, что дали. Вот CoD позиционируется как тупая стрелялка и является тупой стрелялкой. И я могу сделать простой вывод - код не для меня. Вот я его и не трогаю, и претензий к нему у меня нет. От того в общем то и разочарование, что в рекламе одно, а на деле другое. И ведь не злые ЕА это все рассказывали, а парни из Биовар.
-
Я вас умоляю. Биовар, так же как и остальные, делает одно и тоже, под разным соусом. Партийные игры с кучей диалогов. Не то, что бы кто то был против, пусть делают дальше, это то, чего от них ждут. Но говорить, что они смелые эксперементаторы, ступившие на неизведанную дорожку - архинаивно. Единственное серьезное новшество в ДаИ - большие пустые локации, а смелыми эксперементами однополые романы уже давно перестали быть. Они не делают игру глубже или умнее, только скандальнее и раскрученнее. Юбисофт, в этом плане куда более смелый эксперементатор. Выпустить такую игру как child of light - сегодня куда более рисковое дело. Там же нет крови или секса, а герои говорят рифмами. Хотя и правда, сейчас Биовар лучше быть с ЕА чем без. Мне кажется они сами по себе больше не смогут. Я не знаю, то ли дело в публике, которой больше не нужны хорошие РПГ, то ли сами биовар уже не торт, толи звезды выстроились каким то образом определенным, но мне сложно представить, что Биовар смогут иметь такой же финансовый успех, выпустив добротную, сложную, глубокую РПГ без соплей.
-
Я когда начал на плойке третьей играть тоже проплевался с графики, хотя потом уже меньше обращаешь внимание.
-
Ну че сказать, мое почтение рекламщикам. Это в первую очередь их заслуга.
-
Серьезно что ли? Наверное ДаО не стала бы ни капли хуже, если бы этот квест заменили на труп, лежащий посреди глубинных троп, с записочкой. Думаю все квесты можно было бы переделать таким образом. Это секономило бы много сил, которые разработчики могли бы потратить на что нибудь потолковее, например на лишний роман. Желательно с трансом.