Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лолси

Посетители
  • Публикаций

    1 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Лолси

  1. Рейтинг может и не объективный, но это рейтинг игроков, которые купили и играли в игру. И он сначала был высоким, а с течением времени стал опускаться. И снижают его не хейтеры, которые в первый день задизлайкали игру и ушли, а люди которые ее потихоньку проходят и разочаровываются. Я сам могу сказать что у меня были подобные ощущения. Сначала весело задорно, потом все скучнее и скучнее. Да и что у нас есть кроме рейтинга и онлайна в стиме? Отсутствие точной инфы о продажах. Слухи о том что за 10 дней игра толи продала миллион, толи даже этот миллион учитывает отгруженные в магазины, но еще не проданные диски. Пока все это не впечатляет. Провалом года это конечно тоже не назвать, но это потому что есть конкорд.
  2. Ни одна фентези вселенная не выдержит анализа, если ее целенаправленно разбирать в поисках дыр. Да и не должна выдерживать, лишь создавать иллюзию достоверности. Просто где то, что бы разрушить иллюзию, нужно нормально так покопать, а где то ткнуть палочкой и все сразу развалится.
  3. Смело с твоей стороны предполагать что я это предположил. Я лишь считаю что женская жопа для мужчин в большинстве своем приоритетнее чем мужская для женщин. Но и против ничего не имею. Считаю что все за свои деньги заслуживают тех жоп которые им нравятся. Тут я не увидел ни одной.
  4. В жизни каждый волен объективизировать или нет кого и что хочет, я все таки говорю в контексте игры и персонажей.
  5. А что? Создать компетентного персонажа с красивой жопой сложнее чем просто компетентного персонажа. Надо красивую жопу рисовать. Не женщинам. Персонажам. Причем персонажам романов, рассчитанным на мужскую аудиторию. Прекрати спорить с соломенным чучелом, пожалуйста.
  6. Спасибо Женщин привлекает компетентность. Но мало кто из мужчин, услышав на свидании: "Знаешь, я большая начальница, у меня свое дело и 100 человек в подчинении. Мы занимаемся продажей модульных конструкций, планируем перейти с блочно модульных на каркасные" подумает: да, она горячая. Но в фентези рпг ты не будешь делать женщину которая варит борщи, тебе нужен боец. А значит нужно искать другие способы вызвать интерес. Можно красивой жопой и бронелифчиком. Можно двойным дном, постепенным узнаванием, загадкой. Можно интересным развитием. Но ни загадки, ни развития в героях ДАВ нет. Про них все понятно не то что с первой встречи - по первому трейлеру. Они такими и остаются всю игру. Написать хорошего женского персонажа для РПГ куда сложнее чем мужского.
  7. Это правда. Однако эти стереотипы существуют, и существуют потому что работают. Я могу после каждого предложения писать "но это работает не в 100% случаев", но сколько не пиши, а большинство мужчин ищет в женщинах не те черты, которые большинство (не все) женщин ищет в мужчинах. Мужчины не любят женщин за то что те убивают драконов или чинят артефакты. Мы имеем 4 (3.5) женщин в команде с которыми возможен роман и у всех четырех с этими чертами так себе. У этого есть какая то причина? Может это хорошо продается? Пока не похоже.
  8. В том что ты бы заромансила ее у меня особых сомнений нет, как я говорил - она скорее обладает мужским характером и теми чертами которые женщины ищут в партнере. Безусловно и на нее найдутся любители. Вопрос много ли? Пока складывается впечатление что вся женственность из персонажей специально и осознанно удалена. На святое то не покушайся. Тем форум и жив.
  9. Не думал что заявления содержащие слова "мне кажется" кто то посчитает сильными.
  10. Но это все еще не ответ на мой вопрос. Не подумай что я хочу тебя как то переспорить или обидеть, мне просто действительно интересно: ты видишь что то романтически привлекательное в Нэв или Белларе? Или гномке. Да, я понимаю что они не попали в мои кинки, просто мне кажется что там вообще ни в чьи кинки не попали и что вообще их нет. А если нет, то зачем нужны романы?
  11. Еще раз. Мне как мужчине какое дело до их субъективности. Что должно меня (меня, а не тебя, мужчины и женщин привлекают разные вещи) к ним привлечь в романтическом смысле. Какая конкретная их черта, строка диалога, катсцена должна вызвать во мне какие то чувства за пределами простых человеческих отношений. Потому что я могу назвать эти черты например в Лелиане или Морриган. (Они куклы для секса или личности? Они субъективны?) Мы обсуждаем компьютерную игру, она по идее должна развлекать. И романы должны вызывать какие то чувства. Потому что у меня есть ощущение что ты просто пытаешься пристыдить меня моими кинками, и хочешь что бы я получал удовольствие от того же от чего и ты, хотя недавно обвиняла в этом других.
  12. А в чем проблема моих кинков? Чем конкретно меня как мужчину должна привлечь Нэв? Или остальные. Хоть сексуально хоть романтически? Мы же о романах говорим, не просто о человеческих отношениях.
  13. Прошу прощения, я не понял. Ты приписываешь такие характеристики как загадочность, недоступность или скромность только куклам для секса, а живым женщинам нет?
  14. Упоротый инцел хотел бы заметить, что привлекательность строится не только на внешнем виде, хотя я бы и поспорил с конвенциональностью, но и на характере. Ничто в их поведении не вызывает желания с ними сблизиться. Нэв ведет себя как мужик. Сухой такой, уставший мужик. Беллара - как ребенок. В них нет ни подчеркнутой сексуальности, ни женской скромности, ни загадочности, ни недоступности. Им не хочется залезть ни в трусы ни в душу.
  15. Беда в том, что правильного руководства не будет. Оно просто не нужно студии, ведь если проект продался хорошо, то руководство правильное, а если продался плохо - можно во всем обвинить геймеров, как сейчас принято в индустрии. И вот как в такой ситуации впринципе можно что то поменять.
  16. Да и сами биовар их больше не делают. Для меня, что они исчезнут, что останутся в таком виде - разницы никакой. Я ничего не имею против людей которым ДАВ нравится, и не считаю что их нужно как то травить говноедами и прочее что у нас тут любят делать. Просто лично мне такие игры не нужны. С 2014 года я понял что ничего хорошего они не сделают. Я не играл ни в dlc к ДАИ ни в антем ни в андромеду, и в драгонагу новую не собирался. Увидел много хороших отзывов, в том числе от людей, которые были изначально негативно настроены, подумал а вдруг. Но нет, не понравилось. Вот и получается, что даже даром мне их игры не нужны. А плохим примером для других они быть еще могут.
  17. Я считаю что она и тогда была плохая и сейчас осталась. Мне хуже точно не будет. Чем больше сомнительных проектов будут проваливаться тем меньше другие студии будут на них ровняться. Тем меньше сомнительных проектов будет выходить.
  18. Мне первые несколько часов казалось что дела обстоят как минимум не хуже. Но чем дальше тем больше кажется что у них получилось.
  19. Это правда, но я почувствовал что мне плюнули в душу еще в инквизиции, и по этому сейчас я уже не ждал никаких чудес в сфере повествования.
  20. Да на самом деле ничего особенного в этом нет. В игровой индустрии и без веилгарда есть целое кладбище нереализованных идей. За половиной существующих игр есть вот такие кул стори. Идеи есть у всех, они мало стоят без реализации. Я не думаю что из нее бы что то интересное получилось, студия то та же.
  21. Качество диалогов продолжает деградировать. Мне все больше и больше хочется пустить в расход всех встречных. Особенно бесят вороны. Але, вы просто шайка наемных убийц, лица попроще. Драконы тоже не лучше. Детский сад. Когда игра переместилась в города - стало хуже. Не идет ей топтаться на месте, нужно все время подкидывать что то новое, что бы не заострять внимание на сценарной тупости. Локации начинают раздражать , личные квесты спутников в которых надо просто потоптаться по паре коридоров. Все заметнее не хватает выбора. Я не хочу работать ни с кем их этих клоунов, но игра не дает мне не то что бы альтернативу их услугам, а даже банально на словах попротестовать. А я еще даже не добрался до Тааш. Но геймплей пока держит.
  22. Поиграл немного в занавеску. Первые впечатления спустя часов 8 игры. В это можно играть. Пожалуй главное открытие. Впечатления пока более менее нейтральные. Что то работает хорошо, что то не очень, что то не работает вообще. В целом красивая картинка. Главным образом локации. К художественному решению некоторых вещей есть вопросы, но бегать по локам приятно, они насыщенные, детализированные, разнообразные и выглядят на свои деньги. Анимации тоже плавные и приятные, ощущения от управления персонажем хорошие, он отзывчивый - и это кстати не частно встречается. Вообще за техническое исполнение можно похвалить, оно работает и работает хорошо, это сейчас тоже редкость. Все что касается повествования я бы оценил от нейтрально до ужасно. Сюжет, сценарий, персонажи, диалоги - это такая низкосортная писанина, я думал я смогу отключить мозг и наслаждаться, но не получается. Типичная калифорнийская школа сценарного искусства. Персонажи разговаривают как современные американцы, много пустой и никуда не ведущей болтавни, переливаний из пустого в порожнее. Какие то фракции. Какие нафиг фракции, из какой жопы их достали, зачем их из нее достали, кому в голову пришла мысль что это хорошо? Повелители фортуны, теневые драконы, еще какая то нечисть, ну неужели сложно выгнать нахрен всех сценаристов и найти людей которые хотя бы примерно представляют как работает общество. Увы, тут все на уровне инквизиции. Не то что б я ждал чего то другого, но все равно неприятно. Геймплей в целом нормальный. Нажимаешь кнопочки - герой прыгает, машет мечами. Казуальный такой расслабляющий геймплей. Не знаю не наскучит ли он еще через 8 часов, все таки какой то глубины в нем я не увидел. Конечно это не то чего хотелось от ДА, но я считаю, что даже в лучшие времена геймплей в играх биовар был не самой удачной частью, так что не буду жаловаться. Еще в игре неплохая музыка. Не очень запоминающаяся, прямо сейчас я себе под нос ни одной мелодии не напою, но в моменте заходит неплохо. Пока не ясно как это все будет восприниматься через N часов игры. Может начнет поддушивать, я уже слегка ощущаю, но пока не бросаю. Во многом роль сыграли изначально сильно заниженные ожидания. Во многом тот факт, что деньги я за это не платил. Но понять людей, которым игра понравилась я могу. А вот Биовары как мне кажется сами себе в ногу выстрелили рекламной кампанией. Пока по моим ощущениям игра скорее провалится в продажах чем не.
  23. Я более чем уверен что есть и предвзятые блогеры, которые будут топить игру из принципа, но как говориться, если вы параноик - это еще не значит что за вами не следят. Я не вижу ничего невероятного в отзывах про диалоги или сюжет. Мы видели уже не мало и я сомневаюсь что волшебным образом вся остальная игра написана на каком то другом уровне. К тому же они укладываются в ту же тенденцию которая началась еще году в 14, а со студией не происходило никаких принципиальных изменений. Честно, я ни сколько не сомневался что они такими и будут еще до того как увидел первый мультяшный трейлер. А это как никак одна из самых важных частей РПГ игры, если это конечно еще позиционируется как рпг. Не, я не считаю что в игре плохо все и сомневаюсь что кто то искренне так считает. Верю что кому то понравится полумультяшная графика. Кому то может и геймплей. Кому то урурушечная атмосфера. Все эти люди могут быть искренними. Но всю эту рекламную кампанию я считаю лживой от и до, потому что детский сад про то кто какой кофе любит они выкладывают в соцсетях за которыми следит полтора человека. А в материалах направленных на массового зрителя нам пытаются показать эпик и bioware is back. Массовый пользователь придет за эпиком, а получит кофе.
  24. А что, только ярые фанаты имеют право высказывать мнения? Ты ведь тоже можешь относиться к этому проще, это не выборы президента США, а тематический форум где люди обсуждают игру и ситуацию вокруг нее. Может кто то считает что обзоры нечестные. Тебе это что, мешает?
×
×
  • Создать...