-
Публикаций
1 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
А откуда у них эта инфа про 2 миллиона? Потому что выглядит как цифра взятая с потолка. Игра по онлайну уже даже в первую сотню не входит, 10-20 тыщ играет. Еще даже месяца не прошло с релиза что бы игроки так рассеялись. Даже если предположить что на консолях играет в 3-4 раза больше людей чем на ПК, все равно не похоже на правду.
-
Непопулярное мнение: Переносы решений не нужны вообще. Они всегда работали убого, и по-моему это всегда было очевидно. Единственное где они были худо бедно уместны - трилогия МЕ и только потому что это единая история, выходившая почти в одно время, пока все все не забыли. Есть у ДАВ не мало недостатков, но отсутствие переноса решений я одним из них не считаю. И Инквизиторов этих и Морриган и все остальное надо было вырезать оттуда в мусорку. Я думаю что вообще не важно, продолжат или нет. Проблема не в сеттинге и не в персонаже, а в людях не способных родить ничего интересного. Такие игры как DAV, SW Outlaws или Suicide squad показывают что засрать можно и очень распиаренную вселенную. Такие как Конкорд или Forespoken - что и новые не будут работать, если их создают бездари.
-
Очень сомневаюсь что маркетинговый бюджет даже близко подошел к этим значениям, но все таки надо сказать что маркетинг не ограничивается интернетом. Может быть и физическая реклама, какие нибудь картонные фиговины в магазинах и все в таком духе. Мы их не видим, потому что у нас их нет, но на западе могут и быть. И понатыкать их тут и там тоже денег стоит.
-
Да дело не в возрасте, а в характере. Что Рук, что его компашка обладает характером кучки американских тинейджеров, у которых главная проблема - что любимая кофейня закрылась. Получается ситуация как в Томб Райдере 2013. Когда у нас персонажи - опытные убийцы, не моргая валящие врагов пачками, вообще не разбираясь, но при этом флиртуют как школьницы.
-
Я говорю о главном человеке на проекте, который принимает конечные решения. Как этого человека зовут я не знаю, но знаю что он есть. И он отсмотрел материал и сказал: "норм, оставляем так". И я тоже не сомневаюсь что он заслуживает пинка под зад.
-
Да на самом деле мне и не очень важно, осознанно они принимали эти решения или у них случайно так получилось, главное результат. Я на самом деле тоже соскучился по дорогим богатым РПГ с постановкой, но вот именно РПГ тут я не увидел. Так что скучаю дальше.
-
А в чем проблема поправить сценарную импотенцию? Задача руководителя ставить задачи перед работниками, объяснять им что ты хочешь увидеть. Отправлять на переработку то что не работает, увольнять сотрудников, которые не справляются и нанимать тех кто справляется. Если ты главный - ты за все отвечаешь. Хорошее руководство может творить чудеса даже со слабой командой. Плохое может просрать потенциал даже сильной. И руководство принимало вот это все что пошло в игру.
-
Про то что они учтут ошибки и следующий проект все решит тут пишут примерно с того момента как Биовар пошли по наклонной, то есть года с 2011. Но пока имеем что имеем. Справедливости ради, все эти самозванные люди, решающие что тут игра года, а что нет, ничем не отличаются от нас. Это я не пытаюсь выгораживать ДАВ, на мой взгляд ни РПГ года ни игры года она не заслуживает. Просто не думаю что мнение кучки давно оторванных от геймеров шоуменов что то определяет.
-
Не сомневаюсь что всех трогают разные вещи и невозможно сделать что то что зайдет всем. Но можно сделать что то, что зайдет многим. Я считаю сценарно это очень слабо. Мне не ясно почему кучка из 3 оборванцев вообще в состоянии как то повлиять на оборону крупных городов. Почему та кучка оборванцев в которой был Рук спасает свой город, а та в которой не было - не спасает? Он супергерой что ли? Почему ему в вину ставят что он де не спас город? От него этого кто то ждал? На каком основании? Он не серый страж, ни почетный гражданин, у него даже нет, прости госпади, зеленой руки. Че вы от него хотите.
-
Не знаю. Я тоже много бреда видел, но не думаю что это повод снижать стандарты. Да и не в стандартах дело. Я вполне могу получить удовольствие и от глупого сюжета, лишь бы в нем было ну хоть что то за что можно зацепиться. Вот есть формальный выбор из 2х городов. И есть даже формальные последствия. Кто то считает их достаточными, кто то нет, для меня это не важно. Для меня важно, что я в них не вовлечен. Мне плевать что пол города покрыто мором, потому что в этом городе нет ни одного персонажа который бы мне запомнился. Нет интересных квестов, бегая по которым я бы полюбил его улочки или хотя бы привык к ним. Даже каких то запоминающихся мест я не увидел. Для меня они слились в нагромождение безликих платформ. Вот и получается ситуация, когда формально есть и выбор и последствия. Только ничего во мне они не затронули. Мне вот интересно, есть люди которым было не плевать?
-
Дело не в том что их нет, а в том что сценарий и персонажи в принципе слабые и не вызывают желания вникать. Ты прав, разные модели имеют права на жизнь, и crpg и jrpg и что то среднее. И все они нуждаются в хорошей работе сценариста, потому что если ситуация не интересная, а персонажи плоские, то ни 10 вариантов выбора ни последствия не спасут.
-
Это как минимум отыгрыш в моменте. Возможность пальнуть кому-нибудь в башку по среди диалога может не ведет к каким то далекоидущим последствиям, но почему мы стали обесценивать фан здесь и сейчас? Что, если выбор не оказывает глобального влияния на мир и не аукнется 10 раз за прохождение, то его и давать не стоит?
-
Как говорил кто то умный "большие социальные тела обладают большой инерцией". Я думаю мы только вышли на пик безумия и еще минимум лет 5 а то и все 10 проведем на плато. 2024 год по сути стал первым годом когда повесточные игры стали массово проваливаться. Этого мало что бы люди, которые закрылись в своем инфопузыре, что то заметили. И тем более что бы начали что то предпринимать.
-
Не помню кто тут такое говорил, по-моему даже на старте, когда казалось что все более менее оптимистично, игре предсказывали что то между умеренным провалом и выходом в ноль.
-
Рейтинг может и не объективный, но это рейтинг игроков, которые купили и играли в игру. И он сначала был высоким, а с течением времени стал опускаться. И снижают его не хейтеры, которые в первый день задизлайкали игру и ушли, а люди которые ее потихоньку проходят и разочаровываются. Я сам могу сказать что у меня были подобные ощущения. Сначала весело задорно, потом все скучнее и скучнее. Да и что у нас есть кроме рейтинга и онлайна в стиме? Отсутствие точной инфы о продажах. Слухи о том что за 10 дней игра толи продала миллион, толи даже этот миллион учитывает отгруженные в магазины, но еще не проданные диски. Пока все это не впечатляет. Провалом года это конечно тоже не назвать, но это потому что есть конкорд.
-
Ни одна фентези вселенная не выдержит анализа, если ее целенаправленно разбирать в поисках дыр. Да и не должна выдерживать, лишь создавать иллюзию достоверности. Просто где то, что бы разрушить иллюзию, нужно нормально так покопать, а где то ткнуть палочкой и все сразу развалится.
-
Смело с твоей стороны предполагать что я это предположил. Я лишь считаю что женская жопа для мужчин в большинстве своем приоритетнее чем мужская для женщин. Но и против ничего не имею. Считаю что все за свои деньги заслуживают тех жоп которые им нравятся. Тут я не увидел ни одной.
-
В жизни каждый волен объективизировать или нет кого и что хочет, я все таки говорю в контексте игры и персонажей.
-
А что? Создать компетентного персонажа с красивой жопой сложнее чем просто компетентного персонажа. Надо красивую жопу рисовать. Не женщинам. Персонажам. Причем персонажам романов, рассчитанным на мужскую аудиторию. Прекрати спорить с соломенным чучелом, пожалуйста.
-
Спасибо Женщин привлекает компетентность. Но мало кто из мужчин, услышав на свидании: "Знаешь, я большая начальница, у меня свое дело и 100 человек в подчинении. Мы занимаемся продажей модульных конструкций, планируем перейти с блочно модульных на каркасные" подумает: да, она горячая. Но в фентези рпг ты не будешь делать женщину которая варит борщи, тебе нужен боец. А значит нужно искать другие способы вызвать интерес. Можно красивой жопой и бронелифчиком. Можно двойным дном, постепенным узнаванием, загадкой. Можно интересным развитием. Но ни загадки, ни развития в героях ДАВ нет. Про них все понятно не то что с первой встречи - по первому трейлеру. Они такими и остаются всю игру. Написать хорошего женского персонажа для РПГ куда сложнее чем мужского.
-
Это правда. Однако эти стереотипы существуют, и существуют потому что работают. Я могу после каждого предложения писать "но это работает не в 100% случаев", но сколько не пиши, а большинство мужчин ищет в женщинах не те черты, которые большинство (не все) женщин ищет в мужчинах. Мужчины не любят женщин за то что те убивают драконов или чинят артефакты. Мы имеем 4 (3.5) женщин в команде с которыми возможен роман и у всех четырех с этими чертами так себе. У этого есть какая то причина? Может это хорошо продается? Пока не похоже.
-
В том что ты бы заромансила ее у меня особых сомнений нет, как я говорил - она скорее обладает мужским характером и теми чертами которые женщины ищут в партнере. Безусловно и на нее найдутся любители. Вопрос много ли? Пока складывается впечатление что вся женственность из персонажей специально и осознанно удалена. На святое то не покушайся. Тем форум и жив.
-
Не думал что заявления содержащие слова "мне кажется" кто то посчитает сильными.
-
Но это все еще не ответ на мой вопрос. Не подумай что я хочу тебя как то переспорить или обидеть, мне просто действительно интересно: ты видишь что то романтически привлекательное в Нэв или Белларе? Или гномке. Да, я понимаю что они не попали в мои кинки, просто мне кажется что там вообще ни в чьи кинки не попали и что вообще их нет. А если нет, то зачем нужны романы?
-
Еще раз. Мне как мужчине какое дело до их субъективности. Что должно меня (меня, а не тебя, мужчины и женщин привлекают разные вещи) к ним привлечь в романтическом смысле. Какая конкретная их черта, строка диалога, катсцена должна вызвать во мне какие то чувства за пределами простых человеческих отношений. Потому что я могу назвать эти черты например в Лелиане или Морриган. (Они куклы для секса или личности? Они субъективны?) Мы обсуждаем компьютерную игру, она по идее должна развлекать. И романы должны вызывать какие то чувства. Потому что у меня есть ощущение что ты просто пытаешься пристыдить меня моими кинками, и хочешь что бы я получал удовольствие от того же от чего и ты, хотя недавно обвиняла в этом других.