-
Публикаций
38 846 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Эри
-
не кто не побежал многие вопили чистый олдскул. По сравнению то что тогда делала Обсидиан дао была лучшей.
-
В РЕ тоже есть крепость. во втром невервинтерене она была. в бг2 была своя крепость И это чистые партийки.
-
Пускай делают партийки , а то такими темпами партия только в жрпг останется. Они делают то что у них хорошо получаються партийная рпг, пвседо отрытый мир И эпическую историю.
-
Ну ты же знаешь, что хуан лучше игровая система, а то что там звуки винды то всем послышилось или самураи диверсию сделали.
-
а зачем его вообще его куда -да то можно сделать пресс Алть+х и вин.
-
которые не на что не влияли они его не успели доделать, просто не выпустив последнию главу.
-
И кстати дао2 не делала 500 человек. Большая часть делала тор и про ме3 не забываем. Им времени не хватило, даже чтобы доделать последнию главу.
-
Нет во втором ведьмаке достаточно было нужные моменты перекатываться и юзать щит И дао по сравнению с бг очень легкая, там нет столько тактики и бои очень легкие.
-
Они кллепют основу, а потом целые команды модедолов берут и кардинально меняют игру. Просит подаяние на кикстартере.
-
Альфа- протокл,DS4, Ну еще бы он и свой фаллаут плохо сделали бы.
-
У них такая же проблема как у Обсиданов хочется, осовременить старая гвардия бурчит, а для новой все слишком хардкорно.
-
вывод, что рпг с кубиками и измотрией ушли а прошлое или на кикстартер. Рядовой игрок играет с банкой пива в руках, а в другой держет джойстик и вникать в боевую систему ему и не сильно надо. биоваре не когда не делали олдскул. Было модна система днд и форготенн реалмс делали игру, были популярные звезды, получите распишетись Стало модно пвседо темное фентаззи выкатила дао. Называть дао олдскульной игрой это расписываться в своем невежестве. Сиськи, кровища не имеют отношение к олдскулу.
-
Так я и говорю про дао , а это современность. КОД за 2009 год продался в десять раз большим числом. А если если сравнить что у них 10 миллионов фанатов который каждый месяц выплачивает деньгу. Биззард одним вовом до конца жизни обеспечили себя. 2 миллиона копий для рпг это и сейчас хороший результат , больше только у скайрима, продаже ведьмака для всех трех платформ на уровне 2-3 миллиона копий.
-
Да не было особого успеха, 2 миллиона проданных копий по сравнению с тем же кодом которого в среднем в десять раз больше и цикл разработки меньше.
-
нет у био таккой фанбазы если была бы то еа послали бы на три буквы и каждую игру полировали бы лет по десять. БГ продался двумя миллионами, котор даже поскоромнее, не было у них бренда. дао не бг, если вы считаете, что дао равно рано балдуру смею вас разачаровать. да2 не плохая игра вот именно, что не плохая,но все ожидали шедевра.
-
Сравни аудиторию хотя бы одного старкрафта.
-
Времени не было они сами это и сказали.
-
Биззард продает одно и тоже у них все игры ппо одному лекалу идут. Что старкрафт, тчо вов, что диабло.
-
Ну хватит вам про Скайрим это же глупо. Это партийная игра раз, во- торых там не полностью открытый мир два.
-
Еще геймплея не было, вон персонажей неккоторых обрядили даже в шмотки да2. и вообще при чем тут скайрим если сказали, что полностью открытого мира не будет?
-
ВМ, Неварра часть Тевинтера и Орлей с Фелреденом.
-
Если дипломат вынужден пользоваться силой то он хреновый дипломат.
-
Я читала в новостях конец сентября. Чувствую что я ее така и не ддождусь
-
Команда мододелов, специализирующихся на создании модификаций к играм серии The Elder Scrolls, считает, что набралась достаточно опыта для создания собственной ролевой игры с открытым миром. Разумеется, для этого им нужны деньги, разумеется, прямо здесь и сейчас. Полмиллиона. Unwritten: Echoes of Twilight — однопользовательская ролевая приключенческая игра в открытом мире, сочетающая в себе современные графические технологии и ролевые элементы, которые непременно порадуют хардкорных фанатов жанра. В наши дни крупные разработчики уделяют мало внимания погружению, взаимодействию и индивидуализации персонажа, что приводит к постоянному уменьшению важности отыгрыша в ролевых играх. Особенности проекта: Игровой процесс, управляемый игроком. Возможность вести журнал. Открытый игровой мир и лишь несколько загрузочных экранов. Уникальные местности для исследования. Шесть игровых рас с продуманной историей (или больше — дополнительные цели). Уникальные альтернативные стартовые позиции. Сюжетная линия и карта мира, меняющиеся в зависимости от ваших решений. Системы экономики, торговли и создания предметов. Компаньоны и ездовые животные. Уникальное снаряжение с расовыми преимуществами. Опциональные возможности выживания (необходимость в пище, сне и так далее). Модификации. Ролевой отыгрыш коре рпг ру