Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лолси

Посетители
  • Публикаций

    1 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Лолси

  1. А откуда у них эта инфа про 2 миллиона? Потому что выглядит как цифра взятая с потолка. Игра по онлайну уже даже в первую сотню не входит, 10-20 тыщ играет. Еще даже месяца не прошло с релиза что бы игроки так рассеялись. Даже если предположить что на консолях играет в 3-4 раза больше людей чем на ПК, все равно не похоже на правду.
  2. Непопулярное мнение: Переносы решений не нужны вообще. Они всегда работали убого, и по-моему это всегда было очевидно. Единственное где они были худо бедно уместны - трилогия МЕ и только потому что это единая история, выходившая почти в одно время, пока все все не забыли. Есть у ДАВ не мало недостатков, но отсутствие переноса решений я одним из них не считаю. И Инквизиторов этих и Морриган и все остальное надо было вырезать оттуда в мусорку. Я думаю что вообще не важно, продолжат или нет. Проблема не в сеттинге и не в персонаже, а в людях не способных родить ничего интересного. Такие игры как DAV, SW Outlaws или Suicide squad показывают что засрать можно и очень распиаренную вселенную. Такие как Конкорд или Forespoken - что и новые не будут работать, если их создают бездари.
  3. Очень сомневаюсь что маркетинговый бюджет даже близко подошел к этим значениям, но все таки надо сказать что маркетинг не ограничивается интернетом. Может быть и физическая реклама, какие нибудь картонные фиговины в магазинах и все в таком духе. Мы их не видим, потому что у нас их нет, но на западе могут и быть. И понатыкать их тут и там тоже денег стоит.
  4. Да дело не в возрасте, а в характере. Что Рук, что его компашка обладает характером кучки американских тинейджеров, у которых главная проблема - что любимая кофейня закрылась. Получается ситуация как в Томб Райдере 2013. Когда у нас персонажи - опытные убийцы, не моргая валящие врагов пачками, вообще не разбираясь, но при этом флиртуют как школьницы.
  5. Я говорю о главном человеке на проекте, который принимает конечные решения. Как этого человека зовут я не знаю, но знаю что он есть. И он отсмотрел материал и сказал: "норм, оставляем так". И я тоже не сомневаюсь что он заслуживает пинка под зад.
  6. Да на самом деле мне и не очень важно, осознанно они принимали эти решения или у них случайно так получилось, главное результат. Я на самом деле тоже соскучился по дорогим богатым РПГ с постановкой, но вот именно РПГ тут я не увидел. Так что скучаю дальше.
  7. А в чем проблема поправить сценарную импотенцию? Задача руководителя ставить задачи перед работниками, объяснять им что ты хочешь увидеть. Отправлять на переработку то что не работает, увольнять сотрудников, которые не справляются и нанимать тех кто справляется. Если ты главный - ты за все отвечаешь. Хорошее руководство может творить чудеса даже со слабой командой. Плохое может просрать потенциал даже сильной. И руководство принимало вот это все что пошло в игру.
  8. Про то что они учтут ошибки и следующий проект все решит тут пишут примерно с того момента как Биовар пошли по наклонной, то есть года с 2011. Но пока имеем что имеем. Справедливости ради, все эти самозванные люди, решающие что тут игра года, а что нет, ничем не отличаются от нас. Это я не пытаюсь выгораживать ДАВ, на мой взгляд ни РПГ года ни игры года она не заслуживает. Просто не думаю что мнение кучки давно оторванных от геймеров шоуменов что то определяет.
  9. Не сомневаюсь что всех трогают разные вещи и невозможно сделать что то что зайдет всем. Но можно сделать что то, что зайдет многим. Я считаю сценарно это очень слабо. Мне не ясно почему кучка из 3 оборванцев вообще в состоянии как то повлиять на оборону крупных городов. Почему та кучка оборванцев в которой был Рук спасает свой город, а та в которой не было - не спасает? Он супергерой что ли? Почему ему в вину ставят что он де не спас город? От него этого кто то ждал? На каком основании? Он не серый страж, ни почетный гражданин, у него даже нет, прости госпади, зеленой руки. Че вы от него хотите.
  10. Не знаю. Я тоже много бреда видел, но не думаю что это повод снижать стандарты. Да и не в стандартах дело. Я вполне могу получить удовольствие и от глупого сюжета, лишь бы в нем было ну хоть что то за что можно зацепиться. Вот есть формальный выбор из 2х городов. И есть даже формальные последствия. Кто то считает их достаточными, кто то нет, для меня это не важно. Для меня важно, что я в них не вовлечен. Мне плевать что пол города покрыто мором, потому что в этом городе нет ни одного персонажа который бы мне запомнился. Нет интересных квестов, бегая по которым я бы полюбил его улочки или хотя бы привык к ним. Даже каких то запоминающихся мест я не увидел. Для меня они слились в нагромождение безликих платформ. Вот и получается ситуация, когда формально есть и выбор и последствия. Только ничего во мне они не затронули. Мне вот интересно, есть люди которым было не плевать?
  11. Дело не в том что их нет, а в том что сценарий и персонажи в принципе слабые и не вызывают желания вникать. Ты прав, разные модели имеют права на жизнь, и crpg и jrpg и что то среднее. И все они нуждаются в хорошей работе сценариста, потому что если ситуация не интересная, а персонажи плоские, то ни 10 вариантов выбора ни последствия не спасут.
  12. Это как минимум отыгрыш в моменте. Возможность пальнуть кому-нибудь в башку по среди диалога может не ведет к каким то далекоидущим последствиям, но почему мы стали обесценивать фан здесь и сейчас? Что, если выбор не оказывает глобального влияния на мир и не аукнется 10 раз за прохождение, то его и давать не стоит?
  13. Как говорил кто то умный "большие социальные тела обладают большой инерцией". Я думаю мы только вышли на пик безумия и еще минимум лет 5 а то и все 10 проведем на плато. 2024 год по сути стал первым годом когда повесточные игры стали массово проваливаться. Этого мало что бы люди, которые закрылись в своем инфопузыре, что то заметили. И тем более что бы начали что то предпринимать.
  14. Не помню кто тут такое говорил, по-моему даже на старте, когда казалось что все более менее оптимистично, игре предсказывали что то между умеренным провалом и выходом в ноль.
  15. Рейтинг может и не объективный, но это рейтинг игроков, которые купили и играли в игру. И он сначала был высоким, а с течением времени стал опускаться. И снижают его не хейтеры, которые в первый день задизлайкали игру и ушли, а люди которые ее потихоньку проходят и разочаровываются. Я сам могу сказать что у меня были подобные ощущения. Сначала весело задорно, потом все скучнее и скучнее. Да и что у нас есть кроме рейтинга и онлайна в стиме? Отсутствие точной инфы о продажах. Слухи о том что за 10 дней игра толи продала миллион, толи даже этот миллион учитывает отгруженные в магазины, но еще не проданные диски. Пока все это не впечатляет. Провалом года это конечно тоже не назвать, но это потому что есть конкорд.
  16. Ни одна фентези вселенная не выдержит анализа, если ее целенаправленно разбирать в поисках дыр. Да и не должна выдерживать, лишь создавать иллюзию достоверности. Просто где то, что бы разрушить иллюзию, нужно нормально так покопать, а где то ткнуть палочкой и все сразу развалится.
  17. Смело с твоей стороны предполагать что я это предположил. Я лишь считаю что женская жопа для мужчин в большинстве своем приоритетнее чем мужская для женщин. Но и против ничего не имею. Считаю что все за свои деньги заслуживают тех жоп которые им нравятся. Тут я не увидел ни одной.
  18. В жизни каждый волен объективизировать или нет кого и что хочет, я все таки говорю в контексте игры и персонажей.
  19. А что? Создать компетентного персонажа с красивой жопой сложнее чем просто компетентного персонажа. Надо красивую жопу рисовать. Не женщинам. Персонажам. Причем персонажам романов, рассчитанным на мужскую аудиторию. Прекрати спорить с соломенным чучелом, пожалуйста.
  20. Спасибо Женщин привлекает компетентность. Но мало кто из мужчин, услышав на свидании: "Знаешь, я большая начальница, у меня свое дело и 100 человек в подчинении. Мы занимаемся продажей модульных конструкций, планируем перейти с блочно модульных на каркасные" подумает: да, она горячая. Но в фентези рпг ты не будешь делать женщину которая варит борщи, тебе нужен боец. А значит нужно искать другие способы вызвать интерес. Можно красивой жопой и бронелифчиком. Можно двойным дном, постепенным узнаванием, загадкой. Можно интересным развитием. Но ни загадки, ни развития в героях ДАВ нет. Про них все понятно не то что с первой встречи - по первому трейлеру. Они такими и остаются всю игру. Написать хорошего женского персонажа для РПГ куда сложнее чем мужского.
  21. Это правда. Однако эти стереотипы существуют, и существуют потому что работают. Я могу после каждого предложения писать "но это работает не в 100% случаев", но сколько не пиши, а большинство мужчин ищет в женщинах не те черты, которые большинство (не все) женщин ищет в мужчинах. Мужчины не любят женщин за то что те убивают драконов или чинят артефакты. Мы имеем 4 (3.5) женщин в команде с которыми возможен роман и у всех четырех с этими чертами так себе. У этого есть какая то причина? Может это хорошо продается? Пока не похоже.
  22. В том что ты бы заромансила ее у меня особых сомнений нет, как я говорил - она скорее обладает мужским характером и теми чертами которые женщины ищут в партнере. Безусловно и на нее найдутся любители. Вопрос много ли? Пока складывается впечатление что вся женственность из персонажей специально и осознанно удалена. На святое то не покушайся. Тем форум и жив.
  23. Не думал что заявления содержащие слова "мне кажется" кто то посчитает сильными.
  24. Но это все еще не ответ на мой вопрос. Не подумай что я хочу тебя как то переспорить или обидеть, мне просто действительно интересно: ты видишь что то романтически привлекательное в Нэв или Белларе? Или гномке. Да, я понимаю что они не попали в мои кинки, просто мне кажется что там вообще ни в чьи кинки не попали и что вообще их нет. А если нет, то зачем нужны романы?
  25. Еще раз. Мне как мужчине какое дело до их субъективности. Что должно меня (меня, а не тебя, мужчины и женщин привлекают разные вещи) к ним привлечь в романтическом смысле. Какая конкретная их черта, строка диалога, катсцена должна вызвать во мне какие то чувства за пределами простых человеческих отношений. Потому что я могу назвать эти черты например в Лелиане или Морриган. (Они куклы для секса или личности? Они субъективны?) Мы обсуждаем компьютерную игру, она по идее должна развлекать. И романы должны вызывать какие то чувства. Потому что у меня есть ощущение что ты просто пытаешься пристыдить меня моими кинками, и хочешь что бы я получал удовольствие от того же от чего и ты, хотя недавно обвиняла в этом других.
×
×
  • Создать...