-
Публикаций
1 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
А в чем проблема моих кинков? Чем конкретно меня как мужчину должна привлечь Нэв? Или остальные. Хоть сексуально хоть романтически? Мы же о романах говорим, не просто о человеческих отношениях.
-
Прошу прощения, я не понял. Ты приписываешь такие характеристики как загадочность, недоступность или скромность только куклам для секса, а живым женщинам нет?
-
Упоротый инцел хотел бы заметить, что привлекательность строится не только на внешнем виде, хотя я бы и поспорил с конвенциональностью, но и на характере. Ничто в их поведении не вызывает желания с ними сблизиться. Нэв ведет себя как мужик. Сухой такой, уставший мужик. Беллара - как ребенок. В них нет ни подчеркнутой сексуальности, ни женской скромности, ни загадочности, ни недоступности. Им не хочется залезть ни в трусы ни в душу.
-
Ну вот я и прошел игру.
- 66 ответов
-
- 40
-
-
-
-
-
Беда в том, что правильного руководства не будет. Оно просто не нужно студии, ведь если проект продался хорошо, то руководство правильное, а если продался плохо - можно во всем обвинить геймеров, как сейчас принято в индустрии. И вот как в такой ситуации впринципе можно что то поменять.
-
Да и сами биовар их больше не делают. Для меня, что они исчезнут, что останутся в таком виде - разницы никакой. Я ничего не имею против людей которым ДАВ нравится, и не считаю что их нужно как то травить говноедами и прочее что у нас тут любят делать. Просто лично мне такие игры не нужны. С 2014 года я понял что ничего хорошего они не сделают. Я не играл ни в dlc к ДАИ ни в антем ни в андромеду, и в драгонагу новую не собирался. Увидел много хороших отзывов, в том числе от людей, которые были изначально негативно настроены, подумал а вдруг. Но нет, не понравилось. Вот и получается, что даже даром мне их игры не нужны. А плохим примером для других они быть еще могут.
-
Я считаю что она и тогда была плохая и сейчас осталась. Мне хуже точно не будет. Чем больше сомнительных проектов будут проваливаться тем меньше другие студии будут на них ровняться. Тем меньше сомнительных проектов будет выходить.
-
Мне первые несколько часов казалось что дела обстоят как минимум не хуже. Но чем дальше тем больше кажется что у них получилось.
-
Это правда, но я почувствовал что мне плюнули в душу еще в инквизиции, и по этому сейчас я уже не ждал никаких чудес в сфере повествования.
-
Да на самом деле ничего особенного в этом нет. В игровой индустрии и без веилгарда есть целое кладбище нереализованных идей. За половиной существующих игр есть вот такие кул стори. Идеи есть у всех, они мало стоят без реализации. Я не думаю что из нее бы что то интересное получилось, студия то та же.
-
Качество диалогов продолжает деградировать. Мне все больше и больше хочется пустить в расход всех встречных. Особенно бесят вороны. Але, вы просто шайка наемных убийц, лица попроще. Драконы тоже не лучше. Детский сад. Когда игра переместилась в города - стало хуже. Не идет ей топтаться на месте, нужно все время подкидывать что то новое, что бы не заострять внимание на сценарной тупости. Локации начинают раздражать , личные квесты спутников в которых надо просто потоптаться по паре коридоров. Все заметнее не хватает выбора. Я не хочу работать ни с кем их этих клоунов, но игра не дает мне не то что бы альтернативу их услугам, а даже банально на словах попротестовать. А я еще даже не добрался до Тааш. Но геймплей пока держит.
-
Поиграл немного в занавеску. Первые впечатления спустя часов 8 игры. В это можно играть. Пожалуй главное открытие. Впечатления пока более менее нейтральные. Что то работает хорошо, что то не очень, что то не работает вообще. В целом красивая картинка. Главным образом локации. К художественному решению некоторых вещей есть вопросы, но бегать по локам приятно, они насыщенные, детализированные, разнообразные и выглядят на свои деньги. Анимации тоже плавные и приятные, ощущения от управления персонажем хорошие, он отзывчивый - и это кстати не частно встречается. Вообще за техническое исполнение можно похвалить, оно работает и работает хорошо, это сейчас тоже редкость. Все что касается повествования я бы оценил от нейтрально до ужасно. Сюжет, сценарий, персонажи, диалоги - это такая низкосортная писанина, я думал я смогу отключить мозг и наслаждаться, но не получается. Типичная калифорнийская школа сценарного искусства. Персонажи разговаривают как современные американцы, много пустой и никуда не ведущей болтавни, переливаний из пустого в порожнее. Какие то фракции. Какие нафиг фракции, из какой жопы их достали, зачем их из нее достали, кому в голову пришла мысль что это хорошо? Повелители фортуны, теневые драконы, еще какая то нечисть, ну неужели сложно выгнать нахрен всех сценаристов и найти людей которые хотя бы примерно представляют как работает общество. Увы, тут все на уровне инквизиции. Не то что б я ждал чего то другого, но все равно неприятно. Геймплей в целом нормальный. Нажимаешь кнопочки - герой прыгает, машет мечами. Казуальный такой расслабляющий геймплей. Не знаю не наскучит ли он еще через 8 часов, все таки какой то глубины в нем я не увидел. Конечно это не то чего хотелось от ДА, но я считаю, что даже в лучшие времена геймплей в играх биовар был не самой удачной частью, так что не буду жаловаться. Еще в игре неплохая музыка. Не очень запоминающаяся, прямо сейчас я себе под нос ни одной мелодии не напою, но в моменте заходит неплохо. Пока не ясно как это все будет восприниматься через N часов игры. Может начнет поддушивать, я уже слегка ощущаю, но пока не бросаю. Во многом роль сыграли изначально сильно заниженные ожидания. Во многом тот факт, что деньги я за это не платил. Но понять людей, которым игра понравилась я могу. А вот Биовары как мне кажется сами себе в ногу выстрелили рекламной кампанией. Пока по моим ощущениям игра скорее провалится в продажах чем не.
-
Я более чем уверен что есть и предвзятые блогеры, которые будут топить игру из принципа, но как говориться, если вы параноик - это еще не значит что за вами не следят. Я не вижу ничего невероятного в отзывах про диалоги или сюжет. Мы видели уже не мало и я сомневаюсь что волшебным образом вся остальная игра написана на каком то другом уровне. К тому же они укладываются в ту же тенденцию которая началась еще году в 14, а со студией не происходило никаких принципиальных изменений. Честно, я ни сколько не сомневался что они такими и будут еще до того как увидел первый мультяшный трейлер. А это как никак одна из самых важных частей РПГ игры, если это конечно еще позиционируется как рпг. Не, я не считаю что в игре плохо все и сомневаюсь что кто то искренне так считает. Верю что кому то понравится полумультяшная графика. Кому то может и геймплей. Кому то урурушечная атмосфера. Все эти люди могут быть искренними. Но всю эту рекламную кампанию я считаю лживой от и до, потому что детский сад про то кто какой кофе любит они выкладывают в соцсетях за которыми следит полтора человека. А в материалах направленных на массового зрителя нам пытаются показать эпик и bioware is back. Массовый пользователь придет за эпиком, а получит кофе.
-
А что, только ярые фанаты имеют право высказывать мнения? Ты ведь тоже можешь относиться к этому проще, это не выборы президента США, а тематический форум где люди обсуждают игру и ситуацию вокруг нее. Может кто то считает что обзоры нечестные. Тебе это что, мешает?
-
А почему здесь так токсично относятся к людям которые хотят закрытия студии?
-
Ну строго говоря активной разработки там было лет 5-6 я думаю. Все силы бросили на игру после выхода Антема, до этого скорее всего работала небольшая команда. Хотя кто их знает что по их меркам "небольшая". Просто меня удивляет что кто то дал бы им такие деньги после череды неудачных проектов. Если верить этим цифрам, а еще добавить маркетинг, то все это дело может стоить в районе 200 лямов, а то и больше. Сколько интересно они планируют продать. Получается что бы хоть в 0 выйти нужно сколько, миллионов 5? Амбициозно.
-
Честно говоря не очень верится в цифры производственного бюджета. Может имеется ввиду весь, вместе с рекламой. Вроде говорят у вуконга общий бюджет был около 80.
-
Кажется кто то в Биовар или ЕА все таки читает комментарии и смотрит на дизлайки. Куда делся фортнайт стайл? Впрочем сомневаюсь что он куда то делся на самом деле.
-
Ну по ролику можно сказать что денег у ребят много, постановка хорошая, технически все выглядит дорого богато, анимацию в серию завезли наконец. Девчонки симпатичнее чем в трейлере. В остальном ужасно. Геймплей говно, сюжет говно, очень все отдает инквизицией.
-
Дело ведь не в афроэльфах и ретконах самих по себе, а в том как с этим всем по итогу игра выглядит. Ну какая то шобла убогих калифорнийских зумеров. Ну детсадовского уровня потасовка в баре. Детсадовского уровня текст. Музыку будто написала нейросеть по запросу "типичная музыка для трейлера". Поразило меня то, что при абсолютно никаких ожиданиях они все равно умудрились разочаровать.
-
В этом трейлере все на столько ужасно что его как будто пытались сделать ужасным специально. Вообще ни одного светлого пятна.
-
Эээ... Это было ооооочень скучно. Тонны пустых, никуда не ведущих монологов, ужасная вторичность и предсказуемость и вообще непонятно зачем это все было. Что то не везет мне на хорошие игры в последнее время.
-
Больше всего меня удивляет то что подобные новости еще кого то удивляют. Там вроде уже много лет все происходит примерно таким образом.
-
Тут в общем то стоило и остановиться.
-
Мне тоже арка Стонтона не нравится. У нее вроде как есть потенциал, но на деле и прописана сомнительно, да и вообще драма ради драмы. Я не понимаю что в Стонтоне такого особенного что вот конкретно его никак переубедить нельзя. Его предательство изначально выглядит высосанным из пальца, а то что ему нельзя вправить мозги - кажется искусственным ограничением. Я понимаю что не все персонажи должны поддаваться на чувака который кинул пару очков в дипломатию, что есть те с кем не договориться и ничего против этого не имею, но Стонтон просто не выглядит таким уж недоговороспособным. Я тут вижу не персонажа, а невидимы стенки, причем на пустом месте. Не сказал бы что это главный узел или развилка. Мы захватываем Дрезен - это важно. Состояние Стонтона тут роли большой не играет, что грохнуть его, что в тюрьму посадить, что понять и простить - я не вижу как это скажется на дальнейших событиях. Это первое. Второе - даже если предположить что это принципиально важный узел и все должно случиться именно так и никак иначе, потому что хз, у нас нет бюджета делать слишком много подробных линий, то в этом случае работа сценариста в том, что бы либо не попасть в такой узел и придумать что то более адекватное, либо написать его так что бы в него поверили. Я вот не поверил - я вижу костыли. Для меня тут (и кстати не только тут) вопрос не в количестве исходов, а в их качестве. Меня по итогу этой истории не покидало ощущение что все ее участники непроходимо тупы. Я бы даже сказал искусственно отуплены специально для этой ситуации. И когда я такое вижу всегда сразу: не-ве-рю.