Раскрывайте зонтики, вываливаю!
Получается, я везучий. Моя команда писателей, занятых Dragon age, состоит из девяти человек, большинство из которых женщины. Дошло до того что, когда мы рассматриваем новых кандидатов, я обычно шучу: "Эммм, нам бы сюда побольше тестостерона..." и идиотски ухмыляюсь. Мой отдел, наверно, единственный, которому ничего не будет, после таких слов.
В любом случае, я не очень серьёзно отношусь к этому. Если наличие большого количества женщин в моей команде научило меня чему-нибудь, так тому, что нельзя выявить у них конкретную категорию предпочтений, больше чем у парней. Да, среди моих писательниц есть те, кто менее склонен к сражениям и больше предпочитает романтические моменты... и знаете что? Это абсолютно справедливо и для писателей мужчин. Учитывая, что среди женщин есть те, кто серьёзно бросит дело, если действие не содержит кровопускания, и воротят нос, когда появляется субьект слезливого романа, я думаю, не лишним будет сказать, что стереотип "женщина геймер" не существует вне голов мужчин.
Меня немного удивило то, что я однажды узнал.
Когда мы собрались по случаю внимательного обзора. Внимательный обзор - это когда первый этап в написании сценария завершён и кто бы его не писал, сидел здесь вместе с остальными сценаристами, как и с представителями от режиссуры, редакторами и художниками уровней, чтобы услышать критику. Мы все сначала читаем его, записываем наши мысли и опрашиваем сидящих за столом по кругу, чтобы обнаружить любые ошибки.
Когда это началось, парни были первыми. Обычное дело: что-то хорошо, что-то требует доработки и т.д. и т.п. Затем высказалась одна из сценаристок, и она выявила проблему. Серьёзную проблему. Она имела отношение к сексуальной ситуацией в сцене, которая могла быть легко интерпретирована, как форма изнасилования.
Она не планировалась таким образом. На самом деле, создателю сцены было стыдно. Намерения были, чтобы подать это жутко и потрясающе... но авторские намерения часто несоответствуют, и мы всегда должны рассматривать то, как наш сценарий будет интерпретирован. В этом случае, для человека, проигрывающего сцену, оказалось не сложно увидеть, что случилось бы, взгляни он на неё немного под другим углом зрения, и она больше не была жуткой по хорошему. Она была жуткой по плохому. Она была дискомфортная и совсем не прикольная. И эта сценаристка была не одна. Другие женщины за столом склонили головы и записали те же претензии в свой обзор. Так что мы обсудили это, сделали изменения, и всё утряслось. Кризис предотвращён.
Все в порядке, да? Вот для чего нужны эти обзоры.
Вот в чём суть: после окончания собрания меня шокировало, как сильно обзоры разделены по гендерному признаку. Я вас уверяю, все причастные парни - разумные, либерально-настроенные ребята(включая меня) все автоматически приняли точку зрения автора и не заметили проблему. Все девушки заняли противоположную сторону, и увидели ситуацию совсем по другому - каждая из них. Как только на проблему указали, она стала очевидна. Но почему этого не заметили мы?
И пришла такая мысль: если бы это случилось в команде без женского взгляда на вещи, то оно в таком виде ушло бы в игру. Будь эта сценаристка единственной женщиной, её мнение было бы проигнорировано, как преувеличенное? Как одинокий изгой? Как часто это происходит в командах разработчиков игр, которые так или иначе состоят из интеллигентных и либеральных парней, шокированных от того, что неосторожно оскорбили группу, которая скоро станет половиной игровой аудитории.
Я представляю, как девушки, читающие это, закатывают глаза и говорят: "ну, да, чертовски часто". А что насчёт парней? Будет ли им некомфортоно от этой мысли? Будут ли они извиняться или проявят агрессию? Парни, особенно в сфере разработки игр, довольно превилигированная кодла. Это не оскорбление. Просто так и есть. Команды состоят в основном из белых парней и (к моему отвращению) те, кого мы воспринимаем, как нашу аудиторию, почти отсутствуют. Но игровая аудитория меняется, как меняется и характер наших игр и возможно, есть смысл в принятии факта, что большее сообщество женщин в геймдев командах могло бы приносить больше практической выгоды, чем просто равенство ради равенства.
Я нашла тут на русском в теме кто хочет работать в игровой индустрии Если это кокнечно он