Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Эри

Мафия BRC
  • Публикаций

    38 846
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    23

Весь контент Эри

  1. не кто не побежал многие вопили чистый олдскул. По сравнению то что тогда делала Обсидиан дао была лучшей.
  2. В РЕ тоже есть крепость. во втром невервинтерене она была. в бг2 была своя крепость И это чистые партийки.
  3. Пускай делают партийки , а то такими темпами партия только в жрпг останется. Они делают то что у них хорошо получаються партийная рпг, пвседо отрытый мир И эпическую историю.
  4. Ну ты же знаешь, что хуан лучше игровая система, а то что там звуки винды то всем послышилось или самураи диверсию сделали.
  5. а зачем его вообще его куда -да то можно сделать пресс Алть+х и вин.
  6. которые не на что не влияли они его не успели доделать, просто не выпустив последнию главу.
  7. И кстати дао2 не делала 500 человек. Большая часть делала тор и про ме3 не забываем. Им времени не хватило, даже чтобы доделать последнию главу.
  8. Нет во втором ведьмаке достаточно было нужные моменты перекатываться и юзать щит И дао по сравнению с бг очень легкая, там нет столько тактики и бои очень легкие.
  9. Они кллепют основу, а потом целые команды модедолов берут и кардинально меняют игру. Просит подаяние на кикстартере.
  10. Альфа- протокл,DS4, Ну еще бы он и свой фаллаут плохо сделали бы.
  11. У них такая же проблема как у Обсиданов хочется, осовременить старая гвардия бурчит, а для новой все слишком хардкорно.
  12. вывод, что рпг с кубиками и измотрией ушли а прошлое или на кикстартер. Рядовой игрок играет с банкой пива в руках, а в другой держет джойстик и вникать в боевую систему ему и не сильно надо. биоваре не когда не делали олдскул. Было модна система днд и форготенн реалмс делали игру, были популярные звезды, получите распишетись Стало модно пвседо темное фентаззи выкатила дао. Называть дао олдскульной игрой это расписываться в своем невежестве. Сиськи, кровища не имеют отношение к олдскулу.
  13. Так я и говорю про дао , а это современность. КОД за 2009 год продался в десять раз большим числом. А если если сравнить что у них 10 миллионов фанатов который каждый месяц выплачивает деньгу. Биззард одним вовом до конца жизни обеспечили себя. 2 миллиона копий для рпг это и сейчас хороший результат , больше только у скайрима, продаже ведьмака для всех трех платформ на уровне 2-3 миллиона копий.
  14. Да не было особого успеха, 2 миллиона проданных копий по сравнению с тем же кодом которого в среднем в десять раз больше и цикл разработки меньше.
  15. нет у био таккой фанбазы если была бы то еа послали бы на три буквы и каждую игру полировали бы лет по десять. БГ продался двумя миллионами, котор даже поскоромнее, не было у них бренда. дао не бг, если вы считаете, что дао равно рано балдуру смею вас разачаровать. да2 не плохая игра вот именно, что не плохая,но все ожидали шедевра.
  16. Сравни аудиторию хотя бы одного старкрафта.
  17. Биззард продает одно и тоже у них все игры ппо одному лекалу идут. Что старкрафт, тчо вов, что диабло.
  18. Ну хватит вам про Скайрим это же глупо. Это партийная игра раз, во- торых там не полностью открытый мир два.
  19. Еще геймплея не было, вон персонажей неккоторых обрядили даже в шмотки да2. и вообще при чем тут скайрим если сказали, что полностью открытого мира не будет?
  20. ВМ, Неварра часть Тевинтера и Орлей с Фелреденом.
  21. Если дипломат вынужден пользоваться силой то он хреновый дипломат.
  22. Я читала в новостях конец сентября. Чувствую что я ее така и не ддождусь
  23. Эри

    Kickstarter

    Команда мододелов, специализирующихся на создании модификаций к играм серии The Elder Scrolls, считает, что набралась достаточно опыта для создания собственной ролевой игры с открытым миром. Разумеется, для этого им нужны деньги, разумеется, прямо здесь и сейчас. Полмиллиона. Unwritten: Echoes of Twilight — однопользовательская ролевая приключенческая игра в открытом мире, сочетающая в себе современные графические технологии и ролевые элементы, которые непременно порадуют хардкорных фанатов жанра. В наши дни крупные разработчики уделяют мало внимания погружению, взаимодействию и индивидуализации персонажа, что приводит к постоянному уменьшению важности отыгрыша в ролевых играх. Особенности проекта: Игровой процесс, управляемый игроком. Возможность вести журнал. Открытый игровой мир и лишь несколько загрузочных экранов. Уникальные местности для исследования. Шесть игровых рас с продуманной историей (или больше — дополнительные цели). Уникальные альтернативные стартовые позиции. Сюжетная линия и карта мира, меняющиеся в зависимости от ваших решений. Системы экономики, торговли и создания предметов. Компаньоны и ездовые животные. Уникальное снаряжение с расовыми преимуществами. Опциональные возможности выживания (необходимость в пище, сне и так далее). Модификации. Ролевой отыгрыш коре рпг ру
×
×
  • Создать...