Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Танд

Посетители
  • Публикаций

    1 866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Танд

  1. Вам конечно виднее что Valve нужно, а что нет. Компания переживает далеко не худшие свои годы и может считать успех своего текущего мультиплеер флагмана ТФ2 недостаточным. Если у них есть свежие идеи - почему нет? Те же БФ и КОД при желании можно назвать не достаточно динамичными и слишком консольными, кроме того они шагают по пути эпичности и реалистичности(по крайней мере БФ). А это совсем не обязательно значит больше фана и драйва. И новая контра может оказаться интересней. А нытьё про эпизод 3 реально достало. У Valve достаточно производственных мощностей разрабатывать несколько игр сразу. То, что он не выходит говорит скорее всего о том что у них нет достойных идей чтобы игра встала в один ряд с предшественниками. Сами выпрашиваете чтобы вам вместо шедевра ширпотреб подсунули.
  2. Танд

    BitTorrent

    BitComet. Раньше, когда не было внешнего IP, почти не работал на раздачу, хотя меня это никогда не волновало. Сейчас работает. А качал и качает быстро. Обновляю своевременно, проблем нет.
  3. Танд

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Потрясающая работа со светом. По морровиндски темноватая атмосфера как самой локации с замком, так и дизайна доспехов. Когда вышел ТЕС3 я был в шоке: огромный красивейший мир, по которому просто оргазм бегать, так ещё и рпг от первого лица - что это если не рай? А Скайрим кажется на голову выше.
  4. Сколь не привлекательна идея того, что падающая в пропасть американская цивилизация в предсмертном порыве просит помощи у Слая сварганить что-нибудь потупее, чтобы отвлечь внимание этих одноклеточных америкосов от дефолта США, создания нового мирового правительства и конца света - всё же более вероятным мне кажется, что Сталлоне просто решил порадовать себя, своих старых боевых коллег по цеху, а за одно и те пару поколений, что выросли смотря эти, да, зачастую "ТУПЫЕ" боевики. Первая часть была снята как "ТУПОЙ" боевик, с сюжетом "ТУПОГО" боевика, но слава богу с тем самым экшеном "ТУПОГО" боевика. Зачем всё это сделано? Потому что это ода этим самым боевикам из нашего детства/молодости. Я могу только завидовать если у кого-то в детстве по ящику и в кино крутили Трюффо с Феллини, но мне не так повезло, и Неудержимые, с составом из огромного кол-ва старых пердунов, вызывают ностальгию. Слай этими фильмами, как мне кажется, строит себе и своим "устаревшим" коллегам некий мемориал, и их даже немного жаль, потому что в других фильмах им уже не место.
  5. Танд

    Киночат

    Ей тоже Оскар, пожалуйста.
  6. Действительно, только смысл в том что другие разделы не требуют того чтобы заходить в них и жать иконки всех входящих в них подразделов. Достаточно нажать иконку общего раздела. Проще говоря при нажатии иконки "Классы" все подразделы входящие в них должны автоматически становится прочтёнными, как это и работает везде, в остальных частях форума.
  7. Танд

    Diablo 3

    Это лишь альтернатива. Обычный аукцион с голдой так же будет присутствовать. В аукционе за реальные деньги ничего плохого нет, если реализовать его как аукцион в ВОВе где лишь небольшая часть хороших вещей может быть продана. И никаких квадропупер артефактов, покупка которых обязательна для норм существования в игре. Зато плюсы включают заработок для задротов (если близзард не будет требовать слишком много за пользование аукционом). Всегда есть дураки с деньгами которые будут покупать игровые шмотки.
  8. Танд

    Бои в SW:TOR

    Нет никакого оффтопа. Укрытия - часть боёв, а ПВП это и есть бои.
  9. Танд

    Бои в SW:TOR

    В геймплейных роликах они не просто есть - если мы видим невысокий выступ из земли длинной этак 6 метров, то за таким имеется аж 2 места для стрельбы. Конечно можно предположить что нас специально балуют видео с избытком подобных укрытый, но я сужу прежде всего по видео с миссиями, т.е. групповые и рейдовые задания, где укрытия особенно важны. И проработка там кажется достаточной.
  10. Танд

    Бои в SW:TOR

    Полно. За каждой балкой считай. В ПвЕ с ними проблем точно не будет.
  11. Танд

    Бои в SW:TOR

    Контрабандист и агент представляются мне слабыми звеньями в ПВП, с их системой укрытий, которую нельзя будет эффективно использовать против игроков . Представить хотя бы фиксированные споты на ПВП картах, где этим классам положено "залечь и вести оттуда огонь" - все эти места станут известны противнику и он будет заранее ждать того же агента на таком месте. Или силовой щит, который агент создаёт где хочет для укрытия - что мешает любому противнику просто обойти его и вырезать агента? Судя геймплейным роликам зависимость смаглера и агента от укрытий достаточно высока и ничего хорошего им это не сулит. С другой стороны я абсолютно уверен что ТОР никогда не достигнет ПВП баланса уровня арен ВОВ, и заведомо планирую заниматься в игре другими аспектами.
  12. Танд

    О графике

    Раньше относился к графике ТОРа нормально, а сейчас недостаточная насыщенность вызывает некоторое отторжение. Кажется что все цвета приглушены. ВОВ имея детскую графику, при этом является (стандартным для Близзард) праздником сочных красок. О ТОРе такого не скажешь.
  13. Нормальный корабль, особенно внутри. Цвет интерьера не раздражает в отличии от ситхского.
  14. Буду неправильным консулом.
  15. Танд

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Войди в роль и подумай тем, чем положено думать при виде суккубы.
  16. В ролике можно заметить ситуации когда НПС имеет лишь один ответ на все 3 варианта диалога игрока, несмотря на то что этот ответ не подходит реплике игрока по смыслу. Ожидаемо. Относительно того как игра выглядит вообще, Биовар обещали что СВ:ТОР будет Котором 3,4,5+. Я же, если не считать того, что это не шутер, вижу скорее МЕ 4,5,6+.
  17. Игра основана на фантастическо-фентезийном эротическом комиксе одного итальянского иллюстратора.
  18. Слишком быстро между персонажами переключался. Подробностей не помню.
  19. Шепард не ожидал насколько дословным окажется столь долгожданное "слияние".
×
×
  • Создать...