-
Публикаций
36 690 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Эри
-
Да, что я буду тестировать это как в шедоуране, скипаю все диалоги и бегом бить врагов. А тут вообще текста будет много.
-
Ну пусть лучше допилят, чем нечто несуразное выйдет. Так что ждем. Обидно, что до участия в тестировании мне не хватило всего пять долларов.
-
Прям как в песне Тут и там ходят слухи по домам.
-
Немецкая студия Daeadlic Entertainment, помимо разработки своих игр, взялась за издание сторонних проектов. В ноябре этого года она выпустит трехмерную адвенчуру Journey of a Roach, созданную молодой швейцарской студией Koboldgames. Герои игры — пара любознательных тараканов, Джим и Бад, живущие в старом бомбоубежище. Однажды они решают выползти наружу и посмотреть, как идут дела наверху, где ядерная война стёрла человечество с лица Земли. Впрочем, для начала им предстоит найти выход из бункера и решить множество головоломок. Любопытно, что в Journey of a Roach нет ни одного диалога — тараканы общаются между собой на универсальном языке символов.
-
Ну и что деньги да могут ограбить
-
Смысл нету дома нету, соседи кто где, сам Хоук дезертир. Только спустя семь лет все дезертиры получили официальное прощение и их восстановили в званиях. В Киркволле уже есть дом, положение. друзья итп. Бросать все и ехать в Фелреден глупо.
-
Сайт Wasteland 2 Guru внимательно изучил цифровое издание нового номера немецкого журнала Gamestar, выделив в опубликованном в нём обширном превью основные моменты. Так как это перевод с немецкого (а у нас ещё и с английского), в тексте могут быть неточности. В игре содержится от 40 до 50 «карт» (в Fallout 2 их было 23). Прохождение основной сюжетной линии займёт до 20 часов, без учёта дополнительных квестов и альтернативных вариантов их выполнения. Радио будет играть значительную роль в Wasteland 2, транслируя музыку и передавая в эфир новости о похождениях игрока. В Wasteland 2 используется классическая система характеристик: Обаяние, Удача, Внимание, Сила, Скорость, Интеллект и Координация. Как и в оригинальной Wasteland, вы сможете взять в партию до семи персонажей. Энергетическое оружие наносит урон пропорционально количеству металла в броне противника. Фарго надеется продать игру тиражом 200-300 тысяч копий, что обеспечит работу inXile в течение года.
-
Согласно слухам, просочившимся в сеть, грядущая ролевая игра Mass Effect 4 от компании BioWare будет приквелом оригинальной трилогии, повествующей о приключениях командора Шепарда и его разношёрстной компании. Согласно спекуляциям, новый комикс под названием Foundation является своеобразным плацдармом, призванным подготовить поклонников серии к четвёртой части. 24 июля вышел первый выпуск из 13, сценаристом которых выступает Мак Уотерс, ведущий сочинитель двух последних игр. Foundation имеет непосредственное отношение к DLC «Цитадель» для Mass Effect 3 и ориентирован в первую очередь на тех, кто знаком с данным дополнением. По словам журналистов, ознакомившихся с новым творением Уотерса и Dark Horse Comics, в случае, если слух является правдой, следующая часть серии не может быть ничем иным, кроме как приквелом. Напомним, что Mass Effect 4 разрабатывается новообразованным подразделением BioWare в Эдмонтоне, где за новой командой присматривают авторы Dragon Age. Создатели оригинальной трилогии из Монреальской студии в данный момент заняты разработкой нового франчайза, однако Кейси Хадсон, бессменный продюсер серии, принимает активное участие в процессе производства новой части космической саги.
-
Лотеринга уже нет так что возвращаться не куда.
-
и опять все свелось к извечной теме.
-
я же это давно говорила. логин говрил итп.
-
в гуголе.. не дарк да и все тут.
-
Традиционное Dark Fantasy строится по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило, и его проявления воспринимаются как дело обычное. События тёмного фэнтези происходят в суровом, жестоком и мрачном мире, где положительные герои ведут борьбу только за то, чтобы он окончательно не стал адом. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности.
-
Дарк это где победил черный властелин, цены на гречку подорожали итп.
-
Та м в игре показано, что главный герой сам хочешь все закончить и не глядеть на дело рук своих.
-
ну летящие головы и кровь была.хотя можно как и в Спартаке с вываливающимся кишками итп.