-
Публикаций
1 866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Танд
-
Вам конечно виднее что Valve нужно, а что нет. Компания переживает далеко не худшие свои годы и может считать успех своего текущего мультиплеер флагмана ТФ2 недостаточным. Если у них есть свежие идеи - почему нет? Те же БФ и КОД при желании можно назвать не достаточно динамичными и слишком консольными, кроме того они шагают по пути эпичности и реалистичности(по крайней мере БФ). А это совсем не обязательно значит больше фана и драйва. И новая контра может оказаться интересней. А нытьё про эпизод 3 реально достало. У Valve достаточно производственных мощностей разрабатывать несколько игр сразу. То, что он не выходит говорит скорее всего о том что у них нет достойных идей чтобы игра встала в один ряд с предшественниками. Сами выпрашиваете чтобы вам вместо шедевра ширпотреб подсунули.
-
Звучит правдоподобно.
-
BitComet. Раньше, когда не было внешнего IP, почти не работал на раздачу, хотя меня это никогда не волновало. Сейчас работает. А качал и качает быстро. Обновляю своевременно, проблем нет.
-
Потрясающая работа со светом. По морровиндски темноватая атмосфера как самой локации с замком, так и дизайна доспехов. Когда вышел ТЕС3 я был в шоке: огромный красивейший мир, по которому просто оргазм бегать, так ещё и рпг от первого лица - что это если не рай? А Скайрим кажется на голову выше.
-
Сколь не привлекательна идея того, что падающая в пропасть американская цивилизация в предсмертном порыве просит помощи у Слая сварганить что-нибудь потупее, чтобы отвлечь внимание этих одноклеточных америкосов от дефолта США, создания нового мирового правительства и конца света - всё же более вероятным мне кажется, что Сталлоне просто решил порадовать себя, своих старых боевых коллег по цеху, а за одно и те пару поколений, что выросли смотря эти, да, зачастую "ТУПЫЕ" боевики. Первая часть была снята как "ТУПОЙ" боевик, с сюжетом "ТУПОГО" боевика, но слава богу с тем самым экшеном "ТУПОГО" боевика. Зачем всё это сделано? Потому что это ода этим самым боевикам из нашего детства/молодости. Я могу только завидовать если у кого-то в детстве по ящику и в кино крутили Трюффо с Феллини, но мне не так повезло, и Неудержимые, с составом из огромного кол-ва старых пердунов, вызывают ностальгию. Слай этими фильмами, как мне кажется, строит себе и своим "устаревшим" коллегам некий мемориал, и их даже немного жаль, потому что в других фильмах им уже не место.
-
Действительно, только смысл в том что другие разделы не требуют того чтобы заходить в них и жать иконки всех входящих в них подразделов. Достаточно нажать иконку общего раздела. Проще говоря при нажатии иконки "Классы" все подразделы входящие в них должны автоматически становится прочтёнными, как это и работает везде, в остальных частях форума.
-
Это лишь альтернатива. Обычный аукцион с голдой так же будет присутствовать. В аукционе за реальные деньги ничего плохого нет, если реализовать его как аукцион в ВОВе где лишь небольшая часть хороших вещей может быть продана. И никаких квадропупер артефактов, покупка которых обязательна для норм существования в игре. Зато плюсы включают заработок для задротов (если близзард не будет требовать слишком много за пользование аукционом). Всегда есть дураки с деньгами которые будут покупать игровые шмотки.
-
Нет никакого оффтопа. Укрытия - часть боёв, а ПВП это и есть бои.
-
В геймплейных роликах они не просто есть - если мы видим невысокий выступ из земли длинной этак 6 метров, то за таким имеется аж 2 места для стрельбы. Конечно можно предположить что нас специально балуют видео с избытком подобных укрытый, но я сужу прежде всего по видео с миссиями, т.е. групповые и рейдовые задания, где укрытия особенно важны. И проработка там кажется достаточной.
-
Полно. За каждой балкой считай. В ПвЕ с ними проблем точно не будет.
-
Контрабандист и агент представляются мне слабыми звеньями в ПВП, с их системой укрытий, которую нельзя будет эффективно использовать против игроков . Представить хотя бы фиксированные споты на ПВП картах, где этим классам положено "залечь и вести оттуда огонь" - все эти места станут известны противнику и он будет заранее ждать того же агента на таком месте. Или силовой щит, который агент создаёт где хочет для укрытия - что мешает любому противнику просто обойти его и вырезать агента? Судя геймплейным роликам зависимость смаглера и агента от укрытий достаточно высока и ничего хорошего им это не сулит. С другой стороны я абсолютно уверен что ТОР никогда не достигнет ПВП баланса уровня арен ВОВ, и заведомо планирую заниматься в игре другими аспектами.
-
Раньше относился к графике ТОРа нормально, а сейчас недостаточная насыщенность вызывает некоторое отторжение. Кажется что все цвета приглушены. ВОВ имея детскую графику, при этом является (стандартным для Близзард) праздником сочных красок. О ТОРе такого не скажешь.
-
Нормальный корабль, особенно внутри. Цвет интерьера не раздражает в отличии от ситхского.
-
Буду неправильным консулом.
-
Войди в роль и подумай тем, чем положено думать при виде суккубы.
-
В ролике можно заметить ситуации когда НПС имеет лишь один ответ на все 3 варианта диалога игрока, несмотря на то что этот ответ не подходит реплике игрока по смыслу. Ожидаемо. Относительно того как игра выглядит вообще, Биовар обещали что СВ:ТОР будет Котором 3,4,5+. Я же, если не считать того, что это не шутер, вижу скорее МЕ 4,5,6+.
-
Игра основана на фантастическо-фентезийном эротическом комиксе одного итальянского иллюстратора.
-
Слишком быстро между персонажами переключался. Подробностей не помню.
-
Шепард не ожидал насколько дословным окажется столь долгожданное "слияние".