Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лолси

Посетители
  • Публикаций

    1 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Лолси

  1. Я, как человек игравший с плойки не особо понимаю чем он поможет. Управление там неудобное. Незнаю конечно, может на компе еще хуже, но я бы не советовал тратить деньги, что бы с очень неудобного перейти к неудобному.
  2. Лолси

    Впечатления

    Вот уж незнаю как вообще можно сравнивать полноценные квесты ДАО с диалогами и решениями с ДаИ. Там все под копирку сделано - Вот локация, закрой в ней несколько разрывов, разбей несколько лагерей, сломай хрен знает каким образом несколько кусков красного лириума и т.п. и так в каждой локации. Иногда есть и другие занятия, по уровню своему недалеко ушедшие. Ведь вся суть заданий в отыгрыше, в выборе из множества вариантов. А когда просто есть цель и один вариант её выполнения - это уровень шутеров, не рпг.
  3. Рассказ у парня какой то невнятный, хотя в целом я согласен. Тут то и проблема, что главное преимущество игры - много больших и красивых локаций, просто не работает без нормального наполнения.
  4. Лолси

    Впечатления

    Во истину все познаётся в сравнении.
  5. Лолси

    Самсон / Samson

    Правда жизни в том, что не у всех есть высшая цель. Кому то бывает просто плевать. Кто то бывает просто усталый и озлобленный на мир. Без претензий на правоту и мировое господство. "Я может и сдохну, да и вам не долго осталось". Такая вот мелкая, циничная мотивация. А привлекает она тем, что... ммм..., ну не знаю, я верю в неё. Я верю что бывают такие люди. А в злых злых злых злодеев и паладинов на белом коне не верю.
  6. Лолси

    Самсон / Samson

    А нету у него особой мотивации. Он такой сломленный, разбитый тип, который уже смирился с фактом, что жизнь дерьмо, и то ли хочет насолить церкви напоследок, то ли создать себе иллюзию цели в жизни то ли просто примкнуть туда где примут, да ему похоже и не особо важно. Он видимо уже готов проиграть. Он ведь по сути в любом случае проигрывает и знает это. Он не герой и не злодей, он на какой то своей волне "да пошли вы все". Есть в этом свой мрачный шарм на фоне остального эпического пафоса.
  7. Лолси

    Самсон / Samson

    Старина Самсон мой любимый герой во всей ДАИ. Даже несмотря на то что экранного времени у него всего ничего, получился очень натуральным. Учитывая что его в принципе нельзя казнить, несмотря на все его преступления - есть мнение, что нам его еще покажут. Даешь Самсона в спутники в Да4! Да что там, к черту все. Даешь Самсона в главные герои!
  8. Лолси

    Впечатления

    Мне тоже показалось крайне неприятным что тот кто создал сюжет Да2, ставящий серьезные вопросы из разряда "справедливо ли платить свободой за безопасность" сейчас скармливает нам карикатурного злодея в истерике, но это то, что мы имеем сейчас. Кто там в этом виноват, Гайдер, Дарра или кто еще я не в курсе, уверен на каждом лежит своя доля ответственности, потому, что нельзя быть "главным" в чем то и ни за что не отвечать. Но важно не это. Важно то, что ДаИ должна была стать шедевром. Возвращением к высоким стандартам. Все в это верили или хотели верить. Что вот щас вот все будет как вот у тех вот старых добрых Биовар, авторов НвН, Котора, первой массы, а не последних разочарований. А получилась просто неплохая игра с нераскрытым потенциалом. Снова.
  9. Лолси

    Впечатления

    Воу, воу, воу! Я не следователь и не судья что бы искать виноватых. (хотя на мой скромный взгляд сценаристы тоже не дети, а как ты ловко заметила, сестра - они профессионалы, проработавшие не один год в крупной компании, и должны бы уметь распределить по уму ту часть бюджета, что руководство распределило на них). Важно то, что мы имеем в итоге. Да и, дядя Гайдер - не последний человек в команде, не стоит его так прибеднять. Вот бы только квесты были проработаны так же хорошо. Так там и камеру даже нормально не поставили. :..(
  10. Лолси

    Впечатления

    Проблема не в размере сюжета. Я может быть не писатель сам, но знаю, что в сюжете должна присутствовать кульминация и развязка. А их то ли нет, то ли сценаристы биовар серьезно считают вот это вот кульминацией и развязкой. Серьезно? Опять? У них опять не хватило ресурсов? Сколько еще они будут использовать эту дешевую отмазку? Потому что в этот раз у них было 3 года, новомодный движок и богатейший издатель в индустрии. А они даже нормальный сюжет написать не смогли. У них были ресурсы, у них было ресурсов больше чем некоторые могут даже мечтать. Это их решением было использовать эти ресурсы вот так. Ресурсов хватило на 8 романов, транса и подкатывания к гномке разведчице, а на нормальный финал не хватило. До сих пор все эти замашки Гайдера даже немного забавляли, пока он был способен выдавать сюжеты на уровне Да2 или хотя бы ДаО, но теперь это уже просто смешно. Он по-моему уже превратился в какого-то озабоченного дебила, со священной миссией рассказать миру о нетрадиционном сексе и проблемах лгбт сообщества. А драконы и колдуны - это просто спецэффекты, фон, реклама для его поучительных проповедей. И ни одного нормального стороннего квеста. Да и будь дело действительно в ресурсах - мне как пользователю, отвалившему 2.5к должно было бы от этого стать легче?
  11. Лолси

    Впечатления

    Да дело не в количестве, а в качестве. Плевать что квестов мало. Проблема не в отсутствии выборов, ни в отсутствии жестокости, зла, несправедливости. Все это есть. И все это не трогает. Не вызывает эмоций. Вообще. Все это где то там, за кадром, в каких то письмах. Где то там, подразумевается, что мир страдает, но мы ничего этого не видим. Что мне до этой Селины, и её компашки, когда я их и узнать то толком не успел? Её смерть обсуждают как погоду за обедом. Что мне до смертей и работорговли на бумажках? Это статистика. Я не вижу всего этого, покажите мне что мир в жопе, это видеоигра, почитать я могу и книгу. Мне на каждом шагу говорят и пишут что мир в опасности, а что вижу я? Я иду со своим другом-духом в другую страну, посидеть в кафешке в Вал-Руаё, где пальмы и солнце. Мир у них, мать его, в опасности - мир может подождать. Я никогда небыл фанатиком ДаО, эталоном РПГ её не считаю, но атмосфера мира, раздираемого войной на части там была, даже без огромных открытых локаций. Уже в прологах нам давали почувствовать что в этом мире жить не сладко. Уже в Остагаре мы встречаем в лесу полудохлого разведчика, захлебывающегося кровью, потому что разведка - это тоже опасно. Там же мы видим, что попоасть в орден защитников мира сложнее чем кажется, а его начальник, казавшийся рыцарем в белых перчатках зарезал дезертира без церемоний. Король, жаждущий славы умирает страшной смертью, со всей своей армией. Тот кто был главным союзником - предал и оклеветал нас. Нам все это показывают, все происходит у нас на глазах, везде мы видим ненависть, страх, жертв войны и уродов, желающих нажиться на хаосе. И мы не левый человек, мы действительно чувствуем связь с этим миром и с его проблемами, нас заставляют это чувствовать, на наш лагерь нападают какие то черти в ночи, наши товарищи могут уйти или умереть, если мы примем не верное решение, наши знакомые или родные фигурируют в локациях и заданиях, наш герой заражен дрянью, которая убивает его. Чем больше ты путешествуешь по миру тем больше ты видишь в нем ужасов и веришь что тут хаос, что мир на грани гибели. А в Инквизиции этого нет, в инквизиции мы танцуем на балу, пока кто то где то умирает. Я не почувствовал ужасов войны. Война не оставила следа на герое. Она ему ничего не стоила. Все слишком легко доставалось. Ближе к концу я почувствовал себя в летнем блокбастере. Главный злодей выманил героя на разборку, во время которой много и пафосно говорил, рушил скалы, а потом герой c остроумной фразочкой отправил его в нокаут. Все встали, отряхнулись и выпили за победу. В финале мне рассказали как тяжело было устроить вечеринку. Это очень подходило к общему настроению игры.
  12. Лолси

    Впечатления

    Сказано так будто Вермайер был плох.
  13. Лолси

    Впечатления

    На десятое прохождение, когда ты уже знаешь где и что - оно конечно да. А в первом как ни крути этот голод щекотал нервишки и правда заставлял чувствовать дискомфорт своего героя как свой. Современным играм конечно очень не хватает смелости заставить игрока напрячься. Зато есть 8 романов, транс и книжка о том что гомосексуализм в мире игры - это норма. От так от нынче принято делать игры. От такие от приоритеты
  14. Лолси

    Впечатления

    Я вот прошел недавно. Везде видно что могло быть и получше. Биовар видимо еще толком не умеют работать с открытым миром. Большие локации сделали, но интересных занятий там практически нет. Это просто километровые полигоны для зачистки от монстров. Я думаю биовары учтут это в будущих играх, а может уже в дополнениях к этой, но пока что есть то есть. Вторая проблема - унылый бой. Яркий пример того что бывает когда пытаются найти золотую середину между тактической командной рпг и аркадой - получилось не в голове ни в жопе. Нужно было делать либо вдумчиво, с чувством с толком с расстановкой и вменяемой тактической паузой, либо совсем уйти в сторону экшена. После Dark Souls началась ломка по сложности и решил пошпилить на сложном уровне. Сложность видимо в нереально жирных врагах. Со временем перешел на среднюю, потом и вовсе на легкую. Не потому что слишком сложно, а потому что не интересно. Это пожалуй главная проблема. По сюжету - ощущения странные. В начале игры вроде все так мощно закручивается, мир на грани гибели, враг могущественен и опасен, мы - ложный идол, герой по случайности, какзалось бы - интригующее начало. Но уже после прибытия в Скайхолд все как то провисает. Нету больше чувства опасности. Я скажу честно мне под конец Корифея даже жалко стало. Ну он реально каким то лохом выставлен - после Убежища с ним ничего не происходит кроме последовательности обломов. Я всё думал, ну когда же, когда он проявит себя? Покажет чем же он так опасен для мира. Так и не показал. Не хватало какого то накала страстей. Какого то резкого поворота, типа как Левиафан в Которе. Мы просто систематически ослабляли его и когда у него не осталось союзников и сил - порешили. Зачем крепость, зачем все эти разговоры про её осаду если её не было? Нельзя вытаскивать на сцену заряженное ружье если из него не будут стрелять. Сложных выборов тоже не хватало, а это уже не в духе биовар. Единственный раз когда я задумался на что жать - это с колодцем. Рисковать самому пить черти что или дать ведьме с сомнительными мотивами потенциально опасный инструмент. В остальном - я опять же не чувствовал какого то давления, тяжести ответственности. Последствия вроде как есть, а вроде бы и как то и где то далеко. Воткнутые шпильки в карту мира. Не задевают. Не оказывают заметного влияния. Персонажам, которые у биовар обычно интересные и проработанные, тоже чего то вечно не хватает. Они мало рассказывают о себе. Много болтают о происходящем, о своем отношении к событиям и почти ничего о себе, из за чего не удается их хорошо узнать, понять и как следствие сочувствовать. Их истории не дотянуты. Как и с основным сюжетом - не хватает накала, "разрешения". Момента когда нервы на пределе. Просто не доходит до этого, все заканчивается не успевая начаться. А вроде бы и есть интересные задумки. Порадовала лириумная ломка Каллена. Не порадовала что она ни к чему не привела. Достаточно было сказать ему "держись братюнь" и всё. Больше эта тема не поднимется. Никогда. Касандра, чья вера пошатнулась, тоже как то быстро забывает об этом. Варрик вообще непонятно чем занимается в инквизиции и почти не юморит. Главному герою как то не хватает возможностей отыгрыша. Они вроде есть, но какой то разницы не заметно. Что не нажми - он все равно получается эдаким "просто хорошим парнем". Нельзя сделать из него злобного отморозка, лицемерную мразь, фанатика с промытыми мозгами хотя на пост инквизитора так и напрашивается. В целом - похоже что биовар просто не справились с планкой, которую себе поставили. И это пугает. Просто у них в этот раз было время и деньги что бы сделать все шикарно. Чего же не хватило?
  15. В последнее время они только говорят о том что они в восторге от того что делают и ждут с нетерпением что бы поделиться с нами. Скорее всего что то такое опять и будет.
  16. Уииии! Круто. Пока одни Биовар купаются в деньгах ЕА и ноют о недостатке бюджета и гейских правах, другие, бывшие биовар сделали шедевр на коленке с кикстартерских подачек, и сделали молча. Приятно что их труды окупились и будет продолжение.
  17. Ну а че, тизер неплохой. Веет классикой. Штурмовики, бомжи в балахонах, люди в непонятках, летающие машины и смешные роботы. Ну да, световой меч не православный, а в остальном мне понравилось.
  18. Лолси

    Впечатления

    У кого версия для 3-й Плойки, там что, юбки не отображаются или как?
  19. Я так и не понял, чего там будет 21. Сейчас релиз для каких то избранных или что?
  20. Я конечно всегда понимал тех кто качает игры с инета, да чего уж там, я и сам их качал бывало, но... Вот бить себя пяткой в грудь и качать права, да еще что то про стремление к прекрасному говорить, это просто смешно. Это просто жалкие оправдания. Давайте взглянем правде в глаза - игры в основном качают потому, что денег жалко. Все. А эти дурацкие оправдания не приукрашивают вас, не помогают выглядеть благороднее, что бы вы там себе не придумывали. Нет денег - идите работать. Будут деньги. А времени как раз будет столько, что по много игр покупать не придется. Не хочешь работать? Хочешь качать на халяву? Тоже вариант, мы поймем. Просто делайте это молча. Эта пустая бравада и оправдания все равно никого не впечатляют.
  21. Лолси

    Overwatch [серия]

    О боже мой, как будто мир испытал мало потрясений - теперь еще Близзы сделали новую игру в новой вселенной! Никто не был к этому готов. Что дальше? Может теперь еще HL3 выйдет?
  22. С нашими локализаторами все впоряде. Они просто не занимаются играми. А игры локализуют банды самозванцев, выдающие себя за локализаторов.
  23. А была где нить инфа, сколько примерно они будут допиливать остальные эпизоды? Интересно, за год хоть успеют.
  24. Расходимся, парни. Тут какая то лажа. Нас цинично обманули.
  25. В новости написано что будет выбор расы, в видео говорят, что играть будем человеком. Кому верить?
×
×
  • Создать...