-
Публикаций
1 209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Не, Рафаил без вопросов, прекрасен своей харизмой, а момент когда он поет свою злодейскую песенку мне наверное запомнился больше всего за все прохождение, на столько это было неожиданно и весело. Но тот факт что он трахает сам себя, и что игроку проще простого его обнести и вообще не нужно вступать ни в какие сделки что бы получить от него хоть что то, на серьезность его образа не работает.
-
Да, это в принципе большая проблема третьего акта. И Горташа сливают как клоуна и Орин не внушает. Да и Касадор мне лично не показался чем то серьезным. Не по геймплею, а именно по презентации. Ну тоже какой то визгливый эстрагеновый задрот, которого нам пол игры описывали как чуть ли не Торма 2.0. Серьезно, кто то еще когда его встретил тоже задался вопросом: Это вот оно что ли? Точно? Песня ночи, по моим ощущениям, по типажу с ними где то рядом стоит, просто игрой позиционируется как совсем не такая как они. Этим и раздражает меня. Да, мозг и дракон, вот единственные кто правда показались мне крутыми оппонентами. Ну 3й акт как я понял вообще много кому не зашел.
-
Да даже необязательно ради благих дел. БГ3 в этом плане довольно черно белая и я бы и тут это схавал. Просто не рисовать его таким дебилом, который прям кричит: "Я дебил, я играю с силами, которые мне не по зубам и по этому щас получу по зубам". Ну сделать его серьезным парнем типа того же Торма. Просто по вайбам. Потому что в 3м акте, после всей той хтони что была во втором, вот это вот чучело не смотрится как достойный противник. Мы тут на пару с Айлин завалили избранника бога, что мы не развалим клоуна с пачкой элемов? Мб вопросы восприятия. Она громкая, агрессивная боевая лесбуха, у которой много гонора, но которая 3 раза подряд оказывается в цепях. А хранилище его я обчистил по стелсу еще до разборок с песней ночи, так что не знаю. У меня даже такого варианта не было, мб я квест какой-нибудь не сделал.
-
Ну так вот это самое то и больше всего раздражает, то как игра тебе неприкрыто выставляет его клоуном, мол, гляди какой придурок, гляди какие у него ужимки, выбери Песню Ночи, она классная. Так и подмывает сделать наперекор.
-
Меня вот мало кто так раздражал как Песня ночи, молодцы разработчики, постарались. Сбагрил ее волшебнику. Вот не помню в других играх персонажей, которых мне бы хотелось пустить под нож не из за каких то их действий или позиции, а просто из за их темперамента. Да, Катерик, очевидно, поехавший малый, но как то в его присутствии находится было приятно, хоть он и враг. Особенно в начале, когда нам его представляют и он еще не выглядит как уставший от жизни размазня. Возможно секрет ее бесючести в том как игра тебе навязывает ее как правильное и хорошее решение, а Лороаккана как плохое и аморальное.
-
Ты как то глубоко копаешь, очевидно что никакой преемственности не планировалось, все просто сшили белыми нитками. Может кто то решил что это лучше продастся. Так то Ларе сильно умный сюжет никогда не был нужен. Она как героиня боевика, должна быть крутой, шикарно выглядеть и лазить по красивым руинам. Что там в каком перезапуске случилось с ее родителями помнит 3 человека.
-
ХЗ, мне свинья жрущая блевотину не кажется чем то мрачным или смелым, скорее просто противным. Так что мне лично трейлер не дал ничего кроме факта что Ларианы разрабатывают игру. Но БГ3 в том виде в котором мы ее знаем во многом выросла из DOS2, так что я все равно буду ждать.
-
Ну с жанром вроде бы более менее все ясно Built by the team who brought you Baldur's Gate 3, Larian Studios unchains its ambitions to bring you an RPG with greater breadth & depth than ever before. At least, that’s the plan.
-
Ну трейлер. Ну левиафан. Ну ниче не происходит. Странный какой то анонс. Где то на уровне TES6. 10 - 15 лет назад я бы взял билет на хайп трейн. 5 лет я бы напрягся. Сейчас Одной изнасилованной серией больше, одной меньше.
-
Какая то вакханалия, Ларианы верны себе. Будем ждать, после БГ3 вера в них есть, хотя конечно какое то время назад пройдя это самое БГ3 до конца, а не до начала второго акта как на релизе, восторгов у меня стало как то поменьше. Но что мне нравится уже сейчас, это осознание того что в Дивинити нет этой дурацкой днд системы с кубиками, и надеюсь не прикрутят. И что WotC не будут стоять над душой.
-
Еще один Anniversary? Ну может гляну, играл давно. Лара в шортах, динозавры, красивые виды. Голос такой себе правда. Второй трейлер не впечатлил вообще. Недостатка в страшных черных бой бабах в индустрии пока не наблюдается. Жалко геймплея толком не показали.
-
Понимаешь тут проблема с обесцениванием предыдущего опыта и обесцениванием вообще всей вселенной. Получается что все в галактике на протяжении веков были просто либо тупыми, либо кровожадными упырями, если не поняли что нужно просто дать кроганам спокойненько плодиться. А тут вылез один старик, на старости лет придавшийся сентиментальности и решил проблему. И это тот прием которым всегда пользуются плохие сценаристы. Надо показать что твой персонаж сильный - покажи что все вокруг слабые. Надо показать что умный - сделай всех вокруг тупыми. Надо показать что добрый - сделай всех вокруг упырями. К сожалению сегодня этим пользуются очень часто.
-
Мне кажется это больше вопросы геймдизайна и того, на сколько этот геймдизайн уместен. Отсутствие маркеров совершенно точно заставляет игрока быть более внимательным и способствует большему погружению и вообще дает принципиально другой опыт. Просто такой дизайн и сделать сложнее и подходит он не всякой игре. Взять вот ДС1. Нельзя просто взять и добавить карту с маркерами - это разрушит тот игровой опыт, который игра призвана дать.
-
Я конечно имею ввиду авторов ААА мейнстримных соевых сценариев. Там сейчас персонажи типа Мордина времен МЕ2 - вымирающий вид.
-
Это проблема не столько его самого, а скорее всего современного сценарного цеха. Они почти все примерно так и пишут.
-
Ты смогла довольно точно сформулировать что такое Готика в паре строчек. Профессионалы тоже должны.
-
Звучит как рецепт идеальной игры.
-
По другому конечно тоже может быть, но когда я вижу что то, что выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, мое первое предположение что это - утка. Да и чем моя уверенность в том что все так хуже твоей уверенности что все точно не так. В конце концов у огромного числа разработчиков получается делать красивых женщин и даже делать их уместно. Для самоцензуры необязательно быть замеченным в каких то там делах.
-
А где противоречие? Я то согласен с тем что влияние прессы околонулевое. Но ничто не мешает разработчику верить в то что оно не околонулевое. Разработчики/издатели заключают контракты со свит бейби не из за дури в головах, они не идиоты. Они рациональны. Рациональный человек делает то, что как он верит приведет его к намеченной цели. Если они верят что привлекут большую аудиторию через благосклонность верхнего интернета, то почему бы и нет. Не вижу в этом ничего невозможного.
-
Тебе серьезно кажется что эти причины сильнее чем вполне очевидная боязнь касаться темы сексуальной эксплуатации женщин, которая еще к тому же прямо не осуждается словами через рот в кадре? Темы, по случайному совпадению максимально табуированной сегодня. Потому что ресурсов на это совершенно точно много не требуется. Продажи это может и не обрушит, но вот делает ли это игру лучше? Сделать трех НПС красивыми и сексуальными много труда не стоит, это я могу сказать как человек, работающий в индустрии. Я считаю что это ухудшение на ровном месте и не такое уж безобидное. Как ни крути а картина с двумя девками может быть более известна чем сама игра. Готика никогда не была игрой на серьезных щщах, в ней всегда были такие хулиганские вайбы - и замена наложниц в БДСМ костюмах на безликих кухарок точно на эту атмосферу не работает.
-
А мне нет, можешь объяснить? Потому что я серьезно не понимаю зачем делать женщин стремными что бы попасть в рейтинг. Что мешает сделать их например красивыми, просто менее шлюховатыми?
-
Начало 2026. Хотелось бы верить что это плейсхолдеры, но хз, не думаю. Реалии рынка значения не имеют. Имеет значение верят ли в них люди, которые выходят на этот рынок. Что бы продать американским тинейджерам ремейк старой задротской рпг про зэков? Не думаю. В этом случае их сделали бы похожими не на уборщиц а на персонажей фортнайта.
-
Не понял смысла. А все остальное для кого то еще? Я просто думал что вся игра должна делаться для игроков. Это какой то культурный налог? Хочешь поиграть в хорошую игру, заглотни немножко политпросвета? Глупости. Изменение есть, а значит у него есть причины. И эти причины не в том, что кто то решил будто игрокам так больше понравится. Значит должно понравится кому то другому. Игрожуры, активисты, верхний интернет - называй их как хочешь, сейчас особой разницы уже нет. Но изменение явно рассчитано на них. Можно конечно. У меня тут скорее вопрос а зачем изначально делать так, что бы что то проглатывать надо было, почему бы просто не сделать хорошо.
-
По-моему тут плюс-минус описана работа ААА игровой индустрии за последние 5-10 лет. Меня даже удивляет что он решил, что об этом стоит рассказать, можно подумать тут есть что то о чем мы не знали.
-
Дело ведь не в том что там 2.5 нпс, а в том почему это было сделано. Отношение показывает. Не поверю ни на секунду что хоть кто то из разрабов думал что делает это для игроков а не для игрожуров.