-
Публикаций
1 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лолси
-
А я не удивляюсь. Что обсуждать, каким из одинаковых билдов играть? Или что лучше - засунуть лысого эльфа в тень обманом или уговором? Ситуация вокруг игры - интереснее самой игры. Вот ее и обсуждаем. А кто решает что мелочь, а что не мелочь? Я вот не считаю мелочами те вещи к которым придираюсь.
-
Меня поражает, что это все взрослые люди, которые когда то умели нормально работать. Какую нужно было создать среду что бы в ней за 10 с небольшим лет так деградировать.
-
Не следил пока за метафором, но то что хорошо для него - не обязательно хорошо для ДАВ. Мы говорим об игре с графикой уровня ПС2. У нее бюджет наверное в несколько раз меньше. В 2-3 так точно. И я действительно думаю что большинство ее продаж пришлось на консоли. Игра все таки японская, большой кусок продаж скорее всего пришелся на Японию, где большинство играет на консолях.
-
А чем плох Логейн, я так и не вкурил? Прекрасно он работает на своей роли антогониста. У игрока с ним есть личные счеты - он оставляет его умирать в Остагаре, а узнав что тот выжил посылает за ним убийц что бы скрыть свое преступление. Достаточно что б мы были мотивированы. В нем сочетается вероломная жажда власти, нездоровый посттравматический патриотизм и харизма простого, но поднявшегося из грязи в князи человека. Персонажу необязательно иметь какие то сложные и неоднозначные идеи, что бы работать. Я не пойму каким боком ты его сравниваешь с этим неопределившимся со своим гендером существом, которое говорит какие то общие фразы типа: "Ты ничего не понимаешь, я сделал что должен" Я бы и не вспомнил что он был в игре, если бы ты не упомянул его.
-
Если в 2 ляма на всех платформах я еще верю, то в 2 ляма только в стиме, извините, нет - это чушь. Если бы в стиме было 2 ляма, то на консолях было бы еще как минимум столько же, а то и в 2-3 раза больше, в общем было бы миллионов 5-6, что было бы таким успешным успехом, что о нем трубили бы на каждом шагу.
-
Это правда, но под словом "несколько" скорее всего подразумевалось как минимум 3-5 по фул прайсу, что бы просто выйти в ноль. И хорошо бы еще столько же что б что то в карман положить. Пока самые оптимистичные слухи говорят о 2х лямах. А так как ни дополнений ни мульта ничего нет, то не совсем ясно, что кроме скидок будет стимулировать дальнейшие продажи.
-
Вот с этим я не согласен. Это повторение лживого нарратива издателей. Да, они очень хотят нас убедить в том, что все так и тратят много денег, что бы мы в это поверили. Каждый раз когда выходит хорошая игра все продажные СМИ в один голос твердят что таких игр не бывает, что это игра уником, исключение, подтверждающее правило. Но выходит Ведьмак, КП, выходит Вуконг, выходит Элден Ринг, Нир Автомата, БГ3 и много других хороших игр. Кто хочет тот делает, нет ничего невозможного. Есть трусливые, обленившиеся и разжиревшие разработчики и издатели, которые выбирают делать то, что делают. А нарратив про "невозможно" они придумали что бы выглядеть не так плохо.
-
Ну так, кто мешает сделать? Извините, у вас бюджет 100+ млн, почему нельзя добавить пару квестов. Потратили на то что бы 4 раза выгулять в лесу грифона?
-
Ну не скажи. Ни в жизни не слышал что б кого то на полном серьезе напрягал оказавшийся неподалеку Дункан. Это даже игровой условностью вряд ли кто то считал. Не в такие большие дела вмешивался Дункан, что бы игрок разбирался, а че он там делал. Солас занимается делами, которые поменяют мироздание и повлияют на миллионы живых существ, делами к которым он готовился очень долго. И такой фейл выглядит глупо и натянуто.
-
Я имею ввиду то, что беззубость в целом является следствием вот этой современной культуры никого не обидеть. У всей этой гендерно-расовой репрезентации и сюжета, в котором нет буквально ни одного сложного и неоднозначного вопроса корни одни: Страх кого то за что то задеть. Потому мы и валим весь сюжет максимально условное злое зло. У подавляющего большинства наших врагов даже лиц нет. Не удивлюсь если и это решение было намеренным.
-
Я вижу ее в избытке, даже без Тааш. В какие то разные игры мы играли. Хотя я согласен что беззубость сценария еще более важная проблема. Правда я считаю что эти проблемы связанны.
-
Тебе не кажется тупым то, что могущественный "бог" обмана не додумался поставить по периметру пару сотен крепких ребят?
-
Женщина? Кому то пора отжиматься
-
А откуда у них эта инфа про 2 миллиона? Потому что выглядит как цифра взятая с потолка. Игра по онлайну уже даже в первую сотню не входит, 10-20 тыщ играет. Еще даже месяца не прошло с релиза что бы игроки так рассеялись. Даже если предположить что на консолях играет в 3-4 раза больше людей чем на ПК, все равно не похоже на правду.
-
Непопулярное мнение: Переносы решений не нужны вообще. Они всегда работали убого, и по-моему это всегда было очевидно. Единственное где они были худо бедно уместны - трилогия МЕ и только потому что это единая история, выходившая почти в одно время, пока все все не забыли. Есть у ДАВ не мало недостатков, но отсутствие переноса решений я одним из них не считаю. И Инквизиторов этих и Морриган и все остальное надо было вырезать оттуда в мусорку. Я думаю что вообще не важно, продолжат или нет. Проблема не в сеттинге и не в персонаже, а в людях не способных родить ничего интересного. Такие игры как DAV, SW Outlaws или Suicide squad показывают что засрать можно и очень распиаренную вселенную. Такие как Конкорд или Forespoken - что и новые не будут работать, если их создают бездари.
-
Очень сомневаюсь что маркетинговый бюджет даже близко подошел к этим значениям, но все таки надо сказать что маркетинг не ограничивается интернетом. Может быть и физическая реклама, какие нибудь картонные фиговины в магазинах и все в таком духе. Мы их не видим, потому что у нас их нет, но на западе могут и быть. И понатыкать их тут и там тоже денег стоит.
-
Да дело не в возрасте, а в характере. Что Рук, что его компашка обладает характером кучки американских тинейджеров, у которых главная проблема - что любимая кофейня закрылась. Получается ситуация как в Томб Райдере 2013. Когда у нас персонажи - опытные убийцы, не моргая валящие врагов пачками, вообще не разбираясь, но при этом флиртуют как школьницы.
-
Я говорю о главном человеке на проекте, который принимает конечные решения. Как этого человека зовут я не знаю, но знаю что он есть. И он отсмотрел материал и сказал: "норм, оставляем так". И я тоже не сомневаюсь что он заслуживает пинка под зад.
-
Да на самом деле мне и не очень важно, осознанно они принимали эти решения или у них случайно так получилось, главное результат. Я на самом деле тоже соскучился по дорогим богатым РПГ с постановкой, но вот именно РПГ тут я не увидел. Так что скучаю дальше.
-
А в чем проблема поправить сценарную импотенцию? Задача руководителя ставить задачи перед работниками, объяснять им что ты хочешь увидеть. Отправлять на переработку то что не работает, увольнять сотрудников, которые не справляются и нанимать тех кто справляется. Если ты главный - ты за все отвечаешь. Хорошее руководство может творить чудеса даже со слабой командой. Плохое может просрать потенциал даже сильной. И руководство принимало вот это все что пошло в игру.
-
Про то что они учтут ошибки и следующий проект все решит тут пишут примерно с того момента как Биовар пошли по наклонной, то есть года с 2011. Но пока имеем что имеем. Справедливости ради, все эти самозванные люди, решающие что тут игра года, а что нет, ничем не отличаются от нас. Это я не пытаюсь выгораживать ДАВ, на мой взгляд ни РПГ года ни игры года она не заслуживает. Просто не думаю что мнение кучки давно оторванных от геймеров шоуменов что то определяет.
-
Не сомневаюсь что всех трогают разные вещи и невозможно сделать что то что зайдет всем. Но можно сделать что то, что зайдет многим. Я считаю сценарно это очень слабо. Мне не ясно почему кучка из 3 оборванцев вообще в состоянии как то повлиять на оборону крупных городов. Почему та кучка оборванцев в которой был Рук спасает свой город, а та в которой не было - не спасает? Он супергерой что ли? Почему ему в вину ставят что он де не спас город? От него этого кто то ждал? На каком основании? Он не серый страж, ни почетный гражданин, у него даже нет, прости госпади, зеленой руки. Че вы от него хотите.
-
Не знаю. Я тоже много бреда видел, но не думаю что это повод снижать стандарты. Да и не в стандартах дело. Я вполне могу получить удовольствие и от глупого сюжета, лишь бы в нем было ну хоть что то за что можно зацепиться. Вот есть формальный выбор из 2х городов. И есть даже формальные последствия. Кто то считает их достаточными, кто то нет, для меня это не важно. Для меня важно, что я в них не вовлечен. Мне плевать что пол города покрыто мором, потому что в этом городе нет ни одного персонажа который бы мне запомнился. Нет интересных квестов, бегая по которым я бы полюбил его улочки или хотя бы привык к ним. Даже каких то запоминающихся мест я не увидел. Для меня они слились в нагромождение безликих платформ. Вот и получается ситуация, когда формально есть и выбор и последствия. Только ничего во мне они не затронули. Мне вот интересно, есть люди которым было не плевать?
-
Дело не в том что их нет, а в том что сценарий и персонажи в принципе слабые и не вызывают желания вникать. Ты прав, разные модели имеют права на жизнь, и crpg и jrpg и что то среднее. И все они нуждаются в хорошей работе сценариста, потому что если ситуация не интересная, а персонажи плоские, то ни 10 вариантов выбора ни последствия не спасут.
-
Это как минимум отыгрыш в моменте. Возможность пальнуть кому-нибудь в башку по среди диалога может не ведет к каким то далекоидущим последствиям, но почему мы стали обесценивать фан здесь и сейчас? Что, если выбор не оказывает глобального влияния на мир и не аукнется 10 раз за прохождение, то его и давать не стоит?