Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лолси

Посетители
  • Публикаций

    1 203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Лолси

  1. Беда в том, что правильного руководства не будет. Оно просто не нужно студии, ведь если проект продался хорошо, то руководство правильное, а если продался плохо - можно во всем обвинить геймеров, как сейчас принято в индустрии. И вот как в такой ситуации впринципе можно что то поменять.
  2. Да и сами биовар их больше не делают. Для меня, что они исчезнут, что останутся в таком виде - разницы никакой. Я ничего не имею против людей которым ДАВ нравится, и не считаю что их нужно как то травить говноедами и прочее что у нас тут любят делать. Просто лично мне такие игры не нужны. С 2014 года я понял что ничего хорошего они не сделают. Я не играл ни в dlc к ДАИ ни в антем ни в андромеду, и в драгонагу новую не собирался. Увидел много хороших отзывов, в том числе от людей, которые были изначально негативно настроены, подумал а вдруг. Но нет, не понравилось. Вот и получается, что даже даром мне их игры не нужны. А плохим примером для других они быть еще могут.
  3. Я считаю что она и тогда была плохая и сейчас осталась. Мне хуже точно не будет. Чем больше сомнительных проектов будут проваливаться тем меньше другие студии будут на них ровняться. Тем меньше сомнительных проектов будет выходить.
  4. Мне первые несколько часов казалось что дела обстоят как минимум не хуже. Но чем дальше тем больше кажется что у них получилось.
  5. Это правда, но я почувствовал что мне плюнули в душу еще в инквизиции, и по этому сейчас я уже не ждал никаких чудес в сфере повествования.
  6. Да на самом деле ничего особенного в этом нет. В игровой индустрии и без веилгарда есть целое кладбище нереализованных идей. За половиной существующих игр есть вот такие кул стори. Идеи есть у всех, они мало стоят без реализации. Я не думаю что из нее бы что то интересное получилось, студия то та же.
  7. Качество диалогов продолжает деградировать. Мне все больше и больше хочется пустить в расход всех встречных. Особенно бесят вороны. Але, вы просто шайка наемных убийц, лица попроще. Драконы тоже не лучше. Детский сад. Когда игра переместилась в города - стало хуже. Не идет ей топтаться на месте, нужно все время подкидывать что то новое, что бы не заострять внимание на сценарной тупости. Локации начинают раздражать , личные квесты спутников в которых надо просто потоптаться по паре коридоров. Все заметнее не хватает выбора. Я не хочу работать ни с кем их этих клоунов, но игра не дает мне не то что бы альтернативу их услугам, а даже банально на словах попротестовать. А я еще даже не добрался до Тааш. Но геймплей пока держит.
  8. Поиграл немного в занавеску. Первые впечатления спустя часов 8 игры. В это можно играть. Пожалуй главное открытие. Впечатления пока более менее нейтральные. Что то работает хорошо, что то не очень, что то не работает вообще. В целом красивая картинка. Главным образом локации. К художественному решению некоторых вещей есть вопросы, но бегать по локам приятно, они насыщенные, детализированные, разнообразные и выглядят на свои деньги. Анимации тоже плавные и приятные, ощущения от управления персонажем хорошие, он отзывчивый - и это кстати не частно встречается. Вообще за техническое исполнение можно похвалить, оно работает и работает хорошо, это сейчас тоже редкость. Все что касается повествования я бы оценил от нейтрально до ужасно. Сюжет, сценарий, персонажи, диалоги - это такая низкосортная писанина, я думал я смогу отключить мозг и наслаждаться, но не получается. Типичная калифорнийская школа сценарного искусства. Персонажи разговаривают как современные американцы, много пустой и никуда не ведущей болтавни, переливаний из пустого в порожнее. Какие то фракции. Какие нафиг фракции, из какой жопы их достали, зачем их из нее достали, кому в голову пришла мысль что это хорошо? Повелители фортуны, теневые драконы, еще какая то нечисть, ну неужели сложно выгнать нахрен всех сценаристов и найти людей которые хотя бы примерно представляют как работает общество. Увы, тут все на уровне инквизиции. Не то что б я ждал чего то другого, но все равно неприятно. Геймплей в целом нормальный. Нажимаешь кнопочки - герой прыгает, машет мечами. Казуальный такой расслабляющий геймплей. Не знаю не наскучит ли он еще через 8 часов, все таки какой то глубины в нем я не увидел. Конечно это не то чего хотелось от ДА, но я считаю, что даже в лучшие времена геймплей в играх биовар был не самой удачной частью, так что не буду жаловаться. Еще в игре неплохая музыка. Не очень запоминающаяся, прямо сейчас я себе под нос ни одной мелодии не напою, но в моменте заходит неплохо. Пока не ясно как это все будет восприниматься через N часов игры. Может начнет поддушивать, я уже слегка ощущаю, но пока не бросаю. Во многом роль сыграли изначально сильно заниженные ожидания. Во многом тот факт, что деньги я за это не платил. Но понять людей, которым игра понравилась я могу. А вот Биовары как мне кажется сами себе в ногу выстрелили рекламной кампанией. Пока по моим ощущениям игра скорее провалится в продажах чем не.
  9. Я более чем уверен что есть и предвзятые блогеры, которые будут топить игру из принципа, но как говориться, если вы параноик - это еще не значит что за вами не следят. Я не вижу ничего невероятного в отзывах про диалоги или сюжет. Мы видели уже не мало и я сомневаюсь что волшебным образом вся остальная игра написана на каком то другом уровне. К тому же они укладываются в ту же тенденцию которая началась еще году в 14, а со студией не происходило никаких принципиальных изменений. Честно, я ни сколько не сомневался что они такими и будут еще до того как увидел первый мультяшный трейлер. А это как никак одна из самых важных частей РПГ игры, если это конечно еще позиционируется как рпг. Не, я не считаю что в игре плохо все и сомневаюсь что кто то искренне так считает. Верю что кому то понравится полумультяшная графика. Кому то может и геймплей. Кому то урурушечная атмосфера. Все эти люди могут быть искренними. Но всю эту рекламную кампанию я считаю лживой от и до, потому что детский сад про то кто какой кофе любит они выкладывают в соцсетях за которыми следит полтора человека. А в материалах направленных на массового зрителя нам пытаются показать эпик и bioware is back. Массовый пользователь придет за эпиком, а получит кофе.
  10. А что, только ярые фанаты имеют право высказывать мнения? Ты ведь тоже можешь относиться к этому проще, это не выборы президента США, а тематический форум где люди обсуждают игру и ситуацию вокруг нее. Может кто то считает что обзоры нечестные. Тебе это что, мешает?
  11. А почему здесь так токсично относятся к людям которые хотят закрытия студии?
  12. Ну строго говоря активной разработки там было лет 5-6 я думаю. Все силы бросили на игру после выхода Антема, до этого скорее всего работала небольшая команда. Хотя кто их знает что по их меркам "небольшая". Просто меня удивляет что кто то дал бы им такие деньги после череды неудачных проектов. Если верить этим цифрам, а еще добавить маркетинг, то все это дело может стоить в районе 200 лямов, а то и больше. Сколько интересно они планируют продать. Получается что бы хоть в 0 выйти нужно сколько, миллионов 5? Амбициозно.
  13. Честно говоря не очень верится в цифры производственного бюджета. Может имеется ввиду весь, вместе с рекламой. Вроде говорят у вуконга общий бюджет был около 80.
  14. Кажется кто то в Биовар или ЕА все таки читает комментарии и смотрит на дизлайки. Куда делся фортнайт стайл? Впрочем сомневаюсь что он куда то делся на самом деле.
  15. Ну по ролику можно сказать что денег у ребят много, постановка хорошая, технически все выглядит дорого богато, анимацию в серию завезли наконец. Девчонки симпатичнее чем в трейлере. В остальном ужасно. Геймплей говно, сюжет говно, очень все отдает инквизицией.
  16. Дело ведь не в афроэльфах и ретконах самих по себе, а в том как с этим всем по итогу игра выглядит. Ну какая то шобла убогих калифорнийских зумеров. Ну детсадовского уровня потасовка в баре. Детсадовского уровня текст. Музыку будто написала нейросеть по запросу "типичная музыка для трейлера". Поразило меня то, что при абсолютно никаких ожиданиях они все равно умудрились разочаровать.
  17. В этом трейлере все на столько ужасно что его как будто пытались сделать ужасным специально. Вообще ни одного светлого пятна.
  18. Эээ... Это было ооооочень скучно. Тонны пустых, никуда не ведущих монологов, ужасная вторичность и предсказуемость и вообще непонятно зачем это все было. Что то не везет мне на хорошие игры в последнее время.
  19. Больше всего меня удивляет то что подобные новости еще кого то удивляют. Там вроде уже много лет все происходит примерно таким образом.
  20. Тут в общем то стоило и остановиться.
  21. Мне тоже арка Стонтона не нравится. У нее вроде как есть потенциал, но на деле и прописана сомнительно, да и вообще драма ради драмы. Я не понимаю что в Стонтоне такого особенного что вот конкретно его никак переубедить нельзя. Его предательство изначально выглядит высосанным из пальца, а то что ему нельзя вправить мозги - кажется искусственным ограничением. Я понимаю что не все персонажи должны поддаваться на чувака который кинул пару очков в дипломатию, что есть те с кем не договориться и ничего против этого не имею, но Стонтон просто не выглядит таким уж недоговороспособным. Я тут вижу не персонажа, а невидимы стенки, причем на пустом месте. Не сказал бы что это главный узел или развилка. Мы захватываем Дрезен - это важно. Состояние Стонтона тут роли большой не играет, что грохнуть его, что в тюрьму посадить, что понять и простить - я не вижу как это скажется на дальнейших событиях. Это первое. Второе - даже если предположить что это принципиально важный узел и все должно случиться именно так и никак иначе, потому что хз, у нас нет бюджета делать слишком много подробных линий, то в этом случае работа сценариста в том, что бы либо не попасть в такой узел и придумать что то более адекватное, либо написать его так что бы в него поверили. Я вот не поверил - я вижу костыли. Для меня тут (и кстати не только тут) вопрос не в количестве исходов, а в их качестве. Меня по итогу этой истории не покидало ощущение что все ее участники непроходимо тупы. Я бы даже сказал искусственно отуплены специально для этой ситуации. И когда я такое вижу всегда сразу: не-ве-рю.
  22. Воу, воу, воу, я попрошу. Во первых я вполне себе ЦА подобных проектов и много РПГшек играл на своем веку, в том числе и дндшных. Но я их любил не благодаря механике днд а вопреки ей. Эти дурацкие правила и тогда были сомнительным решением, а сейчас и подавно. Во вторых не стоит путать причины и следствия. Эта механика плоха не потому что мне не нравится, а не нравится мне потому что плоха. Плоха не сама по себе конечно, а в том контексте что мы имеем. Система по природе своей не цель, а средство, и эта система является слишком неуклюжим и малоэффективным средством достижения той цели, которую она призвана достигать. Абсолютно все что она делает можно сделать проще и многое - лучше. Кидать кубики может быть весело когда есть толковый мастер, который любую ситуацию обернет в фан. Кидать кубики когда провал никуда кроме перезагрузки не ведет - плохой геймдизайн.
  23. Можно поныть? Спасибо. В общем прошел. Разочарован. Вообще я к ПФ был изначально очень позитивно настроен и к 1 и ко 2. К кингмейкеру у меня тоже было много претензий но и получать от него удовольствие я худо бедно мог. Я надеялся что Wotr будет работой над ошибками, но по-моему все что было плохо в ПФ1 стало еще хуже тут, плюс еще сверху новых косяков насыпали. Снова эти идиотские многогранники и перезагрузки (не то что бы я не знал что они будут - но меньшим говном система от этого не стала.) Зачем они в компьютерной игре? Громозкая перегруженная система единственным аргументом в пользу которой является "так было в настолке". Вообще геймдизайн слабый. Огромное количество коридоров с мясом. Стол с карточками, который был самой унылой частью КМ так остался самой унылой частью тут - а времени игрового жрет десятки часов. И конечно же то что произошло на столе с карточками останется на столе с карточками. Прям флешбеки с ДАИ. И эти битвы аля Герои. Как их хочется пропустить. Но тупой ИИ просто не может нормально играть. Как вообще ИИ должен играть, что бы проиграть бой, который я выигрываю без потерь? История тоже такоя себе. Если честно давно не видел такой плохой писанины. Вроде и бывают какие то куски неплохо сделанные, но в целом кошмар. Опять у нас герой последняя надежда человечества и большой босс по совместительству шмонается где то по глуши в компании мутных типов по половине из которых плачет плаха а по второй дурдом. Когда сценаристы поймут что это не работает и никогда не будет работать? И вокруг сколько идиотов, ой мама, откуда вас столько. Особенно средь добрых персонажей. Среди злых тоже хватает, но добрый и туповатый в Wotr - это практически одно и тоже. Голфри, Сиила, Аруша-Вруша, Длань, Ирабет, Зосиэль, Уголек - та вообще юродивая. Много одномерных персонажей, имеющих только одну какую то черту и потому похожих на картонки а не на людей. Огромное количество баб. Орды их. Откуда на войне столько баб и где все мужики? Очередное потакание велениям моды? В очередной раз оно ничего не дает, зато портит. Выходит в мире ПФ все мужики слабаки и слюнтяи или что нам пытались этим сказать? Много мутных сюжетных ходов, которые не работают: предательства персонажей, которых мы едва знаем, драммы на пустом месте ради драммы, дурацких советов, которые не меняют ничего, но лишний раз показывают что все вокруг одномерные идиоты. Вроде как у нас есть аж 10 разных путей, но при этом я давно не чувствовал себя на столько на рельсах, почти как в каком-нибудь сингловом экшончике. Самое плохое в этом сюжете на мой взгляд то, что он постоянно выбивает тебя из истории. Постоянно напоминает что ты не там, в этом мире, а тут, перед компьютером. Ты постоянно видишь что все вокруг - декорации. Оно всегда и везде декорации, но сценарист должен их замаскировать, что б их не было видно, а тут тебя выбивает постоянно. И это я ни слова не сказал о багах, а они тоже есть. Грустно в общем. Я думал сначала что пройду раза 2-3 точно, посмотреть хотя бы несколько путей. Но сейчас что то даже как то хз. Тратить около сотни часов на все это не очень хочется. Разочарование близкое к этому у меня было с инквизицией. Не скажу что тут все ТАК плохо, но быть лучше ДАИ тоже не достижение.
  24. Лолси

    Elden Ring

    А ребята не стали сильно заморачиваться я смотрю. Пфф, как будто я против.
  25. Да сам не пойму чему удивляюсь. Я взял ангела потому что думал он логичнее всего для первого прохождения подойдет. Но надеялся что там все будет как то сложнее, хитровывернутее. Может ангелы какие нибудь лицемерные интриганы или хранят грязные секретики или еще че. Я все еще надеюсь, но кажется что если такое и будет то только по общему сюжету, а путь ангела все равно будет предлагать обычное пафосное паладинство. Даже от музыки его зубы сводит.
×
×
  • Создать...