-
Публикаций
1 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Посмотрел. В целом понравилось. На 95 баллов с кинопоиска пожалуй не тянет, но 80-85 более чем заслуживает. Удалось воссоздать атмосферу классических звездных войн, которую после всех этих приквелов, расширенных вселенных и прочей ерунды как то подзабыли. Чего фильму не хватает, так это оригинальности. Судите сами: Еще не хватает хронометража. Я думаю никто бы не заплакал, если бы фильму добавили бы 15-20 минут длительности, потому, что истории кажется просто тесно. Новым персонажам, хоть они и кажутся мне неплохими, не хватает времени на раскрытие, История с большим трудом складывается воедино и многое приходится додумывать. Понятно, что это только первая часть, понятно, что многое еще только предстоит узнать, но некоторые вещи нужно было сделать уже здесь и сейчас. По игре актеров сложно, что то сказать как раз по этому. Все происходит так быстро, что и не поймешь ничего. Актеры вроде справлялись в большинстве своем неплохо, если что то и смотрелось несколько топорно, то скорее по вине сценаристов. Музыка вроде в духе серии, но как то не тронула. Пффф, где имперский марш парни? Но все равно очень круто. Много мелких, сделанных с любовью деталей, атмосфера приключения, симпотичные персонажи. Дроид колобок - вообще шикарен, R2D2 после него можно списывать в утиль. Ждем следующий эпизод. В теории там должно быть все чего не хватило в этом. Одно пугает - хз кто его будет снимать.
-
Чет как то в последнее время редко до кино добираюсь. Из первого списка смотрел только Бёрдмена и Из машины. За них и проголосовал - и то и то годнота. Но помоему они прошлогодние, не? Из второго заочно поставил Звездным войнам. Удалить голос если че всегда успеется, все остальное либо не смотрел, либо ниочем.
-
Интересно, бука только издаст или еще локализует?
-
Ну, поляки молодцы, заслужили, тут даже как то без вариантов. Хоть год еще и не закончился.
-
Хм... И с чего бы ЕА, не имеющим к этой игре никакого отношения раздавать её на халяву? Просто внезапный приступ щедрости?А может обеспечение знакомства нового поколения с брендом? Подготовка в анонсу второй части?...А может и Халф-лайф 3 подтвержден?77
-
На днях прошел. Играл целиком, все 5 частей сразу. Несмотря на некоторые большие и малые косяки игра в целом оставила весьма приятные впечатления. Я без понятия как в графу жанр попало Action-Adventure, игра - обыкновенный квест, только довольно простой. Вдвойне приятно, что игра оригинальная, не вторая часть, не приквел, не перезапуск или ремастер, а полноценная самостоятельная игра, при этом не малобюджетное инди. Задачки по большому счету все простые, лишь изредка нужно остановиться и немного подумать. А вот над решениями в диалогах действительно приходилось ломать голову. Выбирать порой приходится из такого дерьма, что хочется цитировать Геральта. По сюжету - он затягивает. Хотя первое время меня сильно раздражала вся эта тематика американского колледжа, герои (особенно отрицательные) до ужаса утрированные, как из какого то тинейджерского фильма. Так и хочется кричать "Не верю!". К счастью ближе ко второй половине игры их начали потихоньку очеловечивать, даже таких конченых людей как Викторию и Нейтана. На эмоции сценаристы тоже давят довольно грубо, как будто берут молоток и бьют тебя им по башке. Но метод, хоть и лишен элегантности - работает надежно и эффективно. С задачей справляется. Нас бесцеремонно протаскивают через какую то жесть, а потом тычут в лицо тем дерьмом, которе случилось из за того, что мы сделали или не сделали. А потом перематывают время, что бы сделать все еще дерьмовее, когда казалось, что дерьмовее то уж и некуда. Расстроил разве что сон из последней главы. До ужаса банально и вообще не трогает. Видно, что разработчики вышли на территорию не особо знакомую. По финалу сложно сказать. Я ничего не имею против него, но когда выбор обесценивает все остальные выборы, в игре, которая вроде как о выборах и последствиях - это на мой взгляд геймдизайнерская ошибка. Хотя сам по себе он красивый и может даже немного филосовский. Но вообще я привык прощать многие косяки, если вижу, что делали с любовью. В игре куча приятных мелочей, оживляющих мир, приятная музыка, картинка и атмосфера, которая заставляет на время поверить, что тебя действительно волнует судьба синеволосой раздолбайки.
-
Рюмку водки этому джентельмену, он понимает как писать сценарии получше разработчиков. Впрочем помимо сюжета было бы неплохо еще и начать делать в играх геймплей, чай не кино. Раньше в серии его худо бедно завозили, но щас вообще без слёз не взглянешь. Забавно, что с шутером БВ справляются лучше, хотя казалось бы должно быть наоборот.
-
Да ничего. Конец истории. Вопрос был - почему другие не делают игр вроде POE только с огромными бюджетами. Почему биовар с их бюджетами оказываются хуже игр с доисторической графикой - это другой вопрос, я б тоже не прочь узнать ответ.
-
Собрали столько, что игра не просто играется как балдур и айсвин дэйл, но и выглядит как они. Под высокими бюджетами понимались бюджеты как у Инквизиции.
-
Единственное из этих слухов что напрягает - это корабль вдвое больше Нормандии. Не хотелось бы.
-
Ну, Миядзаки мужик талантливый, я думаю что бы он там ни пилил должно будет получится круто. А дарк соулс это, блудборн или че то еще - не так уж важно.
-
Сама система геймплея с командными сражениями и тактической паузой слабо вяжется в высокими бюджетами. Игры становятся массовее, а значит проще. В инквизиции Биовар уже сами пытались сделать экшен. Им самим эта "ниша" нафиг не сдалась, они пытаются выбраться из нее. Остальным это тоже не нужно, те у кого есть бюджеты - хотят делать шутеры, слешеры и т.п. Вот и остаются одни инди с кикстартера. Против рынка не попрешь.
-
Ну а что, мир пустой, история пустая. Развитие лора про каких то там древних эльфов - вещь сильно на любителя. Ну а персонажи - чего они стоят без вменяемого сюжета? И год на дворе 2015, не 2000й. биовар уже давно потеряли монополию на хорошо прописанных персонажей, сейчас даже тупые шутеры делают с персонажами и сюжетом получше чем в ДАИ. Как верить и сопереживать при таких нелепых диалогах и ситуациях? У первых игр могли быть недостатки, но всегда был какой то стержень, идея. И разработчики старались все подчинить этой идее, игра воспринималась как цельное и законченное произведение, даже считающаяся провальной вторая часть. Третья - бессвязный набор хотелок и влажных фантазий разработчиков и фанатов. Симптом безыдейности и плохого лидерства. Почему ж никто. Есть такие игры, просто не особо популярные.
-
Прочитал и тоска налетела. После ДАО наблюдается стабильная деградация серии. Раньше трава была зеленее и небо выше. Первая игра была может и не совершенной и даже не такой оригинальной как многим казалось, но весьма качественной, цельной. Со своей атмосферой, миром. С адекватной системой прокачки, боя, диалогов. С предысториями, которые видите ли сейчас, с мешком денег ЕА слишком дороги, а тогда почему то дороги не были. Пробуждение в целом было как ДАО, только меньше и скромнее. ДА2 была игрой с большим потенциалом и интересными идеями, но сырой и низкобюджетной реализацией. И все же это чудо, что в итоге получилось что то вполне играбельное, учитывая сроки разработки. Ну а Инквизиция - венец. Роспись в собственной бездарности. Дорогоая и пустая безделушка с квестами скучнее чем в мморпг, прокачкой примитивнее чем в масс эффекте, убогим сюжетом, пустым миром, никаким отыгрышем, кривым управлением, боевой системой из мморпг, бесконечным гриндом оттуда же, ну и в качестве бонуса - техническими косяками вроде часовых загрузок, уродливой анимации и проседаний фпс в роликах. Словом - шедевр.
- 143 ответа
-
- 21
-
-
Строго говоря пивовары никого не оскорбляли, т.к. они вообще еще ничего по этому поводу не говорили.
-
Ваще побоку какое имя. К концу начинало подташнивать от колличества произношений слова "Шепард" в минуту, теперь будет подташнивать от Райдера. Хорошо бы как нибудь разнообразили обращение, пусть хоть бы "эй ты, как тебя там?". :D
-
Ну, я собственно и говорю, что Шепард уже канонический и прописанный герой. На всех упаковках игры, во всех роликах он не темный силуэт в шлеме, а короткостриженный дяддька с щетиной. И не только его внешний вид прописан, но и его биография и поведение. Ведь, какой бы мы ни выбрали ему класс, прошлое и характер - он все равно будет опытным солдатом, капитаном Нормандии, сражающимся со жнецами. Лихим, отважным, сильным, смелым, мужественным. И вне зависимости от наличия сисек он будет говорить, двигаться и вести себя как мужик. Остальное прикручено до кучи, как мод. Я не говорю, что это хорошо или плохо - это просто так как есть. И я не против ни выбора пола ни кастомизации, но тогда игру надо делать соответсвенно, а у биовар это неособо получается. Женщина Шепард выглядит неестественно. Представьте как выглядел бы Геральт будь он женщиной - бухающая, шляющаяся по борделям, дерущаяся на кулаках, матерящаяся а иногда и все вместе. Вот так я вижу женщину, по пацански братающуюся в Рексом, пробивающюю с головы какому то еще крогану и соревнующаяся с Вегой в подтягивании, с ним же смотрящей спорт по ящику.
-
Ну хз, я лично думаю не будь выбора пола все бы так же спокойно играли, даже не задумываясь что он мог бы быть. Меня по крайней мере отсутствие выбора пола не останавливало в играх где можно только женщиной гонять. Но суть в том, что сильная сторона масс эффекта зрелищность, кинематографичность и динамичность, а вовсе не нищенские возможности выбора. И на мой взгляд дефолтный герой в таких случаях подходит куда лучше, т.к. в кадре будет смотреться лучше, чем слепленный нонейм.
-
Что значит "стремятся"? Стремились они в первой массе, во второй и третьей к этому уже пришли, дело прошлое. Кастомизация осталась только потому, что в первой части была. Я не считал кто за кого играет, я лишь говорю что проработано, а что нет. А игра за "бабу" проработана так, что хочется плакать.
-
По-моему наоборот можно не утруждать себя ни выбором расы, ни чего либо еще, а дать дефолтного персонажа, нормально прописанного и нормально выглядящего, а не этих чучел из редактора. Я понимаю, в первой массе Биовар еще не до конца поверили, что делают шутер, а не рпг, по этому по привычке прикрутили выбор пола и создание лица, но на самом то деле единственный адекватный вариант - это дефолтный Шепард, а не эти клоны из редактора и уж точно не этот мужик с сиськами, которого зачем то озвучила женщина. Глубокая настройка персонажа нужна там, где её можно реализовать, а в относительно линейной игре, почти шуторе, она только мешает.
-
Вот так новости! Кто бы сомневался. Решение конечно правильное, но до того очевидное, что не понятно зачем было это анонсровать. В Инквизиции стоило сделать так же. Глубокая настройка героя аля труэрпэгэ нужна там, где она реально на что то влияет. В относительно линейных играх сильно привязанных к сюжету лучше вообще давать готового героя.
-
Чет как то бедновато. То что это женщина Шепард понял только когда она представилась, вставили бы мужика, он как то каноничнее что ли.
-
Графан графанимстый. Сюжет видимо будет каким то сопливым недоразумением вроде последних аддонов к вову.
-
Меня удивляет, что био вообще участвовали в номинации, или для этого ничего не надо, просто пришел, да выставил? Но результат впринципе ожидаемый и справедливый, хотя и ни на что эти награды особо не повлияют. Интересно, а почему до этого писались хвалебные обзоры, говорили что игра года и 10 из 10 а тут ничего.
-
Я не думаю, что права, обязанности, игнорирование и прислушивание как то связаны с качеством. То есть, уже неважно кто кому и чем обязан - мы имеем то, что имеем и оно плохо. Валвы вообще никого отродясь не слушали, а делают хорошие игры. Биовар вроде вечно со свеми на связи, но чем больше слушают тем хуже выходит. Это значит, что своего видения у них нет, а это уже диагноз.