Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Эри

Мафия BRC
  • Публикаций

    36 703
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    22

Весь контент Эри

  1. Значит достали. Мирно жить эльфы не могут
  2. И кого они привели. Это безоружные крестьяне они вряд ли полезут в лес. И не кого они не привели. Просто стрелять в безоружных людей и говрить, что ты тру долиец так круто. Вон напали бы на гарнизон. Они не могут жить в месте. Собраться раз в десять лет и поныть это да. Про них.
  3. Создать где- нибудь для них резервацию. Пусть сами с собой сорятся. Они даже с друг другом мирно жить не могут.
  4. В предитсории эльфов. Вон Тамлен не прочь пострелять в невооруженных крестьян. Герои прям против безоружных.
  5. Фиг они уйдут. они будут ныть, копаться в мусоре и снова ныть.
  6. Фелреденцы вон вообще друг друга убивали в гражданской войне.
  7. Да вы что эльфы же няши. А люди сами себе в спину стрелют, чтобы потом на эльфов свалить.
  8. С какой стати . У кого больше силы тот и прав. Даже сейчас так.
  9. Пункт Один Орлей всегда прав. Пункт 2 Если Орлей не прав смотри пункт один.
  10. Несмотря на низкий бюджет, которого не хватило даже на минимальную раскрутку проекта, очередное творение разработчиков Game of Thrones, судя по всему, вышло весьма недурным. Hooked Gamers — 8\10 Multiplayer.it — 7.8\10 IGN Italia — 7.5\10 Gameblog.fr — 7\10 Vandal Online — 7\10 Eurogamer — 7\10 Впрочем, пользователи отнеслись к Aarklash: Legacy ещё более благосклонно. Средняя оценка игроков по данным Metacritic составляет 8.2 балла. Среди отзывов 39 положительных, 2 смешанных и 3 негативн
  11. Что ты его так не любишь,он еще лет пять будет думать идти в Стахевен или не идти.
  12. Эри

    Сталинград

    Скачай сначала с торрента посмотри если не вырвет то иди смело. Я лучше 300 рублей бомжу отдам чем Феди Я видела трейлер на большом экране. Какая - то фигня и Фндина любимая групповуха, ну не может он без нее.
  13. Зарубежных игроков беспокоит вопрос: «Кого же поддержать — магов или храмовников?». Они отмечают, что, в отличие от Asunder (рус. — «Маска Призрака»), в играх довольно просто не воспринять, насколько магия опасна, как общество боится магов и что им действительно требуется особое обучение. Маги — не такие, как обычные люди. Вот бы в Inquisition была лучше показана вся трудность положения, чтобы сумбурные планы революции не воспринимались однозначно верным решением, несмотря на то что Круги уже распались. Эта сложность гораздо интереснее примитивных идей о свободе магов. На это высказывание ответил Дэвид Гейдер в своём блоге: «Не думаю, что мы когда-либо показывали идею революции магов как лучшее решение с очевидно хорошим исходом. Есть, однако, аспекты, которые всё усложняют. Во-первых, разделение знаний о мире и геймплея. Мы пытались что-то с этим сделать, но всё равно игрок-маг (и маги в партии) не сталкиваются с теми проблемами, которые встают перед другими магами мира. Их не обманывают демоны, они не становятся одержимы, не теряют контроль над собственными силами, не впадают в искушение... если же это случается с сопартийцем, то списывается на его неосторожность и глупость. И нельзя сказать, что для таких выводов нет оснований, ведь у игрока подобных трудностей не возникает, либо он всегда может выйти из положения, сделав простой выбор. Могли ли мы заставить игрока встретиться с такими проблемами лицом к лицу? Могли, и, возможно, к этому и придём. Это вопрос важности эффекта для игры в целом, имеющий отношение к геймплею. По той же причине игроки-храмовники не страдали от лириумной зависимости, а сопартийцы, не являющиеся Серыми Стражами в Dragon Age: Origins, не пострадали от скверны несмотря на частые столкновения с порождениями тьмы. Везунчики! Мы обсуждали это (и до сих пор обсуждаем), но геймплейную сторону вопроса так просто не решить — если только проблема не является центральной в сюжете (как было в Asunder), тяжело обосновать необходимость влияния подобных эффектов на игрока. Во-вторых, представления о свободе глубоко укоренились в самих игроках — особенно уроженцах западных стран. Персонажи и окружение наглядно демонстрируют проблемы и предрассудки разных сторон конфликта, но, подозреваю, даже если мы бы сделали так, чтобы происходящее имело более личное значение для игрока, многие всё равно были бы убеждены, что свобода — хорошо, притеснение — плохо. И хоть трава не расти. Примитивен ли подобный взгляд на вещи? Возможно. Я считаю, часть проблемы в том, что люди приравнивают ситуацию к угнетению в реальном мире — и это нормально, ведь аналогия была добавлена намеренно. Однако многие либо забывают, либо не обращают внимания на различия. Люди в реальном мире не швыряются огненными шарами, не превращаются случайно в одержимых, не заключают сделок с демонами. Чем-то это напоминает проблемы контроля над оружием. Допустим, у кого-то есть оружие, которое может выстрелить и случайно убить невинных, и его без лоботомии не отобрать. Считать, что общество не попыталось бы защититься от таких людей, даже если бы трагедии случались редко, равносильно игнорированию того, как общество реагирует на проблемы в реальном мире... даже те, в которых не замешаны огненные шары и одержимые. Но почему это игнорируют? Потому что маги — не оружие, они люди. И гораздо проще сочувствовать заключённому, а не тюремщику — особенно когда тюремщик корчит из себя добродетель. Тот факт, что отношение тюремщиков имеет под собой очевидные причины, не делает их ближе и не искупает предрассудков, к которым оно привело. Кто-то может сказать, что как в истории Тедаса, так и в недавних событиях было достаточно прецедентов, доказывающих, что ни к чему хорошему свобода магов никогда не приводила... но не все обращают внимание на историю. В этот раз всё может быть по-другому. А может ли? В этом суть спора — как внутри мира Тедаса, так и вне его. Мне кажется немного странным, что один из самых частых вопросов, которые мне задают в личных сообщениях, это какую сторону конфликта поддерживаю я сам. Конечно же, никакую... или, скорее, обе. Я вынужден тщательно продумать мотивацию и тех, и других, ведь если я не смогу дать разумному человеку аргументов в поддержку какой-то стороны, то это не очень хороший конфликт. К счастью, я могу их дать, и такова моя позиция. Думаю, многие в это не поверят и предпочтут считать, что я склоняюсь к той или иной стороне в зависимости от их личных убеждений, точно так же, как эти убеждения окрашивают их восприятие аргументов другой стороны спора. Ну и пусть. С нетерпением жду, когда мы покажем, что делаем для Inquisition — хотя если кто-то думает, что весь сюжет игры будет крутиться вокруг противостояния магов и храмовников, они не правы. Ему, действительно, отдана большая часть (как можно было ожидать), но в мире происходит и много других вещей. Просто к вашему сведению». коре рпг ру.
  14. Нефига себя под боком у тебя вражеская сила, которая если что пойдет на тебе . Не думаю, что магистры сидят на попе ровно
  15. Все равно у них есть какие- то проверки. А то мало ли, бывали случаи из Декамерона когда епископы имели грудь. ну да а вдруг пол поменяют
  16. Там специальная процедура есть , которая потверждает, что папа римский мужчина.
  17. Изначально это не было, она была если с консоли добиться максимального соперничества. Но так как фанатки жаловались, то Хелпер ввела эту возможность в игру вместе с пачтем. многим не нравилось, что Андерс не целует спутницу и на сперничестве даже при высоком отношении идет против нее.
  18. Ты вот представь Меррель и Аришока? Там даже Валуев по сравнению с ним маленький.
  19. это же другая раса, чуждая физиология итп А учитывая что эльфы хрупче даже маленьких людей. То там вообще будет перелом всех костей.
  20. долой кунари я вообще не понимаю зачем они эту расу добавили. инквизитор- кунари. это все равно что папа римский женщина
  21. да они ее вообще левую где- то берут ушла сочинять петицию
  22. нет я тоже против быказавра в ли.с гномкой так вообще . Мосфильм заблокировал Где петицию против кунари ли подписать?
  23. Была фотка где Гейдер в этой майке дефелировал.
×
×
  • Создать...