Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лолси

Посетители
  • Публикаций

    1 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Лолси

  1. Я даже не знаю смеяться с этого или плакать. Кааткие такие белифсы им нужно прятать в подпольных чатиках? Что выбор местоимений это чушь, а игры надо делать такими, что бы в них было интересно играть? Если там царит такая атмосфера, то изменить что то уже врятли получится. Как интересно они трактуют "геймер ориентированные игры"? Разве по их мнению ДАВ не геймер ориентирована?
  2. Не такое уж и безумие на самом деле. Десяточка на старте спокойно отбивает даже 300млн бюджета. Просто еще можно рассмотреть вариант снова делать игры для людей, а не для воображаемой "современной аудитории". Глядишь и люди покупать начнут.
  3. Ну а с другой стороны, если бюджет и правда был под 200 лямов, то чего им ждать? Тут 5 едва хватает что б в 0 выйти.
  4. Может там были свои светлые моменты. Я и в ДАВ могу вспомнить пару раз когда мне было интересно смотреть на экран. Но в целом сюжет ДАИ мне запомнился кучкой карикатурных антагонистов, которые служат еще более карикатурному антагонисту, слабыми конфликтами, непонятной мотивацией и односложными квестами. Примерно тоже самое могу сказать про занавеску. Потенциал в ДАИ был, не спорю, но я считаю что нереализованный потенциал не стоит ничего.
  5. Наверное я в чем то согласен, но опять же - более приемлимо - менее приемлимо, для кого именно приемлимо, где тут проводить черту и кто ее будет проводить - это все вопрос дискуссионный. Попробую немного переформулировать свою позицию: Я не думаю что ДАВ стала бы лучше, если бы была более уважительна с лором. Она все равно бы крутилась вокруг абстрактных проблем природы тени, скверны, разборок богов. Все равно была бы соевой и беззубой. Засунули бы в Тевинтер кучу рабов. Может быть даже квесты какие то на них завязали. Но мы бы в этих квестах могли бы их только освободить и осудить рабство тремя оттенками доброты. И т.д.
  6. Разве? По моему я слышал когда то давно, что ее как раз разработали как сеттинг для своих фентези РПГ. И что она разрабатывалась не как серия с началом, концом и общими героями, а как замена ДнД, где можно создавать игры бесконечно и не связанно друг с другом. Но где я это слышал уже не помню, может и не прав.
  7. Я согласен с тем что важно соблюдать правила по которым мир работает, но это на мой взгляд просто базовое правило, которое и обсуждать нет смысла. Как то что в видеоигре должна быть графика. Я не согласен с тем, что лор - это основа. И что в ДА - какой то особо интересный лор. Я считаю что он функциональный и грамотный, но не более. ДАО прекрасна вне зависимости является архидемон древним богом, питомцем древнего бога, злым драконом или биомеханоидом. Существует золотой город на самом деле или не существует - в игре ниче не поменяется. Замени андрастианство на церковь священного огня - ничего не поменяется, сюжет и персонажи останутся увлекательными.
  8. Я не считаю что проблемы ДАИ делают ДАВ нормальной игрой. Просто и ДАИ и ДАВ мне примерно одинаково не нравятся примерно за одни и те же сценарные проблемы. И я согласен что в забвении ей самое место. Изначально мой тейк в том, что возвращение Гейдера ничего не изменит. Он сам задал это направление. Человек уже давно на вольных хлебах, может кто то следит - он создал какой нибудь гениальный сценарий, когда наконец освободился от гнета ЕА? Свечку не держал, как у них там все было в подробностях не знаю, да мне и не надо. Но в одном я не сомневаюсь: Та самая "магия" биовар - это заслуга Грега Зещука и Рея Музики. Это у них было видение, и пока они были на студии даже огрызки типа ДА2 были худо бедно увлекательными. И именно им я благодарен за мир ДА. Придумать очередное фентези средневековье с гномами, эльфами и псевдохристианством мог и другой сценарист. Но именно они смогли это все собрать так, что бы оно работало. Как только они ушли, внезапно сразу с выходом каждой игры от биовар полетели кул стори "мы сами до конца не знали что делаем."
  9. Опять таки, не сам факт реткона мне не нравится, а то, что этот реткон мне как игроку ничего интересного не дает. В случае транс кунари - меня просто на пару минут выбивают из погружения. Я сразу понимаю что речь идет не о персонаже из игры, а о человеке из реального мира, пропихивающего свои взгляды. А персонаж как был не интересным - так и остался. В случае с путешествиями во времени - сам прием с обесцениванием пережитого опыта плох. То что тебе показали какую то жесть, а потом сказали: "все, ничего не было" - это дешево. Но я не против путешествий во времени как таковых - это может быть очень интересный ход, но и одновременно с этим - путешествия во времени это всегда выход на такой тонкий лед, что как бы ты их не объяснил - все равно найдется кто то, кто ткнет тебе пальцем в противоречие. Вопрос - ради чего выходили на этот лед? Ради чего реткон (если он тут был). Когда кунари приделали рога - тоже был реткон. Но я не против, они стали выглядеть круто.
  10. Не думаю что ЕА мыслят такими категориями. Думаю они просто верят в бренды. Но вообще и в следовании правилам лора в ДАИ у меня есть сомнения, по поводу транс кунари и всяких путешествий во времени. Хотя я тоже не сомневаюсь что причин больше чем одна. Я не навязываю своего мнения, и никого обижать из за других вкусов не пытаюсь.
  11. Тут не соглашусь. Ты можешь хоть идеально попадать в лор, но все равно рассказать скучную историю. А можешь его отретконить и рассказать хорошую. Не то что б я сильно одобрял такой подход, но если это сделает повествование интереснее - пускай. ДАО и ДА2 сильны именно сценарием. Понятными и человеческими конфликтами, вызывающими отклик. Ситуации Изольды, Логейна, Андерса, Затриана, Сестры Петрис и Аришока - универсальны. Подобные истории можно рассказать и в других сеттингах. Проблемы в сценариях Биовар начались когда они отказались от подобных сюжетов и стали ставить во главу угла раскрытие тайн мира. Началось это как раз в ДАИ. Скорее уж "играй, страдай")
  12. Ну предположим что ДАИ держался на лоре. Я за лор не сильно шарю, и ни в одной игре кодекс не читал. Лор интересен трем с половиной человек с бирки. Массовый игрок воспринимает сюжет не через лор, а через сценарий. И сценарная работа на мой взгляд в ДАИ и в ДАВ не то что бы принципиально отличалась. Мне кажется Гейдер не то что бы размяк за эти 10 лет. Он размяк уже тогда и возможно был амбассадором размякания. Я кстати очень удивился тому, что есть люди, которым понравилась инквизиция, но не понравилась ДАВ. У меня ощущения от них очень схожие.
  13. Я никогда не понимал эту веру в то, что Гейдер бы все сделал хорошо и правильно. Гейдер был главным сценаристом ДАИ, вышло не лучше.
  14. А я не удивляюсь. Что обсуждать, каким из одинаковых билдов играть? Или что лучше - засунуть лысого эльфа в тень обманом или уговором? Ситуация вокруг игры - интереснее самой игры. Вот ее и обсуждаем. А кто решает что мелочь, а что не мелочь? Я вот не считаю мелочами те вещи к которым придираюсь.
  15. Меня поражает, что это все взрослые люди, которые когда то умели нормально работать. Какую нужно было создать среду что бы в ней за 10 с небольшим лет так деградировать.
  16. Не следил пока за метафором, но то что хорошо для него - не обязательно хорошо для ДАВ. Мы говорим об игре с графикой уровня ПС2. У нее бюджет наверное в несколько раз меньше. В 2-3 так точно. И я действительно думаю что большинство ее продаж пришлось на консоли. Игра все таки японская, большой кусок продаж скорее всего пришелся на Японию, где большинство играет на консолях.
  17. А чем плох Логейн, я так и не вкурил? Прекрасно он работает на своей роли антогониста. У игрока с ним есть личные счеты - он оставляет его умирать в Остагаре, а узнав что тот выжил посылает за ним убийц что бы скрыть свое преступление. Достаточно что б мы были мотивированы. В нем сочетается вероломная жажда власти, нездоровый посттравматический патриотизм и харизма простого, но поднявшегося из грязи в князи человека. Персонажу необязательно иметь какие то сложные и неоднозначные идеи, что бы работать. Я не пойму каким боком ты его сравниваешь с этим неопределившимся со своим гендером существом, которое говорит какие то общие фразы типа: "Ты ничего не понимаешь, я сделал что должен" Я бы и не вспомнил что он был в игре, если бы ты не упомянул его.
  18. Если в 2 ляма на всех платформах я еще верю, то в 2 ляма только в стиме, извините, нет - это чушь. Если бы в стиме было 2 ляма, то на консолях было бы еще как минимум столько же, а то и в 2-3 раза больше, в общем было бы миллионов 5-6, что было бы таким успешным успехом, что о нем трубили бы на каждом шагу.
  19. Это правда, но под словом "несколько" скорее всего подразумевалось как минимум 3-5 по фул прайсу, что бы просто выйти в ноль. И хорошо бы еще столько же что б что то в карман положить. Пока самые оптимистичные слухи говорят о 2х лямах. А так как ни дополнений ни мульта ничего нет, то не совсем ясно, что кроме скидок будет стимулировать дальнейшие продажи.
  20. Вот с этим я не согласен. Это повторение лживого нарратива издателей. Да, они очень хотят нас убедить в том, что все так и тратят много денег, что бы мы в это поверили. Каждый раз когда выходит хорошая игра все продажные СМИ в один голос твердят что таких игр не бывает, что это игра уником, исключение, подтверждающее правило. Но выходит Ведьмак, КП, выходит Вуконг, выходит Элден Ринг, Нир Автомата, БГ3 и много других хороших игр. Кто хочет тот делает, нет ничего невозможного. Есть трусливые, обленившиеся и разжиревшие разработчики и издатели, которые выбирают делать то, что делают. А нарратив про "невозможно" они придумали что бы выглядеть не так плохо.
  21. Ну так, кто мешает сделать? Извините, у вас бюджет 100+ млн, почему нельзя добавить пару квестов. Потратили на то что бы 4 раза выгулять в лесу грифона?
  22. Ну не скажи. Ни в жизни не слышал что б кого то на полном серьезе напрягал оказавшийся неподалеку Дункан. Это даже игровой условностью вряд ли кто то считал. Не в такие большие дела вмешивался Дункан, что бы игрок разбирался, а че он там делал. Солас занимается делами, которые поменяют мироздание и повлияют на миллионы живых существ, делами к которым он готовился очень долго. И такой фейл выглядит глупо и натянуто.
  23. Я имею ввиду то, что беззубость в целом является следствием вот этой современной культуры никого не обидеть. У всей этой гендерно-расовой репрезентации и сюжета, в котором нет буквально ни одного сложного и неоднозначного вопроса корни одни: Страх кого то за что то задеть. Потому мы и валим весь сюжет максимально условное злое зло. У подавляющего большинства наших врагов даже лиц нет. Не удивлюсь если и это решение было намеренным.
  24. Я вижу ее в избытке, даже без Тааш. В какие то разные игры мы играли. Хотя я согласен что беззубость сценария еще более важная проблема. Правда я считаю что эти проблемы связанны.
  25. Тебе не кажется тупым то, что могущественный "бог" обмана не додумался поставить по периметру пару сотен крепких ребят?
×
×
  • Создать...