-
Публикаций
1 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Вот только не было у меня десятого прохождения инквизиции. Даже второго небыло. Даже первое закончил раньше времени, забив на изучение новых локаций и побочки, потому, что просто надоело. Впервые за долгое время у меня вообще не появилось желания перепройти игру Биовар. Раньше всегда первой мыслью после титров было:"Да, неплохо. Надо еще разок новым героем пройти", даже в ДА2. Но сейчас, мысль об этих макулатурных полигонах отбивает все желание.
- 7 802 ответа
-
- 10
-
-
Раньше с этим довольно неплохо справлялись без такого количества макулатуры.
-
Да чего уж там, есть еще десятки примеров игр, где о страшных прошедших событиях нам рассказывают дневнички. Видимо это во всей индустрии так модно. Было. Первые пару раз.
-
Ну, невелика потеря. Грустно конечно, что Биовар, видимо еще долго будут выжимать Драгонагу и Масс Эффект, но эта невнятная сетевая безделушка про школьников с топорами все равно не помогла бы делу.
-
Хахаха Да, порой складывается впечатление, что во время хаоса и разрухи люди не пытались выжить, а решили массово писать дневники. Откуда у каждого вшивого холопа взялась бумага, чернила, и, что немаловажно знание письменности - загадка, таинственнее происхождения красного лириума.
-
Я если честно не сказал бы, что в ДаИ персонажи лучшие во всем ДА. Они там примерно на том же уровне, что и в других играх серии. Есть светлые моменты, есть не очень. Есть то, что можно было бы сделать и получше. На меня большинство персонажей произвели впечатление такое же как игра в целом - Хорошая идея и плохая реализация. Кассандра очень хороша, да, но но её квест ни к чему не ведет, не получает развития. А после романа она становится до ужаса скучной. Коул очень забавный и интересный кадр. Вроде все у него есть, жаль только, что к сюжету практически никак не привязан. Салас понравился, да. Нечасто удаётся сделать героя-мудреца не занудой. Ага, плюсик за это. Минусик за дешевые завлекалочки в финале. Каллен - расстроил. И ведь в правильном направлении шли. Вот она, лириумная ломка. Покажите как это тяжело и опасно. Я все надеялся, что Каллен, не принимающий лириум в какой момент выкинет что то. Вот он уже бьет стены, умоляет освободить его от должности, а я говорю ему - оставайся и не употребляй. Я надеялся что при штурме крепости он как нибудь налажает, что люди умрут от того, что он плохо соображает, или что он свихнется и порежет кого нибудь или на худой конец просто сорвется и обдолбается. Я просто не увидел смысла в выборе - зачем ему принимать, если он и так со всем прекрасно справляется. Ну и плюс куда то делась его агрессия из прошлых частей. Слишком покладистый стал. Вивьен - вообще герой пустышка. Столько разговоров, что она могущественна и влиятельна, что с ней нельзя ссориться, а она ничего сделать не может, как бы ей не нравилось, даже просто свалить. Дориан - хороший добротный юморной персонаж. В кой то веки гей не выглядит раздражающей, навязчивой лгбт пропагандой. Забавно то, что это достигается как раз тем, что тема обсуждается, а не замалчивается, как будто так и должно быть. Квест с его папой выглядит очень правдоподобно - даже удаётся вызвать совувствие, которого я обычно ко всей этой братии не испытываю. Жозефина - наоборот стала жертвой политики компании. Кто то должен был быть би - и плевать что Дуэль за руку леди Жозефины выглядит каким то пошлым феменистичным бредом если главный герой - женщина. Если закрыть глаза на этот бред и представить, что его не было, то неплохой такой персонаж средней добротности. Бык - такая же жертва политики компании. Слишком много всего крутится вокруг постели и Крэм, а его личный квест совершенно не торкает. Я смотрел как умирают наёмники и не испытывал никаких эмоций. В Масс эффекте смерть солдатни из массовки выглядела драматичней. Да и выбор этот быка практически не меняет. Что кунари, что Тол васгот - один и тот же. Лелиана - вроде бы все с ней как надо, но и ничего такого интересного. Сера - была бы нормальным спутником в ДА2, где был сюжет про шайку авантюристов. Тут она не к месту. Или её писал какой то тупой подросток, считающий, что она типа такая бунтарка , все делает по своему и все ей сходит за это с рук, потому что она такая вся крутая. Её выходки, вроде угроз оружеем лидеру или убийство потенциального союзника должны бы караться не увольнением а темницей или казнью. В ДА2 она бы выглядела как забавная своенравная бандитка, типа Изабеллы, но в контексте инквизиции она выглядит просто как идиотка. Варрик - стал скучнее. Глубже от этого он на мой взгляд не стал. Иногда он доставляет, когда выступает в дуэте с Кассандрой например, но как самостоятельный персонаж - слабоват. Отдельно хочется сказать про Блекволла. На сколько крутая идея персонажа, на столько слитое и ее исполнение. Как круто можно было сделать это. Какую драму можно было бы построить на этой основе. Как хотелось увидеть внутренний конфликт между Томом Ренье и Блекволлом. Увидеть серого персонажа, одновременно желающего искупления, но и не желающего наказания. Тут можно на страницы расписывать сотни интересных ситуаций, которые могли бы быть, но их нет, потому, что нет никакого Тома Ренье, остался только Блекволл - доблестный паладин. На него нельзя сердится, его нельзя винить, настолько он искренен и открыт в своём театральном раскаянии. И это грустно. Другие персонажи помельче мало чем впечатлили. Один только Самсон понравился. И не понимаю я почему так боятся повысить градус. Все как то у них слишком сахарно выходит, как будто они боятся за нервы девочек, крутящих романы с Калленом. И больше всего расстраивает, что потенциал действительно есть, неясно только почему его не реализовывают.
- 7 802 ответа
-
- 10
-
-
Так почитаешь, на все у людей найдется ответ, выходит будто ДаИ и правда какая то гениальная игра, на которую наговаривают злые языки. Может просто какое то новое поколение игроков выросло, которые думают, что, так надо делать рпг. Может это армия девочек, полюбивших игру за 8 романов. Может просто от того, что на безрыбье и рак рыба. Потому, что мне не хочется верить, что средний игрок на столько мутировал и опустился, что считает эту невнятную, скомканную и нераскрытую байду - хорошим сюжетом, этот невнятный набор записей - хорошими и увлекательными побочными заданиями, а этот выбор из верующего и неверующего рыцаря в сияющих доспехах - богатым отыгрышем. Да, сплошь и рядом в игре видны достойные уважения начинания, интересные идеи, но идея без толковой реализации - ничего не стоит. Замах у них был рублевый, да, но удар на копеечку. Это как если бы я взялся писать книгу на очень интересную и глубокую тему, но написал бы пустой шлак, требуя при этом, что бы меня уважали просто за то, что я попытался. Сюжет мог быть просто конфеткой. Тут и вера и бремя власти и искушение силой и ложные идолы. Подняли столько интересных тем и ни одну не раскрыли. Какой богатый простор для отыгрыша, а герой - невнятное пресное создание в пижаме, которое вообще непонятно чем занимается. Он вобрал худшее от предыдущих двух героев. От стража - унылость и серость, от Хоука - ограниченность во влиянии на сюжет. При этом не получил ни капли от их сильных сторон - широкие возможности выбора и персонализации от стража и яркий, харизматичный, хорошо прописанный образ от Хоука. Сколько можно было бы сделать типажей. Тут и рыцарь на белом коне, и фанатик и Лицемер, жаждущий выгоды и просто парень, оказавшийся не в том месте не в то время. Нельзя решить, что делать с инквизицией. Её нельзя распустить, использовать для удовлетворения личных амбиций или нести слово божье народу. А ведь в трейлере были намеки на то, что мир можно ввергнуть в хаос. Сколько нереализованных возможностей. Почему нельзя свалить всю эту инквизицию на Кассандру и советников, а самому просто служить "лицом фирмы"? Или наоборот быть серым кардиналом, решающим дела, пока та же Кассандра является официальной главой. Можно только выбирать разные тона паладинистости. Игра вообще даёт нам принимать решения только в каких то левых и не особо относящихся к основной теме игры квестах. Ну что мне до политических игр в Орлее, когда мир разрывают на куски демоны? Кто бы ни победил в этой дурацкой игре - все равно войска Орлея будут сражаться за нас. Какое мне должно быть дело до серых стражей? Какую роль они играют в сюжете о ложных богах и небесной каре? Дайте мне прикоснуться к этой истории. Вы подняли эту тему, раскройте её, доведите до логического завершения. Нет практически никакой новой информации ни о черном городе ни о Корифее ни о тех событиях. Никаких важных решений по этим вопросам мы не принимаем. Мы только убиваем корифея и смотрим в даль, предвкушая продолжение истории за 9.99$ Это что ли РПГ года? РПГ следующего поколения? То ли я жуть привередливый стал, то ли стандарты как то упали резко.
- 7 802 ответа
-
- 22
-
-
Тут была остроумная фразочка, которую пришлось потереть, после того как я заметил красные буковки сверху, т.к. нифига не умею переносить посты.
-
Ну, прямо сказать, так себе утешение. Эдак можно про все сказать "оно просто не для тебя". Меня то усердно убеждали, что для меня. Что будет добротная РпГ, более менее близкая к истокам жанра, а дали то, что дали. Вот CoD позиционируется как тупая стрелялка и является тупой стрелялкой. И я могу сделать простой вывод - код не для меня. Вот я его и не трогаю, и претензий к нему у меня нет. От того в общем то и разочарование, что в рекламе одно, а на деле другое. И ведь не злые ЕА это все рассказывали, а парни из Биовар.
-
Я вас умоляю. Биовар, так же как и остальные, делает одно и тоже, под разным соусом. Партийные игры с кучей диалогов. Не то, что бы кто то был против, пусть делают дальше, это то, чего от них ждут. Но говорить, что они смелые эксперементаторы, ступившие на неизведанную дорожку - архинаивно. Единственное серьезное новшество в ДаИ - большие пустые локации, а смелыми эксперементами однополые романы уже давно перестали быть. Они не делают игру глубже или умнее, только скандальнее и раскрученнее. Юбисофт, в этом плане куда более смелый эксперементатор. Выпустить такую игру как child of light - сегодня куда более рисковое дело. Там же нет крови или секса, а герои говорят рифмами. Хотя и правда, сейчас Биовар лучше быть с ЕА чем без. Мне кажется они сами по себе больше не смогут. Я не знаю, то ли дело в публике, которой больше не нужны хорошие РПГ, то ли сами биовар уже не торт, толи звезды выстроились каким то образом определенным, но мне сложно представить, что Биовар смогут иметь такой же финансовый успех, выпустив добротную, сложную, глубокую РПГ без соплей.
-
Я когда начал на плойке третьей играть тоже проплевался с графики, хотя потом уже меньше обращаешь внимание.
-
Ну че сказать, мое почтение рекламщикам. Это в первую очередь их заслуга.
-
Серьезно что ли? Наверное ДаО не стала бы ни капли хуже, если бы этот квест заменили на труп, лежащий посреди глубинных троп, с записочкой. Думаю все квесты можно было бы переделать таким образом. Это секономило бы много сил, которые разработчики могли бы потратить на что нибудь потолковее, например на лишний роман. Желательно с трансом.
-
Я, как человек игравший с плойки не особо понимаю чем он поможет. Управление там неудобное. Незнаю конечно, может на компе еще хуже, но я бы не советовал тратить деньги, что бы с очень неудобного перейти к неудобному.
-
Вот уж незнаю как вообще можно сравнивать полноценные квесты ДАО с диалогами и решениями с ДаИ. Там все под копирку сделано - Вот локация, закрой в ней несколько разрывов, разбей несколько лагерей, сломай хрен знает каким образом несколько кусков красного лириума и т.п. и так в каждой локации. Иногда есть и другие занятия, по уровню своему недалеко ушедшие. Ведь вся суть заданий в отыгрыше, в выборе из множества вариантов. А когда просто есть цель и один вариант её выполнения - это уровень шутеров, не рпг.
- 7 802 ответа
-
- 10
-
-
Рассказ у парня какой то невнятный, хотя в целом я согласен. Тут то и проблема, что главное преимущество игры - много больших и красивых локаций, просто не работает без нормального наполнения.
-
Во истину все познаётся в сравнении.
-
Правда жизни в том, что не у всех есть высшая цель. Кому то бывает просто плевать. Кто то бывает просто усталый и озлобленный на мир. Без претензий на правоту и мировое господство. "Я может и сдохну, да и вам не долго осталось". Такая вот мелкая, циничная мотивация. А привлекает она тем, что... ммм..., ну не знаю, я верю в неё. Я верю что бывают такие люди. А в злых злых злых злодеев и паладинов на белом коне не верю.
- 91 ответ
-
- 7
-
-
А нету у него особой мотивации. Он такой сломленный, разбитый тип, который уже смирился с фактом, что жизнь дерьмо, и то ли хочет насолить церкви напоследок, то ли создать себе иллюзию цели в жизни то ли просто примкнуть туда где примут, да ему похоже и не особо важно. Он видимо уже готов проиграть. Он ведь по сути в любом случае проигрывает и знает это. Он не герой и не злодей, он на какой то своей волне "да пошли вы все". Есть в этом свой мрачный шарм на фоне остального эпического пафоса.
- 91 ответ
-
- 9
-
-
Старина Самсон мой любимый герой во всей ДАИ. Даже несмотря на то что экранного времени у него всего ничего, получился очень натуральным. Учитывая что его в принципе нельзя казнить, несмотря на все его преступления - есть мнение, что нам его еще покажут. Даешь Самсона в спутники в Да4! Да что там, к черту все. Даешь Самсона в главные герои!
-
Мне тоже показалось крайне неприятным что тот кто создал сюжет Да2, ставящий серьезные вопросы из разряда "справедливо ли платить свободой за безопасность" сейчас скармливает нам карикатурного злодея в истерике, но это то, что мы имеем сейчас. Кто там в этом виноват, Гайдер, Дарра или кто еще я не в курсе, уверен на каждом лежит своя доля ответственности, потому, что нельзя быть "главным" в чем то и ни за что не отвечать. Но важно не это. Важно то, что ДаИ должна была стать шедевром. Возвращением к высоким стандартам. Все в это верили или хотели верить. Что вот щас вот все будет как вот у тех вот старых добрых Биовар, авторов НвН, Котора, первой массы, а не последних разочарований. А получилась просто неплохая игра с нераскрытым потенциалом. Снова.
-
Воу, воу, воу! Я не следователь и не судья что бы искать виноватых. (хотя на мой скромный взгляд сценаристы тоже не дети, а как ты ловко заметила, сестра - они профессионалы, проработавшие не один год в крупной компании, и должны бы уметь распределить по уму ту часть бюджета, что руководство распределило на них). Важно то, что мы имеем в итоге. Да и, дядя Гайдер - не последний человек в команде, не стоит его так прибеднять. Вот бы только квесты были проработаны так же хорошо. Так там и камеру даже нормально не поставили. :..(
-
Проблема не в размере сюжета. Я может быть не писатель сам, но знаю, что в сюжете должна присутствовать кульминация и развязка. А их то ли нет, то ли сценаристы биовар серьезно считают вот это вот кульминацией и развязкой. Серьезно? Опять? У них опять не хватило ресурсов? Сколько еще они будут использовать эту дешевую отмазку? Потому что в этот раз у них было 3 года, новомодный движок и богатейший издатель в индустрии. А они даже нормальный сюжет написать не смогли. У них были ресурсы, у них было ресурсов больше чем некоторые могут даже мечтать. Это их решением было использовать эти ресурсы вот так. Ресурсов хватило на 8 романов, транса и подкатывания к гномке разведчице, а на нормальный финал не хватило. До сих пор все эти замашки Гайдера даже немного забавляли, пока он был способен выдавать сюжеты на уровне Да2 или хотя бы ДаО, но теперь это уже просто смешно. Он по-моему уже превратился в какого-то озабоченного дебила, со священной миссией рассказать миру о нетрадиционном сексе и проблемах лгбт сообщества. А драконы и колдуны - это просто спецэффекты, фон, реклама для его поучительных проповедей. И ни одного нормального стороннего квеста. Да и будь дело действительно в ресурсах - мне как пользователю, отвалившему 2.5к должно было бы от этого стать легче?
- 7 802 ответа
-
- 15
-
-
Да дело не в количестве, а в качестве. Плевать что квестов мало. Проблема не в отсутствии выборов, ни в отсутствии жестокости, зла, несправедливости. Все это есть. И все это не трогает. Не вызывает эмоций. Вообще. Все это где то там, за кадром, в каких то письмах. Где то там, подразумевается, что мир страдает, но мы ничего этого не видим. Что мне до этой Селины, и её компашки, когда я их и узнать то толком не успел? Её смерть обсуждают как погоду за обедом. Что мне до смертей и работорговли на бумажках? Это статистика. Я не вижу всего этого, покажите мне что мир в жопе, это видеоигра, почитать я могу и книгу. Мне на каждом шагу говорят и пишут что мир в опасности, а что вижу я? Я иду со своим другом-духом в другую страну, посидеть в кафешке в Вал-Руаё, где пальмы и солнце. Мир у них, мать его, в опасности - мир может подождать. Я никогда небыл фанатиком ДаО, эталоном РПГ её не считаю, но атмосфера мира, раздираемого войной на части там была, даже без огромных открытых локаций. Уже в прологах нам давали почувствовать что в этом мире жить не сладко. Уже в Остагаре мы встречаем в лесу полудохлого разведчика, захлебывающегося кровью, потому что разведка - это тоже опасно. Там же мы видим, что попоасть в орден защитников мира сложнее чем кажется, а его начальник, казавшийся рыцарем в белых перчатках зарезал дезертира без церемоний. Король, жаждущий славы умирает страшной смертью, со всей своей армией. Тот кто был главным союзником - предал и оклеветал нас. Нам все это показывают, все происходит у нас на глазах, везде мы видим ненависть, страх, жертв войны и уродов, желающих нажиться на хаосе. И мы не левый человек, мы действительно чувствуем связь с этим миром и с его проблемами, нас заставляют это чувствовать, на наш лагерь нападают какие то черти в ночи, наши товарищи могут уйти или умереть, если мы примем не верное решение, наши знакомые или родные фигурируют в локациях и заданиях, наш герой заражен дрянью, которая убивает его. Чем больше ты путешествуешь по миру тем больше ты видишь в нем ужасов и веришь что тут хаос, что мир на грани гибели. А в Инквизиции этого нет, в инквизиции мы танцуем на балу, пока кто то где то умирает. Я не почувствовал ужасов войны. Война не оставила следа на герое. Она ему ничего не стоила. Все слишком легко доставалось. Ближе к концу я почувствовал себя в летнем блокбастере. Главный злодей выманил героя на разборку, во время которой много и пафосно говорил, рушил скалы, а потом герой c остроумной фразочкой отправил его в нокаут. Все встали, отряхнулись и выпили за победу. В финале мне рассказали как тяжело было устроить вечеринку. Это очень подходило к общему настроению игры.
- 7 802 ответа
-
- 15
-
-
Сказано так будто Вермайер был плох.