Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лолси

Посетители
  • Публикаций

    1 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Лолси

  1. А я не удивляюсь. Что обсуждать, каким из одинаковых билдов играть? Или что лучше - засунуть лысого эльфа в тень обманом или уговором? Ситуация вокруг игры - интереснее самой игры. Вот ее и обсуждаем. А кто решает что мелочь, а что не мелочь? Я вот не считаю мелочами те вещи к которым придираюсь.
  2. Меня поражает, что это все взрослые люди, которые когда то умели нормально работать. Какую нужно было создать среду что бы в ней за 10 с небольшим лет так деградировать.
  3. Не следил пока за метафором, но то что хорошо для него - не обязательно хорошо для ДАВ. Мы говорим об игре с графикой уровня ПС2. У нее бюджет наверное в несколько раз меньше. В 2-3 так точно. И я действительно думаю что большинство ее продаж пришлось на консоли. Игра все таки японская, большой кусок продаж скорее всего пришелся на Японию, где большинство играет на консолях.
  4. А чем плох Логейн, я так и не вкурил? Прекрасно он работает на своей роли антогониста. У игрока с ним есть личные счеты - он оставляет его умирать в Остагаре, а узнав что тот выжил посылает за ним убийц что бы скрыть свое преступление. Достаточно что б мы были мотивированы. В нем сочетается вероломная жажда власти, нездоровый посттравматический патриотизм и харизма простого, но поднявшегося из грязи в князи человека. Персонажу необязательно иметь какие то сложные и неоднозначные идеи, что бы работать. Я не пойму каким боком ты его сравниваешь с этим неопределившимся со своим гендером существом, которое говорит какие то общие фразы типа: "Ты ничего не понимаешь, я сделал что должен" Я бы и не вспомнил что он был в игре, если бы ты не упомянул его.
  5. Если в 2 ляма на всех платформах я еще верю, то в 2 ляма только в стиме, извините, нет - это чушь. Если бы в стиме было 2 ляма, то на консолях было бы еще как минимум столько же, а то и в 2-3 раза больше, в общем было бы миллионов 5-6, что было бы таким успешным успехом, что о нем трубили бы на каждом шагу.
  6. Это правда, но под словом "несколько" скорее всего подразумевалось как минимум 3-5 по фул прайсу, что бы просто выйти в ноль. И хорошо бы еще столько же что б что то в карман положить. Пока самые оптимистичные слухи говорят о 2х лямах. А так как ни дополнений ни мульта ничего нет, то не совсем ясно, что кроме скидок будет стимулировать дальнейшие продажи.
  7. Вот с этим я не согласен. Это повторение лживого нарратива издателей. Да, они очень хотят нас убедить в том, что все так и тратят много денег, что бы мы в это поверили. Каждый раз когда выходит хорошая игра все продажные СМИ в один голос твердят что таких игр не бывает, что это игра уником, исключение, подтверждающее правило. Но выходит Ведьмак, КП, выходит Вуконг, выходит Элден Ринг, Нир Автомата, БГ3 и много других хороших игр. Кто хочет тот делает, нет ничего невозможного. Есть трусливые, обленившиеся и разжиревшие разработчики и издатели, которые выбирают делать то, что делают. А нарратив про "невозможно" они придумали что бы выглядеть не так плохо.
  8. Ну так, кто мешает сделать? Извините, у вас бюджет 100+ млн, почему нельзя добавить пару квестов. Потратили на то что бы 4 раза выгулять в лесу грифона?
  9. Ну не скажи. Ни в жизни не слышал что б кого то на полном серьезе напрягал оказавшийся неподалеку Дункан. Это даже игровой условностью вряд ли кто то считал. Не в такие большие дела вмешивался Дункан, что бы игрок разбирался, а че он там делал. Солас занимается делами, которые поменяют мироздание и повлияют на миллионы живых существ, делами к которым он готовился очень долго. И такой фейл выглядит глупо и натянуто.
  10. Я имею ввиду то, что беззубость в целом является следствием вот этой современной культуры никого не обидеть. У всей этой гендерно-расовой репрезентации и сюжета, в котором нет буквально ни одного сложного и неоднозначного вопроса корни одни: Страх кого то за что то задеть. Потому мы и валим весь сюжет максимально условное злое зло. У подавляющего большинства наших врагов даже лиц нет. Не удивлюсь если и это решение было намеренным.
  11. Я вижу ее в избытке, даже без Тааш. В какие то разные игры мы играли. Хотя я согласен что беззубость сценария еще более важная проблема. Правда я считаю что эти проблемы связанны.
  12. Тебе не кажется тупым то, что могущественный "бог" обмана не додумался поставить по периметру пару сотен крепких ребят?
  13. А откуда у них эта инфа про 2 миллиона? Потому что выглядит как цифра взятая с потолка. Игра по онлайну уже даже в первую сотню не входит, 10-20 тыщ играет. Еще даже месяца не прошло с релиза что бы игроки так рассеялись. Даже если предположить что на консолях играет в 3-4 раза больше людей чем на ПК, все равно не похоже на правду.
  14. Непопулярное мнение: Переносы решений не нужны вообще. Они всегда работали убого, и по-моему это всегда было очевидно. Единственное где они были худо бедно уместны - трилогия МЕ и только потому что это единая история, выходившая почти в одно время, пока все все не забыли. Есть у ДАВ не мало недостатков, но отсутствие переноса решений я одним из них не считаю. И Инквизиторов этих и Морриган и все остальное надо было вырезать оттуда в мусорку. Я думаю что вообще не важно, продолжат или нет. Проблема не в сеттинге и не в персонаже, а в людях не способных родить ничего интересного. Такие игры как DAV, SW Outlaws или Suicide squad показывают что засрать можно и очень распиаренную вселенную. Такие как Конкорд или Forespoken - что и новые не будут работать, если их создают бездари.
  15. Очень сомневаюсь что маркетинговый бюджет даже близко подошел к этим значениям, но все таки надо сказать что маркетинг не ограничивается интернетом. Может быть и физическая реклама, какие нибудь картонные фиговины в магазинах и все в таком духе. Мы их не видим, потому что у нас их нет, но на западе могут и быть. И понатыкать их тут и там тоже денег стоит.
  16. Да дело не в возрасте, а в характере. Что Рук, что его компашка обладает характером кучки американских тинейджеров, у которых главная проблема - что любимая кофейня закрылась. Получается ситуация как в Томб Райдере 2013. Когда у нас персонажи - опытные убийцы, не моргая валящие врагов пачками, вообще не разбираясь, но при этом флиртуют как школьницы.
  17. Я говорю о главном человеке на проекте, который принимает конечные решения. Как этого человека зовут я не знаю, но знаю что он есть. И он отсмотрел материал и сказал: "норм, оставляем так". И я тоже не сомневаюсь что он заслуживает пинка под зад.
  18. Да на самом деле мне и не очень важно, осознанно они принимали эти решения или у них случайно так получилось, главное результат. Я на самом деле тоже соскучился по дорогим богатым РПГ с постановкой, но вот именно РПГ тут я не увидел. Так что скучаю дальше.
  19. А в чем проблема поправить сценарную импотенцию? Задача руководителя ставить задачи перед работниками, объяснять им что ты хочешь увидеть. Отправлять на переработку то что не работает, увольнять сотрудников, которые не справляются и нанимать тех кто справляется. Если ты главный - ты за все отвечаешь. Хорошее руководство может творить чудеса даже со слабой командой. Плохое может просрать потенциал даже сильной. И руководство принимало вот это все что пошло в игру.
  20. Про то что они учтут ошибки и следующий проект все решит тут пишут примерно с того момента как Биовар пошли по наклонной, то есть года с 2011. Но пока имеем что имеем. Справедливости ради, все эти самозванные люди, решающие что тут игра года, а что нет, ничем не отличаются от нас. Это я не пытаюсь выгораживать ДАВ, на мой взгляд ни РПГ года ни игры года она не заслуживает. Просто не думаю что мнение кучки давно оторванных от геймеров шоуменов что то определяет.
  21. Не сомневаюсь что всех трогают разные вещи и невозможно сделать что то что зайдет всем. Но можно сделать что то, что зайдет многим. Я считаю сценарно это очень слабо. Мне не ясно почему кучка из 3 оборванцев вообще в состоянии как то повлиять на оборону крупных городов. Почему та кучка оборванцев в которой был Рук спасает свой город, а та в которой не было - не спасает? Он супергерой что ли? Почему ему в вину ставят что он де не спас город? От него этого кто то ждал? На каком основании? Он не серый страж, ни почетный гражданин, у него даже нет, прости госпади, зеленой руки. Че вы от него хотите.
  22. Не знаю. Я тоже много бреда видел, но не думаю что это повод снижать стандарты. Да и не в стандартах дело. Я вполне могу получить удовольствие и от глупого сюжета, лишь бы в нем было ну хоть что то за что можно зацепиться. Вот есть формальный выбор из 2х городов. И есть даже формальные последствия. Кто то считает их достаточными, кто то нет, для меня это не важно. Для меня важно, что я в них не вовлечен. Мне плевать что пол города покрыто мором, потому что в этом городе нет ни одного персонажа который бы мне запомнился. Нет интересных квестов, бегая по которым я бы полюбил его улочки или хотя бы привык к ним. Даже каких то запоминающихся мест я не увидел. Для меня они слились в нагромождение безликих платформ. Вот и получается ситуация, когда формально есть и выбор и последствия. Только ничего во мне они не затронули. Мне вот интересно, есть люди которым было не плевать?
  23. Дело не в том что их нет, а в том что сценарий и персонажи в принципе слабые и не вызывают желания вникать. Ты прав, разные модели имеют права на жизнь, и crpg и jrpg и что то среднее. И все они нуждаются в хорошей работе сценариста, потому что если ситуация не интересная, а персонажи плоские, то ни 10 вариантов выбора ни последствия не спасут.
  24. Это как минимум отыгрыш в моменте. Возможность пальнуть кому-нибудь в башку по среди диалога может не ведет к каким то далекоидущим последствиям, но почему мы стали обесценивать фан здесь и сейчас? Что, если выбор не оказывает глобального влияния на мир и не аукнется 10 раз за прохождение, то его и давать не стоит?
×
×
  • Создать...