Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лолси

Посетители
  • Публикаций

    1 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Лолси

  1. Спрашивается, если бренд БГ на столько крут, что им удается продать одни и те же игры по второму разу; что пилят аддон к игре, которая старше иных геймеров, так че не сделать нормальную современную игру? Или типа "и так норм" ?
  2. А какая нить инфа есть? Собственно единственное что волнует, будет ли старая добрая отстройка?
  3. Ну че сказать. Я ожидал, что будет так себе. И так и оказалось. Наверное получше 4-й части, но не лучше 3-й. Про классику вообще молчу. Но вот чего я не могу понять, так это - в чем проблема всех этих людей, которые не могут переплюнуть Судный день? Что они пытаются донести до зрителя, на что они делают ставку? Они сами понимают, что хотят показать? Ведь проблема не в бредовом сюжете. Он был бредовым и в хваленых первых частях - ну, серьезно, бред же. Откуда взялся изначальный Джон Конор, когда еще не было ни будущего ни Кайла Риза? Чем так важен именно он? Да ничем. Неважно это было. Фильмы брали атмосферой. Было реально жутко наблюдать за неуязвимым роботом-убийцей, преследующим цель, он как демон из ада. Ему нельзя сдаться, нельзя договориться, подкупить, убить. Помощи ждать негде - скажут: "ты больной". И сами терминаторы. В них чувствовалась тяжесть, холод. Смотрел и правда верил, что он железный. Во 2й части, когда голову Арни долбили какой то хреновиной, действительно казалось, что он не человек, а какой то безжизненный механизм. В последних частях и в Генезисе особенно - всего этого не чувствуется. Одним хватало грима и сраных кукол для достижения эффекта, другим не хватает всех современных технологий. Их испотльзуют, что бы роботы бегали, прыгали, летали, взрывались, но не торкает. Спецэффекты я видел в куче других блокбастеров. По актерской игре сказать что то сложно, потому, что тут играть нечего. Ну понравился Джон Коннор, харизматичный актер, но персонаж на столько бредовый и невнятный, что тут ничего не сделать. Актер вытягивал это подобие персонажа как мог. А вот Кайл Риз - это вообще непонятно что. Это какое то дерево. Как он кастинг прошел? Он вообще не играет. Никак, ничего. Лицо у него как у дворового пацана. Арни доставляет, но вытянуть весь фильм, где у него не так уж много экранного времени, не может.
  4. Лолси

    Dark Souls III

    Ну, особого смысла делать её последней частью серии нет, если она норм продаётся и конкурентов нету. Сюжетной связи между частями почти нету, и пока у разрабов есть новые идеи, ничто не мешает выпустить и четвертую часть. В конце концов - почему нет? Коды и батлфиды уже наверное больше 10 частей насчитывают.
  5. Лолси

    Dishonored II

    Меня пока напрягают главне герои. Во первых их истории подошли к логическому завершению, зачем сосать из пальца. Во вторых - ради чего это? Они не были такими уж харизматичными. Корво - очередной немой Гордон фриман, Эмили - просто похищенная принцесса. Могли бы придумать новых, ничуть не хуже. Ну а так, конечно пока ничего не понятно. Если сделают скрытное прохождение разнообразней - будет норм.
  6. Лолси

    Dark Souls III

    Очень надеюсь, что в третьей части произойдет какое то развитие, т.к. бывалогых игроков, которые прошли демонсоулс и 2 дс, привыкших тыкать палкой любой сундук прежде чем открыть и заходить в каждую комнату только с поднятым щитом уже так просто не проймешь. Локациям бы чуть больше открытости, что бы враги не были такими статичными и гуляли по уровням или может немного перетасовывались от возрождения к возрождению. Иначе, я боюсь, уже не торкнет. Хотя все равно хочу хочу хочу.
  7. После ДАИ слушать разговоры о том как много привнес в игру фростбайт без скептицизма невозможно.
  8. Звучит это все конечно очень красиво, хотя про ДАИ тоже красиво пели. Не удивлюсь если вся эта стратегическая байда с построением колоний на планетах уйдет не дальше чем разбивание лагерей в локациях.
  9. Лолси

    Deus Ex: Mankind Divided

    Блин, ну че, нельзя было придумать нового героя на место этого унылого недокопа. Все равно ведь пишут что и последствий не учтут и персонажи будут новые.
  10. Честно говоря лучше бы он и дальше ДА добивал. Последние годы он только и делал что нудел о нелегкой жизни сексуальных меньшинств или рассуждал о романах в играх. И на истории в ДАИ это сказалось самым поршивым образом. А ведь в ДА2 сюжет был очень даже приличный, если закрыть глаза на всякий фансервисный треш. Но теперь его стало слишком много. Толи он прогнулся под фанатами, толи его начальство под ними прогнулось, а он под начальством. Но вот имеем что имеем.
  11. Лолси

    Впечатления

    Я бы не отказался от нервного агрессивного красноглазого наркоши. Помнится он набил морду какому то падавану еще в ДА2, только потому, что подозревал того в чем то. Нынешний Каллен слишком шелковый.
  12. Лолси

    Впечатления

    Ну все таки игровой процесс должен быть как то связан с сюжетом, ведь глупо выходит, когда у нас есть власть, армия, связи во всем мире, которые мы тратим на то что бы строить статуи или проводить почетные караулы, а крепости штурмует вооруженное бандформирование из четырех человек, выламывая ворота ногами. Женскими. Я думаю не стоило вообще делать сюжет про управление организацией, но раз уж сделали - то такие моменты нужно прорабатывать лучше, потому что сложно проникнуться серьезностью ситуации, когда последняя надежда и опора мира лично рискует головой по пустякам.
  13. Лолси

    Впечатления

    Повезло тебе сестра. Я в основном читал что то про возврат к истокам и про то, что все классно и что вообще игра года.
  14. Лолси

    Впечатления

    Ну, я уверен, что если покопаться можно найти даже еще несколько мест где что то ломается, но я говорю не про сам факт поломки, а про его осмысленное использование. Ломать двери - фростбайт не нужен. Я еще 10 лет назад в халфлайфе катапульту мастерил из подручного мусора. А тут у нас новая супер технология, о которой было столько громких слов. Справедливости ради отмечу, что это не жизненно необходимо в ДА, но возможность подурачиться и поэксперементировать с физикой в открытом мире могла бы скрасить путешествия по этим мертвым локациям.
  15. Лолси

    Впечатления

    ХЗ на счет оптимизации, но кто то ожидал интерактивности, вот где возможности хваленого фростбайта бездарно просраны. Столько разговоров про возможности разрушать и созидать, а оказалось что все что можно сделать - нажать кнопку, что бы в заскриптованном месте разобрать заскриптованную кучку камешков. Интерактивность уровня Lego Star Wars.
  16. Лолси

    Впечатления

    Охренеть. Вот это расклад. Им, че, звездных войн было мало? Это впрочем ставит все на свои места.
  17. Лолси

    Впечатления

    Если ты в этом не разбираешься - это еще не значит что никто не разбирается. В плане дизайна серия ДА в общем то никогда очень сильна не была, но если в первых частях художественное оформление подчинялось какой то идее и как то работало на общую атмосферу, то ДАИ выглядит как дорогая и безликая попса. Ну карточки нарисованы симпотично, да. Мне бы правда хотелось что бы было побольше хорошего. Че мы тут, выдумываем что ли сидим. Все в игре есть, но все сделано как то без души - на отвали.
  18. Лолси

    Впечатления

    Да не вопрос, я могу. Ролевые элементы - это отыгрыш роли - основа основ РПГ. Вот для примера, старая как мир ситуация с дверью. Стоит перед тобой дверь - что делать будешь? Выломаешь, вскроешь замок или постучишься? Так вот, отыгрыш - это решить проблему разными способами, в зависимости от отыгрываемой тобой роли. Это пожалуй один из самых примитивных примеров, которые можно привести, но уверен, что идея понятна. Увы, в нашем случае этого вот отыгрыша в игре практически не наблюдается. В основном сюжете нам еще дают худо бедно выбирать (хотя и там этот выбор влияет мало на что) то в побочных заданиях от этого решили избавиться напрочь. Локации кишат линейными как линейка заданиями, не предоставляющими никаких возможностей отыграть роль. Некоторые путают отыгрыш с кастомизацией. Выбирать прически, занавесочки в скайхолде, дизайн для крепостей и выбор вышеупомянутых голосов - это всё рюшечки для девочек подростков, которые пришли поиграть в Симс с драконами. И эта расстановка приоритетов лично меня пугает. Ну сделали бы классную игры, обсуждали бы плюсы. А так то че? Графан обсуждать только , и то лишь техническую часть, но никак не художественную.
  19. Лолси

    Впечатления

    Этих ограничений слишком много для РПГ. Хорошо иметь на выбор 4 голоса, кто спорит, но толку от них, когда материал, который они озвучивают никакой.
  20. Лолси

    Sword Coast Legends

    Так это одиночная игра с какими то мультиплеерными наворотами, или именно мультиплеерная игра к которой одиночный режим для галочки прекрутят как к батлфилду?
  21. Лолси

    Впечатления

    А смысл? Квесты, которые дают нпс такие же унылые. Положи цветы на могилку, собери книжки про драконов, принеси целебные травки. Ничего похожего на Сына судьи, линейку костяной ямы, пацана в шкафу или гномки с безкастовым ребенком.
  22. Лолси

    Впечатления

    Ну как тебе сказать. Несмотря на количество сказанных гадостей - игра то в принципе не такая уж плохая. Пройти разик можно. Если бы её создали какие нибудь ноунеймы или бомжи с кикстартера, мы бы даже сейчас может говорили, что они молодые таланты, восходящие звезды индустврии, что у них есть потенциал и нужно лишь немного опыта. Но это были отцы основатели жанра, при поддержке денежного мешка ЕА, по этому конечно ожидали большего чем просто "нормальная игрушка". Вот у людей и чувство, будто они пришли в самый пафосный ресторан, поход в который они предвкушали так долго, а там им подали курочку с картошечкой. Тексты там никакой особой литературной ценности не несут, как и сюжет в целом. Но несколько неплохо поставленных роликов в основной кампании есть, несколько приличный компаньонов есть, у некоторых есть даже приличные задания.
  23. Лолси

    Впечатления

    Это все понятно, но ситуацию ни сколько не улучшает. Бомж тоже может оправдать свой внешний вид и запах отсутствием денег, ни то ни другое от этого лучше не станет. Можно говорить, что нормальные квесты было дорого делать - то, что мы имеем в итоге от этого лучше не станет.
  24. Лолси

    Впечатления

    Ну, если так, то Скайрима у них и близко не получилось. Весь смысл серии The elder scrolls - не в открытом мире и дневниках. Это лишь полигон для экспериментов с игровым миром. Смысл в том, что бы стать кем угодно и делать что угодно. почувствовать себя частью этого большого мира. На это работает и основной вид от первого лица и безликость героя и ненавязчивость сюжета. ДА остаётся в первую очередь сюжетно ориентированной игрой и то, что в TES было второстепенным, фоновым, в ДА нам перподносится как основа игрового процесса. Тут нужны яркие образы, слёзы, крики, кровь, метания, груз ответственноести, ну мы ж судьбы мира вершим. А 90% игрового времени чувствуешь себя каким то бродягой.
  25. Лолси

    Впечатления

    Чистая правда. Звучит прямо как игровой процесс какой нибудь корейской ММОРПГ. Почему корейской? Потому, что даже в Варкрафте квесты и локации интереснее и живее чем в Инквизиции.
×
×
  • Создать...