-
Публикаций
1 203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Очень надеюсь, что в третьей части произойдет какое то развитие, т.к. бывалогых игроков, которые прошли демонсоулс и 2 дс, привыкших тыкать палкой любой сундук прежде чем открыть и заходить в каждую комнату только с поднятым щитом уже так просто не проймешь. Локациям бы чуть больше открытости, что бы враги не были такими статичными и гуляли по уровням или может немного перетасовывались от возрождения к возрождению. Иначе, я боюсь, уже не торкнет. Хотя все равно хочу хочу хочу.
-
После ДАИ слушать разговоры о том как много привнес в игру фростбайт без скептицизма невозможно.
- 41 ответ
-
- 7
-
-
Звучит это все конечно очень красиво, хотя про ДАИ тоже красиво пели. Не удивлюсь если вся эта стратегическая байда с построением колоний на планетах уйдет не дальше чем разбивание лагерей в локациях.
-
Блин, ну че, нельзя было придумать нового героя на место этого унылого недокопа. Все равно ведь пишут что и последствий не учтут и персонажи будут новые.
-
Честно говоря лучше бы он и дальше ДА добивал. Последние годы он только и делал что нудел о нелегкой жизни сексуальных меньшинств или рассуждал о романах в играх. И на истории в ДАИ это сказалось самым поршивым образом. А ведь в ДА2 сюжет был очень даже приличный, если закрыть глаза на всякий фансервисный треш. Но теперь его стало слишком много. Толи он прогнулся под фанатами, толи его начальство под ними прогнулось, а он под начальством. Но вот имеем что имеем.
-
Я бы не отказался от нервного агрессивного красноглазого наркоши. Помнится он набил морду какому то падавану еще в ДА2, только потому, что подозревал того в чем то. Нынешний Каллен слишком шелковый.
-
Ну все таки игровой процесс должен быть как то связан с сюжетом, ведь глупо выходит, когда у нас есть власть, армия, связи во всем мире, которые мы тратим на то что бы строить статуи или проводить почетные караулы, а крепости штурмует вооруженное бандформирование из четырех человек, выламывая ворота ногами. Женскими. Я думаю не стоило вообще делать сюжет про управление организацией, но раз уж сделали - то такие моменты нужно прорабатывать лучше, потому что сложно проникнуться серьезностью ситуации, когда последняя надежда и опора мира лично рискует головой по пустякам.
- 7 802 ответа
-
- 18
-
-
Повезло тебе сестра. Я в основном читал что то про возврат к истокам и про то, что все классно и что вообще игра года.
-
Ну, я уверен, что если покопаться можно найти даже еще несколько мест где что то ломается, но я говорю не про сам факт поломки, а про его осмысленное использование. Ломать двери - фростбайт не нужен. Я еще 10 лет назад в халфлайфе катапульту мастерил из подручного мусора. А тут у нас новая супер технология, о которой было столько громких слов. Справедливости ради отмечу, что это не жизненно необходимо в ДА, но возможность подурачиться и поэксперементировать с физикой в открытом мире могла бы скрасить путешествия по этим мертвым локациям.
-
ХЗ на счет оптимизации, но кто то ожидал интерактивности, вот где возможности хваленого фростбайта бездарно просраны. Столько разговоров про возможности разрушать и созидать, а оказалось что все что можно сделать - нажать кнопку, что бы в заскриптованном месте разобрать заскриптованную кучку камешков. Интерактивность уровня Lego Star Wars.
-
Охренеть. Вот это расклад. Им, че, звездных войн было мало? Это впрочем ставит все на свои места.
-
Если ты в этом не разбираешься - это еще не значит что никто не разбирается. В плане дизайна серия ДА в общем то никогда очень сильна не была, но если в первых частях художественное оформление подчинялось какой то идее и как то работало на общую атмосферу, то ДАИ выглядит как дорогая и безликая попса. Ну карточки нарисованы симпотично, да. Мне бы правда хотелось что бы было побольше хорошего. Че мы тут, выдумываем что ли сидим. Все в игре есть, но все сделано как то без души - на отвали.
-
Да не вопрос, я могу. Ролевые элементы - это отыгрыш роли - основа основ РПГ. Вот для примера, старая как мир ситуация с дверью. Стоит перед тобой дверь - что делать будешь? Выломаешь, вскроешь замок или постучишься? Так вот, отыгрыш - это решить проблему разными способами, в зависимости от отыгрываемой тобой роли. Это пожалуй один из самых примитивных примеров, которые можно привести, но уверен, что идея понятна. Увы, в нашем случае этого вот отыгрыша в игре практически не наблюдается. В основном сюжете нам еще дают худо бедно выбирать (хотя и там этот выбор влияет мало на что) то в побочных заданиях от этого решили избавиться напрочь. Локации кишат линейными как линейка заданиями, не предоставляющими никаких возможностей отыграть роль. Некоторые путают отыгрыш с кастомизацией. Выбирать прически, занавесочки в скайхолде, дизайн для крепостей и выбор вышеупомянутых голосов - это всё рюшечки для девочек подростков, которые пришли поиграть в Симс с драконами. И эта расстановка приоритетов лично меня пугает. Ну сделали бы классную игры, обсуждали бы плюсы. А так то че? Графан обсуждать только , и то лишь техническую часть, но никак не художественную.
- 7 802 ответа
-
- 15
-
-
Этих ограничений слишком много для РПГ. Хорошо иметь на выбор 4 голоса, кто спорит, но толку от них, когда материал, который они озвучивают никакой.
-
Так это одиночная игра с какими то мультиплеерными наворотами, или именно мультиплеерная игра к которой одиночный режим для галочки прекрутят как к батлфилду?
-
А смысл? Квесты, которые дают нпс такие же унылые. Положи цветы на могилку, собери книжки про драконов, принеси целебные травки. Ничего похожего на Сына судьи, линейку костяной ямы, пацана в шкафу или гномки с безкастовым ребенком.
-
Ну как тебе сказать. Несмотря на количество сказанных гадостей - игра то в принципе не такая уж плохая. Пройти разик можно. Если бы её создали какие нибудь ноунеймы или бомжи с кикстартера, мы бы даже сейчас может говорили, что они молодые таланты, восходящие звезды индустврии, что у них есть потенциал и нужно лишь немного опыта. Но это были отцы основатели жанра, при поддержке денежного мешка ЕА, по этому конечно ожидали большего чем просто "нормальная игрушка". Вот у людей и чувство, будто они пришли в самый пафосный ресторан, поход в который они предвкушали так долго, а там им подали курочку с картошечкой. Тексты там никакой особой литературной ценности не несут, как и сюжет в целом. Но несколько неплохо поставленных роликов в основной кампании есть, несколько приличный компаньонов есть, у некоторых есть даже приличные задания.
-
Это все понятно, но ситуацию ни сколько не улучшает. Бомж тоже может оправдать свой внешний вид и запах отсутствием денег, ни то ни другое от этого лучше не станет. Можно говорить, что нормальные квесты было дорого делать - то, что мы имеем в итоге от этого лучше не станет.
-
Ну, если так, то Скайрима у них и близко не получилось. Весь смысл серии The elder scrolls - не в открытом мире и дневниках. Это лишь полигон для экспериментов с игровым миром. Смысл в том, что бы стать кем угодно и делать что угодно. почувствовать себя частью этого большого мира. На это работает и основной вид от первого лица и безликость героя и ненавязчивость сюжета. ДА остаётся в первую очередь сюжетно ориентированной игрой и то, что в TES было второстепенным, фоновым, в ДА нам перподносится как основа игрового процесса. Тут нужны яркие образы, слёзы, крики, кровь, метания, груз ответственноести, ну мы ж судьбы мира вершим. А 90% игрового времени чувствуешь себя каким то бродягой.
-
Чистая правда. Звучит прямо как игровой процесс какой нибудь корейской ММОРПГ. Почему корейской? Потому, что даже в Варкрафте квесты и локации интереснее и живее чем в Инквизиции.
-
Вот только не было у меня десятого прохождения инквизиции. Даже второго небыло. Даже первое закончил раньше времени, забив на изучение новых локаций и побочки, потому, что просто надоело. Впервые за долгое время у меня вообще не появилось желания перепройти игру Биовар. Раньше всегда первой мыслью после титров было:"Да, неплохо. Надо еще разок новым героем пройти", даже в ДА2. Но сейчас, мысль об этих макулатурных полигонах отбивает все желание.
- 7 802 ответа
-
- 10
-
-
Раньше с этим довольно неплохо справлялись без такого количества макулатуры.
-
Да чего уж там, есть еще десятки примеров игр, где о страшных прошедших событиях нам рассказывают дневнички. Видимо это во всей индустрии так модно. Было. Первые пару раз.
-
Ну, невелика потеря. Грустно конечно, что Биовар, видимо еще долго будут выжимать Драгонагу и Масс Эффект, но эта невнятная сетевая безделушка про школьников с топорами все равно не помогла бы делу.
-
Хахаха Да, порой складывается впечатление, что во время хаоса и разрухи люди не пытались выжить, а решили массово писать дневники. Откуда у каждого вшивого холопа взялась бумага, чернила, и, что немаловажно знание письменности - загадка, таинственнее происхождения красного лириума.