Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Эри

Мафия BRC
  • Публикаций

    36 672
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    21

Весь контент Эри

  1. Я уже повысила 900 тысяч, ладно 850 тысяч
  2. Спорю на 900 тысяч, только карпен пусть и близко не приближается к моей аватарке.
  3. Ждем новостей. Иногда до Е3 выкладывают ролики.
  4. В самом начале он говорит, что мягко говоря старший Вакариан не очень хорошо к Шепард относиться.
  5. Мне ксати жалко что Тали сократили до миниума в третьей части
  6. Где в семье Тайвина пощряли инцест? Да они то что отец узнает боялись больше всего
  7. Ну стоит учитывать, что под влиянием Шепард Гаррус бросил СБЦ, потом полетел на Омегу, а там вообще мотался не пойми где. И интересно как они с мамой Шепард будут взаимодействовать
  8. Эри

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Она оттуда чуть ли не в чем мать родила готова бежать, как и остальные спутники кроме Лютика. Но с Лютиком все в понятно. Он там павлином ходил. Ой как мне кстати Региса не хватает и его почему, то в самом конце не упоминули Мильва и Регис я плакала, когда они умерли.
  9. Эри

    Мораг / Morag

    Обычный темный властелин
  10. Эри

    Hard'n'Soft Help

    Итак есть отснятое видео фрапс, как на него сверху наложить музыку?
  11. Я вот кстати думаю, как папа Гарри будет относиться к Шеппард. Ведь по первой части он ее не любит
  12. Эри

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Он не нильфгаарский, а пошел он на ту операцию, чтобы вновь повидать Цири
  13. Надо больше Локи, мне вот Тор совершенно не нравиться.
  14. Эри

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кагыр любит Цири, так что у него есть причина, Ангулему спас Геральт тут чувство благодарности. Вот Регис с Мильвой загадка.
  15. Эри

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Йен кстати в отличие от Филлипы еще не стерва Цири практически дочь Геральту. Они сами пошли
  16. Эри

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А там уже Цири с Йен померли можно и вообще там остаться.
  17. Эри

    The Witcher 3: Wild Hunt

    вернее юбки Фрингильды.
  18. Там просто локации будут большие
  19. А если взять в руки метлу и одеть на голову старую шапку, дворники наносят ответный удар.
  20. Я не могу смотреть как другие играют Завидую им
  21. Я не смотрю превью все таки не хочется нахвататься спойлеров
  22. Эри

    Blackguards

    Ну для меня это минусом не является. Что тебе мешает взять разные специализации для персонажа вот тебе и разные классы.
  23. Томаш Гоп, бывший продюсер серии The Witcher, рассказал журналистам о своем новом проекте, ролевой игре под названием Lords of the Fallen. Подробностей немного, но кое-что интересное все же есть. Lords of the Fallen, первоначально известная как Project RPG, находится в разработке уже два года. Созданием игры занимаются две студии: CI Games, известная в первую очередь по Sniper: Ghost Warrior, и немецкая Deck 13. Большую часть работы выполняет именно Deck 13: с ее стороны трудятся 30 человек, в то время как со стороны CI Games – всего 10. Целевые платформы Lords of the Fallen – персональные компьютеры, а также консоли следующего поколения. «Это хардкорная игра, и мы потратили много времени на ее планирование, – сказал Томаш Гоп. – Это сложная action-RPG, в которой будет много непростых сражений. Когда вы встретите на локации 10 противников, они отнимут у вас примерно час. Когда вы сражаетесь в Mortal Kombat, когда вы сражаетесь в Tekken – это отнимает у вас много времени. Сравнение с Dark Souls тоже уместно. Но многие вещи мы реализовали по-другому. К примеру, древо скиллов. Здесь я бы употребил сравнение с Borderlands, так как у нас будут похожие скиллы действия, классы и прочее». По словам Томаша Гопа, Lords of the Fallen при этом не будет превосходить по сложности Dark Souls. Понять ее механику будет легко. «Это одна из тех игр, которые ощущаются лучше, чем выглядят. Но это не значит, что выглядеть она будет плохо», – добавил Гоп. Lords of the Fallen выходит на консолях следующего поколения, и разработчики собираются использовать всю мощь нового оборудования. Гоп рассказал, что создавать игру на некстген-консоли и PC теперь просто, как никогда ранее. Он также упомянул новую Xbox. «Спецификации новых консолей по большей части известны. В них будет много такого, чего не было в прошлом поколении: всякие красивости вроде DX11, тесселяции и сглаживания. Пока я не могу говорить о Xbox следующего поколения, но я не думаю, что она вас чем-то удивит. Мне не кажется, что ее начинка сделает большую новость, серьезно». Разработчики Lords of the Fallen больше всего рады большому объему оперативной памяти в новых консолях. Как мы знаем, в PlayStation 4 будет присутствовать целых 8 гигабайт GDDR5, что является настоящим подарком для команды. «Я никогда и подумать не мог о том, чтобы сделать игру с тесселяцией на текущем поколении консолей. Это целая пропасть. А вот на следующих консолях, по-моему, это будет стандартом. Вы сможете видеть больше деталей на экране, потому что памяти хватит, а сама она будет достаточно быстрой». Когда же выйдет Lords of the Fallen? Точного ответа на этот вопрос нет. Томаш Гоп заявил, что создание игры следующего поколения потребует от разработчиков больше времени. Им придется подготовить намного больше ресурсов для того, чтобы создать красивый и убедительный мир. Создание моделей и текстур в Lords of the Fallen уже требует больше времени и уже стоит дороже. О том, что бывший продюсер The Witcher будет заниматься созданием своего собственного проекта, стало известно в апреле прошлого года. Чуть ранее Томаш Гоп покинул стены CD Project, присоединившись к City Interactive. Как видим, планы его довольно амбициозны. Мы будем наблюдать за дальнейшей судьбой Lords of the Fallen. Следите за новостями.
  24. А если я не вносила, а потом просто ее куплю мне карточки не доступна
×
×
  • Создать...