-
Публикаций
1 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
Да так то кроме Nioh особо выдающихся последователей то и не было.
-
Я могу сравнивать ее с музыкой откуда угодно: Тут и боевые мелодии и эмбиэнт и просто музыка из сценок. И все они лучше подчеркивают индивидуальность и оригинальность игры. Последнюю я дико не люблю, как и всю часть, но она все равно работает на имидж. А тут я вижу мелодию на столько вторичную, что могу представить ее играющей в сотне блокбастеров.
-
Это музыка из трейлера, а не какой нибудь эмбиэнт на болоте. Ну и даже если и так, что в этих, что в куче других игр полно куда более яркой и оригинальной музыки и помимо главных тем. Потому что это лишает любое обсуждение смысла, ведь зачем что то обсуждать, если все сказанное - это лишь чье то мнение? Можно оставить разделы с помощью в прохождении, а остальные закрыть нафиг с таким то подходом.
-
Это прям беспроигрышный аргумент в любом споре, после которого тему можно закрывать. Неужто в интернете до сих пор принято подписывать "ИМХО" после каждого слова? А я надеялся мы наконец избавились от этого лингвистического мусора. ИМХО
-
Ну да, что то в памяти всплывает, хотя сам бы я не напел себе под нос без напоминания. А вот это не вспомню и под дулом пистолета. Вот что по настоящему запоминается и становится лицом (голосом?) игры: Вот может менее популярные, но создающие уникальную и неповторимую атмосферу. Сравнить с тем что в шапке - обычный дженерик, который можно впихнуть в любую другую игру или какой нибудь фильм марвел, никто и не заметит подмены. Или это. Вроде и неплохо, но такое же дженериковое фентези. Хоть в Невервинтер хоть во Властелина колец - разницы нет.
-
Я вот не пойму в чем смысл выкладывать этот трек как часть рекламы игры. Он же безликий абсолютно. Справедливости ради, биовар никогда не отличались запоминающейся музыкой. Лично я хоть и проходил некоторые игры по 3-4 раза, а ничего кроме самоубийственной миссии вспомнить не могу. Так что вряд ли кто то ожидал что тут будет революция. Ну трек. Ну типичный такой трек. Не думаю что он чем то улучшит или испортит игру. Но блин, хоть убейте не пойму зачем его использовать в рекламной кампании. Или она строится по принципу "че то появилось - надо показать" ?
-
Офигеть, я думал что покупаю Ori или Shantae, а это оказался самый неожиданный и хитро замаскированный клон дарк соулс. Мимики вышли на новый уровень. В общем вопрос в следующем. DLC являются частью игры или запускаются отдельно? И если первое, то будут ли они доступны в уже начатой игре, если купить их после?
-
Да ладно, кто б мог подумать что этого покойника захотят воскресить. Эх, я до сих пор помню ту пиратскую озвучку 1-й части, где детина зеленый берет мультяшно высоким голосом говорил: "А-га", "Двигаюсь", "Я передвигаюсь" Любопытно конечно что за новая игра будет, если действительно будет, но, думается мне что сделают какое нибудь дремучее инди или вообще что-то для мобилок.
-
Я хоть и давно смотрел, но помню, что где то в самых первых сериях прямым текстом сказано, что чувак намеренно и осознанно валил людей пачками, именно для того что бы вызвать определенные подозрения. Ему было важно передать миру послание, что смерти эти - не случайность, а кара.
-
С каким то таким видом посмотрел я ролик. Я не могу это полюбить, и не могу это хэйтить.
-
Ээээм.....? А в чем смысл технически плохого ремастера? А вообще мне не нравится позиция этого типа. Дескать, перенеси мы дату выхода, то хомяки бы на безрыбье схавали. И продажи бы больше были и оценки.
-
Не знаю, я не играл в Андромеду, у меня нет четкого представления на сколько она плоха. Но в любом случае МЕ - это сила раскрученного бренда, и это не для МЕ невыгодно выходить вместе с Nier, Nioh и т.д, а Nier и Nioh невыгодно выходить с Андромедой.
-
Вот по этому и приходится спускаться от возвышенного обсуждения эфимерных ощущений до плебейского подсчета количества вариантов умерщвления врагов.
-
Можно и в дум играть не используя пушки, ток я хз зачем. Впрочем даже если не качать способности небольшой выбор останется. Зарезать/задушить, пристрелить/усыпить с расстояния, обойти, отвлечь, поставить ловушку. Моя позиция, что должно быть интересно. Каким способом этого добьются мне не так важно. От стелса в TLoU мне не интересно. Стало бы интересней от разнообразия вариантов я не знаю, зависит от реализации.
-
Даже если не проходил и до середины 3-4 принципиально разных способа пройти участок без палева наверняка находил.
-
ХЗ, стелс как по мне тоже не шибко интересный. Он конечно лучше чем в анчартеде, но не сильно, и опять таки я считаю, что его сильные стороны в постановке, а не в игровых механиках. Клекотуны щелкают, темно все дела. Но по сути это - подкрался и нажал кнопку.
-
Да он тоже прямо сказать не FEAR, но во первых там все таки есть чем развлечься - больше разнообразия в оружии, магии и клевых мини боссах типа прыгающего чувака с руками или чувака с воронами создают куда больше разнообразия, а во вторых, я говорю не только про сам геймплей но и то как он работает с историей. Такие вещи как вид от первого лица меняют не только геймплей, но и восприятие диалогов например. Появляется ощущение, что Элизабет обращается к тебе, будто ты - Букер, а Элли всегда обращается к Джоэлу. И одна и другая помогают в бою и ищут всякую хрень вне боя, но в одном случае тебе подкидывают ствол, когда патроны кончились и ты такой "Вот спасибо, как вовремя", а в другом, просто NPC с пистолетом лениво шмаляет по твоим врагам, изображая экшен. Она оживет когда придет время очередной круто срежиссированной сцены или круто написанного диалога. Я про то, что нехитрый геймплей Биошока сплетен с историей и помогает погружению и больше привязывает тебя к Элизабет. Биошок дает те впечатления, которые может дать только игра. Нехитрый геймплей одних из нас можно заменить QTE вставками как в играх Дэвида Кейджа, Пошаговой тактикой как Silent Storm, РПГ с управляемой паузой, файтингом, да чем угодно, все равно самое интересное происходит в роликах, какая разница чем забивать время между ними. Например другими роликами, было бы не хуже.
-
Я не утверждаю, что геймплей прям ужасный, Naughty dog слишком компетентны что бы сделать что то откровенно плохо. Просто я не вижу в нем ничего интересного и выделяющего его на фоне других игр жанра. Я не вижу зачем он тут вообще. Врят ли бы игра что то потеряла будь она фильмом или мини сериалом, а если б и потеряла, то не больше чем приобрела. Вот собственно это мне и не нравится и в Ластофас и в Анчах. ND в основном пользуются кинематографическими выразительными средствами и почти не пользуются преимуществами, которые дает формат игры. К примеру в 2013 вышла не одна а две игры где нужно в образе Троя Бэйкера сопровождать девушку по опасному миру. Но в одной мы просто смотрим на это со стороны как в кино, а в другой мы как будто сами становимся мистером Девитом. Не дай бог мне судить какая игра хуже а какая лучше, но сам подход, который используют к одной и той же по сути истории мне больше нравится у Биошока, потому, что он использует сильные стороны формата компьютерной игры, а TLoU по большей части показывает кино. Но клевое, да.
-
Да какие вбросы, я тебя умоляю? У меня две консоли и я на них катаю чаще чем на пк и с удовольствием. Ну просто не консольный жанр шутер, что тут поделать. Неудобно стиком целиться. Долго и криво. По этому консольные шутеры изобилуют тупыми, косыми и медленными врагами, которые впятером не могут убить чувака, который 5 секунд торчит из укрытия и целится. Это касается не только Tlou но и всех подобных игр. Что TR 2013, что Анч, что ME и т.д. По этому в Стрит файтер 5 консольщики и бояре играют вместе, а в батлфилд нет.
-
Не, ну претензия на самом деле справедливая. Сложно или легко - это вопрос прямоты рук, но то, что геймплей довольно унылый я думаю многие согласятся. Как не крути, а любят игру в основном за сюжет и атмосферу, а не за деревянную консольную стрельбу с укрытиями и примитивный стелс.
-
Только лям? Я что то думал будет больше. Крутая игра же.
-
Вот про Джоэла и Элли в точку. Персонажи отлично работали в дуэте, но по одному не особо интересны. Будем надеяться старика не разжалуют до эпизодического персонажа.
-
Мне кажется это игре на пользу пойдет. ДС все равно всегда был больше про фехтование. Магия была либо дисбалансным изимодом, либо бесполезной. Про стрельбу вообще говорить нечего. Уже в блудборне начали избавляться от этой шелухи, а тут видимо закончат. Редактор морды и раньше особо не ролял, так что скатертью дорога. Пока меня только смущает что в правой руке всегда катана. Ну да поглядим.
-
Как всегда нихрена не понятно, но на всякий случай скажу что Кодзима Гений, а то мало ли.